home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD3.iso / zipdat / 2389 / 2389.txt next >
Encoding:
Text File  |  1997-01-22  |  10.2 KB  |  237 lines

  1. TOMMY'S PIG POKER <TM> (C) COPYRIGHT 1997 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #TM-182-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. ***TO EXIT, HIT FUNCTION KEY F7, THEN THE Y KEY.
  8. ***TO DISPLAY THESE INSTRUCTIONS FROM THE PROGRAM, HIT FUNCTION KEY F5.
  9.  
  10. TOMMY'S PIG POKER IS A FUN FAMILY BOARD GAME THAT COMBINES LUCK WITH SKILL AND
  11. HELPS TEACH POKER TOO.  WATCH YOUR HEART POUND AS YOUR STRATEGY AND JUDGMENT
  12. ARE SUBJECT TO THE VAGARIES OF PIG-HEADED BLIND LUCK, AND YOUNGER FAMILY
  13. MEMBERS BEAT THEIR PARENTS, OR GRANNY BEATS THE WHIZ KID OF THE HOUSE.
  14.  
  15. PLAYERS:
  16. 2-6 MAY PLAY.  THE COMPUTER MAY PLAY: TYPE "COMPUTER" FOR PLAYER NAME.
  17. *NOTE: IN THE UNREGISTERED SHAREWARE VERSION ONLY 2 PLAYERS ARE ALLOWED; PLEASE
  18. SEND IN YOUR MONEY FOR THE FULL VERSION AFTER YOU KNOW YOU HAVE A PARTY WAITING
  19. TO PLEASE (HA HA).
  20.  
  21. BOARD & PIGS:
  22. THE GAME BOARD IS 4 X 4.  EACH SQUARE REPRESENTS A STANDARD POKER HAND SUCH AS
  23. AN ACE-HIGH STRAIGHT FLUSH.  EACH PLAYER HAS A SUPPLY OF PIGS (PEGS) THAT HE
  24. USES TO MARK HIS HAND ON THE SQUARE AFTER HE WINS IT; EACH PLAYER'S PIGS HAVE
  25. A UNIQUE SHAPE AND/OR COLOR.  THE COMPUTER AUTOMATICALLY MARKS THE SQUARE FOR
  26. YOU SO THE GAME IS REAL EASY AND YOU NEVER LOSE THE PIECES (HA).
  27.  
  28. SQUARE DESIGN:
  29. EACH BOARD GAME SQUARE IS 3 ROWS OF 7 COLUMNS.  THE TOP ROW IS THE HAND TYPE:
  30. 4 = FOUR OF A KIND, H = FULL HOUSE, F = FLUSH, S = STRAIGHT, 3 = THREE OF A
  31. KIND, PP = UP TO 2 PAIRS.  THE SECOND & THIRD ROWS ARE FOR TOP CARDS: AKQJT98
  32. ON ROW 2 AND 765432 ON ROW 3.
  33.  
  34. SO, AN ACE-HIGH STRAIGHT FLUSH WOULD BE PEGGED AS: SF ON THE TOP ROW, A ON THE
  35. 2ND ROW; A FULL HOUSE OF QUEENS AND 3S WOULD BE PEGGED AS: H ON THE TOP ROW, Q
  36. ON ROW 2, AND 3 ON ROW 3.  IN ADDITION, THE HAND SCORE IS KEPT ON A SPECIAL
  37. ROW 4 AND USED IN THE GAME.
  38.  
  39. BANK & POTS:
  40. THE COMPUTER ACTS AS BANKER, AND KEEPS AN ACCOUNT ON DISK ON FILE "PIGPOKER.SCR"
  41. FOR EACH PLAYER BY NAME, UPPER AND LOWER CASE BEING EQUIVALENT.  NOTE: THE
  42. BANK CAN ONLY HANDLE UP TO 100 ACCOUNTS AT A TIME.  EACH PLAYER'S ACCOUNT IS
  43. HIS POT THAT HE USES IN THE GAME.  UPON OPENING A NEW ACCOUNT A PLAYER IS
  44. AUTOMATICALLY CREDITED 100 CHIPS.
  45.  
  46. OBJECT:
  47. THE OBJECT OF PLAY IS TO BE THE FIRST PLAYER TO CONTROL FOUR SQUARES IN A ROW.
  48.  
  49. DRAWING A HAND:
  50. ON A PLAYER'S TURN THE COMPUTER DEALS 5 CARDS FROM THE DECK, AND ROLLS THE
  51. "CHANCE DIE".  THE NUMBER ON THE DIE (1..5) DETERMINES HOW MANY CARDS THE
  52. PLAYER MAY "TWIDDLE", THAT IS, DESIGNATE TO BE SHUFFLED BACK INTO THE DECK AND
  53. REDRAWN.  THE COMPUTER USES A STANDARD 52-CARD POKER DECK, AND AFTER EACH
  54. PLAYER'S TURN HIS CARDS ARE SHUFFLED BACK INTO THE DECK BEFORE THE NEXT
  55. PLAYER'S TURN.  A PLAYER MAY TWIDDLE LESS CARDS THAN HIS CHANCE DIE ALLOWS.
  56.  
  57. TO SPECIFY THE CARDS TO BE TWIDDLED:
  58. USE THE KEYBOARD TO HIT THE NUMERALS "1" THROUGH "5" AS DESIRED, THEN HIT
  59. THE ESC KEY.
  60. OR USE THE MOUSE TO POINT AND CLICK AT THE "1" THROUGH "5" IN THE PROMPT, THEN
  61. CLICK THE "0".
  62.  
  63. PIGGING-OUT:
  64. AFTER A PLAYER RUNS OUT OF TWIDDLES, OR IS SATISFIED WITH HIS HAND, HE MAY
  65. CAPTURE A SQUARE AND "PIG-OUT" HIS HAND ONTO IT, IF:
  66.  
  67.   1.  THE SQUARE IS EMPTY.
  68.   2.  THE HAND IS AT LEAST A JACK.
  69.   3.  THE HAND IS HIGHER THAN THE CURRENT HAND PIGGED-OUT ON IT.  FOR EXAMPLE,
  70.       TWO JACKS BEAT TWO TENS, OR A FULL HOUSE BEATS A PAIR.  THE RANKING OF
  71.       HANDS IS BY STANDARD POKER RULES.
  72.  
  73. IF A PLAYER CAN CAPTURE AT LEAST ONE SQUARE ON THE BOARD WITH HIS HAND, HE MUST.
  74. A PLAYER MAY CAPTURE A SQUARE HE ALREADY HOLDS.
  75.  
  76. GAME:
  77. FIRST PLAYER TO CONTROL ANY 4 SQUARES IN A ROW, HORIZONTAL/VERTICAL/DIAGONAL,
  78. WINS THE GAME.  EACH OTHER PLAYER THEN PAYS THE WINNER A NUMBER OF CHIPS EQUAL
  79. TO THE DIFFERENCE BETWEEN THE NUMBER OF PIGS THE WINNER HAS ON THE BOARD AND THE
  80. NUMBER THEY HAVE ON THE BOARD.  IN THE EVENT THAT A PLAYER HAS MORE PIGS ON THE
  81. BOARD THAN THE WINNER, THE WINNER HAS TO PAY HIM DOUBLE!
  82.  
  83. DROPPING & JOINING:
  84. AFTER EACH GAME PLAYERS MAY DROP OUT OR JOIN IN BY TELLING THE BANK.
  85. *NOTE: IN THE UNREGISTERED SHAREWARE VERSION THE PROGRAM EXITS AFTER EACH GAME
  86. AND YOU HAVE TO RESTART IT FOR THE NEXT GAME.  SORRY, BUT IN THESE HARD
  87. ECONOMIC TIMES WE ALIENS HAVE TO USE EVERY TRICK TO GET SOME EARTHLINGS TO PAY
  88. FOR WHAT THEY PLAY.  (HEY, INDEPENDENCE DAY GROSSED 730 MILLION BY NEW YEAR'S
  89. DAY 1997 AND IT'S STILL TAKING IT IN, OK? HA HA)
  90.  
  91. MUD PUDDLE OPTION:
  92. SINCE THE SQUARES ON THE BOARD ARE MEANT TO REPRESENT MOTHER PIGS WITH LITTERS
  93. OF BABY PIGS, WITH THE MUD PUDDLE OPTION AN UNCONTROLLED SQUARE CAN ONLY BE
  94. WON IF IT IS ADJACENT TO SOME SQUARE THAT IS ALREADY CONTROLLED BY SOME PLAYER;
  95. WHEN THERE ARE NO CONTROLLED SQUARES ANY SQUARE CAN BE PICKED TO START OUT THE
  96. PUDDLE.
  97.  
  98. SAME SEX OPTION:
  99. NORMALLY A CAPTURED SQUARE MAY BE BEATEN BY ANY HIGHER POKER HAND.  WITH THIS
  100. OPTION THE POKER HAND MUST BE A HIGHER VALUE OF THE SAME TYPE, FOR EXAMPLE,
  101. STRAIGHT, FLUSH, FULL HOUSE.  BUST HANDS, JACK HIGH OR NOT, ARE NOT ALLOWED.
  102. NOTE: WITH MORE THAN A FEW PLAYERS IT IS EASY FOR THIS GAME TO BECOME A
  103. DEADLOCK.
  104.  
  105. ABORTING A GAME:
  106. ON ANY KEYBOARD PLAYER'S TURN HE MAY HIT THE "Q" OR "X" KEYS TO DECLARE A DRAW
  107. AND START ANOTHER GAME.  OF COURSE ALL PLAYERS MUST AGREE TO THIS.
  108.  
  109. RANK OF HANDS:
  110. THE POKER HANDS, IN ORDER OF RANK (HIGH TO LOW), ARE AS FOLLOWS:
  111.  
  112.     1. STRAIGHT FLUSH: 5 CARDS OF THE SAME SUIT IN DESCENDING RANK.  ACES
  113.        MAY BE EITHER HIGH (A-K-Q-J-10) OR LOW (5-4-3-2-A).
  114.        NOTE THAT ALL SUITS ARE THE SAME IN THE SCORING, SO THAT IDENTICAL
  115.        STRAIGHT FLUSHES WITH DIFFERENT SUITS WOULD TIE.  ALSO NOTE THAT
  116.        THE BEST STRAIGHT FLUSH IS ACE-HIGH AND THE WORST ACE-LOW.
  117.     2. FOUR OF A KIND: 4 CARDS OF THE SAME RANK.
  118.     3. FULL HOUSE: 3 OF A KIND AND 2 OF A KIND.
  119.     4. FLUSH: ANY 5 CARDS OF THE SAME SUIT.
  120.     5. STRAIGHT: 5 CARDS IN DESCENDING RANK BUT NOT NECESSARILY THE SAME SUIT.
  121.     6. THREE OF A KIND: 3 CARDS OF THE SAME RANK.
  122.     7. TWO PAIRS: 2 CARDS OF ONE RANK AND 2 CARDS OF ANOTHER RANK.
  123.     8. ONE PAIR: 2 CARDS OF ONE RANK.
  124.     9. BUST HAND: NONE OF ABOVE.
  125.  
  126. PROBABILITIES OF HANDS:
  127. IN A 52-CARD DECK, THERE ARE THE FOLLOWING NUMBER OF HANDS OF EACH KIND IN
  128. THE 2,598,960 POSSIBLE DIFFERENT HANDS:
  129.  
  130.    HAND                NUMBER      PROBABILITY OF DRAWING IT
  131.    ----                ------      -------------------------
  132.    STRAIGHT FLUSH         40             15 IN A MILLION
  133.    FOUR OF A KIND        624           2400 IN A MILLION
  134.    FULL HOUSE           3744            1.5 IN A THOUSAND
  135.    FLUSH                5108            2   IN A THOUSAND
  136.    STRAIGHT            10200            4   IN A THOUSAND
  137.    THREE OF A KIND     54912           21   IN A THOUSAND
  138.    TWO PAIRS          123552           48   IN A THOUSAND
  139.    PAIR              1098240           0.423
  140.    BUST              1302540           0.501
  141.                      -------
  142.                      2598960
  143.  
  144. TOMMY'S HAND SCORING SYSTEM:
  145. THE PROGRAM GIVES A NUMERICAL SCORE TO EACH HAND, THE HIGHER THE SCORE THE
  146. BETTER (MORE RARE) THE HAND.  THE HANDS AND THEIR SCORES ARE AS FOLLOWS:
  147.  
  148.     STRAIGHT FLUSH        25000+CH
  149.     FOUR OF A KIND        20000+100*CX
  150.     FULL HOUSE            15000+100*C3+C2
  151.     FLUSH                 10000+CH
  152.     STRAIGHT              9000+CH
  153.     THREE OF A KIND       7000+100*C3
  154.     2 PAIRS               2000+100*CP1+CP2
  155.     1 PAIR                100*C2
  156.     BUST HAND             C4
  157.  
  158. NOTE THAT C5 IS THE RANK OF THE QUINTUPLET IN A 5-OF-A-KIND HAND; CH IS
  159. THE HIGHEST-RANKING CARD IN THE HAND; CX IS THE SPARE CARD IN A 4-OF-A-KIND
  160. HAND; C3 IS THE RANK OF THE 3-OF-A-KIND CARD; C2 IS THE RANK OF A
  161. 2-OF-A-KIND CARD; CP1 IS THE RANK OF THE FIRST PAIR IN A 2-PAIR HAND;
  162. CP2 IS THE RANK OF THE 2ND PAIR IN A 2-PAIR HAND; C4 IS THE HIGHEST-RANKING
  163. CARD IN THE HAND THAT IS JACK OR HIGHER, ELSE 0.
  164.  
  165. NOTE ALSO THAT THE RANKS OF THE CARDS ARE ACE=14, KING=13, ..., DEUCE=2.
  166.  
  167. (N.B.: IN AN ACE-LOW STRAIGHT, THE "HIGHEST-RANKING CARD" CH WILL
  168.  BE THE ONE YOU THINK, NOT THE ACE.)
  169.  
  170. EXAMPLES:
  171.  
  172.      A-A-A-A-A            30000+100*14=31400   (5 A'S - HIGHEST HAND)
  173.      9-9-9-9-K            20000+100*13=21300   (4 NINES)
  174.      7-7-7-4-4            15000+100*7+4=15704  (FULL HOUSE 7,4)
  175.      A-K-Q-J-10           9000+14=9014         (ACE-HIGH STRAIGHT)
  176.      9-8-7-6-5            9000+9=9009          (9-HIGH STRAIGHT)
  177.      5-4-3-2-A            9000+5=9005          (5-HIGH STRAIGHT)
  178.      K-K-K-5-3            7000+100*13=8300     (3 KINGS)
  179.      A-A-3-3-2            2000+100*14+3=3403   (2 PAIRS A,3)
  180.      A-K-9-6-4            14                   (ACE)
  181.      9-7-6-3-2            0                    (BUST)
  182.  
  183. ----------------------
  184. FUNCTION KEY COMMANDS:
  185. THE 10 FUNCTION KEYS F1-F10 HAVE THE FOLLOWING FUNCTIONS:
  186.  
  187. FUNCTION KEY    FUNCTION
  188. ------------    --------
  189.    F1        *  SOUND TOGGLE.
  190.    
  191.    F2        *  DEMO MODE TOGGLE.  IN DEMO MODE THE COMPUTER PLAYS ALL HANDS
  192.                 WHILE YOU WATCH.
  193.  
  194.    F3           POP-UP A DISPLAY OF POKER HANDS.
  195.    
  196.    F5           DISPLAY THESE INSTRUCTIONS.
  197.  
  198.    F6           POP-UP A DISPLAY OF THE BANK ACCOUNTS.  HIT ESC TO EXIT.
  199.                 HIT THE SPACEBAR TO PAGE FORWARD, THE "-" KEY TO PAGE
  200.                 BACKWARD.
  201.                    
  202.    F7           QUIT THE PROGRAM.
  203.       
  204.    F10          (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR.
  205.  
  206. * NOTE FOR "TOGGLES": THE LEGEND DISPLAYED ONSCREEN WILL BE THE MODE THAT WILL
  207. BE ACTIVATED IF THE FUNCTION KEY IS PRESSED.
  208.  
  209. GAME SPEED:
  210. FUNCTION KEYS F8 AND F9 CHANGE THE GAME SPEED.  THE MINIMUM AMOUNT OF TIME, IN
  211. SECONDS, THAT THE COMPUTER WILL DELAY BETWEEN GAME STEPS IS DISPLAYED NEAR THE
  212. LOWER RIGHTHAND CORNER OF THE SCREEN.
  213.  
  214. COMMAND LINE PARAMETERS:
  215.    S    START UP WITH SOUND OFF
  216.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  217.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  218.    D    DISABLE MOUSE CHECK
  219.    *    SKIP STARTUP SHOW
  220.       
  221. EXAMPLE: >PIGPOKER MS
  222.  
  223. ----------------------
  224. DID YOU LIKE THIS TOY?
  225. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  226. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY
  227. CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S. ADDRESS,
  228. $3 OUTSIDE U.S. (U.S. FUNDS ONLY OR CHECK DRAWN ON U.S. BANK).  (PLEASE
  229. SPECIFY 3.5 INCH OR 5.25 INCH DISKETTE).
  230.  
  231. IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  232.  
  233. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  234.  
  235. GOOD LUCK!
  236.  
  237.