home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD3.iso / zipdat / 2507 / 2507.txt next >
Encoding:
Text File  |  1999-09-16  |  9.4 KB  |  267 lines

  1.                            NOTES ON MANAGER
  2.  
  3.  
  4. CONTENTS
  5.  
  6. 1. Baseball Today
  7.  a. Page 2
  8.  b. Page 3
  9.  c. Page 4
  10.  
  11. 2. Head Coach
  12.  a. Training
  13.  b. Defensive players
  14.  c. Batting order
  15.  d. Pitching
  16.  e. Preferences
  17.  f. Pinch hitters
  18.  g. Position switches
  19.  
  20. 3. On-field Manager
  21.  
  22.  
  23. 3. Baseball Today
  24.  
  25.   Baseball Today is the online sports section, where you can get all the stats
  26. for the league.  The front page lists interesting game scores, either because
  27. of upsets or huge wins.  Human-controlled teams are more likely to be listed
  28. than computer-controlled teams.  Baseball week is organized like a newspaper,
  29. and has three inside pages.  It is important to understand them all in order to
  30. play Manager well.
  31.  
  32. Page 2
  33. a. Standings.  Lists the overall and home records of every team.  Teams are
  34. ranked by overall record, with ties broken first by division record and second
  35. by rankings.
  36. b. Human Box Scores.  A quick way to get your team's box scores.  See "Team
  37. Stats" below for a description.
  38. c. Players of Day.  Offensive and defensive stars from that game.
  39. d. Leaders.  Lists league leaders in eleven categories:
  40.  -Batting
  41.   -Batting average
  42.   -Home runs
  43.   -Runs batted in
  44.   -Doubles
  45.   -Steals
  46.   -Walks
  47.  -Pitching
  48.   -Strikeouts
  49.   -Earned run average
  50.   -On base percentage against pitcher
  51.   -Wins
  52.   -Saves
  53.  
  54. Page 3
  55. a. Scores.  A listing of all the scores from the current game day.
  56. b. Box Scores.  All box scores.  See "Team Stats" below for a description
  57. c. Team Stats.  Asks for a team to select, and shows team stats and player
  58. stats and attributes.  Player stats are as follows:
  59.   -Position players:
  60.     -At bats (does not include walks)
  61.     -Hits
  62.     -Runs batted in
  63.     -Doubles
  64.     -Triples
  65.     -Home runs
  66.     -Walks
  67.     -Strikeouts
  68.     -Stolen bases, SB attempted
  69.     -Plays attempted, plays made, errors
  70.     -Batting average
  71.     -Position
  72.     -Batting handedness
  73.   -Pitchers
  74.     -Batters faced
  75.     -Hits
  76.     -Home runs
  77.     -Walks
  78.     -Strikeouts
  79.     -Innings pitched
  80.     -Earned runs
  81.     -Wins, Losses
  82.     -Saves, blown saves
  83.     -Earned run average
  84.     -On base percentage against
  85.     -Throwing arm
  86.   -Attributes
  87.     -Salary
  88.     -Years on contract
  89.     -Position
  90.     -Age
  91.     -Durability
  92.     -Clutch
  93.     -Speed
  94.     -Contact hitting
  95.     -Power hitting
  96.     -Defense
  97.     -Arm (pitching and throwing)
  98.     -Control pitching
  99.     -Injury: estimated days until recovered, severity (A=least, P=most severe),
  100.      type of injury (A=leg, B=arm, C=both, D=concussion)
  101.     -Play injured: Maximum injury serverity that the player will play under
  102. d. Analysis.  This gives an overview of the performance of each position in a 
  103. team, looking at various aspects of the game.  For each, two numbers are given:
  104. the actual value and the rating compared to other teams, from 1 to 10.  The
  105. statistical categories are as follows:
  106.   -Positions: batting average, RBI/AB, HR/AB, Plays/PA, Steals/SBA
  107.   -Pitchers: on base avg, HR/AB, SO/AB, BB/AB, ER/game
  108.  
  109. Page 4
  110. a. Schedules.  Schedules and past scores for all teams.
  111. b. Rankings.  Two different polls, named AP and CNN.  The AP poll is based
  112. entirely on who beat who, while the CNN is based entirely on scores of games.
  113. c. Lines.  Projected favorites and spreads for the coming game, based on the
  114. CNN polls.  Even if the spread is 0, the team listed first is the favorite.
  115. d. Info.  You can get a listing of past champions, player and coaching
  116. awards, league records, the hall of fame, and draft pick trading.
  117.  
  118.  
  119. 2. Duties of the coach
  120.  
  121. The coach takes care of the day-to-day preparations for coming games.  He
  122. does nothing at all during the offseason except for running the training
  123. camps.
  124.  
  125.  
  126. a. Training
  127.  
  128. During training camps, and before each game, you get the option to train
  129. your team.  The training options are hitting, fielding, and pitching.  In
  130. training camps you get 15 days, which should all be used.  Before the games,
  131. however, you get up to 3 points of training but do not need to use them all.
  132. In fact, the more you train, the more fatigued your team will start the game.
  133.  
  134. The benefits your players get from training are dependant on the training
  135. skills of the assistant coaches.
  136.  
  137.  
  138. b. Defensive players
  139.  
  140. After deciding on your active rosters and BEFORE setting your batting order,
  141. you will want to decide who will play at each position.  For all positions
  142. except DH and pitcher, you will have a starter and two backups.  (Only one
  143. backup for catcher of course.)  The backups will see play periodically as the
  144. fatigue of a long season sets in for players with lower durability ratings.
  145. When deciding on players, remember that a position player (1B for example)
  146. will play his own position best, and a different position poorly, while a
  147. utility players (IF and OF) will play all positions equally, but will not play
  148. as well as a first baseman playing first base.
  149.  
  150. One thing that this method allows is platoons.  (And I'm not talking about
  151. groups of 30-40 soldiers...)  Batters other than switch hitters tend to fair
  152. substantially better against pitchers of the opposite hand, and therefore you
  153. may wish to have two second basemen, one of whom is a lefty and plays against
  154. right-handed starters, and the other vice versa.
  155.  
  156. Normally, if a player is injured he will not play.  But you can override that
  157. to make them play.  Note that an injured player is more likely to get
  158. injured than a healthy player, so you are taking a risk by doing this.  If
  159. a player is injured, his attributes will get diminished according to the
  160. injury level.  An injury level of A is a 6.25% penalty, B is 12.5%, three
  161. is 18.75%, and so on.  Level P is a 100% penalty, meaning the player would
  162. be useless.  You can set the maximum leg injury and maximum arm injury
  163. the player will play with.  A player with both an arm and leg injury or
  164. a concussion will not play unless his injury level is lower than both
  165. settings you have given him.
  166.  
  167.  
  168. c. Batting order
  169.  
  170. This is the order in which your players bat during the game.  The players
  171. you see when choosing the batting order are the starters at each defensive
  172. position, and either the next starter or the first pinch hitter that isn't a
  173. defensive starter.  Thus, the actual players used in the game may be
  174. different.
  175.  
  176. In all American league games, and all World Series where the AL has home
  177. field advantage, at designated hitter (DH) is used instead of the pitcher.
  178. This player is chosen at game time, and is the player nearest the top of the
  179. appropriate pinch hit list who is not playing on the field.
  180.  
  181. In setting batting orders before games with a DH, the player shown as the DH
  182. is the highest pinch hitter who is not a starter at a defensive position.
  183.  
  184.  
  185. d. Pitching
  186.  
  187. There are four lineups of pitchers: starters, long relief, setup, and
  188. closers.  The starters are used in a rotation, so they will all play about
  189. equal amounts of time.  The other lineups will pick the most rested pitcher,
  190. with the first listed being more likely than the second.  Each lineup must
  191. have between one and five pitchers.  A five pitcher starting rotation is
  192. recommended, while the others should have about two each.  It is possible to
  193. use the same pitcher in two different lineups.
  194.  
  195.  
  196. e. Preferences
  197.  
  198. Manager allows you to set the following options:
  199.   -pinch hit for position player
  200.   -pinch hit for pitcher
  201.   -pinch hit in blowout
  202.   -bunt
  203.   -steal
  204.   -hit and run
  205.   -long relief usage
  206.   -setup usage
  207.   -closer usage
  208.   -intentional walks
  209.   -hold runners
  210.   -infield in
  211.   -outfield shift
  212.  
  213. A "1" means you are the least likely to do something, and a "5" means you
  214. are most likely.  Setting these options is useless if you will be managing
  215. your team on the field manually, since you would choose these yourself.
  216.  
  217.  
  218. f. Pinch hitters
  219.  
  220. You should set the priority of your active players for pinch hitting.  The
  221. program will choose a pinch hitter based on how close to the top of the list
  222. the player is and what position he is.  (You would rather use a pinch hitter
  223. who can take over defensively as well.)
  224.  
  225.  
  226. g. Position switches
  227.  
  228. This is basically a way of shuffling around your players to get the best in
  229. each position.  You can move a player from any infield position (not catcher)
  230. to any other, or from any outfield position to any other.  It is best to make
  231. all position changes before training camps if possible, as the changes are
  232. free.  After training camps, a player whose position is changed loses any
  233. defensive bonus from training camps, as well as 10% of his base defensive
  234. ability.
  235.  
  236.  
  237. 3. On-Field Managing
  238.  
  239. If you selected play-by-play control, you get to act as the manager on the
  240. field as well.  Before each at-bat, the following actions can happen:
  241.  
  242. a. Pinch hitter
  243.  
  244. If your team is at bat, and you want to use a different batter, you may opt
  245. to bring in a pinch hitter.  If you are batting for anyone except a DH, you
  246. will also have to choose the player who will replace the batter on defense (a
  247. relief pitcher or a player of the appropriate position).
  248.  
  249. b. Relief pitcher
  250.  
  251. If your team is on defense, you can pull out your current pitcher, and bring
  252. in any unused pitcher to replace him.
  253.  
  254. c. Defense
  255.  
  256. If your team is on defense, you can choose if you want an intentional walk,
  257. if you want to hold the runners, bring the infield in, and/or shift the
  258. outfield toward the side the batter would pull the ball to.
  259.  
  260. d. Batting
  261.  
  262. If you team is at bat, you can choose to steal or hit and run, and/or bunt.
  263.  
  264.  
  265. copyright (c) 1996-1998 by Andy Dolphin
  266.  
  267.