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Text File  |  1999-08-19  |  3KB  |  63 lines

  1. MangoCats 1.0 (c) 1999 by Mike Inman
  2.  
  3. http://mangocats.com
  4.  
  5. Designed specifically for the Palm computing platform, 
  6. MangoCats is a game that you can play for just a few 
  7. minutes, leave and return to when you have time. All 
  8. user interface is done with the stylus, no awkward 
  9. buttons to press. The game is played by tapping on the 
  10. screen to move Mangoes and Cats around, arranging them 
  11. into rows of 5.
  12.  
  13. The object of the game is to get 5 Mangoes or 5 Cats in 
  14. a row. Cats and Mangoes are moved around the screen by 
  15. tapping them, or the spaces next to them. They behave in 
  16. a somewhat predictable manner when tapped, though Mangoes 
  17. and Cats do have different "personalities."
  18.  
  19. Once you make a row with Mangoes or Cats, for the highest 
  20. score, you should try to make the next row with the other 
  21. kind. The indicator in the upper right tells what type of 
  22. row you made last, and how many times you have repeated 
  23. that type - the more repeats, the lower the score.
  24.  
  25. If you can line up both Mangoes and Cats at the same time, 
  26. that's called Mango Cats!, and doubles that score. If you 
  27. move Mangoes around, then line them up in the same place 
  28. they were last time, that's Deja Mangoes! - which has no 
  29. effect on scoring. Ditto for Deja Cats! If you keep lining 
  30. up Mangoes or Cats on the edge of the screen, they will 
  31. start to get "edgy" and jump toward the middle on their own, 
  32. without being tapped. Scoring anywhere besides the edges of 
  33. the screen will relieve their edginess.
  34.                   
  35. There are meters on either side of the playing field that 
  36. tell the taps remaining for both Mangoes and Cats, Mangoes 
  37. on the left, Cats on the right. Scoring points will recharge 
  38. the meter for whoever just lined up 5 in a row, if the row 
  39. is in a different direction from the last row that was 
  40. scored. In other words, if Mangoes make a vertical row, then 
  41. the next row of Mangoes are also vertical - the second score 
  42. will not count for taps recharge. The hatch pattern of the 
  43. bars tell what type of row is needed to get a tap recharge. 
  44. Taps run out more quickly as the total score increases.  
  45. The game is over when either Mangoes or Cats are tapped out.
  46.  
  47. The sound effects volume level in Mango Cats is controlled 
  48. under Applications - Prefs - General - Game Sound.  You can 
  49. leave a Mango Cats game to go to another application, then
  50. pick up where you left off later.
  51.  
  52. Please send your questions, comments and suggestions to: 
  53. TopCat@MangoCats.com
  54.  
  55. Mango Cats is donationware - if you enjoy playing, I would 
  56. appreciate it if you would send me a $9 donation at:
  57.  
  58. Mike Inman
  59. 759 NE 75th Street
  60. Miami, FL 33138
  61. USA
  62.  
  63. Happy Tapping.