home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD2.iso / zipdat / 1477 / 1477.txt next >
Encoding:
Text File  |  1998-04-18  |  8.4 KB  |  202 lines

  1. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║   TOMMY'S ALICE IN WONDERLAND CHESS (TM), DOS VERSION, (C) COPYRIGHT 1997 BY ║
  3. ║   TOMMY'S TOYS, P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED. ║
  4. ║   CATALOG #TM-197-1A.                                                        ║
  5. ║   HTTP://WWW.TOMMYSTOYS.COM             TOMTOYS@AOL.COM                      ║
  6. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  7.  
  8. INSTRUCTIONS:
  9.  
  10. ***TO EXIT, HIT FUNCTION KEY F1, THEN THE Y KEY.
  11. ***TO DISPLAY THESE INSTRUCTIONS FROM THE PROGRAM, HIT FUNCTION KEY F5.
  12.  
  13. THIS IS A FUN CHESS VARIANT WHERE YOU "GO THROUGH THE LOOKING GLASS" ON EACH
  14. MOVE.  SUDDEN DEATH IS A LIKELY POSSIBILITY, WITH SOME GAMES LASTING AS LITTLE
  15. AS 3 MOVES!
  16.  
  17. BOARD SIZES:
  18. THERE ARE 2 IDENTICAL BOARDS, A AND B.
  19. THE BOARD SIZE IS 8 ROWS (R) BY 4 COLUMNS (C) EACH.
  20.  
  21. DIFFICULTY LEVELS:
  22. YOU CAN SET THE DIFFICULTY LEVEL AS ANY NUMBER FROM 1 (EASIEST) TO 9 (HARDEST);
  23. WHILE THE PC IS THINKING, YOU CAN FORCE IT TO QUIT SEARCHING AND TAKE THE
  24. CURRENT BEST MOVE BY HITTING THE ESC KEY.  (NOTE: YOU CAN ONLY GO TO LEVEL 1 IN
  25. THE UNREGISTERED SHAREWARE VERSION).
  26.  
  27. PIECES:
  28. EACH PLAYER HAS THE USUAL CHESS PIECES.
  29.  
  30. THE OPENING SETUP IS AS FOLLOWS (ON EACH SIDE OF BOARD A):
  31.  
  32.     P P P P
  33.     N B B N
  34.     R Q K R
  35.  
  36. OBJECT:
  37. THE OBJECT OF THE GAME IS TO CHECKMATE THE OPPONENT, LIKE IN REGULAR CHESS.
  38.  
  39. FIRST PLAYER:
  40. WHITE ALWAYS MOVES FIRST.
  41.  
  42. MOVES:
  43. MOVE PHASE:
  44. ON EACH TURN THE PLAYER MAY MOVE ONE OF HIS PIECES, AS IN STANDARD CHESS, EXCEPT
  45. THAT AFTER IT LANDS IT "GOES THROUGH THE LOOKING GLASS" AND DISAPPEARS,
  46. REMATERIALIZING ON THE OTHER BOARD IN THE CORRESPONDING LOCATION!  THEREFORE,
  47. FOR A MOVE TO BE LEGAL THE DESTINATION SQUARE MUST BE EMPTY ON THE OTHER BOARD.
  48.  
  49. PROMOTION:
  50. WHEN YOUR PAWN/ARCHER REACHES THE OPPONENT'S HOME ROW, YOU ARE ASKED WHAT
  51. PIECE YOU WISH TO PROMOTE IT TO, E.G., Q=1,2=N,3=B.  JUST TYPE 1 FOR QUEEN,
  52. 2 FOR KNIGHT, 3 FOR BISHOP, ETC.  OR, POINT YOUR MOUSE CURSOR TO THE "1",
  53. "2", OR "3" IN THE QUESTION AND CLICK.
  54.  
  55. EN PASSANT:
  56. WHEN EN PASSANT MODE IS ENABLED, A PAWN IN ITS STARTING POSITION CAN HOP 2
  57. SQUARES FORWARD INSTEAD OF 1.  IF AN ENEMY PAWN WAS IN A POSITION TO TAKE
  58. THE PAWN IN THE SQUARE SKIPPED OVER, THEN ON THE NEXT TURN ONLY HE MAY DO SO
  59. NULLIFYING THE DOUBLE HOP AND TREATING IT AS IF A SINGLE HOP HAD BEEN MADE.
  60.  
  61. DRAWS:
  62. A DRAW RESULTS BY AGREEMENT.  IF A PLAYER OFFERS HIS OPPONENT A DRAW, HE MAY
  63. ACCEPT, OR HE MAY REFUSE, BUT IF THE REFUSER PLAYS 10 MOVES WITHOUT A WIN, THE
  64. DRAW IS AUTOMATIC.
  65.  
  66. TO ENTER A MOVE:
  67. JUST TYPE THE PLAYER MOVE IN, FIRST THE BOARD (1 FOR A, 2 FOR B), THEN THE
  68. 'FROM' ROW (1..R) AND COL (1..C), THEN THE 'TO' ROW (1..R) AND COL (1..C).
  69. OR USE YOUR MOUSE AND POINT AND CLICK.
  70. NOTE: ROW 1 IS AT THE TOP, AND COL 1 IS AT THE LEFT.
  71.  
  72. TO OFFER A DRAW TO THE OPPONENT, HIT THE "D" KEY INSTEAD OF A MOVE.
  73. TO RESIGN (FORFEIT THE GAME), HIT THE "R" KEY OR "F" KEY INSTEAD OF A MOVE.
  74. TO ABORT A GAME IN PROGRESS, HIT THE "Q" KEY OR THE "X" KEY INSTEAD OF A MOVE.
  75.  
  76. QUICK DRAW:
  77. WHILE THE PC IS THINKING, YOU CAN HIT THE "!" KEY TO CAUSE IT TO QUIT
  78. IMMEDIATELY AND DECLARE A DRAW.
  79.  
  80. DUMB & DUMBER (TM) ALICE:
  81. IF YOU SELECT THIS MODE THEN THE FOLLOWING ADDITIONAL CHESS PIECES ARE
  82. IMPLEMENTED (THE PROGRAM RANDOMLY SELECTS A SET THEN GIVES BOTH SIDES THE SAME):
  83.  
  84. FIXED PIECES:
  85. THE PAWNS AND KING ARE THERE IN EVERY GAME.  HERE ARE THEIR RULES:
  86.  
  87. PAWN          CAN ONLY MOVE FORWARDS (TOWARDS ENEMY SIDE OF BOARD), AND ONLY
  88.               ONE SQUARE AT A TIME, UP/DOWN (NEVER LEFT/RIGHT).  HOWEVER, IF
  89.               THERE IS AN ENEMY PIECE KATTY-KORNER AND IN FRONT OF IT, ON THE
  90.               NEXT SQUARE, IT CAN MOVE TO THAT SQUARE AND CAPTURE THAT PIECE.
  91.               PROMOTION: IF A PAWN EVER REACHES THE ENEMY'S HOME ROW, IT IS
  92.               IMMEDIATELY PROMOTED TO ANY PIECE YOU LIKE OUT OF THE C-1 THAT
  93.               THE GAME STARTED WITH (NOT A PAWN OR KING).
  94.                             
  95. KING          CAN MOVE ONE SQUARE AT A TIME IN ANY DIRECTION, AND CAPTURES
  96.               WHATEVER PIECE IT LANDS ON.  WHEN IT IS ITSELF TAKEN, THE GAME
  97.               ENDS AND THE PLAYER LOSING THE KING LOSES THE GAME.
  98.  
  99. VARIABLE PIECES:
  100. THE POSSIBLE PIECES THE COMPUTER CAN CHOOSE AND THEIR RULES ARE:
  101.  
  102. KNIGHT        CAN HOP 2 SQUARES UP/DOWN OR LEFT/RIGHT, THEN 1 MORE SQUARE AT
  103.               RIGHT ANGLES TO THAT.  IT CAPTURES WHATEVER IT LANDS ON AT THE
  104.               END.
  105.  
  106. BISHOP        CAN MOVE UP TO 8 SQUARES DIAGONALLY IN A STRAIGHT LINE, BUT ONLY
  107.               AS LONG AS THE ROAD IS CLEAR.  IF IT ENCOUNTERS ANOTHER PIECE
  108.               ON THE ROAD IT CAPTURES IT AND COMES TO A REST.
  109.               
  110. ROOK          SAME AS A BISHOP ONLY IT MOVES ONLY UP/DOWN OR LEFT/RIGHT, NEVER
  111.               DIAGONALLY.
  112.               
  113. QUEEN         SAME AS A BISHOP AND A ROOK PUT TOGETHER: CAN MOVE IN ANY STRAIGHT
  114.               LINE, UP/DOWN, LEFT/RIGHT, OR DIAGONALLY.
  115.               
  116. EARL          HOPS 2 SQUARES IN ANY STRAIGHT DIRECTION (UP/DOWN, LEFT/RIGHT,
  117.               DIAGONALLY).  CAPTURES WHAT IT LANDS ON.
  118.  
  119. WIZARD        CAN MOVE LIKE A KING, BUT CAN'T CAPTURE ANYTHING!  SO IT CAN ONLY
  120.               MOVE TO AN EMPTY SQUARE.  BUT, IT HAS THE POWER OF FREEZING ALL
  121.               ENEMY PIECES IT TOUCHES SO THAT THEY CAN'T MOVE!
  122.  
  123. JOKER         CAN HOP TO ANY EMPTY SQUARE ON THE BOARD, BUT CAN'T CAPTURE
  124.               ANYTHING AND HAS NO POWERS OF FREEZING LIKE A WIZARD.  IT WILL
  125.               BLOCK A PAWN OR PLAY INTERFERENCE FOR THE KING FOR INSTANCE.
  126.  
  127. ARCHER        CAN MOVE 1 SQUARE FORWARD WHEN THE SQUARE IS EMPTY, LIKE A PAWN.
  128.               CAN HOP 2 SQUARES FORWARD IF THERE IS AN ENEMY PIECE IT CAN
  129.               CAPTURE ON THAT SQUARE.  IF IT REACHES THE ENEMY'S HOME ROW IT IS
  130.               PROMOTED TO A QUEEN.
  131.  
  132. DUKE          MOVES AND CAPTURES LIKE A KNIGHT COMBINED WITH A QUEEN.
  133.  
  134. MOTHER        AND ONE MEAN ONE TOO!  SHE CAN HOP TO ANY EMPTY SQUARE OF THE
  135.               BOARD (CAN'T CAPTURE ON THAT TURN), OR MOVE AND CAPTURE LIKE A
  136.               QUEEN (APOLOGIES TO THE QUEENS OF MARS).
  137.  
  138. CASTLING:
  139. THERE IS NONE IN THIS VERSION BECAUSE THE BOARDS ARE ONLY 4 COLUMNS WIDE.
  140.  
  141. RABBIT OPENING:
  142. WITH THIS OPTION ENABLED, BLACK'S PIECES START OUT ON BOARD B, WHITE'S PIECES
  143. ON BOARD A.
  144.  
  145. MS. ALICE VARIANT:
  146. THIS VARIANT ALLOWS "ZERO" MOVES, THAT IS, A PIECE MOVING TO ITSELF THEN
  147. GOING THROUGH THE LOOKING GLASS TO THE OTHER BOARD.  KINGS IN CHECK MAY NOT
  148. ZERO.
  149.  
  150. FUNCTION KEYS:
  151. THE 10 FUNCTION KEYS F1-F10 HAVE THE FOLLOWING FUNCTIONS:
  152.  
  153. FUNCTION KEY    FUNCTION
  154. ------------    --------
  155.    F1           QUIT THE PROGRAM AND SAVE THE GAME IN PROGRESS AUTOMATICALLY.
  156.    
  157.    F2           SOUND EFFECTS TOGGLE.
  158.  
  159.    F3           CHANGE WHO PLAYS THE WHITE PIECES (KEYBOARD OR COMPUTER).
  160.    F4           ""     ""  ""    ""  BLACK ""     (""       "" ""      ).
  161.    
  162.    F5           DISPLAY THESE INSTRUCTIONS.
  163.       
  164.    F7           DECREASE THE DIFFICULTY LEVEL.
  165.    F8           INCREASE THE DIFFICULTY LEVEL.
  166.                 
  167.    F6           (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE COLOR OF THE "WHITE" PIECES.   
  168.    F9           (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE COLOR OF THE "BLACK" PIECES.   
  169.    F10          (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR.
  170.  
  171. NOTE FOR "TOGGLES": THE LEGEND DISPLAYED ONSCREEN WILL BE THE MODE THAT WILL
  172. BE ACTIVATED IF THE FUNCTION KEY IS PRESSED.
  173.  
  174. ARROW KEYS:
  175. THE UP/DOWN ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEYPAD CHANGE THE GAME SPEED.  THE MINIMUM
  176. AMOUNT OF TIME, IN SECONDS, THAT THE COMPUTER WILL TAKE TO THINK UP A MOVE, OR
  177. TO MAKE EACH HOP, IS DISPLAYED NEAR THE LOWER RIGHTHAND CORNER OF THE SCREEN.
  178.  
  179. COMMAND LINE PARAMETERS:
  180.    S    START UP WITH SOUND OFF
  181.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  182.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  183.    D    DISABLE MOUSE CHECK
  184.    A    ALTERNATE PIECE SYMBOLS (FOR MONO MONITORS WITHOUT HI INTENSITY SIGNAL)
  185.       
  186. EXAMPLE: >ALICE MS
  187.  
  188. CREDITS:
  189. INVENTED BY V.R. PARTON 1953.
  190.  
  191. ----------------------
  192. DID YOU LIKE THIS TOY?
  193. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  194. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY
  195. CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S. ADDRESS,
  196. $3 OUTSIDE U.S. (U.S. FUNDS ONLY OR CHECK DRAWN ON U.S. BANK).  (PLEASE SPECIFY
  197. 3.5 INCH OR 5.25 INCH DISKETTE).  IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  198. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  199.  
  200. GOOD LUCK!
  201.  
  202.