home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD4.iso / zipdat / 3502 / 3502.txt next >
Text File  |  1996-05-10  |  12KB  |  204 lines

  1.                                  PUZZLE MAKER
  2.                                 Copyright 1996
  3.                         Castle Oaks Computer Services
  4.                             Post Office Box 36082
  5.                          Indianapolis, IN 46236-0082
  6.                                 (317) 823-6366
  7.  
  8. PUZZLE MAKER is a word search puzzle generator. 
  9.  
  10. You may create puzzles which you produce for publication.  If you publish a 
  11. puzzle, registration is required ($10) and a royalty is payable in some cases.  
  12.  
  13. The following rules must be followed in such cases:
  14.  
  15.      1.  Puzzles must be in good taste as judged by the mores of the
  16.          general population.
  17.  
  18.      2.  The puzzle must display the copyright and its owner, Castle Oaks
  19.          Computer Services.
  20.  
  21.      3.  In some cases, a royalty payment is required for published 
  22.          puzzles. If you have purchased the program for non-profit group, 
  23.          then you may publish puzzles in your newsletter or for use in 
  24.          class without royalty. If you submit a puzzle for more general 
  25.          distribution, then a royalty must be paid for each puzzle 
  26.          published. The fee is $5.00 or 15% of the amount received 
  27.          for the puzzle, whichever is greater.
  28.  
  29.      4.  A copy of the puzzle being published must be sent to Castle Oaks 
  30.          along with the royalty payment. Also include the name and date 
  31.          of the publication in which it will appear.
  32.  
  33. Failure to abide by the above rules will lead to legal action.
  34.  
  35.  
  36.  
  37.                                     USAGE
  38.  
  39. PUZZLE MAKER is easy and fun to use. It is great for creating puzzles for 
  40. educational use.  Or you might want to use it for entertainment at a party.  
  41. You can make up puzzles containing the names, interests, etc. of persons 
  42. attending the party. The only installation required is to copy the executable 
  43. file (PM.EXE) to a directory or disk of your choice. To run the program, just 
  44. enter:
  45.  
  46. PM
  47.  
  48. on the command line.
  49.  
  50. You can run the program from a floppy disk by including the drive letter on 
  51. the command line. There are certain requirements and restrictions.
  52.  
  53.      a.  You must have a printer and it must be turned on, on-line and the 
  54.          paper should be positioned at top-of-form. Your printer must be 
  55.          capable of backspacing. If it does not have that capability, some 
  56.          lines in the solution printout may not be correct. The solution 
  57.          will probably look best when printed in draft mode. You should 
  58.          experiment with number of characters per inch and number of lines 
  59.          per inch on your printer to achieve the most pleasing printout. 
  60.          In order to show the connections between words, it was necessary 
  61.          to add extra lines in the solution. This was done so that the 
  62.          solution could be displayed on most printers; therefore the aspect 
  63.          ratio of the solution will be different from that of the puzzle.  
  64.  
  65.          (Actually the program may be run without the printer. When asked 
  66.          for number of copies to be printed you may respond with zero. 
  67.          However, the program is not very useful without hard copy output 
  68.          unless you have saved the puzzle and/or solution to file for later 
  69.          printing.)
  70.  
  71.      b.  Your puzzle can have dimensions of up to 40 by 40. In most cases, 
  72.          much smaller puzzles, 20 by 20 or smaller, are quite satisfactory. 
  73.          (Note: Dimensions are to be given in columns and lines.) Your 
  74.          puzzle can have as many as 100 words. Usually 25 words is adequate.
  75.  
  76. On-screen prompts are provided to guide you through the process of building a 
  77. puzzle. You are first asked for the width (in columns) and the length (in 
  78. lines). Then you are asked for a title for the puzzle. This title may not 
  79. exceed 77 characters. (If you need more than 77 characters, you can save the 
  80. puzzle to a file after it has been made and then using an editor, you can add 
  81. as much text as you wish.)
  82.  
  83. You are then asked if you want to input the words from a file or from the 
  84. keyboard. If you input from a file, the file should be either one that was 
  85. saved earlier from within the program or it may be one you have created sepa-
  86. rately using an editor. In the latter case, the file must be constructed in 
  87. the correct format. Each line must contain a single word followed by a car-
  88. riage return and a line feed. An entry must contain only alphabetic characters 
  89. and no spaces. (Note: If you enter lower case letters, they will be converted 
  90. to upper case.)
  91.  
  92. If you choose to enter words from the keyboard, you will be prompted appro-
  93. priately to build your list. When you are prompted for a word to be entered, 
  94. the display will show a box whose length is the lesser of the width and length 
  95. of the puzzle. If you try to enter more characters than the space provided, 
  96. the program will not accept any extra characters. When finished with entering 
  97. words, just press ENTER (when prompted for a new word) to terminate the pro-
  98. cess. 
  99.  
  100. After entering your words, either from a file or the keyboard, the words will 
  101. be displayed and you will be given the option of changing any one of the 
  102. entries. If the number you enter is negative, and if its absolute value is in 
  103. the range 1 through the highest entry number, the corresponding entry will be 
  104. deleted and the range will be reduced by one. If you enter a number whose 
  105. absolute value is not in the range 1 through the highest entry number, you 
  106. will be prompted that the number is out of range; and given the option of 
  107. adding an entry or not. If you answer "yes", you will be prompted for a new 
  108. entry and it will be added as the next one, no matter what value you entered. 
  109.  
  110. If you respond "no" and the number you entered was positive you are asked to 
  111. input the number of the entry you want to change. If you respond "no", and the 
  112. number you entered was negative, you will be asked if you want to change an 
  113. entry. After making changes, if any, the program will build the puzzle.
  114.  
  115. If you have entered the words from the keyboard, or if you have entered them 
  116. from a file and changed one or more words, the program will ask if you want to 
  117. save the words to a file. If you save the words, the file will be in suitable 
  118. form to be read by the program at some other time. 
  119.  
  120. As the puzzle is built, the program will display each word as it attempts to 
  121. insert it. If the program cannot insert a word, you will be alerted (in the 
  122. bottom border) and given the option of starting over (in the hope that a new 
  123. try will allow the word to be inserted) or discarding the word. If you elect 
  124. to start over, you will also be given the option of increasing both the width 
  125. and length of the puzzle by one unit. People have the tendency to try to make 
  126. puzzles as small as possible. This not only makes it difficult to place all of 
  127. the words, it also leads to puzzles where many words are placed side by side 
  128. in very few different directions. Larger puzzle sizes result in puzzles with a 
  129. better distribution of directions of insertion.
  130.  
  131. It may be difficult to evaluate the esthetics of the puzzle from the screen 
  132. display. Therefore, you are given the option of printing the puzzle solution 
  133. which shows how the words have been laid into the puzzle. You may then contin-
  134. ue, have the program re-position the words or abort the program.
  135.  
  136. When you continue, you will be given the opportunity of saving the puzzle and 
  137. solution to file and you can specify the number of copies that you want to 
  138. have printed. (CAUTION! When asked to respond with a Y or N, do not follow 
  139. that response with pressing ENTER. It is not necessary and will be interpreted 
  140. as a null response to the next prompt.) In general, you only terminate a 
  141. response with an ENTER when you input a string of characters or a number.
  142.  
  143. Two special features are included for avoiding situations that might be unde-
  144. sirable. For example, you may want to enter the two words, "BACKROOM" and 
  145. "ROOMMATE". If you do, there is the possibility that they will share all the 
  146. le