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Text File  |  1999-04-05  |  5KB  |  115 lines

  1.  
  2. -----------------------------------------------------------------------------
  3.  
  4.  BoulderMan by Julian Scott, copyright 1998 Seimitsu Software
  5.  
  6. -----------------------------------------------------------------------------
  7. Version 1.0
  8. -----------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10.  
  11. Traverse the levels, collecting enough diamonds to exit to the next level
  12.  
  13.  
  14. -----------------------------------------------------------------------------
  15. Controls
  16. -----------------------------------------------------------------------------
  17.  
  18. Use Up, Down Left and Right keys, Push and Pause.
  19. Define your own keys in the options screen.
  20. You may also use the top, left, right and bottom portions of the play area
  21. with your fingers or a stylus to move those directions
  22.  
  23. Pressing a direction key will move your player in that direction, unless he
  24. is blocked by an obstacle.
  25. Holding down the push button and pressing a direction will either move an
  26. obstacle, collect a diamond, or clear the dirt from the adjacent square.
  27.  
  28. You must collect enough diamonds (as shown in the left of the panel) for 
  29. the door to appear to the next level. When you have collected enough diamonds,
  30. The blank areas in the map will flash with the door symbol to tell you to exit.
  31.  
  32. Diamonds collected are worth a different amount of points per level, and those 
  33. collected after the exit appears are usually worth more.
  34.  
  35. Bonus lives are awarded every 1000 points
  36.  
  37. Every fifth level is a bonus screen. If you exit it you are awarded an extra
  38. life. If you die on a bonus screen, you dont lose a life.
  39.  
  40.  
  41. -----------------------------------------------------------------------------
  42. Obstacles
  43. -----------------------------------------------------------------------------
  44.  
  45. Collect the Diamonds
  46. Move the Boulders.
  47. Watch out for flys and fireflys.
  48. Pushing a boulder onto a fly will explode it
  49. Pushing a boulder onto a firefly will explode it, generating nine diamonds
  50. Explode flys near to walls to remove the walls.
  51. Slime will expand. Use boulders to suffocate it, and turn it into diamonds
  52. Pushing a boulder through a magic wall will activate it. It only lasts for
  53. a limited time, so watch out. If there is space below a magic wall, the boulders
  54. will turn into diamonds as they pass through.
  55.  
  56. You may find you are unable to complete a level, because you are blocked in, etc.
  57. In that case, Pause the game then press the Push button to restart the level 
  58. (and lose a life)
  59.  
  60.  
  61. -----------------------------------------------------------------------------
  62. Options
  63. -----------------------------------------------------------------------------
  64.  
  65. Difficulty 1-5
  66.  The levels layout changes with the difficulty level, so there are effectively
  67.  100 different levels
  68.  If you pass through level T, you go back to level A with a higher difficulty setting
  69. Sound - 
  70.  Toggle sound on/off. The game runs slightly faster with no sound.
  71. Smooth Scroll -
  72.  Turn this on if you have enough light, for a more pleasant experience
  73.  If there isn't much light, then this might be too blurred.
  74. Speed -
  75.  Change the overall speed of the game from 0 (slowest) to 10 (fastest)
  76.  depending upon your preferences. (have a go on 10, it's quite funny)
  77. Register -
  78.  If you register the game you will receive your personalised registration code
  79.  choose this option to enable all registered features.
  80. Remap Keys -
  81.  Choose your own key layout
  82. Reset hiscore - 
  83.  Someone set a score you can't beat? then reset it here.
  84. Default - 
  85.  Reset all options to their default setings.
  86. Level - 
  87.  Choose your starting level, from A,F,K,or P. (every 5)
  88. Pen Mode- 
  89.  Absolute or Relative
  90.  Absolute means the screen works like a joystick centered at the middle of the
  91.   screen. Push in the direction you want to go.
  92.  Relative means relative to the BoulderMan- point to his right to make him go
  93.   right, his left to go left, etc.
  94.  
  95.  
  96.  
  97. -----------------------------------------------------------------------------
  98.  
  99. V1.0 indroduces Palm IIIx and Palm V compatability
  100.  
  101. -----------------------------------------------------------------------------
  102. Thank you for playing BoulderMan
  103. -----------------------------------------------------------------------------
  104.  
  105. Note: Unregistered version has 2 difficulty levels and five levels only!
  106.  
  107.  
  108. Don't forget to register.
  109. at http://www.pilotgear.com
  110. or http://www.seimitsu.demon.co.uk/pilotprogs.htm
  111.  
  112.  
  113. Whether you like the game or not, why not review it at :
  114.  http://www.eurocool.com
  115.