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2001-05-04
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9KB
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191 lines
EINF▄HRUNG:
Das Programm Autobahn dient zur Zeitaufnahme fⁿr Autorennbahnen (Slotcars).
Es ist fⁿr zwei Autos ausgelegt und protokolliert die Restrunden, Rundenzeit
und die Geschwindigkeit von jedem Fahrer pro Runde. Zum Schlu▀ wird die
Gesamtzeit und Durchschnittsgeschwindigkeit ausgerechnet.
Im Trainingsmodus wird die beste Rundezeit zur Ermittlung des Siegers heran-
gezogen.
Gestartet wird das Rennen durch einen Countdown. Die besten Fahrer haben die
M÷glichkeit sich in eine Bestenliste einzutragen (Hall of Fame).
Es ist so auch m÷glich nicht nur gegen einen Gegner sondern nur gegen die
Uhr zu fahren.
Dieses Programm zeichnet sich dadurch aus, da▀ keine spezielle Hardware
zur Zeitaufnahme ben÷tigt wird. Es reichen zwei zweiadrige Kabel und
zwei Schalter. Von Vorteil wΣre noch ein Buchse fⁿr die serielle Schnitt-
stelle an der man die Kabel komfortabler anl÷ten kann.
Es ist keine Kenntniss von irgenwelchen Hardwarekomponenten erforderlich.
Die Kabel mⁿssen nur nach dem unten beschriebenen Schema angebracht werden.
Ob die Schalter mechanisch sind oder ob Lichtschranken verwendet werden, ist
jedem selbst ⁿberlassen.
Die Software ist lauffΣhig unter Win95/98/ME und Windows NT 3.51/4.0/2000.
SOFTWAREBEDIENUNG:
mit Umschalt + 1 kann ein Schalterkontakt fⁿr Fahrer 1 simuliert werden
mit Umschalt + 2 kann ein Schalterkontakt fⁿr Fahrer 2 simuliert werden
der erste Schalterkontakt wird als Start gewertet und dort wird getestet
ob ein Fehlstart von einem Fahrer vorlag und dementsprechend keine Runde
abgezogen.
mit Enter kann ein Rennen gestartet oder gestoppt werden.
Unter Option kann angegeben werden wieviele Runden ein Rennen haben soll,
wielang die Bahn ist (zur Berechnung der Geschwindigkeiten), ob bei jeder
Runde ein Signal ert÷nen soll oder evtl. nur wenn die schnellste Maximal-
geschwingigkeit gefahren wurde. Es kann dann noch die oben beschriebene
Prellzeit hinterlegt werden.
Im Trainingsmodus wird nicht die aktuelle Rundenzeit, sondern die beste
Rundenzeit angezeigt. Es kann so ein echtes Training gefahren werden, wo
derjenige gewonnen hat der die beste Rundenzeit gefahren ist.
Desweiteren kann man das aktuelle Rennergebnis in ein Textdatei schreiben
lassen. Mit Umschalt + D oder unter den Opionen wird das Ergebnis in eine
Datei geschrieben, deren Werte mit einem Tabstop voneinander getrennt sind.
Damit kann die Datei problemlos in jedes beliebige Programm wie Excel, Word,
Access o.Σ. eingelesen werden. Unter Optionen kann man permanentes Logging
aktivieren. Es bedeutet das jedes Rennen automatisch in das temporaere Ver-
zeichnis gespeichert wird. Der Name der Ergebnisdatei ist immer Renner-
gebnis + Uhrzeit + .txt also z.B. c:\windows\temp\Rennergebnis150225.txt
fuer ein Rennen das um 15:02:25 beendet wurde.
Wenn ein Unfall passiert ist, kann die Crashfunktion mit der Leertaste (Space)
aktiviert werden. Das Rennen wird damit unterbrochen. Die Ampeln leuchten
gelb und das Wort CRASH wird eingeblendet. Es k÷nnen jetzt die Autos wieder
aufgebaut werden. Das Rennen wird wieder mit der Leertaste gestartet.
Mit Umschalt + M kann die Maximalgeschwindigkeit wieder auf Null gesetzt werden.
Wird unter Optionen "Max.-Geschw. manuell" aktiviert, so wird nicht nach jedem
Rennen die Maximalgeschwindigkeit zu Null gesetzt, sondern jetzt kann es nur
manuell resettet werden.
Bei der Darstellung der Startampel kann zwischen zwei Grafiken gewΣhlt werden.
Die Grafiken mit den Ampeln sind sch÷ner, hingegen kann man die andere
Einstellung mit den runden Punkten auch aus einer gewissen Distanz noch klar
erkennen.
Die Bestenliste (Hall of Fame) wird nur aktualisiert, wenn das Rennen mehr als
5 Runden hatte.
ALLE SHORTCUTS AUF EINEN BLICK:
Umschalt + 1 simuliert einen Schalterkontakt fⁿr Fahrer 1
Umschalt + 2 simuliert einen Schalterkontakt fⁿr Fahrer 2
Enter startet und stoppt ein Rennen
Leertaste aktiviert/deaktiviert die Crashfunktion
Umschalt + D speichert das Rennergebnis in eine Datei
Umschalt + M setzt Maximalgeschwindigkeit auf Null
ANSCHLU▀ AN DIE SERIELLE SCHNITTSTELLE:
Die Zeitmessung wird ⁿber die serielle Schnittstelle vom PC realisiert.
Schemazeichnung von neunpoliger Schnittstelle am Rechner (Pins):
1 2 3 4 5
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6 7 8 9
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Es muss ein Kabel von Pin 4 nach Pin 1 und ein zweites von Pin 4 nach
Pin 6 gel÷tet werden. Die Kabel werden durch jeweils einen Schalter unter-
brochen. Die Schalter sollten am Start/Ziel so angebracht werden, da▀ die
Autos sie bei der Zielⁿberfahrt kurzzeitig schlie▀en. Die Schalter sind von
der Software so entprellt, da▀ min. 2 Sekunden nach einem Kontakt kein
weiterer Kontakt aktzeptiert wird. Es wird damit gewΣhrleistet, da▀ auch
Schalter die kurz vorm Schlie▀en bzw. ╓ffnen einen undefinierten Zustand
haben verwendet werden k÷nnen.
Die serielle Schnittstelle muss mit den Standardwerten betrieben werden.
Im GerΣtemanager muss unter Anschlⁿssen fⁿr die verwendete Schnittstelle,
folgende Parameter eingestellt sein:
Bits pro Sekunde: 9600
Datenbits: 8
ParitΣt: keine
Stoppbits: 1
Protokoll: Xon/Xoff
TIPS UM DEN EFFEKT DER MAGNETISCHEN INDUKTION ENTGEGENZUWIRKEN:
Es sollte darauf geachtet werden, da▀ die Kabel wΣhrend des Betriebs nicht
direkt unter den Autobahnschienen liegen, da dort ggf. ein Strom durch die
Autos induziert wird, wodurch dann eine Runde gezΣhlt wird. Die Kabel
sollten verdrillt werden oder sogenanntes Twisted Pair Kabel genommen werden.
Je nach Anordnung sollte ggf. abgeschirmtes Kabel verwendet werden. Die Ab-
schirmung mu▀ dann an Pin 5 gel÷tet sein (Pin 5 ist Masse).
Seit Version 1.3 wird die sogenannte Prellzeit variabel gehalten.
Unter der Prellzeit versteht man die Zeit die nach einer Rundendurchfahrt
verstreicht, in der die Software keine weiteren Runden zΣhlt. Die Prellzeit
wird natⁿrlich fⁿr jede Spur getrennt gefⁿhrt. Dieses Verfahren hat zwei
Vorteile. Zum Ersten k÷nnen jegliche Arten von Schaltern benutzt werden,
wie bereits oben beschrieben und zum Zweiten k÷nnen gr÷▀ere Probleme durch
▄berspannungen im Stromnetz minimiert werden.
▄berspannungen k÷nnen auftreten wenn im Haus ein Verbraucher angeschaltet
wird der viel Energie aufnimmt. Dies k÷nnte dazu fⁿhren, da▀ in diesem Moment
eine Runde gezΣhlt wird, obwohl kein Auto den Kontakt geschlossen hat.
In solch einem Fall k÷nnte man die Prellzeit kurz unterhalb der m÷glichen
Bestzeit setzen. In der Praxis bedeutet es, da▀ die Software nur kurz bevor
die Autos die Kontakte schlie▀en auf das Signal reagiert und alle anderen
St÷rungen bis dahin ignoriert. Es wird somit die Wahrscheinlichkeit durch
Σu▀ere St÷rungen erheblich minimiert.
Die Genauigkeit des Programms ist vom Betriebssystem Windows abhΣngig. Da Win-
dows intern im Millisekundentakt arbeitet ist dies als oberste Genauigkeits-
grenze anzusehen.
Probleme mit der Hintergrundgrafik:
Wenn man in der Systemeinstellung unter Anzeige nicht die Standardschriftgr÷▀e,
sondern gro▀e Schriftart gewΣhlt hat, so wird die Hintergrundgrafik verkleinert
dargestellt. Es sollte hier der Standardwert "kleine Schriftart" eingestellt
sein.
LIZENSIERUNG:
Man hat 15 Programmstarts um das Programm zu testen. Danach mu▀ es lizensiert
werden. Nach den 15 Versuchen kann das Programm noch gestartet werden, aber das
Rennen selbst kann man nicht mehr starten.
Das Programm kostet 30 DM.
Wenn Euch das Programm gefΣllt und Ihr es lizensieren wollt, so drⁿckt den
Button "Lizenz Datei" unter Optionen. Es wird jetzt im temporΣren Verzeichnis
(meistens c:\Windows\temp\autobahn.lic) eine Datei autobahn.lic angelegt.
Diese Datei mⁿ▀t Ihr mir zumailen (t.beneke@t-online.de)
oder auf Diskette zuschicken (frankierten Rⁿckumschlag dabei nicht vergessen).
Dann solltet Ihr das Geld auf folgendes Konto ⁿberweisen:
Sabine Beneke
Deutsche Bank 24 Bonn
BLZ 380 707 24
Konto: 391094000
als Verwendungszweck schreibt Ihr Autobahn und Euren Namen oder Ihr schickt
einen Euroscheck an die unten