home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD2.iso / zipdat / 1472 / 1472.txt next >
Text File  |  1998-01-19  |  7KB  |  157 lines

  1. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║   TOMMY'S LINES-OF-ACTION, DOS VERSION, (C) COPYRIGHT 1997-1998 BY           ║
  3. ║   TOMMY'S TOYS (TM).  ALL RIGHTS RESERVED.                                   ║
  4. ║   MAILING ADDRESS: P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.                    ║
  5. ║   CATALOG #TM-189-1A.                                                        ║
  6. ║   HTTP://WWW.TOMMYSTOYS.COM             TOMTOYS@AOL.COM                      ║
  7. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  8.  
  9. INSTRUCTIONS:
  10.  
  11. ***TO EXIT, HIT FUNCTION KEY F1, THEN THE Y KEY.
  12. ***TO DISPLAY THESE INSTRUCTIONS FROM THE PROGRAM, HIT FUNCTION KEY F5.
  13.  
  14. LINES-OF-ACTION IS A BOARD GAME OF THE SAME GENERAL TYPE AS CHECKERS, OTHELLO,
  15. AND GO, BUT WITH ITS OWN BRAND OF FUN.  INVENTED IN 1969 BY CLAUDE SOUCIE, IT
  16. HAS REMAINED ON THE FRINGES OF EARTHLING GAMING EVEN THOUGH ALMOST EVERYBODY
  17. ENCOUNTERING IT, USUALLY AT ELITIST UNIVERSITIES, HAS ENJOYED IT.  NOW IT CAN
  18. BE PLAYED BY THE MASSES BECAUSE IT'S A TOMMY'S TOY (TM)!
  19.  
  20. BOARD SIZES:
  21. THE BOARD SIZE CAN BE SELECTED AS ANYTHING FROM 6 TO 8 ROWS, AND 6 TO 8 COLUMNS.
  22. *NOTE: IN THE UNREGISTERED SHAREWARE VERSION YOU ARE LIMITED TO 8 X 8 ALWAYS.
  23.  
  24. DIFFICULTY LEVELS:
  25. YOU CAN SET THE DIFFICULTY LEVEL AS ANY NUMBER FROM 1 (EASIEST) TO 9 (HARDEST);
  26. WHILE THE PC IS THINKING, YOU CAN FORCE IT TO QUIT SEARCHING AND TAKE THE
  27. CURRENT BEST MOVE BY HITTING THE ESC KEY.  (NOTE: YOU CAN ONLY GO TO LEVEL 1 IN
  28. THE UNREGISTERED SHAREWARE VERSION).
  29.  
  30. RULES:
  31. PAWNS AND INITIAL POSITION:
  32. EACH PLAYER GETS AN ARMY OF PAWNS.  IN THE STANDARD GAME THE BLACK PAWNS ARE
  33. PLACED IN TWO ROWS ALONG THE TOP AND BOTTOM OF THE BOARD, AND THE WHITE PAWNS
  34. ARE PLACED IN TWO COLUMNS ALONG THE LEFT AND RIGHT OF THE BOARD.
  35.  
  36. OBJECT:
  37. THE OBJECT OF THE GAME IS TO MOVE YOUR PAWNS UNTIL THEY FORM A SINGLE CONNECTED
  38. POOL OR GROUP, THAT IS, NO 'HOLES'.
  39.  
  40. FIRST PLAYER:
  41. BLACK ALWAYS MOVES FIRST.
  42.  
  43. MOVES:
  44. ON EACH TURN A PLAYER HOPS ONE PAWN IN A STRAIGHT LINE IN ANY OF THE 8
  45. DIRECTIONS, AS MANY SQUARES AS THERE ARE PAWNS OF ANY COLOR ALONG THE LINE OF
  46. ACTION (GET IT? HA HA).  A PLAYER MAY HOP OVER A PAWN OF HIS OWN COLOR BUT
  47. NOT OVER AN ENEMY PAWN.  A PLAYER MAY LAND ON AN ENEMY PAWN, CAPTURING IT.
  48.  
  49. FOR EXAMPLE, IF A ROW HAS 2 BLACK AND 1 WHITE PAWN, THEN A PLAYER CAN ONLY
  50. MOVE HIS PAWN ALONG THAT ROW A DISTANCE OF 3 SQUARES, AND ONLY IF THERE IS
  51. A VACANT SPACE OR ENEMY PAWN TO HOP ONTO, AND AN ENEMY PAWN IS NOT BEING
  52. PASSED TO DO IT.
  53.  
  54. GAME:
  55. FIRST PLAYER TO REDUCE HIS PAWNS TO ONE GROUP WINS.  IF PLAYER A CAPTURES
  56. PLAYER B'S SECOND-TO-LAST PAWN, REDUCING PLAYER B TO ONE PAWN, THEN PLAYER
  57. B WINS BECAUSE ALL HIS PAWNS ARE IN A SINGLE GROUP.  IF A MOVE SIMULTANEOUSLY
  58. CREATES A WIN FOR BOTH PLAYERS (CAUSING BOTH ARMIES TO CONSOLIDATE INTO SINGLE
  59. GROUPS), THE PLAYER MOVING WINS.
  60. *NOTE* IN THE UNREGISTERED SHAREWARE VERSION THE PROGRAM EXITS AFTER EACH
  61. GAME.  IF YOU DON'T LIKE IT PAY FOR THE FULL VERSION, WE WOULD REALLY APPRECIATE
  62. IT (HA HA).
  63.  
  64. DRAWS:
  65. A DRAW RESULTS BY AGREEMENT.  IF A PLAYER OFFERS HIS OPPONENT A DRAW, HE MAY
  66. ACCEPT, OR HE MAY REFUSE, BUT IF THE REFUSER PLAYS 10 MOVES WITHOUT A WIN, THE
  67. DRAW IS AUTOMATIC.
  68.  
  69. TO ENTER A MOVE:
  70. JUST TYPE THE MOVE IN, ROW (1..8) THEN COL (1..8).  OR USE YOUR MOUSE AND
  71. POINT AND CLICK.  NOTE: ROW 1 IS AT THE TOP, AND COL 1 IS AT THE LEFT.
  72.  
  73. TO OFFER A DRAW TO THE OPPONENT, HIT THE "D" KEY INSTEAD OF A MOVE.
  74. TO RESIGN (FORFEIT THE GAME), HIT THE "R" KEY OR "F" KEY INSTEAD OF A MOVE.
  75. TO ABORT A GAME IN PROGRESS, HIT THE "Q" KEY OR THE "X" KEY INSTEAD OF A MOVE.
  76.  
  77. QUICK DRAW:
  78. WHILE THE PC IS THINKING, YOU CAN HIT THE "!" KEY TO CAUSE IT TO QUIT
  79. IMMEDIATELY AND DECLARE A DRAW.
  80.  
  81. SCRAMBLED EGGS OPENING:
  82. IN THIS OPENING THE BLACK AND WHITE PAWNS ARE ALTERNATED ALONG THE TOP, BOTTOM,
  83. LEFT, AND RIGHT.
  84.  
  85. PARACHUTE OPTION:
  86. IN THIS VARIATION OF THE SCRAMBLED EGGS OPENING ONLY HALF OF THE PAWNS ARE
  87. INITIALLY ON THE BOARD.  BEFORE BEING ABLE TO MOVE A PAWN, EACH PLAYER MUST
  88. TAKE TURNS PLACING AN *ENEMY* PAWN ON THE BOARD, ON ANY FREE SQUARE.  FOR THE
  89. ADVENTURERS YOU CAN ALSO OPT TO START WITH ALL PAWNS OFF THE BOARD INSTEAD OF
  90. HALF (BUT NO WINNER CAN BE DECLARED UNTIL AT LEAST ROUND 2 ELSE FIRST PLAYER
  91. WOULD ALWAYS WIN).
  92.  
  93. STRICT OPTION:
  94. NORMALLY A PAWN MAY HOP OVER ONE OR MORE OF THE OPPONENT'S PAWNS AS LONG AS IT
  95. LANDS ON ONE, CAPTURING IT.  IN THE STRICT OPTION A PAWN MAY NEVER HOP OVER AN
  96. OPPONENT'S PAWN BUT HAS TO CAPTURE THE FIRST ONE IT ENCOUNTERS.
  97.  
  98. GEMMA VARIATION:
  99. IN THIS VARIATION, EACH TIME A PAWN IS MOVED, THE STARTING SQUARE IS PUNCHED
  100. OUT AND CANNOT BE LANDED ON AGAIN.  IF A PLAYER IS UNABLE TO MOVE ON HIS TURN,
  101. HE LOSES.
  102.  
  103. GEMMA2 VARATION:
  104. SAME AS GEMMA VARIATION, EXCEPT NOW A PIECE THAT CANNOT MOVE MAY BE REMOVED
  105. FROM THE BOARD, CAUSING THE SQURE TO BE PUNCHED OUT.  THIS MAKES DRAWS VIRTUALLY
  106. IMPOSSIBLE.  JUST MOVE THE PIECE TO ITSELF AND IT DISAPPEARS.
  107.  
  108. FUNCTION KEYS:
  109. THE 10 FUNCTION KEYS F1-F10 HAVE THE FOLLOWING FUNCTIONS:
  110.  
  111. FUNCTION KEY    FUNCTION
  112. ------------    --------
  113.    F1           QUIT THE PROGRAM AND SAVE THE GAME IN PROGRESS AUTOMATICALLY.
  114.    
  115.    F2           SOUND EFFECTS TOGGLE.
  116.  
  117.    F3           CHANGE WHO PLAYS THE WHITE PIECES (KEYBOARD OR COMPUTER).
  118.    F4           ""     ""  ""    ""  BLACK ""     (""       "" ""      ).
  119.    
  120.    F5           DISPLAY THESE INSTRUCTIONS.
  121.       
  122.    F7           DECREASE THE DIFFICULTY LEVEL.
  123.    F8           INCREASE THE DIFFICULTY LEVEL.
  124.                 
  125.    F6           (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE COLOR OF THE "WHITE" PIECES.   
  126.    F9           (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE COLOR OF THE "BLACK" PIECES.   
  127.    F10          (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR.
  128.  
  129. NOTE FOR "TOGGLES": THE LEGEND DISPLAYED ONSCREEN WILL BE THE MODE THAT WILL
  130. BE ACTIVATED IF THE FUNCTION KEY IS PRESSED.
  131.  
  132. ARROW KEYS:
  133. THE UP/DOWN ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEYPAD CHANGE THE GAME SPEED.  THE MINIMUM
  134. AMOUNT OF TIME, IN SECONDS, THAT THE COMPUTER WILL TAKE TO THINK UP A MOVE, OR
  135. TO MAKE EACH HOP, IS DISPLAYED NEAR THE LOWER RIGHTHAND CORNER OF THE SCREEN.
  136.  
  137. COMMAND LINE PARAMETERS:
  138.    S    START UP WITH SOUND OFF
  139.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  140.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  141.    D    DISABLE MOUSE CHECK
  142.    A    ALTERNATE PIECE SYMBOLS (FOR MONO MONITORS WITHOUT HI INTENSITY SIGNAL)
  143.       
  144. EXAMPLE: >TOMLOA MS
  145.  
  146. ----------------------
  147. DID YOU LIKE THIS TOY?
  148. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  149. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY
  150. CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S. ADDRESS,
  151. $3 OUTSIDE U.S. (U.S. FUNDS ONLY OR CHECK DRAWN ON U.S. BANK).  (PLEASE SPECIFY
  152. 3.5 INCH OR 5.25 INCH DISKETTE).  IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  153. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  154.  
  155. GOOD LUCK!
  156.  
  157.