home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch 2 for Doom 2 / Deathmatch2.bin / death / dprison2.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-18  |  6KB  |  106 lines

  1. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │ GENERAL INFORMATION                                                        │
  3. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4.  
  5.   Title                  : Deathmatch Prison II (DPRISON2.WAD)
  6.  
  7.   Author                 : Justin Powell
  8.  
  9.   Email Address          : <none>
  10.  
  11.   Additional Credits     : Ken Forte, for many of the concepts and ideas
  12.                            that were put to use in this level.
  13.  
  14.   Additional Noncredit   : Not an ounce of credit to non GO32 compiled
  15.                            DOOM II editors.
  16.  
  17.   Description            : As I only have five living brain cells left,
  18.                            anything I type here as a description will make
  19.                            absolutly no sense.
  20.                            
  21.                            See, I told you.
  22.  
  23.   Points of Interest     : LOCKOUT HALLWAY
  24.   
  25.                            The very large hallway which starts at the west
  26.                            and east of the main room can be operated in such
  27.                            a way as to lock out other players while you are
  28.                            inside.  
  29.                            There is a bank of switches located just inside
  30.                            each of the entery points which are used to close
  31.                            the bars to both entry points, locking yourself
  32.                            into the hallway.
  33.                            The two switches in the very south portion of
  34.                            the hallway are used to repoen one or both of the
  35.                            gates.
  36.                            
  37.                            LOCKOUT RESTARTS
  38.                            
  39.                            If you've already run DOOM with this level to 
  40.                            check it out, you will have noticed that all the
  41.                            player and deathmatch starts are located on raised
  42.                            platforms.  This is done for a reason.
  43.                            Any time someone dies and restarts on a platform,
  44.                            walking off the platform will reopen both gates
  45.                            of the lockout hallway.  This is done to insure
  46.                            that the hallway cannot become locked out forever.
  47.                            
  48.                            CELL ALERTS
  49.                            
  50.                            In the control room (the room with the Baron of
  51.                            Hell behind the desk) there is a row of switches
  52.                            and a row of silver poles.  Any time a cell door
  53.                            is opened, the pole representing that cell will
  54.                            lower to reveal a red bar.  You can then hit the
  55.                            related switch and lock the other player into
  56.                            the cell. 
  57.                            The cell alerts were originally set up so that
  58.                            when someone was actually in a cell they would
  59.                            activate, but I encountered resistance from DOOM
  60.                            to the way in which I tried to do this, so I
  61.                            changed it.
  62.  
  63.                            GAS CHAMBER EXIT
  64.                            
  65.                            That's right, someone must be executed to end
  66.                            this level, and it takes two players to achieve.
  67.                            To end the level, have one player stand outside
  68.                            of the west door in the room just north of the
  69.                            cell block.  The second player will then go 
  70.                            through the eastern door, and hit the switch 
  71.                            which will open the western door.
  72.                            When the first player steps into the gas chamber,
  73.                            he will suffer down to 10% health and the level
  74.                            will end.
  75.                            This was originally an electric chair, but I had
  76.                            problems making doom raise a floor and match it's
  77.                            type to the required type.
  78.  
  79. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  80. │ PLAY INFORMATION                                                           │
  81. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  82.  
  83.   Map #                  : MAP 01
  84.   Single Player          : No (one player start in level)
  85.   Cooperative 2-4 Player : No
  86.   Deathmatch 2-4 Player  : Yes
  87.   Difficulty Settings    : No
  88.   New Sounds             : No
  89.   New Music              : No
  90.   New Graphics           : No
  91.  
  92. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  93. │ CONSTRUCTION                                                               │
  94. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  95.  
  96.   Base                   : New level (from scratch)
  97.   Build Time             : 17 hours
  98.   Programs Used          : DEU II (SONiC+ADMiRAL version)
  99.   Known Bugs             : None
  100.  
  101. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  102. │ Authors may use this level as a base to build additional levels.           │
  103. │ You may distribute this PWAD, provided you include this file, with no      │
  104. │ modifications.  You may distribute this file in any electronic format      │
  105. │ (BBS, Diskette, CD, etc.) as long as you include this file.                │
  106. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘