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Text File  |  1999-08-17  |  1KB  |  66 lines

  1. Astro Solutions
  2. Bworld
  3. 17.8.1999
  4. http://www.muenster.de/~dambergj
  5. dambergj@muenster.de
  6. Jan Damberg
  7.  
  8. In den zwoelf Spiellandschaften kaempfen zwei 
  9. Spieler gegeneinander. Das Ziel des Spiels 
  10. Bworld ist, alle Kanonen des Gegners mit eigenen 
  11. Kugeln zu vernichten. 
  12. Dabei duerfen auch die wirtschaftliche Situation 
  13. und die Finanzen nicht vergessen werden. 
  14.  
  15.  
  16. ab DOS, VGA 640X480X16
  17. Folgende Objekte: 
  18. Steine 
  19. resistente Steine 
  20. Kanone 
  21. Schatztruhe 
  22. Haus 
  23. Foerderturm 
  24.  
  25. Spieler 1 hat die dunkelgruenen Objekte und 
  26. Spieler 2 die hellgruenen. 
  27.  
  28. Bedienung: 
  29.  
  30. Spieler 1 und Spieler 2 agieren abwechselnd. Wer gerade 
  31. dran ist, steht in der Titelzeile. Wer sehr wenig Geld 
  32. hat, muss ein paar Runden aussetzen, bis wieder genug 
  33. da ist. 
  34.  
  35. Cursortasten
  36. ENTER/RETURN
  37.  
  38. Objekte
  39. 1. Eigenes Objekt oder Stein anwaehlen/RETURN
  40. 2. Objekt an andere Stelle neubauen: Zielen/RETURN 
  41.  
  42. Schuss: 
  43. 1. Kanone anwaehlen/RETURN
  44. 2. Nochmal RETURN bestaetigen 
  45. 3. Kraft mit Cursor (oben-unten) auswaehlen
  46. 4. Richtung mit Cursor (links-rechts) auswaehlen 
  47. 5. RETURN: Schuss 
  48.  
  49. LEV-Dateien
  50. Die .lev Files sind folgendermassen aufgebaut: 
  51. 30X18 Bytes, jeweils fuer ein Objekt im Level. 
  52. Der ASCII-Wert des Objekts zeigt die Funktion an: 
  53. 1 Stein
  54. 2 resistenter Stein
  55. 3 Kanone 1
  56. 4 Kanone 2
  57. 5 Turm 1
  58. 6 Geld 1
  59. 7 Haus 1
  60. 8 Geld 2
  61. 9 Turm 2
  62. 10 Haus 2
  63.  
  64. Astro Solutions
  65. http://www.muenster.de/~dambergj
  66. dambergj@muenster.de