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Text File  |  1999-08-18  |  9.4 KB  |  276 lines

  1. readme.txt v1.1 8/18/99
  2.  
  3.  
  4. Introduction
  5. _______________________________________________________________________________
  6.  
  7. It all began in 1987 when we first played MechForce (by Ralph Reed)
  8. on the Commodore Amiga Computer.
  9. Those were the days when we hacked our own mech editor and played
  10. tournaments for hours and hours.
  11. After registration we build tons of Mechs and guided our teams
  12. through dangerous encounters.
  13. 4 players could play hot seat without getting bored due to the 
  14. unique and well designed turn system.
  15. The Amiga era ended and still MechForce was the reason to switch
  16. on our ancient computers.
  17.  
  18.  
  19. NOW is the time to bring the fun to personal computers with 
  20.  
  21.  
  22. TITANS of STEEL ( ToS )
  23.  
  24. by Vicious Byte :
  25.  
  26. Steffan Vosgerau - Grafixs
  27. Email : Steffan.Vosgerau@kiel.netsurf.de
  28.  
  29. Kai Sausmikat    - Coding
  30. Email : sauser@t-online.de
  31.  
  32. Henrik Schmidt   - Coding 
  33. Email : hbs@ks.informatik.uni-kiel.de
  34.  
  35.  
  36. Vicious Byte is a team of friends who work for different companies in
  37. the computer business. We invested some thousand hours of our spare
  38. time to create a game which we wanted to play. Hopefully it will also 
  39. appeal to YOU ! 
  40.  
  41.  
  42.  
  43. Please note that ToS is a game which does need some time to get into.
  44. It has an easy to use interface but much depth which has be explored
  45. to fully appreciate our efforts. Check the text files if you want
  46. detailled information on the modules.
  47.  
  48.  
  49. To cut a long story short 
  50. _______________________________________________________________________________
  51.  
  52. In the year of 2066 one of the main entertainement attractions 
  53. are contests between titanic roboters piloted by short lived rookies
  54. or notorious veterans, called jocks. These are assembled in teams
  55. and deemed to success cause loosers end dead our without money to
  56. maintain their expenses.
  57. A jocks live is dangerous indeed, therefore most of them are
  58. recruited directly from prison and offered pardon if they would live
  59. long enough to become famous.
  60.  
  61. The battles are fought all over the world and watched by billions of
  62. spectators ...........
  63.  
  64. _______________________________________________________________________________
  65.  
  66.  
  67.  
  68. ToS v1.1 consist of 3 seperate modules which deal with the
  69. construction of titans, the management of jocks and their teams and
  70. the battles itself.
  71. These modules are called FACTORY, HQ and BATTLE and are located in the
  72. progs directory of your ToS distribution. 
  73.  
  74.  
  75.  
  76. What you can expect now :
  77.  
  78. The factory features 20 chassis types with 20 weapon systems and
  79. numerous equipment from scanners to jump ports.
  80. You can create small but quick recon titans as well as 200t heavy
  81. behemoth armed with devasting weapons.
  82. Choose between 4 types of armor, each with its pros and cons.
  83. The factory is capable of designing new titans as well as modifying/ 
  84. repairing titans which are already owned by teams. 
  85.  
  86. The hq can handle character creation/development and team setup.
  87. Choose between humans, replicants, androids and cyborgs, each described 
  88. by 7 attributes and 19 skills. Develop these characters by distributing
  89. experience points gained during combat. Manage your teams money by
  90. carefully buying/selling your titans.
  91.  
  92. The battle module is a turn based tactical game which simulates combat
  93. between teams of titans.
  94. Turns are divided into small individual time slices which will allow
  95. fast alternating play as well as give you time to carefully consider
  96. your actions.
  97. Battle can be played solo, hotseat or in a local area network.
  98. It includes 5 terrain types from swamps to hills, each affecting combat
  99. and movement. Line of sight is calculated, even 1m can make the difference.
  100.  
  101.  
  102.  
  103. What you can't expect : 
  104.  
  105. Realtime mouse clickfests and all that fancy stuff that takes time,
  106. costs money and does not add to the game.
  107.  
  108.  
  109.  
  110. What you need at least
  111.  
  112. A 486 DX computer with 24 MB RAM and a graphic display adapter which 
  113. is capable of 800x600x256 resolution and supports the VESA 1.2 or 2.0
  114. standard. 
  115. The game is a protected mode DOS application which can be run in 
  116. DOS mode or in a DOS box under Win95/98.
  117. Soundblaster compatible sound cards are supported if they do not use
  118. unusual interrupts.
  119. You should have about 15 MB of free space on your hard drive.
  120. If you own an ethernet network card you can play with up to 4
  121. players in a LAN via the IPX protocol ( ! that's the most fun ! ).
  122.  
  123.  
  124.  
  125. What you can do to help us improve the game ?
  126.  
  127. Try the game, do as you please.
  128. If you encounter problems/bugs, report them with a short note what you did
  129. before they occurred.
  130. Report inconveniences with the interface and give your opinion on the
  131. game mechanics.
  132. Be honest, tell us your likes/dislikes.
  133. Help us make a better game but don't expect total rewrites.
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138. Installation
  139. _______________________________________________________________________________
  140.  
  141. Decompress the archive file.
  142.  
  143. ToS comes compressed using PKZIP 2.04g compatible software.
  144. The file name of the archive does indicate the version of the
  145. software. tosv1.zip therefore includes Titans of Steel v1.1.  
  146. You must decompress the archive file on your system.
  147.  
  148. The ToS library archive has the following directory structure:
  149. tos\
  150.           progs\
  151.           sounds\
  152.           images\
  153.           data\
  154.       tools\
  155.  
  156.  
  157. If you are using PKUNZIP to decompress the archive you have to
  158. use the "-d" switch to recreate this directory structure.
  159. Other PKZIP compatible programs expand directories by default.
  160.  
  161.  
  162. I you have downloaded an update archive, you should copy it into your
  163. tos directory and unzip there. Please overwrite any file if asked.
  164. Updates also include the version in their name, btlv111.zip would
  165. be an update of the battle module to v1.11.
  166.  
  167. The archive includes a copy of csdpmi4b.zip to satisfy the demands of
  168. the author, Charles Sandman. We already copied the important DPMI host
  169. file into the progs directory.
  170.  
  171.  
  172.  
  173. Quick Start
  174. _______________________________________________________________________________
  175.  
  176. To start a quick game without bothering about titan/team creation launch
  177. tos.bat from the main directoy.
  178.  
  179. 1.  Select Battlefield, wait for battle.exe to load.
  180. 2.  Select Hot Seat Game
  181. 3.  Select Small Map
  182. 4.  Select Random Player Team
  183. 5.  Select Average Quality
  184. 6.  Select Chose Next Team
  185. 7.  Select Random AI Team
  186. 8.  Select Average Quality
  187. 9.  Select Start Game
  188. 10. Select Small Teams
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193. Start of Single Modules
  194. _______________________________________________________________________________
  195.  
  196. The progs directory includes the executables of the three modules
  197. Titans of Steel consists of : battle.exe, factory.exe and hq.exe
  198.  
  199. We did include a small launch batch file called tos.bat which allows
  200. starting these modules WITHOUT command line parameters by executing
  201. tos.bat from the main directory. If you have to use command line 
  202. parameters (to disable sound or start netgames) you have to do so directly
  203. from the progs directory. All command line parameters of the modules can be
  204. displayed by executing with -h parameter (battle.exe -h).
  205.  
  206.  
  207.  
  208. Legal Stuff
  209. _______________________________________________________________________________
  210.  
  211. The v1.1 of ToS includes few sound files which are taken from
  212. various sources and may be copyrighted. These files will be
  213. substituted by totally legal files for the shareware version or as
  214. soon as demanded by their owners.
  215.  
  216. We have not suffered any serious breakdowns of hard- or software during
  217. our extensive playtesting. Nonetheless, we do not take any responsibilities
  218. for damage done to your system resulting from usage of any of the game
  219. modules.
  220.  
  221. We strongly recommend *NOT* to use the LAN version of the game
  222. in your office or at any site where net safety is critical. It might be safe,
  223. but as mentioned before, we are not responsible. You are.
  224.  
  225.  
  226.  
  227. Acknowledgements
  228. _______________________________________________________________________________
  229.  
  230. Any worthwhile enterprise can be successful only as a result of the time
  231. and effort invested by a number of people.
  232. This chapter tries to give some credit where it is due.
  233. The following people contributed (with or without their knowledge) to the
  234. development of Titans of Steel :
  235.  
  236. Ralph Reed for starting this mania with MechForce. It's the all time 
  237. greatest game on the Amiga.
  238. Jonathan Griffith for his excellent portable graphic library Jlib.
  239. Joel H. Hunter for the Sound-Blaster Library for DJGPP v2.
  240. DJ Delorie and his team, for the DJGPP port of GCC.
  241. Eric Peterson for the new improved soundset.
  242. 'Rosary' for her charming ingame voice acting. 
  243. Robert Hoehne for his integrated development environment for DJGPP.
  244. John R. McCawley III for his basic IPX functions for DJGPP.
  245. Charles Sandman for the DPMI host program.
  246. Travis Alexander for his nice module launch program
  247. Clark Verbrugge for his neat line of sight algorithms. 
  248. Tim Frazer for his Matrox Millenium patch and input to debug the game.
  249.  
  250.  
  251.  
  252. Contacts
  253. _______________________________________________________________________________
  254.  
  255. The ToS WWW Home Page is at 
  256. http://www.ks.informatik.uni-kiel.de/~hbs/tos.html
  257.  
  258. This is place to look for patches, updates and information on ToS.
  259.  
  260. The members of Vicious Byte can be contacted by Email :
  261.  
  262. Henrik Schmidt    : hbs@ks.informatik.uni-kiel.de
  263. Kai Sausmikat      : sauser@t-online.de
  264. Steffan Vosgerau : Steffan.Vosgerau@kiel.netsurf.de
  265.  
  266. Don't be afraid to email us, we are all nice guys who like to
  267. talk about Titans of Steel.
  268.  
  269.  
  270. Henrik
  271. Vicious Byte
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.