home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch 2 for Doom 2 / Deathmatch2.bin / death / maverick.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-19  |  2KB  |  59 lines

  1. MAVERICK - A DOOM Level for Deathmatch Play
  2. ===========================================
  3.  
  4. Replaces E2M1.  Uses existing graphics.
  5.  
  6. ----------
  7.  
  8. I recently asked DOOM players what they liked in a Deathmatch level.
  9. A lot of people made suggestions.  After listening and thinking, I have
  10. designed a Deathmatch level that should be challenging and fun!
  11.  
  12. MAVERICK is divided into five zones:
  13.  * The Maze
  14.  * The Shrine
  15.  * The Gallery
  16.  * The Computer Room
  17.  * The Arena
  18.  
  19. Each has a different theme, feel or "gimmick."  You can play transporter
  20. games, sneak up on sniper nests, play peek-a-boo behind walls (visible
  21. and invisible!), play run-and-gun in a cloud of baddies, or just duke it
  22. out in the ring.
  23.  
  24. It should be almost impossible to commit suicide EXCEPT at "Easy" level,
  25. where I do include a rocket launcher in the Gallery.  Some people enjoy
  26. using the rockets, in which case suicide is a side effect.  Shotgun,
  27. chaingun, bullets and shells are supplied.  There is a chainsaw
  28. somewhere
  29.  
  30. There are no mega monsters, the worst is some Cacos in the Arena at UV
  31. difficulty.  Troopers, sarges, imps and Lost Souls are it.  Oh, and one
  32. demon, don't worry, he'll find you. :-)
  33.  
  34. Deathmatch exit is cooperative, requiring two players.  (A single player
  35. exit switch in the Computer Room is blocked off in multiplayer mode.)
  36. To exit, press the Satyr switch in the Arena, then press the same kind
  37. of switch in the far corner (that person is stuck), then walk into the
  38. central rotating Beacon.
  39.  
  40. A note on the Maze - opinions were mixed on mazes, with some hating them
  41. and some loving them.  All rooms connect directly to the central Arena
  42. so you don't need the Maze, but if you want it there it is.  My little
  43. twist is this: Some walls are opaque, others are transparent but block
  44. shots, and others are transparent but shoot through!  Try to outsmart
  45. each other in the passageways.
  46.  
  47. The Gallery was just built around a visual idea I had that I thought
  48. would look neat.  Watch the enemy go light-dark-light-dark as he
  49. walks toward you...
  50.  
  51. ----------
  52.  
  53. Done in 56 hours :-) with DEU 5.2, the professional WAD editor.
  54.  
  55. Have fun and send me any comments!
  56.  
  57. -- 
  58. Tom Neff       tneff@panix.com      ...!uunet!panix!tneff
  59.