home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD5.iso / zipdat / 4596 / 4596.txt next >
Text File  |  2000-09-22  |  9KB  |  171 lines

  1. Readme file for Grogsoft's HexWar
  2.  
  3. HexWar V1.9 README file
  4. HexWar and all contents Copyright 1999, 2000 Greg Babineau
  5.  
  6. For the latest information on HexWar go to:
  7. http://pweb.netcom.com/~babs/grogsoft.html
  8.  
  9. New in 1.9
  10. -----------------
  11.   This one represents a huge improvement in stability (over 1.7/1.72).  First
  12. the bad news.  The "map slider controls" has been canceled.  I will not be
  13. releasing a version with slider controls.  I implemented them fairly effectively
  14. yet they still lacked and took up too much screen real estate.
  15.   Now the good news.  This new version can be installed right over any previous
  16. version.  While I'm not offering slider controls, I have substantially improved
  17. the previous interface.  If anyone really wants the old interface I'll see what
  18. I can do but I don't know how much time I'm willing to spend allowing for both
  19. interfaces.
  20.   Finally I would like to add that I remain excited about working on HexWar and
  21. do plan to continue improving and maintaining it.  I'm open for suggestions on
  22. what I should tackle next on the "Future Plans" list (near the bottom of this
  23. readme file).  I'm leaning towards blind backlines.  What about limited color
  24. support?  I believe that the strategic view offers a great chance to use color.
  25.  
  26. New in 1.72
  27. -----------------
  28.   We fixed a bug that caused the army counts to be wrong.  Also if the
  29. new game menu shortcut was used, the distribution values ended up looking
  30. scrambled.  This has also been fixed.
  31.  
  32. New in 1.7
  33. -----------------
  34.   The biggest new feature is the "Strategic View" form.  This new form
  35. allows for a view of the big picture in games using bigger maps.  It also
  36. allows the user to quickly go to a particular map location.  The current
  37. map location is outlined.  To move to a different location simply press
  38. the pen down in the location you want centered in the main view.  To view
  39. the locations an opponent holds, simply select the opponents icon at the
  40. bottom of the form.  The icon that is blinking indicates the current player.
  41. Also new to this release is a much-requested feature: transferring armies
  42. by selecting the destination hex directly.  Previously the user was required
  43. to use the arrows at the bottom of the main form for the transferring of
  44. armies.  Now it is possible to transfer simply by selecting the hex you want
  45. the armies to transfer to.  Holding the pen down in a hex causes a repeat transfer.  The speed of the repeat transfers is selectable in the System 
  46. preferences form.  Another setable option for the new transfer function is
  47. the ability to transfer one army as soon as a destination is selected.  For example when distributing armies, it is optional to have one army transferred
  48. in as soon as a destination hex is selected.  This option can be selected in
  49. the System preferences form.
  50.   The menu layout has been modified, and the "Strategic View" option has 
  51. been added.
  52.   The nasty bug when the player is eliminated and the AI players continue on
  53. a never ending battle has been fixed.  It is now possible to interrupt the AI
  54. players in their reverie.
  55.   The database name has been changed from PalmWarDB to HexWarDB.  Users of an
  56. older version should delete the PalmWarDB file on their device.
  57.  
  58. New in 1.5
  59. -----------------
  60.   Several minor bugs have been fixed.  The preferences screen has been
  61. divided into two screens.  The Game Preferences screen and the System
  62. Preferences screen.   There is now a new terrain type : Mountains.  
  63. When defending a mountainous location, there is a random bonus to the
  64. defenders dice rolls.  The name has been changed from PalmWar to HexWar.
  65.  
  66. New in 1.4
  67. -----------------
  68.   It has been about two weeks since the release of 1.0.  In that time we
  69. have been very busy fielding questions, and trying to bring the most 
  70. needed updates to PalmWar.  The biggest things that have changed are:
  71. (1) A vastly improved AI (much tougher to beat!)
  72. (2) A stats screen has been added
  73. (3) Bulk transfer capability (press in the large numbers to move all units)
  74. (4) Humans now have an equal chance of going first
  75.   There were also several other fairly minor modifications.  One bug that has
  76. become apparent is the distortion of the screen when a menu shortcut is used.
  77. The command identification that comes up (to indicate you can enter a menu
  78. shortcut) garbles the distribution values if new game is the shortcut 
  79. selected.  To get around this as a user, simply select one of your hexes and
  80. the numbers will clear up.  Keep the comments coming and we will keep 
  81. improving the game.
  82.   One more note, Palm Creations owns the trademark for the name Palm and 
  83. GrogSoft is not in a position to license the name, so starting with the
  84. next release, PalmWar will become HexWar.
  85.  
  86. Registration
  87. ------------
  88.   You can register HexWar at http://www.pilotgear.com.  Registration costs
  89. $10.00 (U.S.).  Registered users gain access to both the stats screen, and
  90. the preferences screen.
  91.  
  92. The Game
  93. --------
  94.   Thanks for trying out HexWar.  HexWar(HW) is a simple game of strategy.  
  95. The game is played on a hex grid of adjustable size.  There can be up to 
  96. five computer opponents.  The layout of the map is random.  A user adjustable
  97. percentage of hex locations are occupied by water.  The water represents an
  98. impenetrable barrier.  Currently there is only one way to win; occupy all
  99. non-water hex locations.  For each location your armies occupy at the start
  100. of your turn, you receive an additional army to allocate as you wish.  As a
  101. registered user, you have access to the preferences screen.  Here you may
  102. set the number of opponents as well as other factors that affect the game.
  103.   
  104. Details
  105. -------
  106.   When selecting a hex the user must select within the square icon that 
  107. resides in the hex.  At least one army must stay in each occupied hex 
  108. location.  There are three distinct stages to each turn.  The first is
  109. distribution.  You must distribute all of the armies you are given at the
  110. start of your turn.  You may distribute them into multiple locations or
  111. simply dump them all into one.  After you have distributed your new armies,
  112. you enter the attack phase.
  113.   In the attack phase  You first select the armies with which you will be
  114. attacking then you select the opponent.  One of three results will occur.
  115. Either you will loose two armies or your opponent will loose two armies 
  116. or you will each loose one army.  If the defender only has one army, he 
  117. will loose it.  An attacker must have no less than two armies.  You may make
  118. as many attacks as you wish (while your armies last!).  When you are done 
  119. with your attacks, you enter the third and final phase of you turn, the 
  120. transfer phase.
  121.   In the transfer phase you have the ability to transfer armies between
  122. neighboring locations.  Remember that you must leave one army in each 
  123. location.  There is no limit to the number of transfers you may make.
  124.  
  125. End Game
  126. --------
  127. Please report bugs, suggestions, comments to babs@ix.netcom.com
  128.  
  129. Special thanks go out to:
  130. Bruce Clements, David Bahi
  131.  
  132. Future Plans:
  133.   - different "personalities" for each AI player
  134.   - Capture the Flag variation
  135.   - No Man's Land variation (start with empty locations)
  136.   - Percentage Win (capture a certain percentage to win)
  137.   - Blind Backlines (only "see" what is neighboring your forces or
  138.                      only "see" where your forces have "explored")
  139.   - Handle hex selection anywhere in hex
  140.   - manual map setup
  141.   - new game verification (preference setting)
  142.   - undo feature after premature attack phase->transfer phase transition
  143.   - during AI turns switch to strategic view to see all action
  144.   - transfer directly through "chains" of owned territory
  145.   - limited transfer (one per turn?)
  146.   - limited new unit disbursement (each turn get one additional unit already
  147.       dispersed into each controlled hex?)
  148.  
  149. Revision History:
  150. Date       Version   Description
  151. --------   -------   -------------------------------------------------------
  152. 02/25/99    01.00    Initial release
  153. 03/16/99    01.10    identify 1.0 build problem 
  154. 03/22/99    01.15    sound preference now interna