home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD4.iso / zipdat / 3414 / 3414.txt next >
Text File  |  1997-01-17  |  13KB  |  286 lines

  1. Trial Program Guide
  2.  
  3. DOLLARSKILLS
  4. Math levels 4 - 8
  5.  
  6. Trial version: Set 2, Level 3
  7.  
  8. Set 1: (Levels 1 and 2)
  9. Set 2: (Levels 3 and 4)
  10. Set 3: (Levels 5 and 6)
  11.           
  12. Windows or MS-DOS (VGA display)
  13.  
  14. OVERVIEW
  15.  
  16. Focusing on real-life math and business problems, the program takes students
  17. through the four steps of problem solving: numerical evidence, strategy, 
  18. operation, and solution. Context-sensitive help is available as needed.
  19.  
  20. Each set contains two levels. Each level has 45 questions within three ranges 
  21. of difficulty, with 15 questions per range.
  22.  
  23. Designed for middle school students, this program can be used as well by older 
  24. students for remediation. Each lesson is self-directing and self-correcting. 
  25. The computer gives step-by-step help in interpreting key words and solving 
  26. problems.
  27.  
  28. The program evaluates performance at each range. The student who does poorly 
  29. is directed to a lower range for remediation. The student who does well is 
  30. directed to a higher range for further skill development.
  31.  
  32. Graphics reward students for each correct answer. The program is sent with
  33. "Fun" graphics on. To change to "Mature Learner" graphics, see Record
  34. Management and Configure Options: Game.
  35.  
  36. Students must read the questions carefully to avoid irrelevant numbers, to 
  37. convert two quantities into one, such as hours to minutes, or to watch for 
  38. important instruction words, such as "twice," "half," or "each."
  39.  
  40. PROGRAM DESCRIPTION
  41.  
  42. DIAGNOSTIC TEST: A one-time diagnostic test at the beginning of each disk 
  43. determines the student's place of entrance. The questions are multiple 
  44. choice; as the student answers correctly, the questions gradually get harder. 
  45. The program is configured so that the student is placed where s/he gets a 
  46. first answer wrong out of a possible five. To change these numbers see RECORD
  47. MANAGEMENT and CONFIGURE OPTIONS: GAME.
  48.  
  49. MAIN PROGRAM: Students do a round of randomly chosen questions within a range.
  50. To change the number of questions, see RECORD MANAGEMENT and CONFIGURE OPTIONS:
  51. GAME. The program comes with a Steps ON configuration. That means the student
  52. will be asked, in step-by-step fashion, to look for: the EVIDENCE (the numbers
  53. needed to solve the problem); the STRATEGY (the word clues that indicate the
  54. method to use to find the answer); and the OPERATION (the mathematical method
  55. to arrive at the answer to the problem), before trying to find the SOLUTION
  56. (the answer to the problem). Context-sensitive help is available throughout 
  57. the main program. 
  58.  
  59. If you choose to have the student try to find the solution first, you must 
  60. change the game configure option to Steps OFF. See RECORD MANAGEMENT and 
  61. CONFIGURE OPTIONS: GAME. If the student answers correctly on the first try, 
  62. s/he gets another question. If the answer is wrong, the student may try again. 
  63. If the student again answers incorrectly, the computer will then review the 
  64. steps described above. A student who thinks s/he cannot get the answer may 
  65. choose the Help option, which will enable him/her to go directly to the Steps 
  66. section.
  67.  
  68. At the end of each round, the computer provides a summary of the student's 
  69. work. A score of 70 percent or higher enables the student to continue to 
  70. practice within the same range or advance to the next range. With a score 
  71. below 70 percent, the student moves to a lower range. On the first try, the 
  72. right answer is worth twice as many points as on the second try. Correct 
  73. answers receive a graphic reward.
  74.  
  75. RECORD MANAGEMENT and CONFIGURE OPTIONS
  76.  
  77. To see student records, run RECORD from the directory, or press [CONTROL]T
  78. while at the title screen.
  79.  
  80. The default directory for the windows trial version is:
  81.      c:\MAVDEMO\DS-WTD\RECORD.EXE
  82.  
  83. CONFIGURE: Configure allows you to set 1) Directory options and 2) Game options.
  84.  
  85. DIRECTORY: Lets you define where the program stores the students' data. There
  86. are three basic ways to configure the program.
  87.  
  88.    CURRENT (default for trial)
  89.    ENVIRONMENT (default for network and single station)
  90.    PATH (user defined)
  91.  
  92.    CURRENT: The program will store its files in the directory where it was 
  93.    installed.
  94.  
  95.    ENVIRONMENT: Use I-CLAS variables to set directory.
  96.         
  97.    PATH: The program will store the files in the user defined directory. 
  98.    Select PATH and enter your working directory. Sample: C:\working (If you 
  99.    leave PATH blank, the program will store its files in the directory where 
  100.    it was installed.)
  101.    
  102.    SYSTEM ADMINISTRATOR: A system administrator can go directly to DIRECTOR.CFG. 
  103.    The following is more detailed information on the Record - Configure - 
  104.    Directory options.
  105.  
  106.    DIRECTOR.CFG = Lets you define where the program stores the students' data.
  107.    This is a plain ASCII file that most editors can edit and save (as an ASCII
  108.    file). There are three basic ways to configure the program's DIRECTOR.CFG.
  109.  
  110.    CURRENT (default for single user)
  111.    ENVIRONMENT (default for network)
  112.    user defined
  113.  
  114.    CURRENT: With this word as the first line in DIRECTOR.CFG, the program will
  115.    store its files in the directory where it was installed.
  116.  
  117.    ENVIRONMENT: With this word as the first line in DIRECTOR.CFG, the program 
  118.    uses three environment variables that can be modified by the DOS set 
  119.    command (see your DOS manual for more information on the set command). 
  120.    These variables are automatically maintained by I-CLAS, but for generic 
  121.    networks you can set them up as follows:
  122.  
  123.    HV      (home volume, or drive)
  124.    G       (students' parent directory)
  125.    D       (students' directory)
  126.  
  127.    Sample setting of master environment:
  128.  
  129.    SET HV=sys:
  130.    SET G=students
  131.  
  132.    Sample setting of the students' login batch:
  133.  
  134.    SET D=student_._ _
  135.  
  136.    The program will then assemble these variables to the path 
  137.    sys:\students\student_._ _ \ and keep its working files there.
  138.  
  139.    user defined: Any other text as the first line of DIRECTOR.CFG will be used 
  140.    as the program's working directory. Sample: C:\working
  141.  
  142.  
  143. GAME: Lets you set the following:  
  144.  
  145. IN THE DIAGNOSTIC TEST
  146. 1) The number of questions a student must answer correctly to advance to the 
  147. next range
  148. 2) The number of wrong answers allowed before stopping the range advancement
  149. and placing the student
  150.  
  151. IN THE MAIN PROGRAM
  152. 1) The number of problems per round, which may be between 2 and 10
  153. 2) Whether the student is able to try to find the solution before seeing the 
  154. steps
  155. 3) The kind of graphics that will come on the screen: "Mature Learner" or "Fun"
  156.  
  157. RECORD MANAGEMENT: If the student does not complete the Diagnostic Test,
  158. s/he will be started at the lowest range upon returning to the program. The
  159. student's scores during the main program are saved only when s/he completes
  160. a round.
  161.                     
  162. This version saves records for only two students. A third name will 
  163. automatically replace a previously entered name. (The School version saves 
  164. records for as many students as disk space allows. The Network version saves 
  165. records for 1,000 students.)
  166.  
  167. The records can go to the screen or the printer. You may see the records of 
  168. both students, or choose one of the student's scores. If you choose to look 
  169. at the scores of both students, you may have them displayed in alphabetical 
  170. order or from highest to lowest.
  171.  
  172. Use the following keys to make your selections:
  173.  
  174. ALT: Allows you to choose items in the Top Menu: (1) Order (2) View 
  175. (3) Select (4) Print (5) Delete (6) Configure (7) Exit.  In each of the 
  176. first three options, you will have the choice of selecting records from the 
  177. Pull Down Menu by name, date, skills mastered, or class code.
  178.  
  179. TAB: Changes the category of information that is displayed in a fixed cycle, 
  180. e.g., from students' names to last dates played, to highest mastered skill 
  181. levels, to class codes, to a student's entire record and then back again to 
  182. the students' names.
  183.  
  184. ENTER: Selects or deselects any piece of information on which the cursor is 
  185. placed. Selected items can be viewed, printed, or deleted as a group. They 
  186. appear on the screen highlighted in red.
  187.