home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD3.iso / zipdat / 2322 / 2322.txt next >
Text File  |  1997-05-31  |  7KB  |  160 lines

  1. TOMMY'S CHESS HOCKEY/SOCCER (TM) (C) COPYRIGHT 1997 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #TM-195-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. ***TO EXIT, HIT FUNCTION KEY F1, THEN THE Y KEY.
  8. ***TO DISPLAY THESE INSTRUCTIONS FROM THE PROGRAM, HIT FUNCTION KEY F5.
  9.  
  10. CHESS HOCKEY (TM) IS A BOARD GAME FOR HOCKEY FANS.  GO AVALANCHE! (GRIN)
  11. IT HAS THE ABSTRACT BOARD GAME (PERFECT INFORMATION) QUALITY OF CHESS, MIXED
  12. WITH THE FLAVOR OF HOCKEY.  CHESS SOCCER (TM) IS ALSO IMPLEMENTED.
  13.  
  14. BOARD SIZES:
  15. THE BOARD SIZE IS NOMINALLY 8 ROWS BY 5 COLUMNS, BUT MAY BE CHANGED TO ANYTHING
  16. UP TO 8 X 8.
  17. *NOTE: IN THE UNREGISTERED SHAREWARE VERSION YOU ARE LIMITED TO 8 X 5.
  18.  
  19. DIFFICULTY LEVELS:
  20. YOU CAN SET THE DIFFICULTY LEVEL AS ANY NUMBER FROM 1 (EASIEST) TO 9 (HARDEST);
  21. WHILE THE PC IS THINKING, YOU CAN FORCE IT TO QUIT SEARCHING AND TAKE THE
  22. CURRENT BEST MOVE BY HITTING THE ESC KEY.  (NOTE: YOU CAN ONLY GO TO LEVEL 1 IN
  23. THE UNREGISTERED SHAREWARE VERSION).
  24.  
  25. MODES & PIECES:
  26. EACH PLAYER HAS 2 OR MORE ATTACKER PIECES, 2 OR MORE DEFENDER PIECES, AND A
  27. GOALIE (GOALKEEPER).  ALSO, THERE IS A PUCK (FOOTBALL) PIECE.  THE DISCUSSION
  28. BELOW WILL BE COUCHED IN HOCKEY TERMS FOR CONVENIENCE.
  29.  
  30. THERE ARE TWO MODES: HOCKEY MODE AND SOCCER MODE.  IN HOCKEY MODE THERE ARE
  31. 5 PIECES PLUS A GOALIE PIECE ON EACH SIDE.  IN SOCCER MODE THERE ARE 6 PIECES
  32. PLUS A GOALKEEPER PIECE ON EACH SIDE (SO-CALLED 7-MAN SOCCER RATHER THAN THE
  33. STANDARD 11-MAN SOCCER).  IN HOCKEY MODE EACH SIDE GETS TO CHOOSE WHETHER IT
  34. WANTS 3 ATTACKERS AND 2 DEFENDERS, OR 2 ATTACKERS AND 3 DEFENDERS.
  35.  
  36. THE OPENING SETUP IS AS FOLLOWS (FOR 8 X 5 BOARD).  ELIMINATE THE ATTACKER OR
  37. DEFENDER IN THE MIDDLE COLUMN IF THERE ARE ONLY TWO INSTEAD OF THREE.
  38.  
  39. WHITE:
  40. GOALIE C1; DEFENDERS B2, C2, D2; ATTACKERS B3, C3, D3.
  41.  
  42. BLACK:
  43. GOALIE C8; DEFENDERS B7, C7, D7; ATTACKERS B6, C6, D6.
  44.  
  45. PUCK:
  46. C4
  47.  
  48. OBJECT:
  49. THE OBJECT OF THE GAME IS TO SLAP THE PUCK INTO A VACANT SQUARE IN THE OPPOSING
  50. GOALIE'S ROW.
  51.  
  52. FIRST PLAYER:
  53. BLACK ALWAYS MOVES FIRST.
  54.  
  55. GOALIES:
  56. THE FIRST AND LAST RANK OF THE BOARD MAY ONLY BE USED BY THE GOALIES. THE
  57. GOALIES ONLY MOVE HORIZONTALLY, I.E., THEY CANNOT LEAVE THEIR OWN ROWS AND
  58. CANNOT SLAP THE PUCK.  THE MAIN OBJECT OF THE GOALIES IS TO BLOCK THE PUCK.
  59.  
  60. ATTACKERS & DEFENDERS:
  61. ATTACKERS AND DEFENDERS MOVE IN THE SAME WAY, BUT CAN SLAP THE PUCK IN
  62. DIFFERENT DIRECTIONS.  WHEN THEY DO NOT PLAY THE PUCK, AN ATTACKER OR DEFENDER
  63. MOVES LIKE A QUEEN, BUT CANNOT TAKE OTHER PIECES.  WHEN AN ATTACKER OR DEFENDER
  64. WANTS TO SLAP THE PUCK HE MUST BE A SQUARE AWAY FROM THE PUCK, AND THEN MOVE TO
  65. THE SQUARE CONTAINING THE PUCK... IN THE SAME TURN, THE PUCK MUST BE SLAPPED:
  66. DEFENDERS SLAP THE PUCK DIAGONALLY (LIKE A BISHOP), BUT ONLY IN FORWARD (TOWARD
  67. THE GOAL) DIRECTIONS, AND ATTACKERS SLAP THE PUCK HORIZONTALLY OR VERTICALLY
  68. (LIKE A ROOK), IN ALL 4 DIRECTIONS.  THE PUCK MUST BE SLAPPED TO AN EMPTY
  69. SQUARE, AND CAN ONLY PASS OVER EMPTY SQUARES.
  70.  
  71. MOVES:
  72. ON EACH TURN PLAYERS MOVE ONE OF THEIR PIECES, POSSIBLY ALSO SLAPPING THE PUCK
  73. WITH THAT PIECE, AS DESCRIBED ABOVE.
  74.  
  75. GAME:
  76. A PLAYER WINS THE GAME BY SLAPPING THE PUCK TO AN EMPTY SQUARE ON THE
  77. OPPONENT'S LAST ROW.
  78. *NOTE: IN THE UNREGISTERED SHAREWARE VERSION THE PROGRAM EXITS AFTER EACH
  79. GAME.  PURCHASE THE FULL VERSION AND FEEL BETTER (GRIN).
  80.  
  81. DRAWS:
  82. A DRAW RESULTS BY AGREEMENT.  IF A PLAYER OFFERS HIS OPPONENT A DRAW, HE MAY
  83. ACCEPT, OR HE MAY REFUSE, BUT IF THE REFUSER PLAYS 10 MOVES WITHOUT A WIN, THE
  84. DRAW IS AUTOMATIC.
  85.  
  86. TO ENTER A MOVE:
  87. JUST TYPE THE PLAYER MOVE IN, ROW (1..8) THEN COL (1..8).  OR USE YOUR MOUSE AND
  88. POINT AND CLICK.  NOTE: ROW 1 IS AT THE TOP, AND COL 1 IS AT THE LEFT.
  89. THEN IF THERE IS SLAP, TYPE IN THE PUCK DESTINATION ROW (1..8), THEN COL (1..8).
  90. OR USE YOUR MOUSE AND POINT AND CLICK.
  91.  
  92. TO REFUSE TO SLAP THE PUCK JUST GIVE THE PUCK A DESTINATION THE SAME AS ITS
  93. CURRENT POSITION.
  94.  
  95. TO OFFER A DRAW TO THE OPPONENT, HIT THE "D" KEY INSTEAD OF A MOVE.
  96. TO RESIGN (FORFEIT THE GAME), HIT THE "R" KEY OR "F" KEY INSTEAD OF A MOVE.
  97. TO ABORT A GAME IN PROGRESS, HIT THE "Q" KEY OR THE "X" KEY INSTEAD OF A MOVE.
  98.  
  99. QUICK DRAW:
  100. WHILE THE PC IS THINKING, YOU CAN HIT THE "!" KEY TO CAUSE IT TO QUIT
  101. IMMEDIATELY AND DECLARE A DRAW.
  102.  
  103. NO BACK SLAPS/KICKS:
  104. AS AN OPTION, BACKWARD (AWAY FROM GOAL) SLAPS BY ATTACKERS CAN BE PROHIBITED.
  105.  
  106. FUNCTION KEYS:
  107. THE 10 FUNCTION KEYS F1-F10 HAVE THE FOLLOWING FUNCTIONS:
  108.  
  109. FUNCTION KEY    FUNCTION
  110. ------------    --------
  111.    F1           QUIT THE PROGRAM AND SAVE THE GAME IN PROGRESS AUTOMATICALLY.
  112.    
  113.    F2           SOUND EFFECTS TOGGLE.
  114.  
  115.    F3           CHANGE WHO PLAYS THE WHITE PIECES (KEYBOARD OR COMPUTER).
  116.    F4           ""     ""  ""    ""  BLACK ""     (""       "" ""      ).
  117.    
  118.    F5           DISPLAY THESE INSTRUCTIONS.
  119.       
  120.    F7           DECREASE THE DIFFICULTY LEVEL.
  121.    F8           INCREASE THE DIFFICULTY LEVEL.
  122.                 
  123.    F6           (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE COLOR OF THE "WHITE" PIECES.   
  124.    F9           (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE COLOR OF THE "BLACK" PIECES.   
  125.    F10          (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR.
  126.  
  127. NOTE FOR "TOGGLES": THE LEGEND DISPLAYED ONSCREEN WILL BE THE MODE THAT WILL
  128. BE ACTIVATED IF THE FUNCTION KEY IS PRESSED.
  129.  
  130. ARROW KEYS:
  131. THE UP/DOWN ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEYPAD CHANGE THE GAME SPEED.  THE MINIMUM
  132. AMOUNT OF TIME, IN SECONDS, THAT THE COMPUTER WILL TAKE TO THINK UP A MOVE, OR
  133. TO MAKE EACH HOP, IS DISPLAYED NEAR THE LOWER RIGHTHAND CORNER OF THE SCREEN.
  134.  
  135. COMMAND LINE PARAMETERS:
  136.    S    START UP WITH SOUND OFF
  137.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  138.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  139.    D    DISABLE MOUSE CHECK
  140.    A    ALTERNATE PIECE SYMBOLS (FOR MONO MONITORS WITHOUT HI INTENSITY SIGNAL)
  141.       
  142. EXAMPLE: >CHESSHOC MS
  143.  
  144. CREDITS:
  145. THE BASIC GAME, MENTIONED IN PRITCHARDS' ENCYCLOPEDIA OF CHESS VARIANTS, WAS
  146. INVENTED IN 1957 BY U. N. KAMZOLOV.  IT ORIGINALLY REPRESENTED A SOCCER MATCH
  147. BETWEEN TWO TEAMS AND WAS CALLED CHESSBALL.
  148.  
  149. ----------------------
  150. DID YOU LIKE THIS TOY?
  151. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  152. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY
  153. CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S. ADDRESS,
  154. $3 OUTSIDE U.S. (U.S. FUNDS ONLY OR CHECK DRAWN ON U.S. BANK).  (PLEASE SPECIFY
  155. 3.5 INCH OR 5.25 INCH DISKETTE).  IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  156. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  157.  
  158. GOOD LUCK!
  159.  
  160.