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Text File  |  1995-06-20  |  8KB  |  179 lines

  1. If you have nnhs already, delete it!!!!!  It's illegal!!! I mistakenly included
  2. all flats which is BAD! Please take this instead.  Otherwise, it's the same.
  3.    
  4.  
  5.    
  6.    NNNNN        NNN   NNNNN        NNN   HHH          HHH     SSSSSSSSSSSSSS
  7.    NNNNNN       NNN   NNNNNN       NNN   HHH          HHH    SSSSSSSSSSSSSSS
  8.    NNN NNN      NNN   NNN NNN      NNN   HHH          HHH   SSS             
  9.    NNN  NNN     NNN   NNN  NNN     NNN   HHH          HHH   SSS             
  10.    NNN   NNN    NNN   NNN   NNN    NNN   HHHHHHHHHHHHHHHH    SSSSSSSSSSSSS  
  11.    NNN    NNN   NNN   NNN    NNN   NNN   HHHHHHHHHHHHHHHH     SSSSSSSSSSSSS 
  12.    NNN     NNN  NNN   NNN     NNN  NNN   HHH          HHH                SSS
  13.    NNN      NNN NNN   NNN      NNN NNN   HHH          HHH                SSS
  14.    NNN       NNNNNN   NNN       NNNNNN   HHH          HHH    SSSSSSSSSSSSSS 
  15.    NNN        NNNNN   NNN        NNNNN   HHH          HHH    SSSSSSSSSSSSS  
  16.  
  17.   _____________        __________           _________            ________
  18.  /____________ |      |  ______  |         |  _____  |          |  _____ |
  19. |            | |      | |     |  |         | |     | |          | |    | |
  20. |            | | ____/  |     |   \_______/  |     |  \________/  |    |  \
  21. |            |_||__  __ |     |  __________  \     / __________  _|   / /  |
  22. |            |    | |  \ \_   / /          | |    | |          | /    | ||_|
  23. |============|    |_|   |  /  | |          | |    | |          | \    | |
  24. |            |          | |   | |          | |    | |          | |    \ |
  25. |            | actually | |__/_ |          | |____|_|          |_|____/_|
  26. |____________| longer  /  =====  \        /   ====   \        /  =====   \
  27. |________    |   ||   /  --       \      /   =====    \      / __------   \
  28.        _|     \  \/  /    /  \     \    / |    /\  \ \ \    /      /\   || \
  29.  _____|        \____/   /  R   \    \__/ ||| /    \ \ \ \__/     /    \ ||| \
  30. |_____________________/__________\_________/________\__________/________\____|
  31.                                                  
  32. I know that map sucks, but it's hard to do.  The humps are where the lockers 
  33. are.  The gym is on the left, and the science corridors are at the top.  The
  34. "R" is the Riley tree.  Keep reading.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. Actual level size: ≈84,000 bytes
  39.  
  40. =============================================================================
  41. Title                   : Newton North High School for DOOM ][ Deathmatch
  42. Filename                : nnhs.wad
  43. Author                  : Owen Williams
  44. Email Address           : owenguy@world.std.com
  45. Misc. Author Info       : Maker of NETdoom, EZ-load (soon to be released),
  46.                           and I go to this school
  47. Description             : NNHS is the main hallway, gym, and back corridors
  48.                           of Newton North High School.  I started making 
  49.                           just to make fun of the school, (which is always 
  50.                           nice), but then I read Brian Kidby's deathmatch 
  51.                           "FAQ."  It said that the best Deathmatch levels can 
  52.                           have long hallways, open areas, and twisty mazes.  
  53.                           NNHS has all.  The main hall is called Main Street.  
  54.                           The gym is also pretty open, and the science 
  55.                           corridors are nice 'n twisty.  NNHS may be a bit big 
  56.                           for deathmatch, but it's still fun.          ^^^
  57.                                    
  58.                           Try it anyway. Please? :-}
  59.  
  60.  
  61. Additional Credits to   : ID, of course.
  62.                           Everyone who made cool programs that I used.
  63.                           My dad fer getting me this nice computer.
  64.                           Brian Vanatta for giving me the idea of different
  65.                           play styles.
  66.                           My brother 'cause he'd try to kill me if he weren't 
  67.                           mentioned. (Not that he'd succeed, of course.)
  68.                           Raphael Quinet for deu.
  69.  
  70.  
  71.  
  72. =============================================================================
  73.                                 INSTALLATION
  74.  
  75.                              
  76. Piece o' cake.  copy all of the files to your doom dir and run INSTALL.  The
  77. wad will be called NNHS2.WAD.
  78.  
  79. =============================================================================
  80.  
  81.  
  82. * Play Information *
  83.  
  84. Map #                   : Map 02  (for everyone that hates map 1ers)
  85. Single Player           : Just to see what it's like
  86. Cooperative 2-4 Player  : No
  87. Deathmatch 2-4 Player   : YES
  88. Difficulty Settings     : Yes, sort of like in the DANZIG levels (keep
  89.                           reading).
  90. New Sounds              : No
  91. New Graphics            : Oh yes!  I slaved for countless seconds making the
  92.                           walls, ceilings (that's why it's so big byte-wise)
  93.                           and other stuff.  Everything except what's 
  94.                           obvously not new (I.E. the doors) are NEW.
  95. New Music               : Yup.  It's the awesomest deathmatch music there is.
  96. Demos Replaced          : You can get NNHSDEMO.ZIP to see some of our two-
  97.                           player deathmatch demos.  
  98.                           
  99. ==============================================================================
  100.  
  101. * Construction *
  102.  
  103. Base                    : New level from nothin'.
  104. Editor(s) used          : DEU hacked, RMB, NWT, EDMAP 1.31(edmap 1.4 has bugs)
  105.                           Autodesk Animator PRO (to make textures)
  106. Known Bugs              : Shouldn't be any, but E-mail me if so.
  107.  
  108.  
  109. * Copyright / Permissions *
  110.  
  111. Authors MAY use this level as a base to build additional
  112. levels, AS LONG AS I'M MENTIONED!  (hey! even Non-AOLers can use 
  113. caps-lock!)
  114.  
  115. You MAY distribute this PWAD, provided you include this file, with
  116. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  117. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  118. intact.  
  119.  
  120. * Where to get this PWAD *
  121.  
  122. FTP sites:  wcarchive.cdrom.com
  123.  
  124.  
  125. * Important Notes *
  126.  
  127. This wad is set up so that you can play in three modes.  Two player deathmatch,
  128. three or more Deathmatch, and Death 2.0.  
  129.  
  130. ****How to envoke the modes****
  131.  
  132. For two player, use skills 1 and 2.  For original deathmatch, play on 
  133. difficulty 3.  For deathmatch 2, use difficulty 4 or 5.  For three or more 
  134. players, use the -nomonsters.  And of course, with two players, use
  135. -respawn!
  136.  
  137.  
  138. ****differences****
  139.  
  140. The only real differences between modes are in how much health/ammo there is.  
  141. In two player original mode, there is a little more of everything so all the stuff
  142. doesn't get used up.  
  143.  
  144. In normal (original mode), there is more ammo to keep the game going.  DON'T
  145. TAKE IT ALL AT ONCE!
  146.  
  147. In 2.0 mode, there is much less, because it respawns.
  148.  
  149.  
  150. *******More notes********
  151.  
  152. Lastly, there are a few things that need explaining.  The tree in the middle
  153. actually exists.  It's called the Riley Tree.  The goodies on top CAN be 
  154. reached from a secret teleporter.  
  155.  
  156. The gym does have that divider, but it actually moves sideways (too bad DOOM 
  157. can't do that.  Maybe quake will fix it).  The divider is opened and closed 
  158. with the two switches at the bottom.  It is possible to trap someone in there, 
  159. so I added seargents so someone can kill themselves if they should be so 
  160. unlucky.  The bleachers can be raised with the switch at the top, but can't be 
  161. lowered.  Wait as long as you can to raise them, and watch some idiot jump 
  162. down.  It's impossible to get back up.  
  163.  
  164. There is also one hidden goodie, a less obvious invisiblility.         
  165.  
  166. To exit, have a guy in the gym hit the switch, and another guy (or gal) at 
  167. the end of the hallway where the rocket is.  When the switch is hit, the 
  168. wall will open, revealing what I think is a really cool exit.
  169.  
  170. If anyone records a three or four player deathmatch (attention TIMinator), I'd 
  171. love to see it!
  172.  
  173. Anybody that's ever been to Newton North High School in Newton, MA, tell me 
  174. what you think!
  175. (To anyone tha