home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD3.iso / zipdat / 2405 / 2405.txt next >
Text File  |  1997-09-29  |  8KB  |  188 lines

  1. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║   TOMMY'S SCHAFKOPF, DOS VERSION, (C) COPYRIGHT 1995 BY                      ║
  3. ║   TOMMY'S TOYS, P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED. ║
  4. ║   CATALOG #TM-153-1A.                                                        ║
  5. ║   HTTP://WWW.TOMMYSTOYS.COM             TOMTOYS@AOL.COM                      ║
  6. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  7.  
  8. INSTRUCTIONS:
  9.  
  10. SCHAFKOPF (SHEEP'S HEAD) IS A WENDISH CARD GAME THAT IS AT LEAST 200 YEARS OLD.
  11. IT IS THE ANCESTOR OF THE POPULAR GERMANIC CARD GAME SKAT (PRONOUNCED "SKART")
  12. BUT NOT AS COMPLEX.  (WEND IS AN OLD SLAVIC ENCLAVE SOUTH OF BERLIN IN EAST
  13. GERMANY, A.K.A. SORB AS IN SERB.  THE NAME SCHAFKOPF COMES FROM THE PRACTICE
  14. OF SCORING BY DRAWING A SHEEP'S HEAD STROKE BY STROKE).
  15.  
  16. THE SKAT IS THE WIDOW, THE WORD BEING BORROWED FROM THE ITALIAN GAME OF TAROK.
  17. IN ITALIAN, SCARTARE MEANS TO DISCARD, AND A SCATOLA IS A SAFEKEEPING PLACE.
  18.  
  19. PLAYERS: 
  20. 3 PLAYERS.  YOU PLAY NORTH AND THE COMPUTER PLAYS THE OTHER HANDS.  (THIS IS
  21. ALSO CALLED THE DREIWENDSCH VARIATION OF SCHAFKOPF; THERE ARE 4-HANDED
  22. VARIATIONS TOO).
  23.  
  24. *NOTE: IN THE UNREGISTERED SHAREWARE VERSION THE PROGRAM AUTOMATICALLY EXITS
  25. IF YOU TRY TO START A HAND AFTER 5 MIN. OF PLAY.  THIS IS TO REMIND LOOKIE-
  26. LOOS THAT THEY HAVEN'T PAID FOR IT YET (GRIN).  MICROSOFT HAS ENOUGH MONEY
  27. WHERE'S OURS? (GRIN)
  28.  
  29. THE DECK:
  30. THE STANDARD 52-CARD (FRENCH) DECK IS USED, WITH DEUCES THROUGH SIXES REMOVED,
  31. LEAVING 32 CARDS.
  32.  
  33. ALL DIAMONDS ARE PERMANENT TRUMPS, AS ARE ALL QUEENS AND JACKS OF ANY SUIT.
  34. THE TRUMP RANKING IS AS FOLLOWS:
  35.  
  36.   Q CLUBS (HIGH), Q SPADES, Q HEARTS, Q DIAMONDS, JACK C-S-H-D, 
  37.   ACE DIAMONDS, TEN DIAMONDS, KING DIAMONDS, 9 DIAMONDS, 8 DIAMONDS, 7 DIAMONDS.
  38.  
  39. IN EACH NON-TRUMP SUIT THE CARDS RANK ACE (HIGH), 10, K, 9, 8, 7 (LOW).
  40.  
  41. THERE ARE THUS A TOTAL OF 14 TRUMP AND 18 NON-TRUMP CARDS IN THE DECK.
  42.  
  43. (THE 2 BLACK QUEENS ARE THE TOP TRUMPS, AND ARE KNOWN AS DIE ALTEN, THE
  44. OLD WOMEN).
  45.  
  46. PIP VALUES:
  47. WHEN CAPTURED IN TRICKS, CERTAIN CARDS HAVE PIP VALUES, AS FOLLOWS.  THE TOTAL
  48. PIP VALUE OF A DEAL IS ALWAYS 120, THAT IS, 30 POINTS PER SUIT:  
  49.  
  50.       A    T    K    Q    J
  51.      11   10    4    3    2
  52.  
  53. NOTE THAT PIP CARDS (7-9) NEVER HAVE PIP VALUES (HA HA).  WELL, ALMOST NEVER,
  54. DON'T FORGET THE TEN!
  55.  
  56. TO MAKE THE CONTRACT, THE SOLOIST HAS TO WIN MORE THAN HALF (61 OR MORE) OF THE
  57. PIPS IN TRICKS.
  58.  
  59. DEALER:
  60. THE FIRST DEALER IS CHOSEN RANDOMLY BY THE COMPUTER.  AFTER THAT, DEAL ALWAYS
  61. PASSES TO THE LEFT (CLOCKWISE).  THE PLAYERS, IN ORDER, ARE CALLED VORHAND
  62. (FOREHAND OR ELDER), MITTELHAND (MIDDLEHAND), AND HINTERHAND (REARHAND OR
  63. DEALER).
  64.  
  65. DEALING:
  66. DEALER DEALS 10 CARDS TO EACH PLAYER, IN BATCHES OF 3, 4, 3.  IMMEDIATELY
  67. BEFORE DEALING THE BATCH OF 4, DEALER DEALS 2 CARDS FACE DOWN TO THE TABLE IN
  68. A PILE TO FORM THE SKAT OR WIDOW.  THIS ACCOUNTS FOR ALL 32 CARDS IN THE DECK.
  69.  
  70. BIDDING:
  71. VORHAND HAS FIRST RIGHT TO PICK UP THE SKAT AND BECOME THE "PLAYER" (SOLOIST),
  72. UNDERTAKING TO WIN AT LEAST 61 POINTS BY CARDS TAKEN IN TRICKS IN COMPETITION
  73. WITH THE OTHER TWO.  IF VORHAND PASSES, THEN MITTELHAND AND HINTERHAND IN TURN
  74. HAVE THE RIGHT TO PICK IT UP; IF ALL THREE PASS, THE DEAL IS PLAYED "AT LEAST"
  75. (SEE BELOW).
  76.  
  77. DISCARD:
  78. IF/WHEN THE SKAT HAS BEEN PICKED UP, SOLOIST DISCARDS 2 CARDS FACE DOWN.
  79.  
  80. NOTE: TO DISCARD USING THE KEYBOARD, JUST HIT THE NUMBERS OF THE CARDS YOU
  81. WANT TO DISCARD, 1-9, A-C.  TO USE THE MOUSE, JUST CLICK THE CARDS YOU WANT
  82. TO DISCARD.
  83.  
  84. PLAY:
  85. VORHAND (FIRST PLAYER TO DEALER'S LEFT, I.E. ELDEST HAND) LEADS TO THE FIRST
  86. TRICK.  EACH PLAYER IN TURN MUST FOLLOW SUIT IF ABLE; IN THIS PLAY, ALL TRUMPS
  87. ARE CONSIDERED TO BE A SUIT OF THEIR OWN, SO THAT IF A TRUMP CARD IS LED EACH
  88. PLAYER MUST FOLLOW WITH A TRUMP IF HE HAS ONE, ELSE PLAY A PLAIN SUIT.
  89.  
  90. EACH TRICK IS WON BY THE HIGHEST TRUMP IF ANY, ELSE BY THE HIGHEST CARD OF THE
  91. SUIT LED.
  92.  
  93. THE WINNER OF EACH TRICK LEADS TO THE NEXT.
  94.  
  95. NOTE: TO ENTER YOUR CARD, USE THE ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEY PAD TO POINT
  96. TO IT, THEN HIT THE <ENTER> KEY.  ALTERNATIVELY, JUST HIT THE CARD NUMBER,
  97. 1-9 OR A; OR HIT THE "." KEY TO LET THE COMPUTER PICK A CARD FOR YOU.  OR,
  98. POINT TO THE CARD WITH YOUR MOUSE AND CLICK.
  99.  
  100. SCORING:
  101. THE POINTS IN THE SOLOIST'S DISCARD ARE COUNTED FOR HIM AT THE END OF PLAY.
  102. IF SOLOIST WINS 61-90 POINTS IN TRICKS, HE SCORES 2 GAME POINTS; IF HE WINS
  103. 91 OR MORE, HE SCORES 4 (MAKING "SCHNEIDER"); IF HE WINS ALL THE TRICKS HE
  104. SCORES 6 ("SCHWARZ").
  105.  
  106. IF PLAYER ONLY TAKES 31-60 POINTS, HE LOSES 2 GAMES POINTS; IF HE TAKES LESS
  107. THAN 31, HE LOSES 4 (SCHNEIDER); AND IF HE LOSES EVERY TRICK, HE LOSES 6
  108. (SCHWARZ).  THUS, A PLAYER'S GAME SCORE CAN GO NEGATIVE.
  109.  
  110. GAME:
  111. FIRST PLAYER TO REACH 10 POINTS WINS THE GAME.
  112. AS MEL BROOKS SAYS, MAY THE SCHWARZ BE WITH YOU (HAD TO SAY THAT - HA HA).
  113.  
  114. RAMSCH:
  115. ALSO CALLED 'AT LEAST', EACH PLAYER PLAYS FOR HIMSELF, THE OBJECT BEING TO WIN
  116. AS FEW TRICKS AS POSSIBLE.  THE PLAYER WHO WINS THE LAST TRICK WINS THE SKAT.
  117. IF EVERY PLAYER WINS AT LEAST 1 TRICK, THE ONE WITH THE LEAST POINTS SCORES
  118. 2 GAME POINTS; IF TWO TIE FOR LEAST, THE ONE WHO DIDN'T WIN THE LAST TRICK
  119. AS BETWEEN THEM ALONE WINS THE 2 GAME POINTS; IF EACH PLAYER TAKES 40 POINTS,
  120. DEALER WINS THE 2 GAME POINTS.  IF ONE PLAYER TAKES NO TRICKS, HE SCORES 4
  121. GAME POINTS, THE OTHERS SCORING NOTHING; IF ONE PLAYER TAKES ALL THE TRICKS,
  122. HE LOSES 4 GAME POINTS, THE OTHERS SCORING NOTHING.
  123.   
  124. OPEN HANDS OPTION:
  125. FOR DEMONSTRATION AND LEARNING PURPOSES, ALL HANDS CAN BE PLAYED FACE UP.
  126.  
  127. REPLAY HAND OPTION:
  128. AT THE BEGINNING OF EACH HAND, YOU HAVE THE OPTION OF REPLAYING THE LAST HAND.
  129. OF COURSE YOU CAN USE THIS TO GAIN AN UNFAIR ADVANTAGE ON THE COMPUTER, BUT
  130. THIS IS A TOY AFTER ALL, AND YOU ARE BOSS.
  131.  
  132. FUNCTION KEYS: THESE ARE HOT KEYS, MEANING THEY CAN BE PRESSED AT ANY TIME.
  133. ---------------------------------------------------------------------------
  134.     F1   *   SOUND EFFECTS TOGGLE
  135.     F2   *   DEMO MODE TOGGLE.  IN DEMO MODE THE COMPUTER PLAYS BOTH HANDS
  136.              WHILE YOU WATCH.
  137.     F3       POP-UP THE OPTIONS MENU
  138.     F5       DISPLAY THESE INSTRUCTIONS
  139.     F7       QUIT THE PROGRAM
  140.     F9       (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BACKGROUND COLOR
  141.     F10      (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR
  142.  
  143. *NOTE: THE LEGEND FOR A TOGGLE SWITCH INDICATES THE MODE THAT WILL BE ENTERED
  144. BY PRESSING THE KEY, WHICH IS THE OPPOSITE OF THE MODE IN EFFECT AT THE TIME.
  145.  
  146. COMMAND LINE PARAMETERS:
  147.    S    START UP WITH SOUND OFF
  148.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  149.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  150.    D    DISABLE MOUSE CHECK
  151.    *    SKIP STARTUP SHOW
  152.       
  153. EXAMPLE: >SCHAF MS
  154.  
  155. TERMS TO KNOW:
  156. -------------
  157. VOID SUIT: A SUIT IN WHICH ONE HAS NO CARDS.
  158. SINGLETON: A SUIT IN WHICH ONE HAS ONLY 1 CARD.
  159. DOUBLETON: A SUIT IN WHICH ONE HAS ONLY 2 CARDS.
  160. RUFFING: PLAYING A TRUMP TO A NON-TRUMP TRICK (PLAYER MUST BE VOID IN TRICK
  161.  SUIT).
  162. RENOUNCING: PLAYING A NON-TRUMP INSTEAD OF RUFFING TO A TRICK.
  163. FINESSE: WINNING A TRICK WITH A CARD THAT IS NOT HIGHEST IN-HAND IN THAT
  164. SUIT, SAVING THE HIGHER CARD(S) FOR WINNING YET MORE.
  165.  
  166. NOTES ON STRATEGY:
  167. THERE ARE 14 TRUMPS AND 18 NON-TRUMP CARDS IN PLAY.  TO PICK UP THE SKAT YOU
  168. NEED A LONG STRONG TRUMP SUIT, SEVEN OR MORE INCLUDING 4 OF THE 8 TOP TRUMPS.
  169. WITH FEWER TRUMPS OR LESS TOP STRENGTH YOU SHOULD HOLD 1-2 SIDE ACES.
  170.  
  171. THE ODDS OF PICKING UP A TRUMP IN THE SKAT ARE ROUGHLY 2-TO-1 AGAINST.
  172.  
  173. SINCE THERE ARE ONLY 6 CARDS IN EACH PLAIN SUIT, THE A-10 CAN'T BE COUNTED
  174. ON TO WIN 2 TRICKS UNLESS THE HAND IS STRONG ENOUGH TO TAKE OUT THE ADVERSE
  175. TRUMPS FIRST.  WHEN TRUMPS ARE LONG AND STRONG ENOUGH TO BID, TENS ARE
  176. BETTER OUT OF THE HAND THAN IN.
  177.  
  178. ----------------------
  179. DID YOU LIKE THIS TOY?
  180. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED GAMES AND TOYS FOR THE
  181. IBM PC AND COMPATIBLES.  WE ARE WAITING TO SEND YOU OUR 5.25 INCH (360KB) OR
  182. 3.5 INCH (720KB) DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC CATALOG PLUS OTHER
  183. GOODIES, FOR ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S. ADDRESS,