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Text File  |  2000-03-18  |  1KB  |  56 lines

  1. UKAMINT 1.0  Empfohlene Bildschirmaufl÷sung 1024x768
  2.  
  3.  
  4.  
  5. Um den UKAMINT zu starten, klicken Sie auf  NEW CREDIT. Damit haben Sie erst einmal Spielschulden in H÷he von $10.
  6.  
  7. Klicken Sie auf EXIT, um das Spiel zu beenden. Mit Klick auf NEW GAME befreien Sie sich von Ihren Spielschulden, aber auch vom evtl. Gewinn.
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Die rote Taste A schⁿttet den Gewinn, bzw. den verbleibenden Rest des Einwurfs aus. Dieser wird mit den Spielschulden (WINNINGS) verrechnet.
  12.  
  13.  
  14. Mit der Taste STOP halten Sie die linke Scheibe an, wenn Sie die 7 in der Anzeige vermuten.
  15. Klicken Sie auf RUN, wenn Ihnen die angezeigte Zahl nicht zusagt.
  16.  
  17.  
  18. WERTUNGEN
  19.  
  20.  
  21. 1         1
  22.      1*                        $1
  23.  
  24.  
  25. 2         2
  26.      2*                        $2
  27.  
  28. u.s.w  
  29. *oder 7
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34. 7         7
  35.      7                          $7  +  10 Freispiele
  36.  
  37. Bei jedem Freispiel erh÷ht sich Ihr Gewinn um $10 + "normale Wertung"
  38.  
  39. Beispiel: Steht in der Anzeige bei einem Freispiel 8 8 8 gewinnen Sie  $10 (Freispiel) + $8(Wertung)   - $1 (nΣchster Einsatz)  =  $17
  40.  
  41. Viel Spa▀ und Good Luck!
  42.  
  43. (c)Ulrich Kannengie▀er                                          Januar 2000
  44.     Schulstr.2
  45.    47533 Kleve
  46.    Ulrich.Kannengiesser@t-online.de
  47.  
  48.  
  49.  
  50.    
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.