home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD3.iso / zipdat / 2308 / 2308.txt next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-17  |  19.3 KB  |  402 lines

  1. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║   TOMMY'S BELOTE, DOS VERSION, (C) COPYRIGHT 1998 BY                         ║
  3. ║   TOMMY'S TOYS (TM).  ALL RIGHTS RESERVED.                                   ║
  4. ║   MAILING ADDRESS: P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.                    ║
  5. ║   CATALOG #TM-234-1A                                                         ║
  6. ║   HTTP://WWW.TOMMYSTOYS.COM             TOMTOYS@AOL.COM                      ║
  7. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  8.  
  9. INSTRUCTIONS:
  10.  
  11. ***TO EXIT, HIT FUNCTION KEY F7, THEN THE Y KEY.
  12. ***TO DISPLAY THESE INSTRUCTIONS FROM THE PROGRAM, HIT FUNCTION KEY F5.
  13.  
  14. THIS PROGRAM PLAYS THE POPULAR FRENCH CARD GAME BELOTE, THE PC AGAINST YOU AT 
  15. THE KEYBOARD/MOUSE.  (NO, THIS WAS NOT THE NAME OF THE FRENCH VILLAIN IN THE 
  16. HARRISON FORD HOLLYWOOD MOVIE "RAIDERS OF THE LOST ARK", GRIN.)
  17.  
  18. BELOTE IS A RELATIVE OF CLOBBY/KLABBERJASS/KLOBIOSH/BELA, THE LATTER BEING 
  19. RENOWNED IN EUROPE, AND ESPECIALLY AMONG THE JEWISH COMMUNITY.  WHILE 
  20. KLABBERJASS MEANS JACK OF CLUBS, THE BELOTE IS THE QUEEN OF TRUMPS, AND THE 
  21. REBELOTE IS THE KING OF TRUMPS (OR VICE-VERSA, DEPENDING ON WHO YOU'RE TALKING 
  22. TO, HA HA).  BELOTE IS MOST OFTEN PLAYED AS A 4-HANDED GAME, IN CONTRAST TO 
  23. CLOBBY, WHICH IS MOST OFTEN PLAYED 2-HANDED, SO THIS TOMMY'S TOY IS BEING 
  24. ADDED TO COMPLEMENT TOMMY'S CLOBBY (TM-140).
  25.  
  26. SO GET A BAGUETTE LOADED UP WITH BUTTER AND BRIE, SOME RAW OYSTERS, A BOTTLE 
  27. OF VIN OR SOME PERRIER, AND FIRE THIS PROGRAM UP!
  28.  
  29. *NOTE: TO ANSWER A YES/NO (Y/N) QUESTION WITH THE MOUSE, JUST POINT TO THE "Y" 
  30. OR THE "N" IN THE PROMPT AND CLICK.  TO ANSWER ANY PROMPT QUESTION WITH THE 
  31. MOUSE, JUST POINT TO THE DESIRED RESPONSE IN THE PROMPT AND CLICK.
  32.  
  33. *NOTE: THE EVALUATION VERSION EXITS IF YOU TRY TO START A NEW HAND AFTER
  34. 5 MIN. (300 SEC.) OF PLAY TIME.  PLEASE PURCHASE THE FULL VERSION.
  35.  
  36. PLAYERS:
  37. THE GAME CAN BE PLAYED WITH 2-4 PLAYERS, BUT THIS PROGRAM PLAYS THE 4-HANDED 
  38. VERSION ONLY: 4 PLAYERS IN 2 TEAMS, NORTH-SOUTH AND EAST-WEST.  IN TOMMY'S 
  39. BELOTE YOU PLAY NORTH AND THE COMPUTER PLAYS THE OTHER HANDS.  A GAME OPTION 
  40. LETS YOU PLAY ANY OR ALL HANDS (*NOTE: NOT AVAILABLE IN THE EVALUATION VERSION, 
  41. PLEASE PURCHASE THE FULL VERSION).
  42.  
  43. THE DECK:
  44. THE STANDARD 52-CARD FRENCH DECK, WITH THE 2'S THRU 6'S REMOVED, LEAVING 32 
  45. CARDS: AKQJT987.  (THE FRENCH USE THE EXTRA CARDS FOR DIPPING PATE, NOTE 
  46. TAKING, AND BODILY FUNCTIONS, SAVING FRANCS -- JUST KIDDING, HA HA).
  47.  
  48. CARD POINT VALUES:
  49. CARDS IN THE TRUMP SUIT BOTH RANK AND SCORE DIFFERENTLY FROM THOSE IN OTHER
  50. SUITS:
  51.  
  52. TRUMP SUIT: (HIGH) J9ATKQ87 (LOW)
  53.  J = 20, NINE = 14, ACE = 11, TEN = 10, KING = 4, QUEEN = 3, EIGHT/SEVEN = 0.
  54.  
  55. OTHER SUITS: (HIGH) ATKQJ987 (LOW)
  56.   ACE = 11, TEN = 10, KING = 4, QUEEN = 3, JACK = 2, NINE/EIGHT/SEVEN = 0.
  57.  
  58. THE TOTAL NUMBER OF TRICK POINTS IN A DECK ARE: 62 + 3 * 30 = 152.
  59.  
  60. NOTE THAT THE JACK GOES FROM A MEASLY 2 POINTS TO A GRAND 20 POINTS WHEN IT IS 
  61. THE TRUMP SUIT.  IT IS TRULY A KNAVE (GRIN).  AND THE NINE GOES FROM NOTHING 
  62. TO 14, NOT BAD EITHER, MAYBE THAT'S WHAT THE BEATLES WERE TALKING ABOUT, THEY 
  63. WENT TO FRANCE SO MUCH (GRIN).
  64.  
  65. NOTE ALSO THAT IN FRENCH CARD DECKS THE ACE IS SHOWN AS A 1, WHICH MAKES IT 
  66. NATURAL THAT IT BEATS A ONE-ZERO (TEN), AND GETS 11 POINTS (GRIN).  THE JACK IS
  67. ABBREVIATED V, THE KING R, THE QUEEN D.  GUESS WHAT V9110RD87 AND 110RDV987 
  68. MEAN.
  69.  
  70. DEALER:
  71. THE FIRST DEALER IS CHOSEN RANDOMLY BY THE COMPUTER.  AFTER THAT, DEAL ALWAYS
  72. ROTATES IN THE SAME DIRECTION, CLOCKWISE (N-E-S-W) OR ANTI-CLOCKWISE (N-W-S-E) 
  73. (GAME OPTION).
  74.  
  75. THE DEAL AND THE TURN-UP:
  76. THE DECK IS NEVER SHUFFLED.  (READ THAT AGAIN, THEY JUST CUT THE DECK, AFTER 
  77. ALL, THEY USUALLY HAVE BUTTER, BRIE, AND PERHAPS OYSTER JUICE ON THEIR FINGERS 
  78. AND CARDS COST FRANCS, HA HA).  THE PLAYER BEFORE THE DEALER IN ROTATION CUTS 
  79. THE PACK.  THE DEALER DEALS A SET OF 3 CARDS TO EACH PLAYER, THEN ANOTHER SET 
  80. OF 2 CARDS, AND TURNS THE NEXT CARD FACE UP.  EACH PLAYER NOW HAS 5 CARDS, AND 
  81. THERE ARE 11 CARDS LEFT IN THE DECK.
  82.  
  83. THE TAKER AND THE TRUMP SUIT:
  84. ELDER PLAYER (THE PLAYER AFTER THE DEALER IN ROTATION) CAN NOW "TAKE", I.E. 
  85. CHOOSE THE TURN-UP CARD SUIT AS A TRUMP, OR PASS.  IF THIS PLAYER PASSES, THE 
  86. NEXT PLAYER CAN TAKE OR PASS, AND SO ON AROUND THE TABLE.  IF ALL FOUR PLAYERS 
  87. PASS, EACH IN TURN HAS A SECOND CHANCE TO TAKE, CHOOSING A TRUMP SUIT OTHER 
  88. THAN THAT OF THE FACE UP CARD.  IF ALL PLAYERS PASS A SECOND TIME, THE CARDS 
  89. ARE COLLECTED TOGETHER AND THE NEXT PLAYER IN ROTATION DEALS.
  90.  
  91. AS SOON AS ANY PLAYER TAKES, THE BIDDING ENDS.  THE TAKER IS GIVEN THE TURN-UP 
  92. CARD AND THE DEAL RESUMES.  EACH PLAYER EXCEPT THE TAKER IS DEALT 3 CARDS, AND 
  93. THE TAKER IS DEALT ONLY 2 CARDS.  PLAYERS ARE DEALT THESE CARDS IN ROTATION.  
  94. EACH PLAYER NOW HAS 8 CARDS, ACCOUNTING FOR THE WHOLE DECK OF 32.
  95.  
  96. DECLARATIONS:
  97. DECLARATIONS ARE PARTICULAR SETS OF CARDS HELD IN PLAYERS' HANDS WHICH GIVE
  98. PLAYERS EXTRA POINTS.  THERE ARE 3 SORTS OF DECLARATIONS:
  99.  
  100. o BELOTE AND REBELOTE, THE QUEEN AND KING OF TRUMPS, HELD TOGETHER IN ONE 
  101.   PLAYER'S HAND: 20 POINTS
  102.  
  103. o 4 CARDS OF THE SAME RANK, CALLED "CARRé" IN FRENCH, OR "SQUARE"
  104.     * 4 JACKS: 200 POINTS
  105.     * 4 NINES: 150  POINTS
  106.     * 4 ACES, TENS, KINGS, QUEENS: 100 POINTS
  107.     * 4 EIGHTS AND 4 SEVENS: 0 POINTS (NOT COUNTED)
  108.  
  109. o SEQUENCES FROM 3 TO 5 CARDS OF THE SAME SUIT.  HERE THE RANKING IS THE 
  110. STANDARD: (HIGH) AKQJT987 (LOW)
  111.    * 3 CARDS: 20 POINTS
  112.    * 4 CARDS: 50 POINTS
  113.    * 5+ CARDS: 100 POINTS
  114.   SEQUENCES LONGER THAN 5 CARDS ARE DECLARED AND COUNTED AS THE HIGHEST 5-CARD 
  115.   SEQUENCE WHICH THEY INCLUDE.
  116.  
  117. RANKING OF THE DECLARATIONS:
  118. ONLY THE TEAM HOLDING THE HIGHEST SQUARE OR SEQUENCE DECLARATION IS ENTITLED TO 
  119. COUNT ITS DECLARATIONS.  THE OTHER TEAM SCORES NOTHING EVEN IF IT HOLDS SEVERAL 
  120. INFERIOR DECLARATIONS GIVING A SUM TOTAL HIGHER THAN THE HIGHEST DECLARATION.
  121.  
  122. A PARTICULAR CARD MAY NOT BE INVOLVED IN MORE THAN ONE DECLARATION EXCEPT IN 
  123. BELOTE-REBELOTE, WHICH ALWAYS SCORES 20 POINTS, IRREGARDLESS (A GOOD ALIEN 
  124. WORD, HA HA, WHO SAYS IRRESPECTIVE?) OF OTHER DECLARATIONS: IT IS INVIOLABLE.  
  125. SO, A JACK-QUEEN-KING OF TRUMPS SCORES 20 + 20 = 40 FOR A TEAM THAT HOLDS THE 
  126. HIGHEST DECLARATION, AND 20 EVEN IF IT DOESN'T.
  127.  
  128. A SQUARE IS HIGHER THAN ANY SEQUENCE.  BETWEEN TWO SEQUENCES, LONGEST WINS. 
  129. BETWEEN EQUALLY LONG SEQUENCES, THE ONE CONTAINING THE HIGHER RANKED CARD WINS. 
  130. BETWEEN TWO SEQUENCES OF EQUAL LENGTH AND RANK, TRUMPS WINS OVER NON-TRUMPS, 
  131. AND, IF BOTH ARE NON-TRUMP, THE SEQUENCE HELD BY PLAYER EARLIEST IN ROTATION 
  132. WINS, BECAUSE HE 'DECLARED IT FIRST'.
  133.  
  134. WHEN TO DECLARE, APART FROM BELOTE-REBELOTE (TRADITIONAL METHOD):
  135.   * EACH PLAYER MAKES HIS DECLARATION(S) AT THE MOMENT HE PLAYS HIS CARD DURING
  136.     THE FIRST TRICK, SAYING "4 KINGS", "SEQUENCE OF 4", ETC.
  137.   * THE FIRST TRICK IS COLLECTED.
  138.   * IF NECESSARY THERE IS A CONTENTION TO FIND OUT THE WINNING DECLARATION.  ALL
  139.     DECLARATIONS MADE BY THE SIDE WITH THE WINNING DECLARATION ARE SCORED.
  140.   * A PLAYER OF THE OTHER TEAM MAY ASK TO SEE THE CARDS OF THE DECLARATION(S)
  141.     WHICH WERE SCORED.  THESE MUST THEN BE SHOWN.  OF COURSE IF A CARD INVOLVED
  142.     IN THE DECLARATION HAS BEEN PLAYED IN THE FIRST TRICK THE OPPONENTS WILL
  143.     REMEMBER, BUT IN THIS PROGRAM THE DECLARATIONS ARE AUTOMATICALLY SHOWN 
  144.     ALWAYS.
  145.  
  146. CONTENTIONS:
  147. IF NOBODY ANNOUNCES A SQUARE, SEQUENCES ARE ANNOUNCED.  IF THE HIGHEST SEQUENCE 
  148. ANNOUNCED BY EACH SIDE IS EQUAL, THE FIRST ANNOUNCER IN ROTATION SPECIFIES THE 
  149. HIGHEST CARD OF THE SEQUENCE, AND THE NEXT ANNOUNCER EITHER SPECIFIES HIS 
  150. HIGHEST CARD IF IT BEATS THE OPPONENT'S, OR SAYS "GOOD!" IF IT DOES NOT.  IF 
  151. THE HIGH CARDS ARE THE SAME, THE PLAYER(S) WHO HOLDS A TRUMP SEQUENCE SPECIFIES 
  152. IT: IF BOTH HAVE A TRUMP SEQUENCE, THE ANNOUNCEMENT OF THE HIGHEST CARD IS IN 
  153. ROTATION AS BEFORE.
  154.  
  155. NOTE: NOWADAYS MOST PLAYERS WILL MAKE THEIR DECLARATIONS AND SHOW THEM AS SOON 
  156. AS THEY NOTICE THEM IN THEIR HAND -- THIS IS HOW IT'S DONE IN THIS PROGRAM.
  157.  
  158. WHEN TO DECLARE BELOTE-REBELOTE:
  159. A PLAYER WHO HOLDS THE QUEEN-KING OF TRUMPS DECLARES "BELOTE" WHEN PLAYING THE 
  160. FIRST OF THESE TWO CARDS AND "REBELOTE" WHEN PLAYING THE SECOND.  (BE SURE AND 
  161. USE A DEEP PASSIONATE FRENCH ACCENT, AND DIG THE "O" SOUND UP FROM AS FAR DOWN 
  162. IN THE THROAT AS POSSIBLE, HA HA.  IF YOU'RE TOO REDNECK TO GET IT, SAY
  163. "BEAL-OAT", AND "REBEL-OAT", OR "BULL-OAT" AND "RABBLE-OAT", INSTEAD, HA HA).
  164.  
  165. THE PLAY:
  166. ELDER HAND LEADS TO THE FIRST TRICK.  THE SUBSEQUENT PLAYERS MUST FOLLOW SUIT 
  167. IF THEY CAN.  IF THE CARD LED IS A TRUMP, SUBSEQUENT PLAYERS MUST NOT ONLY 
  168. FOLLOW SUIT, BUT ALSO PLAY A TRUMP CARD THAT BEATS ALL PREVIOUS CARDS IF THEY 
  169. CAN (OVERTRUMPING).  WINNER OF A TRICK LEADS TO THE NEXT.
  170.  
  171. TO ENTER YOUR CARD FROM THE KEYBOARD:
  172. USE THE ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEY PAD TO POINT TO IT, THEN HIT THE <ENTER>
  173. OR SPACEBAR KEYS.  ALTERNATIVELY, JUST HIT THE CARD NUMBER, 1 TO 8.
  174. OR, HIT THE "." KEY TO LET THE COMPUTER PICK A CARD FOR YOU.
  175.  
  176. TO USE THE MOUSE, JUST POINT AT THE DESIRED CARD AND CLICK.
  177.  
  178. IF YOU WANT TO BREAK OUT OF TRICK PLAY AND START IT ALL OVER, PERHAPS BECAUSE
  179. YOU MADE A MISTAKE, JUST HIT THE ESCAPE KEY.
  180.  
  181. NOTE THAT STANDARD BELOTE RULES PERMIT PLAYERS TO EXAMINE THE PREVIOUS TRICK 
  182. BUT NO MORE, SO IT IS ALWAYS DISPLAYED ONSCREEN.
  183.  
  184. TRUMPING, OVERTRUMPING AND UNDERTRUMPING:
  185. IF A PLAYER IS UNABLE TO FOLLOW TO A NON-TRUMP SUIT, AND AT HIS TURN TO PLAY 
  186. THE TRICK IS HELD BY AN OPPONENT, HE MUST TRUMP IF HE CAN, OTHERWISE HE MAY 
  187. DISCARD ANY CARD.  IF HIS PARTNER HOLDS THE TRICK HE IS FREE TO EITHER TRUMP 
  188. OR DISCARD ANY CARD.
  189.  
  190. IF A PLAYER IS THE THIRD OR THE FOURTH TO PLAY, AND IS UNABLE TO FOLLOW A 
  191. NON-TRUMP SUIT, AND THE OPPONENT JUST BEFORE HIM HAS TRUMPED, HE MUST OVERTRUMP 
  192. IF HE CAN.  IF HE HAS TRUMPS BUT IS UNABLE TO OVERTRUMP, HE MUST PLAY STILL 
  193. PLAY A TRUMP, ALTHOUGH HE IS 'PISSING IT AWAY'.  THIS IS TERMED 
  194. "UNDERTRUMPING", OR "PISSER" IN FRENCH BELOTE JARGON.
  195.  
  196. IF A PLAYER IS THE FOURTH TO PLAY, HIS PARTNER HAS TRUMPED, THE OPPONENT BEFORE
  197. HIM HAS EITHER DISCARDED OR UNDERTRUMPED, AND HE IS UNABLE TO FOLLOW SUIT, HE
  198. MAY DISCARD EVEN IF HE HOLD TRUMPS.  AND IF HE CHOOSES TO TRUMP, HE MUST 
  199. OVERTRUMP IF ABLE.
  200.  
  201. TO SUMMARIZE THESE LAST RULES, THE TRUMPING, OVERTRUMPING AND UNDERTRUMPING
  202. REQUIREMENTS ARE RELAXED WHEN THE PARTNER HOLDS THE TRICK (IN FRENCH: LE
  203. PARTENAIRE EST MAîTRE).
  204.  
  205. DIX DE DER:
  206. THE LAST TRICK COUNTS 10 POINTS FOR THE TEAM WHO WINS IT.  THIS IS CALLED "DIX
  207. DE DER(NIER)" IN FRENCH; DIX MEANS TEN AND DERNIER MEANS THE LAST.  THE POINT 
  208. TOTAL INCLUDING THESE 10 IS 10 + 152 = 162 POINTS.
  209.  
  210. SCORING:
  211. THE TRICK POINTS WON BY EACH TEAM ARE ADDED TO THEIR DECLARATIONS: REMEMBER 
  212. THAT, APART FROM BELOTE-REBELOTE, ONLY ONE TEAM CAN SCORE FOR DECLARATIONS.
  213.  
  214. IF THE TAKERS GET MORE POINTS THAN THE DEFENDERS, THEY HAVE MADE THEIR 
  215. CONTRACT, AND BOTH TEAMS ADD THEIR SCORES INTO THEIR GAME TOTALS; BUT IF THE 
  216. TAKERS DON'T GET MORE POINTS THAN THE DEFENDERS, THEY ARE "DEDANS" (INSIDE, 
  217. I.E. SET), AND THE DEFENDERS SCORE 162 POINTS PLUS THE TAKERS' DECLARATIONS, 
  218. IF ANY, PLUS THEIR OWN DECLARATIONS, IF ANY.
  219.  
  220. CAPOT:
  221. IF THE TEAM WHO TOOK WINS ALL THE TRICKS, THAT TEAM SCORES 100 POINTS INSTEAD
  222. OF THE 10 DE DER, GIVING A TOTAL OF 100 + 152 = 252 POINTS PLUS DECLARATIONS. 
  223. THIS SITUATION IS CALLED "CAPOT" IN FRENCH ("êTRE CAPOT" FOR THE VICTIMS, 
  224. "METTRE CAPOT" FOR THE WINNERS).  THE TEAM WHICH TOOK NO TRICKS FORFEIT THEIR
  225. DECLARATIONS, IF ANY, OTHER THAN BELOTE-REBELOTE.  IN SOME EXCEPTIONAL CASES IT
  226. TURNS OUT THAT THE TEAM WHO TOOK WINS NO TRICKS AT ALL: DESPITE THE LIKELY
  227. DERISION IN THIS CASE (BREAKOUT THE LIMBOURGER) THE OTHER TEAM WINS ONLY THE 
  228. REGULAR 162 POINTS PLUS DECLARATIONS.
  229.  
  230. GAMEPOINT:
  231. THE WINNING TEAM IS THE FIRST TO REACH A TOTAL OF 1000 POINTS.  IF BOTH SIDES
  232. REACH 1000 POINTS ON THE SAME HAND, THE GAMEPOINT IS INCREASED BY 500 AND 
  233. PLAY CONTINUES UNTIL THERE IS A WINNER.  NOTE: THE GAMEPOINT MAY BE VARIED 
  234. FROM 500 TO 9999 POINTS IN THE OPTION MENU.
  235.  
  236. SCORE FILE:
  237. TOMMY'S BELOTE SAVES TOTAL POINTS FOR EACH SIDE N-S/E-W ON DISK AUTOMATICALLY,
  238. ALONG WITH OTHER STATISTICS, ON FILE BELOTE.SCR.  IF YOU WANT TO ERASE THE
  239. MATCH AND START OVER, JUST ERASE THIS FILE.  (*NOTE: NOT AVAILABLE IN THE
  240. EVALUATION VERSION, PLEASE PURCHASE THE FULL VERSION.)
  241.  
  242. GAME OPTIONS:
  243. -------------
  244. *NOTE: THESE ARE NOT AVAILABLE IN THE EVALUATION VERSION, PLEASE PURCHASE THE 
  245. FULL VERSION.
  246.  
  247. DIRECTION OF PLAY:
  248. CLOCKWISE OR COUNTER-CLOCKWISE (THE FORMER IS THE DEFAULT).
  249.  
  250. TRICK POINTS ONLY IN CONTRACT:
  251. SOME DO NOT INCLUDE THE DECLARATIONS IN THE POINT TOTAL WHEN DETERMINING
  252. WHETHER THE TAKERS MADE THEIR CONTRACT.  IN THIS CASE, MAKING ONE'S CONTRACT
  253. MEANS OBTAINING MORE THAN 162 / 2 = 81 POINTS, WITHOUT REGARD TO THE 
  254. DECLARATIONS.
  255.  
  256. DEDANS KEEP DECLARATIONS:
  257. YOU CAN ELECT THAT IF TAKERS ARE DEDANS THEY KEEP THEIR DECLARATIONS, AND THEY 
  258. ARE NOT AWARDED TO THE DEFENDERS.
  259.  
  260. CAPOT KEEP DECLARATIONS:
  261. YOU CAN ELECT THAT DEFENDERS KEEP THEIR DECLARATIONS IF THEY ARE CAPOT.
  262.  
  263. TOURNAMENT MODE OPTION:
  264. DECLARATIONS OTHER THAN BELOTE-REBELOTE ARE NOT COUNTED IN TOURNAMENTS.
  265.  
  266. KING-FIRST/QUEEN-FIRST OPTIONS:
  267. SOME PLAY THAT WHEN PLAYING THE KING AND QUEEN WHICH FORM A BELOTE-REBELOTE,
  268. THE QUEEN MUST BE PLAYED FIRST.  SOME PLAY KING FIRST.
  269.  
  270. MANDATORY 4TH UNDERTRUMP OPTION:
  271. SOME (PROBABLY INFLUENCED BY FRENCH TAROT) PLAY THAT THE FOURTH TO PLAY AFTER A
  272. NON-TRUMP CARD HAS BEEN TRUMPED BY HIS PARTNER, WHEN UNABLE TO EITHER FOLLOW
  273. SUIT OR OVERTRUMP, MUST UNDERTRUMP EVEN IF HIS PARTNER HOLDS THE TRICK.
  274.  
  275. SCORE ROUNDING OPTION:
  276. ANOTHER PROBABLE INFLUENCE OF FRENCH TAROT IS ROUNDING UP SCORES TO THE CLOSEST
  277. MULTIPLE OF 5, TO MAKE POINT ADDING FASTER.
  278.  
  279. NO TRUMPS/ALL TRUMPS OPTION:
  280. IN THIS OPTION, IN ADDITION TO THE 4 SUIT TRUMPS, ONE CAN CHOOSE NO TRUMPS, OR 
  281. ALL TRUMPS (ALL SUITS ARE TRUMPS, MEANING NOBODY CAN TRUMP A TRICK).  IN THE 
  282. BIDDING, ALL TRUMPS OUTRANK NO TRUMPS WHICH OUTRANK THE SUIT TRUMPS, AND ALL/NO
  283. TRUMPS CAN BE BID IN EITHER ROUND, WITH ONE PLAYER ABLE TO OUTBID ANOTHER, 
  284. UNLIKE IN CLASSIC BELOTE WHERE FIRST TAKER GETS IT.  NOTE THAT IN ALL TRUMPS, 
  285. UP TO 4 BELOTES CAN BE ANNOUNCED, AND IN NO TRUMPS, NO BELOTES CAN BE ANNOUNCED.
  286. THERE ARE 30 * 4 = 120 TRICK POINTS IN EACH NO TRUMP HAND, AND 62 * 4 = 248 
  287. TRICK POINTS IN EACH ALL TRUMPS HAND: THESE VALUES ARE USED INSTEAD OF 162 IN 
  288. DEDANS HAND SCORING.  IN ALL TRUMPS PLAY, IF EQUAL-RANKING CARDS ARE PLAYED TO 
  289. A TRICK, FIRST CARD PLAYED WINS.
  290.  
  291. NO TRUMPS/ALL TRUMPS SCORING MULTIPLIERS:
  292. YOU CAN SET THE MULTIPLIERS FOR SUIT, NO TRUMP, AND ALL TRUMP HANDS SEPARATELY, 
  293. AS ANYTHING FROM 1 TO 10.  THIS MEANS YOU CAN, FOR EXAMPLE, CAUSE NO TRUMP 
  294. HANDS TO HAVE DOUBLED SCORES, AND ALL TRUMP HANDS TO HAVE TRIPLED SCORES.
  295.  
  296. OPEN HANDS OPTION:
  297. FOR DEMONSTRATION AND LEARNING PURPOSES, ALL HANDS CAN BE PLAYED FACE UP.
  298. THIS MEANS THAT YOU CAN SEE THE COMPUTER'S HANDS BUT IT CAN'T SEE YOURS.
  299.  
  300. REPLAY HAND OPTION:
  301. AT THE BEGINNING OF EACH HAND IT WILL OPTIONALLY ASK YOU IF YOU WANT TO REPLAY
  302. THE LAST HAND.
  303.  
  304. LOG FILE OPTION:
  305. THE COMPUTER WILL OPTIONALLY SAVE ALL HANDS & TRICK PLAY TO DISK FILE
  306. "BELOTE.LOG", IN "APPEND MODE".
  307.  
  308. INPUT HAND OPTION:
  309. IF THIS OPTION IS ACTIVE THEN THE COMPUTER HAS YOU DESIGN THE 4 OPENING HANDS
  310. FROM A SPREAD-OUT DECK ONSCREEN EACH TIME.  JUST POINT AT THE DESIRED CARD,
  311. CLICK, THEN POINT AT THE DESIRED HAND TO PLACE IT IN.  OR USE THE KEYBOARD AND
  312. SPECIFY THE CARD, E.G., 7D, 9S, TH, QH, ETC.  THEN SPECIFY THE TO-HAND,
  313. N, E, S, W.  HIT ESC IF YOU WANT TO START OVER.
  314.  
  315. FUNCTION KEYS: THESE ARE HOT KEYS, MEANING THEY CAN BE PRESSED AT ANY TIME.
  316. ---------------------------------------------------------------------------
  317.     F1   *   SOUND EFFECTS TOGGLE
  318.     F2   *   DEMO MODE TOGGLE.  IN DEMO MODE THE COMPUTER PLAYS ALL HANDS
  319.              WHILE YOU WATCH.
  320.     F3       POP-UP THE OPTIONS MENU.  USE THE ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEY
  321.              PAD TO CHANGE OPTIONS; HIT ESC WHEN DONE.
  322.     F5       DISPLAY THESE INSTRUCTIONS
  323.     F6       POP-UP A QUICK SCORESHEET (DISPLAYS EACH HAND IN THE CURRENT 
  324.              GAME, ONE BY ONE, STARTING WITH CURRENT AND GOING BACKWARDS)
  325.     F7       QUIT THE PROGRAM
  326.     F8   *   AUTO TRICK PICKUP TOGGLE.  IF OFF YOU HAVE TO HIT THE <ENTER>
  327.              KEY OR SPACEBAR OR CLICK THE MOUSE AFTER EACH TRICK IS PLAYED TO 
  328.              PROCEED.
  329.     F9       (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BACKGROUND COLOR
  330.     F10      (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR
  331.  
  332. *NOTE: THE LEGEND FOR A TOGGLE SWITCH INDICATES THE MODE THAT WILL BE ENTERED
  333. BY PRESSING THE KEY, WHICH IS THE OPPOSITE OF THE MODE IN EFFECT AT THE TIME.
  334.  
  335. COMPUTER PLAY SPEED CONTROL:
  336. THE UP/DOWN ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEY PAD CONTROL THE DELAY, IN SECONDS,
  337. BETWEEN COMPUTER MOVES.  THE CURRENT VALUE IS SHOWN IN THE MIDDLE BOTTOM OF
  338. THE SCREEN BELOW THE TIME OF DAY.  THIS IS DISABLED ONLY WHEN YOU ARE IN THE
  339. OPTIONS MENU (F3).
  340.  
  341. HAND PARAMETERS:
  342. THE PROGRAM AUTOMATICALLY COMPUTES AND DISPLAYS, ALONGSIDE EACH HAND:
  343.  
  344.   DURING PLAY PHASE: THE NUMBER OF HAND CARD TRICK POINTS (TP), TRUMPS (TR),
  345.     VOIDS (V), AND WHETHER OR NOT (Y/N) HAND IS FLAT (NO VOIDS OR SINGLETONS 
  346.     AND AT MOST ONE DOUBLETON).
  347.  
  348.   DURING BIDDING PHASE: TRICK POINTS (TP).
  349.  
  350. COMMAND LINE PARAMETERS:
  351.    S    START UP WITH SOUND OFF
  352.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  353.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  354.    *    SKIP STARTUP SHOW
  355.    D    DISABLE MOUSE CHECK
  356.    H    DISPLAY CARD SYMBOLS AS LETTERS (HDCS) IN THE LOG FILE (FOR PRINTING)
  357.          
  358. EXAMPLE: >BELOTE MS
  359.  
  360. TERMS TO REMEMBER:
  361. ------------------
  362. TRICK - ONE COMPLETE PLAY OF 4 CARDS IN THE PLAY PHASE.
  363.  
  364. TRUMP - THE SUIT OF THE CONTRACT.  HIGHEST TRUMP PLAYED IN A TRICK ALWAYS WINS,
  365. OTHERWISE HIGHEST CARD OF SUIT LED IF NO TRUMPS WERE PLAYED.
  366.  
  367. VOID - NO CARDS IN A SUIT.
  368. SINGLETON - ONE CARD IN A SUIT.
  369. STIFF - SAME AS SINGLETON.
  370. DOUBLETON - 2 CARDS IN A SUIT.
  371. TRIPLETON - 3 CARDS IN A SUIT.
  372.  
  373. TAKER: THE PLAYER WHO TAKES THE TURN-UP OR NAMES A TRUMP SUIT.
  374. TAKERS: THE TEAM OF THE TAKER AND HIS PARTNER.
  375. DEFENDERS: THE TEAM OPPOSING THE TAKERS.
  376.  
  377. FINESSE: WINNING A TRICK WITH A CARD THAT IS NOT HIGHEST IN-HAND IN THAT SUIT,
  378.  SAVING THE HIGHER CARD(S) FOR WINNING YET MORE.
  379. HOLDER OF A TRICK: DURING TRICK PLAY, THE CURRENT WINNER OF THE TRICK, WHICH 
  380.  CAN CHANGE AS THE TRICK IS PLAYED, IS CALLED ITS HOLDER.
  381. RENOUNCING: PLAYING A NON-TRUMP INSTEAD OF RUFFING TO A TRICK.
  382. RUFFING: PLAYING A TRUMP TO A NON-TRUMP TRICK (PLAYER MUST BE VOID IN LEAD TRICK
  383.  SUIT).  THIS IS NOT WHERE THE SAYING "A DIAMOND IN THE ROUGH" CAME FROM, BUT
  384.  IT'S HARD NOT TO GET IT MIXED UP (HA HA).
  385. UNDERTRUMP: PLAYING A TRUMP TO A TRUMP TRICK THAT DOESN'T CHANGE ITS HOLDER.
  386. OVERTRUMP: PLAYING A TRUMP TO A TRUMP TRICK THAT WINS IT FOR THE TIME BEING.
  387. PISSING: HAVING TO UNDERTRUMP AND THROW AWAY A TRUMP, MON DIEU! (FOR YOU 
  388.  PRUDES, THE WORD PISS IS IN THE KINGS JAMES BIBLE, SO THERE! GRIN)
  389. HARRISON FORD: THE GREATEST ACTOR FROM HOLLYWOOD SINCE BOGEY.  DOES HE PLAY 
  390. WITH TOMMY'S TOYS (TM)?  HE HASN'T SAID, MAYBE HE DOESN'T GIVE A PISS (GRIN).
  391.  
  392. ----------------------
  393. DID YOU LIKE THIS TOY?
  394. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED GAMES AND TOYS FOR THE
  395. IBM PC AND COMPATIBLES.  WE ARE WAITING TO SEND YOU OUR 5.25 INCH (360KB) OR
  396. 3.5 INCH (720KB) DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC CATALOG PLUS OTHER
  397. GOODIES, FOR ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S.
  398. (U.S. DOLLARS ONLY).
  399.  
  400. HAVE FUN!
  401. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  402.