home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD3.iso / zipdat / 2307 / 2307.txt next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-23  |  11.5 KB  |  246 lines

  1. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║   TOMMY'S BASRA, DOS VERSION, (C) COPYRIGHT 1998 BY                          ║
  3. ║   TOMMY'S TOYS (TM).  ALL RIGHTS RESERVED.                                   ║
  4. ║   MAILING ADDRESS: P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.                    ║
  5. ║   CATALOG #TM-236-1A                                                         ║
  6. ║   HTTP://WWW.TOMMYSTOYS.COM             TOMTOYS@AOL.COM                      ║
  7. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  8.  
  9. INTRODUCTION:
  10. BASRA (A.K.A. ASHUSH) IS A CARD GAME POPULAR IN THE MIDDLE EAST, WHERE ITS 
  11. EXPERT PLAYERS, IN COFFEE HOUSES AND ELSEWHERE, PLAY THE CARDS DOWN SO FAST IT 
  12. IS A HYPNOTIZING DISPLAY, LIKE A SHELL GAME.  IT IS A FISHING GAME, SIMILAR TO 
  13. THE MEDITERRANEAN GAMES CAS(S)INO AND SCOPA, WITH THE 'SWEEPING JACK' THAT IS 
  14. THE SPECIAL FEATURE OF MANY LEVANTINE GAMES.  SO GET SOME STRONG ARABIC COFFEE, 
  15. SOME DATES, GOAT CHEESE, HUMOUS, PITA BREAD, SHEEP'S EYES, OR OTHER FAVORITE 
  16. SNACK, PULL UP YOUR PC, AND TRY THIS PROGRAM.
  17.  
  18. NO, THE GAME HAS NOTHING TO DO WITH MODERN IRAQ'S SECOND-LARGEST CITY AND 
  19. LARGEST SEAPORT, ON THE WEST BANK OF THE SHATT AL-ARAB IN SOUTHEAST IRAQ, 
  20. 70 MI. FROM THE PERSIAN GULF.  BASRA WAS THE HOME OF ALI BABA OF FORTY THIEVES 
  21. FAME.
  22.  
  23. BONUS: THE PROGRAM ALSO PLAYS THE CLOSELY-SIMILAR PERSIAN GAME PASSUR.
  24.  
  25. *NOTE: IN THE EVALUATION VERSION THE PROGRAM EXITS IF YOU TRY TO START A NEW
  26. DEAL AFTER 5 MIN. OF GAME PLAY.  SORRY, BUT WE HAVE TO BE FAIR TO THE PAYING
  27. CUSTOMERS (GRIN).  PLEASE PURCHASE THE FULL VERSION.
  28.  
  29. TO ANSWER A Y/N (YES/NO) QUESTION FROM THE COMPUTER:
  30. WITH THE MOUSE, JUST POINT TO THE "Y" OR "N" IN THE QUESTION (OR ANY "Y" OR "N"
  31. ON THE SCREEN) AND CLICK; WITH THE KEYBOARD, JUST HIT THE "Y" OR "N" KEYS.
  32.  
  33. THE DECK:
  34. A STANDARD FRENCH 52-PACK IS USED.  THE CARDS RANK ACE (LOW) 23456789T (HIGH).
  35. THE FACE CARDS HAVE SPECIAL USES.
  36.  
  37. PLAYERS:
  38. 2-4.  IN TOMMY'S BASRA ONLY THE 2-PLAYER VERSION IS IMPLEMENTED, YOU VS. THE PC.
  39. YOUR HAND WILL BE DISPLAYED AT THE TOP OF THE SCREEN, THE PC'S UNDERNEATH.
  40.  
  41. THE DEAL:
  42. THE DEALER IS RANDOMLY SELECTED FOR THE FIRST HAND.  THEREAFTER THE DEAL 
  43. ALTERNATES.
  44.  
  45. DEALER SHUFFLES THE CARDS AND THE OPPONENT CUTS.  THE BOTTOM CARD ON THE CUT 
  46. IS SHOWN TO BOTH PLAYERS SO THAT EACH KNOWS WHAT THE LAST CARD WILL BE.
  47.  
  48. THE DEALER THEN GIVES THE OTHER PLAYER FOUR CARDS, THEN HIMSELF 4 CARDS, THEN 4
  49. CARDS ARE TURNED FACE UP IN THE MIDDLE OF THE TABLE.  THE AREA WHERE THE FACE UP
  50. CARDS ARE SET OUT IS KNOWN AS THE "FLOOR" -- MAYBE THE GAME WAS ORIGINALLY
  51. PLAYED ON THE FLOOR, THOUGH NOWADAYS IT IS NORMAL TO PLAY ON A TABLE BECAUSE 
  52. PEOPLE AREN'T SO USED TO CAMEL DUNG (HA HA, JUST KIDDING).  IF THE CARDS ON THE 
  53. FLOOR INCLUDE ANY JACKS OR THE SEVEN OF DIAMONDS, THE DEALER PUTS THESE CARDS 
  54. ON THE BOTTOM OF THE UNDEALT PACK AND REPLACES THEM BY DEALING NEW CARDS TO THE 
  55. FLOOR FROM THE TOP OF THE UNDEALT CARDS.  THIS IS AN ADVANTAGE FOR THE DEALER, 
  56. AS THE LAST FOUR CARDS OF THE PACK WILL ULTIMATELY BE DEALT TO THE DEALER.
  57.  
  58. PASSUR RULE:
  59. THE SEVEN OF DIAMONDS HAS NO SPECIAL USE IN THIS VARIANT, SO IT IS NOT REDEALT. 
  60. IN CASE 2 JACKS OR 3 QUEENS OR 3 KINGS ARE DEALT TO THE TABLE, THE DEALER HAS 
  61. TO TAKE ALL THE CARDS IN AND DEAL ONCE AGAIN.
  62.  
  63. PLAY:
  64. THE PLAYERS TAKE TURNS TO PLAY; THE NON-DEALER PLAYS FIRST.  EACH TURN CONSISTS 
  65. OF PLAYING ONE CARD FACE UP TO THE FLOOR AND POSSIBLY CAPTURING SOME OF THE 
  66. CARDS THAT ARE THERE.  CAPTURED CARDS ARE PLACED FACE DOWN IN FRONT OF THE 
  67. PLAYER WHO CAPTURED THEM.  WHEN BOTH PLAYERS HAVE PLAYED THEIR FOUR CARDS, THE 
  68. DEALER GIVES THEM EACH ANOTHER BATCH OF FOUR FROM THE UNDEALT CARDS (BUT NO 
  69. MORE CARDS ARE DEALT TO THE FLOOR) AND PLAY CONTINUES.  WHEN THE WHOLE PACK HAS
  70. BEEN DEALT AND THE PLAYERS HAVE PLAYED THEIR LAST FOUR CARDS THE PLAY ENDS.
  71.  
  72. CAPTURING A SINGLE CARD BY MATCHING RANKS:
  73. IF YOU PLAY A CARD WHOSE RANK MATCHES ONE OF THE CARDS ON THE FLOOR, YOU 
  74. CAPTURE THAT CARD, AND PLACE BOTH THE CARD YOU PLAYED AND THE CAPTURED CARD
  75. FACE DOWN IN FRONT OF YOU IN YOUR WIN PILE.  IN TOMMY'S BASRA, YOUR WIN PILE 
  76. IS DISPLAYED ON TOP OF THE COMPUTER'S WIN PILE ON THE SCREEN.
  77.  
  78. BASRA (SUR):
  79. A BASRA (SUR IN PASSUR) OCCURS WHEN A PLAYER CAPTURES ALL THE CARDS FROM THE 
  80. FLOOR, LEAVING IT EMPTY.  THE CAPTURING CARD IS PLACED FACED UP IN THE PLAYER'S 
  81. CAPTURE PILE AS A WAY OF REMEMBERING THE BONUS WHEN THE TIME COMES TO SCORE THE 
  82. HAND.
  83.  
  84. JACKS:
  85. JACKS HAVE A SPECIAL PROPERTY.  IF YOU PLAY A JACK WHEN THERE ARE CARDS ON THE
  86. FLOOR, IT CAPTURES ALL THE CARDS FROM THE FLOOR, 'SWEEPING' IT AND LEAVING IT 
  87. EMPTY, BUT THIS DOES NOT COUNT AS A BASRA/SUR.  IF YOU PLAY A JACK WHEN THE 
  88. FLOOR IS EMPTY IT DOES NOT CAPTURE ANYTHING, BUT JUST REMAINS ON THE FLOOR.  IN 
  89. LEBANESE THE JACK IS CALLED ASHUSH, WHICH IN COLLOQUIAL ARABIC MEANS AN IMAM. 
  90. IN PASSUR, A JACK WINS ALL CARDS FROM THE TABLE APART FROM KINGS AND QUEENS -- 
  91. THEY ARE LEFT ON THE FLOOR, AND IF THERE WERE NO OTHER CARDS OTHER THAN KINGS 
  92. AND QUEENS, THE JACK STAYS ON THE FLOOR TOO.
  93.  
  94. CAPTURING BY COMBINING:
  95. IF YOU PLAY A NUMERAL CARD WHOSE VALUE (ACE IS 1) IS EQUAL TO THE SUM OF THE 
  96. VALUES OF SOME CARDS ON THE FLOOR, THEN YOUR CARD CAPTURES THAT GROUP OF CARDS. 
  97. FOR EXAMPLE IF THE FLOOR CONTAINS 2457 AND YOU PLAY A 9, YOU CAPTURE THE 4 AND 
  98. THE T AND PLACE THE 459 IN YOUR CAPTURE PILE.  YOU CAN CAPTURE AAAA222 WITH A 
  99. TEN, THE BIGGEST POSSIBLE COMBINATION THAT CAN BE CAPTURED WITH A SINGLE CARD.
  100. IT IS POSSIBLE TO MAKE MORE THAN ONE CAPTURE WITH THE SAME PLAY.  FOR EXAMPLE,
  101. IF THE FLOOR HAS A973T AND YOU PLAY A TEN, YOU CAPTURE EVERYTHING.  CAPTURING 
  102. IS NOT OPTIONAL, SO IN TOMMY'S BASRA IT IS AUTOMATIC.
  103.  
  104. CAPTURING BY COMBINING (PASSUR):
  105. IN PASSUR, YOU CAN CAPTURE PIP CARDS BY COMBINING ONLY IF THE VALUE OF THE PIPS 
  106. ADDS TO 11 (THE ACE COUNTS 1).
  107.  
  108. THE FLOOR:
  109. IF YOU PLAY A CARD THAT DOES NOT MATCH ANYTHING, IT STAYS FACE UP ON THE FLOOR,
  110. AND IS AVAILABLE FOR CAPTURE IN FUTURE TURNS.
  111.  
  112. QUEENS AND KINGS:
  113. QUEENS AND KINGS HAVE NO NUMERICAL VALUE, AND CAN ONLY CAPTURE OR BE CAPTURED
  114. BY OTHER QUEENS AND KINGS RESPECTIVELY.
  115.  
  116. SEVEN OF DIAMONDS (BASRA ONLY):
  117. THE SEVEN OF DIAMONDS BEHAVES IN A SIMILAR WAY TO A JACK.  IT CAPTURES ALL THE 
  118. CARDS ON THE FLOOR: IF THEY ARE ALL NUMERALS, AND THEIR VALUES ADD UP TO 10 OR 
  119. LESS, THIS COUNTS AS A BASRA, AND SCORES THE 10 POINT BONUS.  IF THE FLOOR ADDS 
  120. UP TO MORE THAN TEN, OR INCLUDES PICTURE CARDS, THE 7 OF DIAMONDS STILL TAKES 
  121. ALL THE CARDS BUT IT DOES NOT COUNT AS A BASRA.  IF YOU PLAY THE 7 OF DIAMONDS 
  122. TO AN EMPTY FLOOR IT STAYS THERE, AND CAN LATER BE CAPTURED JUST LIKE A NORMAL 
  123. SEVEN.
  124.  
  125. LAST CARD:
  126. AFTER THE LAST CARD IS PLAYED, ANY CARDS THAT REMAIN ON THE FLOOR ARE TAKEN BY
  127. THE PLAYER WHO LAST MADE A CAPTURE, BUT THIS DOES NOT COUNT AS A BASRA.
  128.  
  129. SCORING:
  130. WHEN ALL 52 CARDS HAVE BEEN PLAYED, THE CARDS IN EACH PLAYER'S STACK ARE 
  131. COUNTED.  SCORING IS DIFFERENT FOR BASRA AND PASUR:
  132.  
  133. BASRA:
  134. THE PLAYER WHO WON THE MAJORITY OF THE CARDS (27 OR MORE) SCORES 3 POINTS.  IF 
  135. IT IS A TIE (26-26), NO ONE GETS THESE 3 POINTS.  EACH BASRA SCORES 10 POINTS.  
  136. IN ADDITION ONE POINT IS SCORED FOR EACH JACK AND EACH ACE IN EACH PILE, TWO 
  137. POINTS FOR EACH 2, AND 3 POINTS FOR EACH 10.
  138. THUS THE TOTAL POINTS TO BE SCORED IN EACH HAND ARE 28 PLUS 10 FOR EACH BASRA.
  139.  
  140. PASSUR:
  141. THE PLAYER WHO WON THE MOST CARDS OF THE CLUBS SUIT SCORES 7 POINTS.  THE 
  142. PLAYER WITH THE MOST SURS SCORES 5 POINTS FOR EVERY SUR HE HAS WON MORE THAN 
  143. THE OPPONENT.  EACH JACK AND ACE SCORES 1 POINT, EACH 2 OF CLUBS SCORES 2 
  144. POINTS, AND THE 10 OF DIAMONDS SCORES 3 POINTS.
  145. THUS THE TOTAL POINTS TO BE SCORED IN EACH HAND ARE 20 PLUS THE SUR POINTS.
  146.  
  147. GAME:
  148. WHOEVER REACHES THE GAMEPOINT (20 TO 999, DEFAULT 101) FIRST WINS THE GAME.  
  149. IF BOTH PLAYERS REACH GAMEPOINT IN THE SAME HAND, HIGHER SCORE WINS, AND IF 
  150. THERE IS A TIE, ANOTHER HAND IS PLAYED, AS NEEDED, UNTIL THERE IS A WINNER.
  151.  
  152. MATCH:
  153. IT IS USUAL TO PLAY THE BEST OF FIVE GAMES -- THE PLAYER WHO WINS THREE GAMES
  154. WINS THE MATCH AND THE LOSER PAYS FOR THE SHISA AND BEVERAGES WHICH HAVE BEEN
  155. CONSUMED IN GREAT QUANTITIES ALL THROUGH PLAY.  IF AFTER FOUR GAMES, THE PLAYERS
  156. HAVE WON TWO EACH, THEN BY COMMON AGREEMENT THE DECISIVE FIFTH GAME IS PLAYED TO
  157. 150 POINTS RATHER THAN 101.  (SORRY, TOMMY'S BASRA DOESN'T DO IT, THOUGH.)
  158.  
  159. GAME OPTIONS
  160. ------------
  161. *NOTE: OPTIONS NOT AVAILABLE IN EVALUATION VERSION.  PLEASE PURCHASE THE FULL 
  162. VERSION.
  163.  
  164. SHOW PILES OPTION:
  165. WHEN THIS OPTION IS ON, YOU THE WIN PILES ARE ALWAYS DISPLAYED FACE UP.
  166.  
  167. ACE HIGH OPTION (BASRA ONLY):
  168. WHEN THIS OPTION IS ON, ACES WILL COUNT AS 14 INSTEAD OF 1 WHEN PLAYED AGAINST 
  169. COMBINATIONS.
  170.  
  171. NO 7 OF DIAMONDS SWEEPS (BASRA ONLY):
  172. WHEN THIS OPTION IS ON, THE 7 OF DIAMONDS CAN NO LONGER SWEEP THE FLOOR.
  173.  
  174. OPEN HANDS OPTION:
  175. WHEN THIS OPTION IS ON, YOU CAN SEE BOTH HANDS BUT THE PC CANNOT.
  176.  
  177. REPLAY HANDS OPTION:
  178. WHEN THIS OPTION IS ON, YOU ARE PROMPTED EACH TIME AS TO WHETHER YOU WISH TO
  179. PLAY THE LAST HAND OVER.
  180.  
  181. FUNCTION KEYS:
  182. --------------
  183.  
  184. FUNCTION KEY        FUNCTION
  185. ------------        --------
  186.    F1         *     SOUND EFFECTS ON/OFF TOGGLE
  187.    F2         *     DEMO MODE TOGGLE.  IN DEMO MODE THE COMPUTER PLAYS YOUR
  188.                     HAND AS WELL AS THE OTHERS.
  189.    F3               POP-UP GAME OPTIONS MENU.
  190.    F5               DISPLAY THESE INSTRUCTIONS
  191.    F7               QUIT
  192.    F8         *     AUTO COMMENT DISPLAY TOGGLE.  WHEN SET, THE COMPUTER WILL
  193.                     DISPLAY A MESSAGE ONLY 'XDELAY' SECONDS (SEE GAME SPEED
  194.                     BELOW), ELSE IT WILL PROMPT FOR YOU TO HIT THE SPACEBAR OR
  195.                     <ENTER> KEY, OR CLICK THE MOUSE, TO ERASE THE MESSAGE AND 
  196.                     CONTINUE EACH TIME.
  197.    F9         *     SMART ABDUL COMMENTS TOGGLE
  198.    F10              (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR
  199.  
  200. *NOTE: FOR TOGGLE SWITCHES, THE SCREEN LEGEND INDICATES THE MODE THAT WILL BE
  201. ENTERED BY PRESSING THE KEY, WHICH IS THE OPPOSITE OF THE MODE IN EFFECT AT
  202. THE TIME.
  203.  
  204. GAME SPEED:
  205. THE UP ARROW (ON THE NUMERIC KEY PAD) INCREASES, AND THE DOWN ARROW DECREASES
  206. THE VIEWING DELAY 'XDELAY' BETWEEN MOVES.  THIS VALUE, IN SECONDS, IS SHOWN AT
  207. THE BOTTOM RIGHT OF THE SCREEN.
  208.  
  209. STARTUP MUSIC:
  210. TO SKIP THE STARTUP MUSIC: HIT THE <ENTER> KEY TWICE INSTEAD OF ONCE WHEN
  211. RUNNING THE PROGRAM FROM DOS.
  212.  
  213. COMMAND LINE PARAMETERS:
  214.      S   START UP WITH SOUND OFF
  215.      M   FORCE MONO DISPLAY MODE
  216.      C   FORCE COLOR DISPLAY MODE
  217.      *   SKIP THE STARTUP SHOW
  218.      D   DISABLE MOUSE CHECK
  219.           
  220. EXAMPLE: >BASRA MS
  221.  
  222. A NOTE ON STRATEGY
  223. ------------------
  224. IT IS IMPORTANT TO REMEMBER THE CARDS THAT HAVE BEEN PLAYED.  TOWARDS THE END
  225. YOU KNOW WHAT CARDS YOUR OPPONENT IS LIKELY TO HAVE AND WHAT HAS ALREADY BEEN
  226. PLAYED AND YOU CAN USE THIS KNOWLEDGE TO COLLECT VALUABLE CARDS.  AN IMPORTANT
  227. TACTIC IS TO CLEAR THE FLOOR WITH A JACK WHEN YOU KNOW THAT YOUR OPPONENT'S
  228. NEXT PLAY TO THE EMPTY FLOOR IS LIKELY TO GIVE YOU A BASRA.  IN THE LAST DEAL OF
  229. THE HAND, IF BOTH PLAYERS HAVE BEEN CONCENTRATING THEY WILL EACH KNOW EXACTLY
  230. WHAT FOUR CARDS THE OTHER HAS AND CAN PLAY ACCORDINGLY.
  231.  
  232. ----------------------
  233. DID YOU LIKE THIS TOY?
  234. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  235. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY
  236. CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S.  ADDRESS,
  237. $3 OUTSIDE U.S.  (PLEASE SPECIFY 5.25 INCH OR 3.5 INCH DISKETTE.  U.S.  DOLLARS
  238. ONLY).
  239.  
  240. IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  241.  
  242. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  243.  
  244. ENJOY!
  245.  
  246.