home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD3.iso / zipdat / 2337 / 2337.txt next >
Encoding:
Text File  |  1998-05-05  |  9.3 KB  |  203 lines

  1. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║   TOMMY'S ECARTE, DOS VERSION, (C) COPYRIGHT 1994-1998 BY                    ║
  3. ║   TOMMY'S TOYS (TM).  ALL RIGHTS RESERVED.                                   ║
  4. ║   MAILING ADDRESS: P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.                    ║
  5. ║   CATALOG #TM-150-1A                                                         ║
  6. ║   HTTP://WWW.TOMMYSTOYS.COM             TOMTOYS@AOL.COM                      ║
  7. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  8.  
  9. INSTRUCTIONS:
  10.  
  11. ECARTE (AY-KAR-TAY) IS A FUN FAST-MOVING CASINO CARD GAME. THE NAME ECARTE
  12. MEANS "DISCARDED" IN FRENCH, BECAUSE THE GAME IS CHARACTERISED BY A LOT OF
  13. CHANGING OF CARDS PREPARATORY TO ACTUALLY PLAYING THE TRICKS.  THE REAL THRILL
  14. OF THE GAME IS IN MAKING SIDE-BETS ON THE 2 PLAYERS WHILE SOCIALIZING FROM THE
  15. GALLERY, BUT IN TOMMY'S ECARTE WE'LL JUST PLAY FOR FUN.
  16.  
  17. *NOTE: THE EVALUATION VERSION EXITS IF YOU TRY TO START A NEW HAND AFTER
  18. 5 MIN. (300 SEC.) OF PLAY TIME.  PLEASE PURCHASE THE FULL VERSION.
  19.  
  20. ANSWERING QUESTIONS WITH THE MOUSE:
  21. WHEN PROMPTED FOR AN ANSWER, EITHER TYPE IN THE SUGGESTED LETTERS (Y, N, ETC.),
  22. OR SIMPLY POINT AT THE DESIRED LETTER IN THE PROMPT WITH THE MOUSE AND CLICK.
  23.  
  24. PLAYERS:
  25. 2 PLAYERS, YOU VS. THE COMPUTER.
  26.  
  27. THE DECK:
  28. THE 32-CARD DECK CONSISTING OF THE 7S THRU ACES IS USED.  NOTE THAT THE RANKS
  29. ARE KQJAT987, WITH THE ACE RANKING BETWEEN THE TEN AND JACK.
  30.  
  31. DEALER:
  32. THE FIRST DEALER IS CHOSEN RANDOMLY BY THE COMPUTER.  AFTER THAT, DEAL
  33. ALTERNATES.
  34.  
  35. DEALING:
  36. FIVE CARDS ARE DEALT TO EACH PLAYER.  THE REMAINDER ARE PLACED ON THE TABLE
  37. FACE-DOWN TO FORM THE STOCK.  THE TOP CARD OF THE STOCK IS TURNED FACE UP
  38. AND PLACED TO ONE SIDE; THE SUIT OF THIS CARD IS THE TRUMP SUIT FOR THE DEAL.
  39. IF THE TURN-UP IS A KING, DEALER SCORES 1 POINT.
  40.  
  41. THE OBJECT OF PLAY:
  42. IS TO BE THE FIRST TO WIN 5 POINTS.  5 TRICKS ARE PLAYED, AND A PLAYER SCORES
  43. 1 POINT FOR TAKING 3-4 TRICKS, AND 2 POINTS FOR RUNNING THE VOLE (ALL 5 TRICKS).
  44.  
  45. CALLING FOR CARDS:
  46. NON-DEALER MAY START THE PLAY BY LEADING TO THE FIRST TRICK, BUT HE WILL BE
  47. PENALIZED IF HE DOES NOT WIN; ELSE HE MAY CALL FOR CARDS (PROPOSE).  IF HE
  48. PROPOSES, DEALER MAY EITHER REFUSE, INSISTING THAT THE HANDS BE PLAYED OUT
  49. AS THEY STAND (IN WHICH CASE HE TOO WILL BE PENALIZED IF HE DOES NOT WIN), OR
  50. ACCEPT, CALLING FOR MORE CARDS, BUT FIRST BOTH PLAYERS MUST CHANGE AT LEAST
  51. 1 CARD.
  52.  
  53. CHANGING:
  54. NON-DEALER DISCARDS 1-5 CARDS FACE DOWN AND IS DEALT A LIKE NUMBER FROM THE
  55. TOP OF THE STOCK; THEN DEALER THEN DISCARDS 0-5 CARDS.  THE TRUMP TURN-UP
  56. REMAINS UNTOUCHED.
  57.  
  58. TO SPECIFY THE CARDS TO DISCARD:
  59. USING THE KEYBOARD: ENTER THE CARD NUMBER, 1..5.
  60. USING THE MOUSE: POINT AT THE DESIRED CARDS ONE AT A TIME AND CLICK.  THEN
  61. EITHER HIT THE ESC KEY, OR POINT TO THE RIGHT OF YOUR CARDS ON THE SCREEN
  62. AND CLICK AGAIN.
  63.  
  64. AFTER THE CHANGE:
  65. NON-DEALER MAY LEAD OR PROPOSE AND DEALER MAY ACCEPT OR REFUSE.  THIS CONTINUES
  66. UNTIL NON-DEALER DECIDES TO LEAD, OR DEALER REFUSES A PROPOSAL, OR THE STOCK IS
  67. EXHAUSTED.  WHEN NO MORE CARDS REMAIN IN THE STOCK NON-DEALER HAS TO START PLAY.
  68.  
  69. MARKING THE KING: AFTER THE CHANGE BUT BEFORE PLAY EITHER PLAYER HOLDING
  70. THE KING OF TRUMPS MAY DECLARE IT AND SCORE 1 POINT.  THIS PRIVILEGE CEASES
  71. AS SOON AS ITS HOLDER PLAYS SOME OTHER CARD TO THE FIRST TRICK.
  72.  
  73. PLAY:
  74. THIS CARD GAME HAS UNUSUAL 'STRICT' RULES OF TRICK-TAKING, REQUIRING A PLAYER
  75. TO WIN THE TRICK IF POSSIBLE.  NON-DEALER LEADS TO THE FIRST TRICK.  THE 2ND
  76. PLAYER TO EACH TRICK MUST NOT ONLY FOLLOW SUIT BUT ALSO WIN THE TRICK IF HE
  77. CAN.  IF UNABLE TO FOLLOW HE MUST TRUMP IF HE CAN, AND ONLY IF UNABLE TO DO SO
  78. MAY HE RENOUNCE.  THE TRICK IS CAPTURED BY THE HIGHEST CARD OF THE SUIT LED,
  79. OR THE HIGHEST TRUMP IF ANY ARE PLAYED, AND THE WINNER OF ONE TRICK LEADS TO
  80. THE NEXT.
  81.  
  82. TO ENTER YOUR CARD TO PLAY:
  83. USING THE KEYBOARD: JUST ENTER THE CARD NUMBER.
  84. USING THE MOUSE: JUST POINT AT THE DESIRED CARD AND CLICK.
  85.  
  86. SCORING:
  87. IF THE FIRST PROPOSAL IS ACCEPTED, THE WINNING OF 3-4 TRICKS SCORES 1 FOR THE
  88. 'POINT', AND THE WINNING OF 5 SCORES 2 FOR THE 'VOLE'.  BUT IF NON-DEALER
  89. LOSES AFTER FAILING TO PROPOSE, OR DEALER LOSES AFTER REFUSING THE FIRST
  90. PROPOSAL, THEN THE WINNER SCORES 2 POINTS REGARDLESS OF THE NUMBER OF TRICKS
  91. TAKEN.
  92.  
  93. GAME POINT:
  94. GAME POINT IS 5.  THE GAME IS WON DOUBLY IF THE LOSER ONLY HAS 1-2 POINTS,
  95. AND TREBLY IF THE LOSER IS SKUNKED (0 POINTS).
  96.  
  97. ***GAME OPTIONS**** 
  98. -------------------
  99. OPEN HANDS OPTION:
  100. FOR DEMONSTRATION AND LEARNING PURPOSES, THE COMPUTER WILL SHOW YOU ITS HAND.
  101. IT STILL CANNOT SEE YOURS.
  102.  
  103. REPLAY HAND OPTION:
  104. AT THE BEGINNING OF EACH HAND, YOU HAVE THE OPTION OF REPLAYING THE LAST HAND;
  105. THE DECK IS RESTORED TO WHAT IT WAS AFTER THE SHUFFLE & CUT DURING THE LAST
  106. HAND.  OF COURSE YOU CAN USE THIS TO GAIN AN UNFAIR ADVANTAGE ON THE COMPUTER,
  107. BUT THIS IS A TOY AFTER ALL, AND YOU ARE BOSS.
  108. *NOTE: NOT AVAILABLE IN EVALUATION VERSION.
  109.  
  110. FUNCTION KEYS: THESE ARE HOT KEYS, MEANING THEY CAN BE PRESSED AT ANY TIME.
  111. ---------------------------------------------------------------------------
  112.     F1   *   SOUND EFFECTS TOGGLE
  113.     F2   *   DEMO MODE TOGGLE.  IN DEMO MODE THE COMPUTER PLAYS BOTH HANDS
  114.              WHILE YOU WATCH.
  115.     F3       POP-UP THE OPTIONS MENU
  116.     F4   *   REPLAY MODE TOGGLE.  IN REPLAY MODE YOU ASKED IF YOU WANT TO
  117.              REPLAY THE LAST DEAL.
  118.     F5       DISPLAY THESE INSTRUCTIONS
  119.     F7       QUIT THE PROGRAM
  120.     F8   *   AUTOTRICK TOGGLE.  WHEN OFF, YOU HAVE TO HIT THE <ENTER> KEY
  121.              OR CLICK THE MOUSE AFTER PROMPTS.  WHEN ON, THE COMPUTER
  122.              WAITS 'DELAY' SECONDS (SEE GAME SPEED BELOW) AND AUTOMATICALLY
  123.              CONTINUES ON.
  124.     F9       (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BACKGROUND COLOR
  125.     F10      (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR
  126.  
  127. *NOTE: THE LEGEND FOR A TOGGLE SWITCH INDICATES THE MODE THAT WILL BE ENTERED
  128. BY PRESSING THE KEY, WHICH IS THE OPPOSITE OF THE MODE IN EFFECT AT THE TIME.
  129.  
  130. GAME SPEED:
  131. THE UP/DOWN ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEY PAD CHANGE THE TIME DELAY, IN SEC.,
  132. THAT THE COMPUTER WAITS BETWEEN COMPUTER MOVES.  THE VALUE OF THIS DELAY IS
  133. SHOWN AT THE BOTTOM RIGHT OF THE SCREEN.
  134.  
  135. COMMAND LINE PARAMETERS:
  136.    S    START UP WITH SOUND OFF
  137.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  138.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  139.    *    SKIP STARTUP SHOW
  140.    D    DISABLE THE MOUSE DETECT
  141.       
  142. EXAMPLE: >ECARTE MS
  143.  
  144. TERMS TO KNOW:
  145. -------------
  146. VOID SUIT: A SUIT IN WHICH ONE HAS NO CARDS.
  147. SINGLETON: A SUIT IN WHICH ONE HAS ONLY 1 CARD.
  148. DOUBLETON: A SUIT IN WHICH ONE HAS ONLY 2 CARDS.
  149.  
  150. NOTES ON STRATEGY:
  151. NON-DEALER HAS 2 ADVANTAGES: THE LEAD, AND GREATER LIKELIHOOD OF HOLDING MORE
  152. TRUMPS.  CERTAIN HANDS ARE KNOWN TO BE AT LEAST TWICE AS LIKELY TO WIN AS TO BE
  153. BEATEN, AND SHOULD THEREFORE BE PLAYED WITHOUT PROPOSING: THESE ARE CALLED JEUX
  154. DE REGLE (OBLIGATORY HANDS).  HERE IS A SUMMARY OF THEM:
  155.  
  156. TRUMPS HELD        NON-TRUMPS INCLUDE:
  157. 3+                 ANY
  158. 2                  KING AND VOID SUIT
  159.                    QUEEN AND ONE CARD OF SAME SUIT
  160.                    ANY 3 OF A SUIT
  161. 1                  KQJ OF ONE SUIT
  162.                    QUEEN AND TWO CARDS OF SAME SUIT
  163.                    QUEEN AND ANOTHER IN 2 SUITS
  164. 0                  ANY FOUR COURT CARDS BETTER THAN 4 JACKS
  165.  
  166. POWER CARDS: TRUMPS AND KINGS.  HOLDING 3 OR MORE POWER CARDS YOU SHOULD PLAY
  167. WITHOUT PROPOSING.
  168.  
  169. FOR JEUX DE REGLE HANDS, LEAD THE TOP CARD OF THE LONGEST SUIT AND PRESS IT
  170. UNTIL TRUMPED.  BUT IF YOU HOLD THE KING OF TRUMPS (QUEEN IF KING WAS TURNED),
  171. IT IS SAFE TO PROPOSE AS OFTEN AS YOU FEEL UNCERTAIN ABOUT THE STRENGTH OF
  172. YOUR HAND AND ARE PERMITTED TO DO SO, SINCE THE DEALER CANNOT THEN WIN THE
  173. VOLE, AND YOU CAN KEEP BUILDING UP POWER CARDS UNTIL YOU ARE IN A POSITION
  174. TO VOLE YOURSELF.  SINCE YOU MUST CHANGE AT LEAST 1 CARD IF YOUR PROPOSAL
  175. IS ACCEPTED, DON'T FALL INTO THE BEGINNER'S TRAP OF BLUFFING ON A GOOD HAND
  176. MORE LIKELY TO BE WEAKENED THAN STRENGTHENED BY ANY EXCHANGE.
  177.  
  178. IF DEALER IS IN THE LEAD WITH 3 POINTS IT IS DANGEROUS TO PLAY WITHOUT
  179. PROPOSING, FOR IF YOU LOSE THE DEAL HE WILL SCORE 2 FOR THE GAME.  YOU
  180. THEREFORE NEED A STRONGER THAN AVERAGE JEU DE REGLE.  BUT IF HE STANDS AT
  181. FOUR YOU SHOULD PREFER TO HOLD TO A WEAK HAND UNLESS YOU HOLD THE KING OF
  182. TRUMPS OR IT IS TURNED, FOR IF YOU INVITE A CHANGE OF CARDS HE NEED ONLY
  183. DRAW THE KING AND MARK IT TO WIN IMMEDIATELY.
  184.  
  185. AS DEALER YOU MAY USUALLY ASSUME THAT A PROPOSAL IS MADE ON THE BASIS
  186. OF A WEAK HAND, AND ACCORDINGLY REFUSE ON ANY HOLDING THAT WOULD BE A JEU
  187. DE REGLE IN THE OTHER POSITION, OR MARGINALLY WEAKER.  IN EFFECT YOU SHOULD
  188. CERTAINLY REFUSE ON A HOLDING OF 3 OR MORE TRUMPS, AND NEARLY ALWAYS ON A
  189. 2-TRUMP HOLDING BACKED BY TWO OR MORE CARDS IN ANOTHER SUIT.  IF YOU ARE
  190. HOLDING THE KING (QUEEN IF KING IS TURNED) OF TRUMPS, IT MAY BE WORTH
  191. ACCEPTING PROPOSALS WITH A VIEW TO THE VOLE.
  192.  
  193. ----------------------
  194. DID YOU LIKE THIS TOY?
  195. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED GAMES AND TOYS FOR THE
  196. IBM PC AND COMPATIBLES.  WE ARE WAITING TO SEND YOU OUR 5.25 INCH (360KB) OR
  197. 3.5 INCH (720KB) DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC CATALOG PLUS OTHER
  198. GOODIES, FOR ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S.
  199. (U.S. DOLLARS ONLY).
  200.  
  201. HAVE FUN!
  202. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  203.