home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD2.iso / zipdat / 1511 / 1511.txt next >
Encoding:
Text File  |  1998-02-12  |  24.9 KB  |  553 lines

  1. =======================
  2.  
  3.        GinRummy
  4.  
  5.           by
  6.  
  7.     David A. Teach
  8.  
  9. -----------------------
  10.  
  11. Copyright (c) 1991-1998
  12.  
  13. =======================
  14.  
  15.  
  16. Requirements / Recommendations to play
  17. ======================================
  18.  
  19. EGA, VGA, MDA, AT&T 400, PC 3270, or Hercules graphics system required.
  20.  
  21. A Microsoft, Logitech, or compatible mouse is recommended.
  22. Three button rodents work better for the hint feature.
  23.  
  24. An IBM or compatible AT computer with 8 mHz or faster CPU speed is
  25. also recommended.
  26.  
  27.  
  28. How to play this computer game
  29. ==============================
  30.    When using the mouse, commands are selected with either the Left or
  31. Right mouse buttons.  When in keyboard mode, the numbers or letters for
  32. the commands are highlighted in light green; or on monochrome displays
  33. the appropriate key is bright white or underlined.
  34.  
  35. ***** If the mouse cursor is not present in the Options, High Scores,
  36. or Statistics screens, then you have a problem with your mouse driver
  37. not accessing the second video page.  Get an updated mouse driver, or
  38. use the NOBLANK command line option to disable video paging.
  39.  
  40. ***** Monochrome EGA/VGA and/or 64k EGA users: If the colors don't come
  41. out correctly or if you cannot go to the Options or Stats screens, try
  42. using the LAPTOP command line parameter.  I set this up to force the 
  43. program into 2 color/1 video page on these systems.  With all other
  44. configurations the LAPTOP toggle works normally.
  45.  
  46.  
  47. The Title Screen:
  48.  
  49. BEGIN GAME -
  50.    Typing 'B' or clicking the left or right mouse button on the BEGIN
  51. GAME box starts the game with the shown options.  Hitting ENTER will
  52. also choose this.
  53.  
  54. OPTIONS -
  55.    Typing 'O' or clicking on OPTIONS will bring up the game Options
  56. Menu.  See "Options Menu" below for the list of options.
  57.  
  58. HIGH SCORES -
  59.    This displays the top 20 high scores list.
  60.  
  61. STATISTICS -
  62.    This displays the current player's cumulative game statistics.  Users
  63. of the keyboard hit the 'S' key.
  64.  
  65. QUIT -
  66.    QUIT will exit the program.  Type 'Q' from the keyboard.
  67.  
  68.  
  69. The Options Menu:
  70.  
  71. MAIN MENU -
  72.    This option will bring you back to the main menu. (Title screen)
  73. You can hit either the letter 'M' or the ENTER key to select this in
  74. keyboard mode.
  75.  
  76. NAME -
  77.    The default name is 'PLAYER'.  You can change this by typing 'N' 
  78. or clicking the mouse pointer within the red box around the name, typing
  79. a new name, and pressing ENTER (or a mouse button).  Backspace is the
  80. only editing key allowed if you make an error while typing in the name.
  81. Upper and lower case letters, numbers 0 through 9, characters ! . , " -
  82. : / ?, and spaces are also allowed.  The name can be a maximum of eight
  83. characters long.
  84.  
  85. ? -
  86.    Next to the player's name is a question mark that when clicked on
  87. will list all the players in the statistics file so that you can
  88. look up a name that was used before without having to remember it.
  89.  
  90. GIN SCORE -
  91.   This is the amount of points that a player scores when he win a hand
  92. with a GIN.  Usually this is 25 points but some people use 10, 15, or 
  93. 20 points.  The 'G' key toggles this option between these values.
  94.  
  95. UNDERCUT -
  96.   This is the amount of points that a player scores when he undercuts
  97. the other player's knock.  Usually this is 25 points but some people
  98. use 10, 15, or 20 points.  The 'U' key toggles the option between them.
  99.  
  100. SCORE LIMIT -
  101.    Clicking on SCORE LIMIT cycles the maximum score to play to by 50
  102. points, from 0 to 500.  The LEFT mouse button, or '+' INCREASES the 
  103. score by 50; and the RIGHT mouse button, or '-' DECREASES the score.
  104.  
  105. OKLAHOMA -
  106.    Changing the OKLAHOMA option to YES will play the game by Oklahoma
  107. rules. (see rules below)  The double points on a spade as first upcard
  108. is still in effect even if knocking is disabled.  The 'O' key toggles.
  109.  
  110. BIG CARDS -
  111.    The default card set has more realistic-looking cards, but the suits
  112. may be a little small for some people to see clearly.  If this is so,
  113. or you just like the one pip better, changing this option to YES will
  114. give you cards with one big number and one big symbol for the suit.
  115. Hit the letter 'B' to switch this option to YES or NO.
  116.  
  117. EASY GAME -
  118.    If the computer consistently pounds on you, toggle EASY to YES.  This
  119. will make the computer always pick the largest value unused card in its
  120. hand for discarding instead of following its better choosing formulas.
  121. The 'E' key selects this option from keyboard.
  122.  
  123. KNOCKING -
  124.    If this option is YES, you are allowed to knock if possible. (See
  125. knock rules below)  Otherwise you must GIN to win a hand.  If knocking
  126. is disabled, a zero will be drawn for the knock card value instead of
  127. the normal knock value.  Type 'K' to toggle knocking on or off.
  128.  
  129. POINTER -
  130.    Clicking on this option will change the shape of the mouse pointer. 
  131. There are seven different shapes to choose from.  Obviously, this will
  132. not have any effect if you are not using a mouse, but 'P' still toggles.
  133.  
  134. SORT BY -
  135.    'R' from Keyboard.  This toggles the sorting of cards in your hand: 
  136. RANK = Unmatched cards are arranged highest to lowest, regardless of
  137.    suit.  Cards of same value are then arranged by suit.
  138. SUIT = Unmatched cards are arranged highest to lowest within the four
  139.    possible suits.  Order: Spades, Hearts, Diamonds, Clubs. (Bridge)
  140.  
  141. SAVE -
  142.    Selecting SAVE will save all options to the GINRUMMY.CFG file.  This
  143. file is loaded when the program is run, so your name and your favorite
  144. options are already set.  If this file is not present, or is corrupted,
  145. it will be created with the default options.  At present, the NOBLANK
  146. option is not saved in this configuration file.  'S' from the keyboard.
  147.  
  148.  
  149. Player Statistics Screen:
  150.    Clicking within the Main Menu box will bring you back to the main
  151. menu. (Title screen)  You can hit the letter M or the ENTER key to
  152. select this in keyboard mode.
  153.  
  154.  
  155. Game Play -
  156.    To start play, a player must draw a card from either the Deck or the
  157. Discard pile.  To do this, click the mouse pointer on the deck or on the
  158. discard pile on the playing screen, OR click on the words DECK or on
  159. DISCARD PILE in the red boxes at the bottom of the screen.  In keyboard
  160. mode, type the highlighted letters 'D' for DECK, or 'P' for DISCARD PILE
  161. to choose.
  162.    You then must choose a card to discard.  Click the mouse pointer on
  163. the card in your hand that you want to discard (the card you want to
  164. replace with your drawn card).  To do this in keyboard mode, the
  165. numbers 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 appear under your hand.  Choose the number
  166. under the card you want to discard, or you can discard the drawn card
  167. by clicking on the discard pile, on the words DRAWN CARD in the red box
  168. at the bottom of the screen, or type 'D' in keyboard mode.  If the
  169. drawn card is taken from the discard pile, you can undo the draw by
  170. clicking on the card drawn, or within box around UNDO, or by typing 'U'
  171. on the keyboard.  You cannot UNDO a draw from the deck or a discard from
  172. your hand since this could be used to cheat by a tempted player.  After 
  173. you discard, the computer will draw and discard.
  174.  
  175.    Play continues until one of you gins, knocks, or draws the second to
  176. the last card in the deck.  You can also type 'Q' or click on the QUIT
  177. option in a red box at the bottom right of the screen to return, upon
  178. confirmation, to the title screen.  Double-clicking on the QUIT option
  179. will also send you to the title screen.
  180.    If after you discard, the total points remaining in your hand are
  181. equal to or less than the knock value, you will be asked if you want to
  182. knock.  Click on YES, or on the knock card to end the hand by knocking.
  183. Click on NO, or on the discard pile to continue the hand without yet
  184. knocking.  If you select the 'Play to Gin' box, you will play that hand
  185. until gin is reached by you, or until the computer gins or knocks.  You
  186. cannot knock again until the next hand, but the computer still can.
  187. Keyboard mode highlights the 'Y' and 'N' for choosing yes or no, or 'P'
  188. to play to gin.  If you have disabled knocking or have selected 'Play
  189. to Gin' earlier in the hand, this question will not appear.
  190.    After one of you wins a hand, scores are accumulated until reaching
  191. the limit set in the options menu, whereupon one of you wins the game. 
  192. You can then play again from zero, or quit to the main intro menu.
  193.  
  194.  
  195. The Color Bars -
  196.    To help you see how your cards are arranged, the computer will draw
  197. colored bars above your matched cards.  The computer sorts the cards
  198. in your hand into the arrangement that gives you the lowest deadwood
  199. score (or it tries to).  Above all cards in your hand that are matched
  200. into sets of 3 or 4 of a kind, a BLUE bar will be drawn.  Above the
  201. cards matched into a run will be drawn a GREEN bar. 
  202.    If the COMPUTER player draws from the discard pile instead of the
  203. deck, a RED bar will be put over the discard pile until the next turn. 
  204. This means that the computer took the card that you just discarded. 
  205. Since the computer goes so fast, this is done to simulate a more
  206. realistic play in which you can see from where your opponent draws.
  207.    Also, if a player Knocks, and the other player can lay off some
  208. deadwood on the knocking player, a RED bar will be drawn over (or
  209. under) all the laid off cards.
  210.    When you ask the computer to give you a hint on drawing a card or
  211. when choosing a discard, a YELLOW bar will be placed over the card 
  212. that he recommends for you to select.
  213.  
  214.  
  215. Hints -
  216.    The center button (recommended), or both left and right buttons 
  217. pressed simultaneously will ask the computer for a hint.  When using
  218. the keyboard, the letter H brings up the hint suggestion.
  219.  
  220. CAREFUL: If you are using both left and right mouse buttons to ask for
  221. hints, you must make sure that the mouse pointer is NOT OVER a regular
  222. choice area, (deck, card in hand, quit, etc.) or else the game will
  223. usually think that you made a normal choice with a single button.  If
  224. you have a center button, use that instead; this will work for hints
  225. ANYWHERE on the screen, even over normal choice areas.
  226.  
  227.    IF YOU HAVE A THREE BUTTON MOUSE, BUT THE CENTER BUTTON DOESN'T DO
  228. ANYTHING, you probably are using a different mouse driver than the one
  229. which came with your mouse.  A three button mouse MUST be driven by a
  230. three button mouse driver.  Most of the Microsoft mouse driver programs
  231. are for two button rodents.  They seem to work fine for all operations
  232. of the mouse except for the center button.  If you have a problem, look
  233. around the BBS's for a newer mouse driver, (I use Logitech mouse driver
  234. version 6.24) or contact the company where you purchased your mouse.
  235.  
  236.  
  237. The Screen Saver -
  238.    If no keyboard or mouse input is detected for a certain amount of
  239. time during the game, the screen will blank out to prevent burn-in.  The
  240. time limit for this is set by the game score limit.  The time of waiting
  241. is two seconds per score limit point; which means that a limit of 100 will
  242. blank the screen in 200 seconds (3 minutes, 20 seconds), and a limit of
  243. 600 points will wait 20 minutes (1200 seconds).  The minimum time is one
  244. minute, even if the score limit is set to zero.  If your favorite score
  245. limit does not match your wanted screen saver time, learn to live with a
  246. compromise.
  247.    To activate the screen blanker immediately, move the mouse cursor
  248. into the upper right hand corner and the screen will automatically blank
  249. out.  This can be handy for the traditional use of a "Boss key" function.
  250. In keyboard mode, the ESCAPE KEY is the activation key.
  251.  
  252. *** To get out of the blank screen, press any key or mouse button. ***
  253.  
  254. *** NOTE: NO SCREEN BLANKING WILL OCCUR IF THE NOBLANK OPTION IS ON.
  255. ALSO, SINGLE PAGE VIDEO CARDS (AT&T 400, PC3270, 64K EGA) CAN NOT
  256. SUPPORT THE SCREEN SAVER AT THIS TIME.  FOR THESE, THE NOBLANK OPTION
  257. IS HARDCODED AS 'TRUE' (ON).
  258.  
  259.  
  260. The Score file -
  261.    At the end of each game, the program checks for a score file called
  262. GINRUMMY.SCR in the current directory.  If it is not there, it is
  263. created.  This file saves your 20 best average scores (the final score
  264. divided by the number of hands played).  Also saved is your name (you
  265. must use the command line name option, or change the default player name
  266. if you don't want 'PLAYER' saved as your name), the final score, the
  267. score limit, the number of hands played, whether the Oklahoma option is
  268. on or off (Y or N), and the date the game was played.  Scores are not
  269. saved for the Computer player.  If your score file is corrupted, or you
  270. just want to clear the score list and start over, erase (or rename) the
  271. GINRUMMY.SCR file.  Zero average scores (lose or draw) are not saved.
  272.  
  273. ******* If you quit a hand before the END of the game, the score file
  274. WILL be updated for the hands that were played only if the score of the
  275. human player is greater than zero. 
  276.  
  277.  
  278. The Statistics file -
  279.    Also at the end of each game, the program checks for a stats file
  280. called GINRUMMY.STA in the current directory.  If it is not there, it 
  281. is created.  This file saves cumulative totals for average score per 
  282. hand against the computer, the total number of games won and lost, the
  283. total number of hands played and the player's name.  If your stats file
  284. is corrupted, or you just want to clear the list and start over, erase
  285. (or rename) the GINRUMMY.STA file.  You can have up to 20 different 
  286. names currently running in this stats file.  If the current player name
  287. is not found in this file, it is added to the top of the file with zero
  288. totals.  WARNING, if this addition makes more than 20 names, the name on
  289. the bottom of the list (the oldest) is truncated.  Hands played to a draw
  290. ARE counted in this.  Games played to a draw (only possible if zero
  291. score limit, or when quitting a game after one draw) are also counted.
  292.  
  293. ******* If you quit a hand before the END of the game, the stats file
  294. WILL be updated if there was at least one hand played to a finish.
  295.  
  296. ******* If you are playing GinRummy on a write-protected or read-only
  297. drive, the stats will start from zero when you start the game; they will
  298. be kept for when you are in the program, but cannot be saved upon exit.
  299. Use the command line path function to read and save to a writable drive.
  300.  
  301. Notes on the Computer player -
  302.    The computer does NOT "cheat" when playing.  It does not look at the
  303. deck before choosing to draw, it does not look at your hand, or do any
  304. other thing that a human player cannot do.  The computer chooses its
  305. discard by a set of fixed formulas that do not have any room for human
  306. "intuition" or for many of the different possible arrangements of the
  307. hand that might make a good human player choose a different card than
  308. the computer.
  309.    The "Hint" function uses about the same formulas for choosing a
  310. player's selection that the computer uses for its moves.  This means if
  311. you depend too heavily on the hints, you will end up winning only about
  312. half of your games.  (During about 500 hands of play testing I have
  313. around a 59% winning percentage since keeping statistics.)
  314.  
  315.  
  316. Command Line Options:
  317.    The default setting for the two options NAME and SCORE LIMIT can be
  318. set from the command line, overriding (but not overwriting) the
  319. configuration file settings.  This can be handy to set up some batch
  320. files for different players on one machine.
  321.  
  322. At the DOS prompt, you can do the following:
  323.  
  324. To get a quick help screen for the command line options, type GINRUMMY 
  325. followed by /? or ? or help or HELP.  This must be the first parameter.
  326.  
  327. To list all of the contents of the statistics file from the DOS prompt,
  328. (in case you forget who is in there) type: GINRUMMY list
  329.  
  330. To list the contents of this documentation file from the DOS prompt,
  331. (in case you can't view it any other way) type: GINRUMMY view
  332.  
  333. **** NOTE: The previous three command line parameters (help, list, view)
  334. must be the FIRST parameter given, and all will exit to DOS when done.
  335.  
  336. To set the SCORE LIMIT: GINRUMMY nnn (where "nnn" is a number from
  337. 000 to 999)  Example: GINRUMMY 234
  338.  
  339. For numbers less than 100, you MUST use leading zeros.  ex. 025
  340.  
  341. If the limit is 0, then exactly one hand will be played, even if it
  342. ends in a draw.
  343.  
  344. To have the game use your name instead of the default name, you can
  345. state it as a command line option.  Example: GINRUMMY Dave
  346.  
  347. For the Command line option of Player Name, the length limit is 8 
  348. characters and the name must be ONE word.  You can use BobSmith, or
  349. Ron_Hill, etc., but typing Paul Schoenberger will give you Schoenbe for
  350. your name.  If you want a space in your name, you can put one in only
  351. with the Name Change from the options menu.
  352.  
  353. The name used is the LAST word on the command line that is NOT otherwise
  354. recognized as a command, so be sure not to have any gibberish on the
  355. line when you start the game: GINRUMMY Mike ASDF  will make your name
  356. ASDF not Mike.
  357.  
  358. NODISK
  359. This option will disable all disk access that the program uses.  That
  360. includes both loading and saving of statistics, options, and high scores.
  361. The high scores box will do nothing, but the statistics will still work
  362. for the current session (starting at zero), but will not be saved upon
  363. exit of the program (or when changing the player's name).
  364.  
  365. NOBLANK
  366. To disable the screen saver function, use the word NOBLANK in your
  367. command line options.  This parameter will also disable the manual
  368. screen blanking (boss key), since both are really the same function.
  369. This option is automaticly used when a single page video card is
  370. detected.
  371.  
  372. NOANIMATION
  373. If your computer or video card is too slow to display the animation
  374. (movement) of the cards, use this option from the command line.
  375.  
  376. LAPTOP
  377. If you have a monochrome monitor, like on many older LCD laptops,
  378. the switch LAPTOP will use a brighter shade for some of the colors
  379. and for any highlighted letters to make them easier to see.  If a
  380. monochrome graphics card is detected by the game, this option will
  381. be used automatically, so this switch is only necessary when you have
  382. a monochrome monitor hooked up to a color graphics card.
  383.  
  384. NOKEYBOARD
  385. This option will disable all keyboard input for the game except for when
  386. changing the player name in the options menu.  This option will only work
  387. if there is a mouse detected, otherwise what's the point.
  388.  
  389. GO
  390. To go directly into the game, bypassing the intro screen, use the
  391. command GO from the DOS prompt.  Example: GINRUMMY John B:\ go
  392.  
  393. If you want to have the configuration and save files read and saved
  394. from or to a different drive or directory, you may specify a file path
  395. on the command line.  Valid paths must start with a backslash (\)
  396. or a drive letter and colon (B:) or parent directory dots (..) 
  397. Valid path examples are:
  398.   GINRUMMY A:
  399.   GINRUMMY \GAMES\MYSAVE
  400.   GINRUMMY D:\WORK\
  401.   GINRUMMY \
  402.   GINRUMMY ..
  403.   GINRUMMY ..\STUFF
  404. If just the drive letter is given, then the current path is used on
  405. that drive. (meaning if you are in D:\GAMES and then change to drive C:
  406. and run "GINRUMMY D:" then your game files will be saved in D:\GAMES.
  407. As always, if a path not is specified, the current directory is used.
  408. If a path is given, it is tested at game startup, and if it is invalid
  409. for any reason, the current directory will be made the default path.
  410.  
  411. Since the game looks only at the first nine parameters given, too much 
  412. garbage on the command line might miss a legitimate option:
  413. GINRUMMY 1 2 3 4 5 6 7 8 9 GO  will NOT execute the GO command.
  414.  
  415. These options can be put in any order and are all case INsensitive,
  416. except for the Player Name.
  417.  
  418.  
  419. Rules of the Game  -  Taken from "Official Rules of Card Games",
  420. =================     62nd edition, U.S Playing Card Company, 1968
  421.  
  422. Rank of cards:
  423.    (High) K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.
  424.  
  425. Value of cards:
  426.    Face cards 10, Ace 1, other cards their pip value.
  427.  
  428. The Deal:
  429.    Each player is dealt 10 cards, the next card is turned face up,
  430. forming the discard pile.  The rest of the deck is placed beside it,
  431. face down.
  432.  
  433. Object of play:
  434.    To form MATCHED SETS, consisting of three or four of a kind, or
  435. sequences of three or more cards of the same consecutive rank in the
  436. same suit.
  437.  
  438. The Play:
  439.    The human player and the computer take turns by drawing a card from
  440. either the deck or the top of the discard pile, then choosing a card
  441. from their hand to discard.  In this game, you always go first.  Players
  442. alternate until:
  443.  
  444.    1) A player can GIN.
  445.    2) A player KNOCKS.
  446.    3) Only 2 cards are left in the deck.
  447.  
  448. A Draw:
  449.    If only two cards remain in the deck at the start of a turn, a player
  450. may choose a card from the discard pile and continue his turn; but if
  451. either player draws from the deck, the hand is a draw. No points are
  452. scored for a draw hand, but it counts as a game played.  The cards are 
  453. then re-shuffled and dealt again for a new hand.
  454.  
  455.    The number of cards remaining in the deck is shown as a small white 
  456. number on the top of the deck.  If the number or cards left is 7 or lower,
  457. the number on the deck will be red instead of white.
  458.  
  459. GIN:
  460.    If, after discarding, all of the remaining cards in the
  461. player's hand are formed into matched sets, the player has GIN.  This
  462. scores 25 points, plus the value of his opponent's unmatched cards
  463. (deadwood).
  464.  
  465. KNOCK:
  466.    A player can KNOCK if, after discarding, the total of his unmatched
  467. cards is 10 points or less.  He does not have to knock when able to do
  468. so.  After knocking, the hand is over, and both players count the points
  469. of their unmatched (deadwood) cards.  The other player (non-knocking)
  470. does not count the points of any deadwood card he can play on the
  471. knocking player's MATCHED SETS.  This is called LAYING OFF.  The knocking
  472. player CANNOT lay off any of his deadwood cards, and the player laying
  473. off CANNOT alter his or his opponent's matched sets in order to lay off
  474. more cards, or combine his and the other player's deadwood cards to form
  475. matched sets.  If, after laying off, the knocking player has FEWER
  476. points than his opponent, he scores the difference in points.  If the
  477. non-knocking player has LESS or SAME points than his opponent, he has
  478. UNDERCUT him and scores 25 points, plus the point difference in
  479. unmatched cards. 
  480.  
  481. (If you can't remember all this, don't worry; the computer does all the
  482. laying-off, counting, and rule enforcement for you.)
  483.  
  484. OKLAHOMA:
  485.    If the Oklahoma option is on, play is the same except that the value
  486. of the first card on the discard pile (the upcard), determines the knock
  487. value, whether it is taken or not.  That means, if the first upcard is a
  488. 5, then the players can only knock if they have 5 points or less in
  489. deadwood cards.  If an ACE is the first upcard, a player must GIN to win
  490. the hand.  If the first upcard is a SPADE, all points scored in that
  491. hand are DOUBLED.  To remind you if this, a RED box will be drawn around
  492. the knock card when the first upcard is a spade.
  493.  
  494. Winning:
  495.    Play continues until a player's accumulated score is greater or equal
  496. to the agreed scoring limit, usually 100.  You can then quit the game or
  497. play a new game from zero.
  498.  
  499. ======================================================================
  500. This SHAREWARE program is written in Turbo Pascal Version 7.0 for DOS
  501.  
  502. The Mouse unit is from the book "Turbo Pascal Advanced Programmer's
  503. Guide" by Stephen K. O'Brian.  This unit was slightly modified by me.
  504.  
  505. Please feel free to call or write to me if you have any questions, 
  506. comments, improvements, or find any bugs.
  507.  
  508. If you like this program and want to support the efforts of a shareware 
  509. programmer, please send cash or check for any amount that you feel my
  510. GinRummy game is worth to you to:
  511.  
  512. David Teach
  513. 12708 Bruce B. Downs Blvd.
  514. Apt. #216
  515. Tampa, FL  33612
  516.  
  517. Phone: (813) 975-1099
  518. CompuServe ID: 70743,2753
  519. E-mail: d.teach@ix.netcom.com
  520. Homepage: http://www.netcom.com/~d.teach/
  521.  
  522. If you send in the registration fee for GINRUMMY, I will mail to you
  523. my latest version and will also give you my other card game, CRIBBAGE.
  524.  
  525. By default, I send out 3.5 disks, if you need 5.25 please specify so.
  526.  
  527. When writing to me please tell me where you obtained GinRummy, and be
  528. sure to include the version number of the game that you currently have.
  529.  
  530. Version history is in the separate text file: GINRUMMY.NEW
  531.  
  532. ======================================================================
  533.  
  534. What is Shareware Software?
  535.  
  536. Shareware, or user-supported software, is a popular way of marketing
  537. software for the program's author.  Shareware software is copyrighted.
  538. The authors encourage you copy their software and share it with friends.
  539.  
  540. If you like the program and continue using it, you should send in the
  541. "registration fee".  This is a wonderful deal for the consumer.  If you
  542. try a program and don't like it, you owe the author nothing.
  543.  
  544. However, if you find you are using the program, then it is only right
  545. to pay the "registration fee" which usually ranges from $5.00 to $50.00
  546. depending on the program.  Please support these authors.  They have
  547. worked hard to give you their products and can only do so in the future
  548. if you encourage them.  Shareware software will then continue to flourish
  549. and everyone will benefit.  Where else can you "TRY BEFORE YOU BUY".
  550.  
  551. =========================================================================
  552.  
  553.