home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD4.iso / zipdat / 3634 / 3634.txt next >
Text File  |  1994-03-17  |  7KB  |  151 lines

  1.  
  2.                            NecroDemo#2: Fire & Earth
  3.                            (C) 1994, Ed T. Toton III
  4.                               All Rights Reserved
  5.  
  6.  
  7. Info:
  8.  
  9. A minimum of a 386 is required to run this demo, however a 486-33DX is the
  10. minimum system necessary to view it correctly. Also, certain parts of the
  11. demo will take centuries if you do not have a math coprocessor (which
  12. 486DX's have by definition).
  13.  
  14. EMS is not used, so what you do or don't have installed in that department
  15. doesn't matter, however you will need at least 520,000 bytes of base memory
  16. free, and 640k of XMS free to run the demo. Additionally, the demo will
  17. use about 800k of disk space when fully installed (which can be surprising
  18. considering the ZIP file is only about 140k). The demo takes about 8 minutes
  19. to run through completely.
  20.  
  21.   keys:
  22.     <space>  = Go to next graphic effect
  23.     D        = Toggle delays on/off
  24.     <esc>    = Exit demo
  25.     F1       = Toggle color rotation in the plasma
  26.     F2       = Toggle window size for plasma, ripples, and
  27.                the cellular automata model.
  28.  
  29. The demo will automatically repeat over and over until you press <ESC>.
  30.  
  31. The first time you run the demo some files will be created. This will happen
  32. only the first time, as in later runs those files will be loaded from disk.
  33. If you do not have a math coprocessor, this could take quite some time.
  34. Each file, save for the plasma1 files, will fill up 4 standard 80 character
  35. lines with dots each (the plasma1 will fill up 8 such lines). I thought
  36. I would mention that so you can get an idea of how long it will take should
  37. you run it without the coprocessor.
  38.  
  39. On the NecroBones logo screen, the free memory is displayed. If there is not
  40. enough memory to load the demo with its data and still have 20,000 bytes free,
  41. the demo will not run. (the 20k is used to load the logo, and is deallocated
  42. immediately afterwards).
  43.  
  44.  
  45. Overview:
  46.  
  47.    Hello, and welcome to my latest (second) demo, named "Fire and Earth".
  48. Originally it was intended to be a heavily elemental theme, hence the name.
  49. It does still conform to that somewhat (the cellular automata model could,
  50. by a far stretch, be thought to resemble crystal growth, for example).
  51.  
  52.    You may wonder why I re-used the land and wormhole effects I had in my
  53. previous demo, especially when they've been so over-used lately in general.
  54. Right now I'm worrying less about what's impressive, what is good coding,
  55. and what has or hasn't been done. I simply wanted to make something *I*
  56. like, and something that 'feels' complete, and something that is interesting
  57. to watch but without requiring days upon days of work to make.
  58.  
  59.    I haven't tried choreographing the graphics to the music much yet. So far
  60. only the 'blaze' routine (the shaded boxes near the end) are timed to the
  61. music.
  62.  
  63.    This demo is the first program (other than the music editor I created) to
  64. use my new digital sound daemon ('daemon' is one of those buzz-words, it
  65. basically refers to any background process that runs by itself)('daemon' is
  66. merely an alternate spelling for 'demon', and is pronounced the same way).
  67. I have not met a MOD editor/tracker I've liked, nor have I found any info on
  68. the file formats, nor have I found any sample source code to play them. So
  69. after some tinkering and experimentation, I managed to create my own system
  70. using my own file formats, variable mixing rates, and multiple device output
  71. (it is capable of playing the sound through ALL supported sound devices
  72. simultaneously), with up to 16 channel mixing. It also supports playing sound
  73. effects at any pitch (for use in my games).
  74.  
  75.    For the sake of speed, I currently don't have the demo watching the
  76. VGA refresh for palette rotation (which may cause some snow or lines on
  77. slower computers and less sophisticated VGA cards etc). A few of the graphic
  78. effects are running as fast as they can, and since the music code cuts in
  79. from time to time you may see some chop lines (particularly in the plasma).
  80. This could not be helped, at least not in the amount of time I was willing
  81. to devote to the project.
  82.  
  83.    This demo was created entirely in Pascal and Assembly, from scratch, by
  84. me. Except for the PD XMS code, I wrote it all. While I have gotten ideas
  85. from various other programs, no one elses code (except XMS) has been used
  86. (not even indirectly by translation from one language to another). This
  87. includes the graphics, the music system, the music itself, the scrollie
  88. credits, all of it. The entire program (excluding the unit that handles
  89. the music, and some other units containing a few generic functions and
  90. file accessing routines) is slightly over 2000 lines of code.
  91.  
  92.    I have been criticized for itemizing the credits at the end when mine
  93. is the only name under everything. I do that for a good reason. Most demo
  94. groups or game development groups are just that, GROUPS. I don't have the
  95. luxury of splitting up the tasks, focusing on any one thing, etc. I have
  96. to do the artwork, the animation, the music, the coding, and in the case
  97. of games I also have to write the story, do the playtesting, design the
  98. environments and interface, etc. I just want people to understand how
  99. monumental of a task it can be to create such accomplishments single
  100. handedly. So why the "NecroBones" name? Because one must have a catchy
  101. logo and name for people to recognize and actually look for your particular
  102. work. I picked a name that has some significance to me (long story), and
  103. is rather unique in the shareware world.
  104.  
  105.    Well, I hope you like it. Each individual effect took anywhere from about
  106. 15 minutes to a couple of hours to perfect, and I managed to throw the music
  107. together in about 15 minutes or so of work. So sit back, relax, and
  108. experience "Fire and Earth"......
  109.  
  110.  
  111. Legal shtuffs:
  112.  
  113.    Fire and Earth is FREEWARE, meaning you may copy it and distribute it
  114. freely, as long as you don't charge money for it (except in the case of
  115. shareware vendors charging no more than $3 per disk), and no modifications
  116. of any kind may be made. The demo MUST be distributed in it's original
  117. and unaltered form, with all of it's associated data and files, including
  118. this document. I maintain and hold the copyright, and reserve all rights
  119. accordingly.
  120.  
  121.    No fragment, be it the music, a part of the program, a data file, etc,
  122. may be removed from the rest of the package for seperate use. Upon the music
  123. in particular I am reserving copyrights specifically.
  124.  
  125.  
  126. Disclaimer:
  127.  
  128.    Before installing, backup your hard-drive. The program is harmless, but
  129. if by some chance it blows up in your face, burns down your house, or attacks
  130. your cat with a fake pickled trout, or incurrs any other damage (to data or
  131. otherwise), I am not responsible. If you can not accept these terms, delete
  132. this package now and don't use it.
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137. Welp, that's all! Have fun!!!
  138.  
  139. BTW- as usual, this and many other creations
  140. of mine are available for download on my BBS,
  141. the Sorcerer's Quarters, (410-290-3752),
  142. 24 hrs/day, 300 to 14400 baud.
  143.  
  144.                                                         -Ed T. Toton III
  145.                                                           "Necromancer"
  146.                                                       NecroBones Software.
  147.  
  148.  
  149. And no, there is no "VaporStuff Oddities",
  150. nor is there a CD soundtrack available....
  151.