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Text File  |  1998-04-17  |  4.1 KB  |  96 lines

  1. ALI-PAL Software  featuring
  2. games that two people can play - inspired by Alison
  3. Sprites from SpriteLib Copyright 1998  Ari Feldman lic. # 32.100.145.221-892005400
  4.  
  5. Maze Race Tips:
  6.  
  7. - You can move anywhere around the edge of the screen:
  8.  
  9. -Red Guy movement (keyboard):
  10.   Up="W"
  11.   Down="S"
  12.   Left="A"
  13.   Right="D"
  14.    
  15.      W
  16.    A S D
  17.  
  18.   This is the same inverted "T" shape as the arrow keys on most keyboards,
  19.   except on the left side of the keyboard.
  20.  
  21. -Blue Guy movement = arrow keys.
  22.  
  23. -Timers:
  24.   run over one and freeze the other player for 2 seconds - that's longer than 
  25.   you think in this fast paced game.
  26.  
  27. -Scoring:
  28.   Green jewels  = 5  points
  29.   Red jewels    = 10 points
  30.   Silver jewels = 15 points
  31.  
  32.   -1st to the middle ends the race game and get 100 bonus points for the game.
  33.   -chase game ends when the chaser catches the other player or the other player picks 
  34.    up all the jewels. Watch out for the hyper jumps!
  35.    The one who ends the game (catch or picks up all) gets 100 bonus points for the game.
  36.   -Hunt ends when all the jewels are picked up.
  37.  
  38. - The computer randomly generates a new maze every game. Some mazes are harder than others.
  39.   Also, some may favor one or the other player - especially in the smaller grids.
  40.   Set the number of games per match to a number greater than one to even out the over all 
  41.   difficulty.
  42.  
  43. - Too hard for your child ?
  44. start at 10x10 maze size until they are comfortable with it.
  45.  
  46. =============================================================================
  47. My daughter and I started playing games on my computer when she was about 5. 
  48. She could not do them herself so she would sit on my lap and I would do some 
  49. of the controls and she would do the rest. That worked OK, but being a programmer 
  50. I thought I could to better so... I started writing games that two people could 
  51. play on the same computer together.
  52.  
  53.  
  54. It was harder than it looked and took more time than you would think. 
  55. Anyway we have had lots of fun making and playing these games and now 
  56. I'm putting out these demo versions for others to have fun with too.
  57. The demos are on the internet at http://www.csn.net/~pshields/
  58. Or you could download them directly at:
  59. ftp://ftp50.pair.com/pub/alipal/pingpong.zip Hot Potato pong - like ping pong (261k)
  60. ftp://ftp50.pair.com/pub/alipal/wr2demo.zip Wild Racing - race car game (365k)
  61. ftp://ftp50.pair.com/pub/alipal/BBBdemo.zip Bumper Boat Billards - bump balls into "pockets" (317k)
  62. ftp://ftp50.pair.com/pub/alipal/mazedemo.zip Maze race - race though the maze (291k)
  63.  
  64. MazeDemo requires MicroSoft Windows 31(TM) or higher, the rest of 
  65. these games require MicroSoft Windows 95(TM) and DirectX(TM) 3.0 or higher or 
  66. NT 4.0 with sp3. They play best at 800x600 screen resolution, but don't need a 
  67. really fast machine.
  68. You can find DirectX at
  69. http://microsoft.com/msdownload/directx/dxf/enduser5.0
  70.  
  71.  
  72. To order the full play version of Wild Racing run ORDER_ALI-PAL.EXE 
  73. which will process most any type of order including Credit Cards or 
  74. send a check drawn on US funds, 
  75. made out to Patrick Shields in the amount of $10.00 ($7.50 + $2.50 S&H)
  76.  
  77. Patrick Shields
  78. P.O. Box 407
  79. Canon City, CO 81215-0407
  80.  
  81. The full Play version will let you save tracks you make in the track editor
  82. so you can have match races on several different tracks. I've had to reduce
  83. the overall file size for FTP purposes by removing some of the sounds (mostly of my
  84. daughter announcing) - The full play version also contains the full sound library.
  85.  
  86. I have a new game called Crazy Lacrosse that plays like the Hot Potato Pong, except that you each have 2 players and on the medium and hard play settings they can move back and forth as well as up and down. 
  87. This game is also $10.00 ($7.50 + $2.50 S&H).
  88. I'm offering a special on both games for $15.00 ($13.50 + $2.50 S&H).
  89.  
  90. Feel free to email me at pshields@csn.net with comments, questions, etc. 
  91. All Games Copyright 1997,1998 Patrick A. Shields
  92.  
  93. Win95 games were made
  94. Using The Delphi Games Creator
  95. Copyright 1996,1997 John Pullen, Paul Bearne, Jeff Kurtz
  96. Characters from SpriteLib Copyright 1996  Ari Feldman