home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD3.iso / zipdat / 2408 / 2408.txt next >
Encoding:
Text File  |  1998-05-06  |  6.4 KB  |  149 lines

  1. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║   TOMMY'S SIXTY-SIX, DOS VERSION, (C) COPYRIGHT 1987-1998 BY                 ║
  3. ║   TOMMY'S TOYS (TM).  ALL RIGHTS RESERVED.                                   ║
  4. ║   MAILING ADDRESS: P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.                    ║
  5. ║   CATALOG #TM-066-1A                                                         ║
  6. ║   HTTP://WWW.TOMMYSTOYS.COM             TOMTOYS@AOL.COM                      ║
  7. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  8.  
  9. INSTRUCTIONS:
  10.  
  11. NOTE: TO EXIT THE PROGRAM, HIT FUNCTION KEY F7, THEN THE "Y" KEY.
  12. TO POP-UP THESE INSTRUCTIONS FROM WITHIN THE PROGRAM, HIT FUNCTION KEY F5.
  13.  
  14. SIXTY-SIX IS A NEAT CARD GAME (A SIMPLIFIED VERSION OF BEZIQUE/PINOCHLE AND
  15. SKAT) PLAYED WITH A STRIPPED DOWN PACK OF 24 CARDS (ALL CARDS OF RANK 2 THROUGH
  16. 8 ARE REMOVED).  THE CARD RANKS ARE AS FOLLOWS: A (HIGH), 10, K, Q, J, 9 (LOW).
  17.  
  18. SAID TO HAVE BEEN INVENTED IN 1652 AT AN INN AT PADERBORN IN WESTPHALIA, THIS
  19. GAME IS POPULAR IN GERMANY AND AMERICA.
  20.  
  21. YOU PLAY AGAINST THE COMPUTER.  YOUR HAND IS ALWAYS DISPLAYED ON THE LEFT
  22. SIDE OF THE SCREEN, THE COMPUTER'S ON THE RIGHT.
  23.  
  24. *NOTE: THE EVALUATION VERSION EXITS IF YOU TRY TO START A NEW HAND AFTER
  25. 5 MIN. (300 SEC.) OF PLAY TIME.  PLEASE PURCHASE THE FULL VERSION.
  26.  
  27. INITIAL DEAL:
  28. THE COMPUTER FLIPS A COIN TO DETERMINE WHO DEALS.  THE DEALER THEN DEALS
  29. 3 CARDS TO THE OTHER PLAYER, 3 TO HIMSELF, THEN REPEATS.  EACH PLAYER
  30. NOW HAS 6 CARDS AND THERE ARE 12 CARDS LEFT IN THE DECK.  DEALER THEN
  31. DRAWS ONE MORE CARD AND LAYS IT FACE UP TO SERVE AS THE TRUMP CARD.
  32.  
  33. THE PLAY:
  34. NON-DEALER LEADS TO THE FIRST TRICK BY PLAYING A CARD FROM HIS HAND.  THE
  35. OTHER PLAYER THEN PLAYS A CARD FROM HIS HAND COMPLETING THE TRICK.
  36. THE HIGHEST CARD OF THE SUIT LED WINS, UNLESS ONE PLAYS A TRUMP SUIT CARD AND
  37. THE OTHER DOESN'T, WHEREUPON TRUMP CARD WINS.
  38.  
  39. THE WINNER OF THE TRICK LEADS TO THE NEXT TRICK, BUT FIRST EACH PLAYER
  40. DRAWS ONE CARD FROM THE DECK, THE WINNER DRAWING FIRST.
  41.  
  42. PLAY AFTER GAME IS CLOSED:
  43. THIS PLAY CONTINUES UNTIL THE DECK IS EMPTY.  THE NEXT PLAYER THEN GETS
  44. THE TRUMP CARD AS HIS CARD.  AFTER THAT THE GAME IS "CLOSED", AND PLAY
  45. CONTINUES UNTIL THE PLAYERS' HANDS ARE EMPTY (REMEMBER EACH HAD 8 CARDS
  46. IN HIS HAND UNTIL THE GAME WAS CLOSED).
  47. NOTE THAT THERE IS NO TRUMP CARD NOW AND SO THE HIGHEST CARD OF THE LED
  48. SUIT WINS; IN FACT, A PLAYER MUST FOLLOW SUIT WHEN ABLE TO THE CARD LED.
  49.  
  50. REVOKES:
  51. A FAILURE, AFTER THE GAME IS CLOSED, TO FOLLOW SUIT WHEN ABLE IS CALLED A
  52. REVOKE.  AFTER A REVOKE OCCURS, ALL SCORES MADE FOR THE REST OF THE GAME
  53. COUNT FOR THE OPPONENT, UNTIL HE REVOKES.  IN TOMMY'S SIXTY-SIX, SINCE THE
  54. COMPUTER NEVER REVOKES, IT ISN'T FAIR TO YOU FALLIBLE HUMANS TO KEEP
  55. PENALIZING YOU FOR THIS, SO THERE IS NO REVOKE PENALTY: INSTEAD, YOU ARE
  56. FORCED TO FOLLOW SUIT.
  57.  
  58. SCORING:
  59. THE WINNER OF EACH TRICK INSTANTLY SCORES THE FOLLOWING POINTS DEPENDING ON
  60. WHICH CARD HE HAS "CAPTURED" FROM HIS OPPONENT:
  61.  
  62.       ACE=11  TEN=10  KING=4  QUEEN=3  JACK=2  NINE=0
  63.  
  64. LAST TRICK:
  65. THE PLAYER SCORING THE LAST TRICK GETS 10 POINTS UNLESS EITHER PLAYER ORDERED
  66. THE GAME CLOSED.
  67.  
  68. GAME POINT:
  69. THE FIRST PLAYER TO REACH 66 POINTS WINS THE GAME, GETTING 1 GAME POINT
  70. PLUS THE CARRY-FORWARD POINTS IF ANY (SEE BELOW).
  71.  
  72. IN ADDITION, HE GETS ANOTHER GAME POINT IF THE OTHER PLAYER HAS A SCORE
  73. OF LESS THAN 33 ("SCHNEIDER"), AND YET ANOTHER IF THE OTHER PLAYER HAS
  74. NOT WON EVEN A SINGLE TRICK ("SCHWARZ").
  75.  
  76. CARRY FORWARD:
  77. IF ALL CARDS ARE PLAYED AND THERE IS STILL NOT A WINNER (WITH >=66 POINTS),
  78. ONE GAME POINT IS CARRIED FORWARD FOR THE NEXT GAME.
  79.  
  80. MATCH POINTS:
  81. THE FIRST PLAYER TO REACH 7 GAME POINTS WINS THE MATCH.
  82.  
  83. MARRIAGE:
  84. IF IT IS YOUR TURN TO LEAD THE TRICK, AND YOU HAVE A KING AND QUEEN OF THE
  85. SAME SUIT IN YOUR HAND, YOU CAN FIRST DECLARE A MARRIAGE, SHOW THE OTHER
  86. PLAYER YOU HAVE THE CARDS TO DO IT, AND THEN PLAY ONE OF THEM (ENTER "K" OR
  87. "Q" FOR YOUR MOVE AND THE MARRIAGE WILL BE MADE AND THE KING OR QUEEN PLAYED
  88. AS YOU HAVE SELECTED).  YOU THEREUPON INSTANTLY SCORE 40 POINTS IF THEY ARE
  89. TRUMP SUIT CARDS, ELSE YOU SCORE 20 POINTS.  IF THIS CAUSES YOU TO GO OVER 65,
  90. YOU WIN THE GAME INSTANTLY.  OF COURSE A LARGE PART OF STRATEGY IS TO ARRANGE
  91. FOR MARRIAGES.
  92.  
  93. CLOSING THE GAME:
  94. IF IT IS YOUR TURN TO LEAD THE TRICK, AND THE GAME IS NOT CLOSED YET,
  95. YOU HAVE THE OPTION OF CLOSING IT BY TYPING "C".  THE GAME IS THEN PLAYED OUT
  96. WITH THE CARDS REMAINING IN THE PLAYERS' HANDS.  NOTE THAT IF YOU ORDER THE
  97. GAME CLOSED AND YOU DO NOT REACH 66 POINTS BY THE TIME THE GAME IS OVER, THE
  98. OTHER PLAYER SCORES 2 GAME POINTS, PLUS 1 MORE IF HE WAS SCHWARZ.
  99.  
  100. EXCHANGE FOR THE TRUMP CARD:
  101. PROVIDED YOU HAVE WON AT LEAST ONE TRICK, IF YOU HAVE THE 9 OF THE TRUMP SUIT
  102. YOU MAY EXCHANGE IT FOR THE TRUMP CARD BEFORE YOU PLAY YOUR CARD.  IF THE
  103. GAME IS CLOSED THERE IS NO TRUMP CARD, SO YOU CAN'T DO THIS.
  104.  
  105. OPEN HANDS OPTION:
  106. YOU MAY PLAY WITH OPEN HANDS, MEANING THAT YOU CAN SEE THE COMPUTER'S CARDS,
  107. BUT IT CAN'T SEE YOURS.
  108.  
  109. FUNCTION KEYS
  110. -------------
  111. SOUND EFFECTS TOGGLE SWITCH: FUNCTION KEY F1 TOGGLES THE SOUND EFFECTS ON AND
  112. OFF.
  113.  
  114. DEMO MODE TOGGLE SWITCH: FUNCTION KEY F2 TOGGLES THE DEMO MODE ON AND OFF.
  115. IN DEMO MODE, THE COMPUTER PLAYS YOUR HAND AS WELL AS ITS OWN.
  116.  
  117. TO DISPLAY INSTRUCTIONS FROM WITHIN PROGRAM: HIT FUNCTION KEY F5.
  118.  
  119. TO QUIT TOMMY'S SIXTY-SIX: HIT FUNCTION KEY F7.
  120.  
  121. TO CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR (COLOR MONITORS ONLY): HIT FUNCTION KEY F10.
  122.  
  123. THE SCORE DISPLAY: NOTE THE ABBREVIATION "SW" TO INDICATE A PLAYER IS SCHWARZ.
  124.  
  125. SPEED CONTROL: THE UP ARROW (ON THE NUMERIC KEY PAD) INCREASES, AND THE DOWN
  126. ARROW DECREASES, THE SPEED OF THE GAME.  THE SPEED IS DISPLAYED AT THE
  127. BOTTOM OF THE SCREEN AS .1 (FASTEST) TO 10.0 (SLOWEST).
  128.  
  129. COMMAND LINE PARAMETERS:
  130.    S    START UP WITH SOUND OFF
  131.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  132.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  133.    D    DISABLE MOUSE DETECT
  134.    
  135. EXAMPLE: >SIXTYSIX MS
  136.  
  137. ----------------------
  138. DID YOU LIKE THIS TOY?
  139. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  140. IBM PC AND COMPATIBLES.  WE ARE WAITING TO SEND YOU OUR NIFTY 5.25 INCH
  141. (360KB) OR 3.5 INCH (720KB) DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY CATALOG
  142. AND OTHER GOODIES, FOR ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S. ADDRESS, $3
  143. OUTSIDE U.S. (U.S. FUNDS ONLY OR CHECK DRAWN ON U.S. BANK).
  144. IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  145.  
  146. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  147.  
  148. HAVE FUN!
  149.