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Text File  |  1998-06-29  |  8.3 KB  |  247 lines

  1. Readme File for Hyper Tank ... by PLBM Games
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3. Dated:  June 29, 1998
  4.  
  5.  
  6. Registration information located at the bottom of this file.
  7.  
  8. Cheat Mode is Alt-F3 (registered version only).
  9.  
  10.  
  11. System Requirements:
  12. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13. This program requires an IBM PC or compatible with at least VGA.
  14.  
  15. This program requires that you have more than approximately 500K
  16. of conventional memory available.  If you have less memory the
  17. program will not function correctly.
  18.  
  19. This program has been tested to run on a 486DX/33 but it is much
  20. smoother on a 486DX2/66 or faster, especially when there are a
  21. lot of different shapes being drawn on the screen at once.
  22.  
  23. In general, faster systems will run the program more efficiently.
  24.  
  25. If the game is running too slow, press F4 to toggle on and off
  26. frame dropping, which will improve performance on slower systems.
  27.  
  28. If you encounter difficulty, email support is available at the
  29. following email address:
  30.  
  31.                         support@plbm.com
  32.  
  33.  
  34. Sound Blaster Notes:
  35. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  36. This program contains routines to play digital sound on a Sound
  37. Blaster or compatible card.  However, this program does NOT
  38. contain autodetection routines.  This program relies upon the
  39. BLASTER= variable being set appropriately in your environment.
  40. If the BLASTER= variable is set incorrectly, the program may
  41. crash.  If the BLASTER= variable is absent the program will
  42. NOT attempt to use Sound Blaster sound.
  43.  
  44. Additionally you will need to have free EMS memory to hear
  45. all digital sounds (they're too big to fit in conventional
  46. memory).  The sounds deemed "most important" to game play
  47. will be loaded into conventional memory on a first-come, first-
  48. served basis.  To hear ALL sounds you will need enough EMS
  49. free to fit the file HYTSFX.DBO.  Check free EMS with the
  50. MEM command under DOS.
  51.  
  52.  
  53. Primary Controls:
  54. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  55. Keyboard Controls: (keyboard controls are active CONTINUOUSLY, even
  56.                     when mouse or joystick play is selected!)
  57.     Cursor keys:  up down left right:  maneuver your tank
  58.     Ctrl/Space:  fire weapon (see notes below)
  59.  
  60. Mouse Controls:
  61.     Cursor Up/Down:  accelerate forward back (must use the keyboard)
  62.     Motion:  maneuver your tank left/right
  63.     Left button:  fire weapon (see notes below)
  64.  
  65. Joystick Controls:
  66.     Motion:  maneuver your tank
  67.     Button 1:  fire weapon (see notes below)
  68.  
  69. Notes on firing your weapon:  At this release of the game, there
  70. are three different fire modes according to how long you hold down
  71. the fire button before releasing it.  The fire mode selected is
  72. shown in the lower corners of the screen by changing "power bars."
  73.  
  74.         momentarily:  fire primary gun
  75.         longer:  fire primary gun in TRIPLE fire mode
  76.         hold it down:  fire artillery bomb (must remain in one place!)
  77.  
  78.  
  79. Additional Keys:
  80. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  81. [P] - pause the game (press [P] or [Enter] to restart)
  82. [Ctrl-J] - calibrate joystick
  83. [F1] - Review this file (HELP)
  84. [F2] - Display high score chart
  85. [Alt-F3] - Cheat mode (registered version only)
  86. [F4] - Toggle frame dropping (for slower computers only)
  87. [F5] - Toggle sound on/off
  88. [F10] - Quit game, go to main menu
  89. [ESC] - Quit game, go to DOS
  90.  
  91.  
  92. Main Menu:
  93. ~~~~~~~~~~
  94. From the Main Menu you may press [Enter] or click the
  95. mouse to begin a new game.
  96.  
  97. If you have not purchased the complete version of Hyper Tank,
  98. there will be a button to allow you to view ordering information.
  99. Also, you can press PageDown to the bottom of this file to view
  100. ordering information.
  101.  
  102. If you have purchased the complete version of Hyper Tank, then
  103. you can also play in "Random" mode, which will give you random
  104. stages selected from the complete list of maps, to give more
  105. variety of play.
  106.  
  107.  
  108. Input Selection:
  109. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  110. The Input Selection screen allows you to select what input
  111. source to use.
  112.  
  113.  
  114. Scoring:
  115. ~~~~~~~~
  116. Points are added to your score for destroying various
  117. enemies and achieving certain goals.  Some score values
  118. are listed below for the more-common enemies:
  119.  
  120.     Gunbase (basic)                 100
  121.     Mine (basic)                 150
  122.     Green Tank (basic)             175
  123.     Red Tank                     350
  124.     Big Gun Emplacement            1500+
  125.  
  126. Some of the above enemies have "super" variants that make them
  127. more difficult to destroy, and hence worth more points.
  128.  
  129. Not all enemies can be destroyed.  Some are hidden below the
  130. surface and with your weapons cannot be damaged enough.
  131.  
  132. Additional points may be scored at the end of each stage:
  133.  
  134.     - for completing the stage without receiving ANY damage
  135.     - for the amount of fuel remaining at end of stage
  136.     - for destroying a high percentage of the enemies:
  137.             100% - 100 points per enemy unit destroyed
  138.              90% -  25 points per enemy unit destroyed
  139.              80% -  10 points per enemy unit destroyed
  140.              70% -   5 points per enemy unit destroyed
  141.             less than 70% - only 10 points awarded
  142.  
  143.  
  144. Game Notes:
  145. ~~~~~~~~~~~
  146. Hyper Tank is a high-performance top-down bitmap-rotated tank
  147. game.  Your goal is to destroy as many enemies as you can to
  148. work your way through each stage to the goal.  You may also
  149. need to retrieve keys to unlock obstacles in your path, or
  150. else find an alternate way around them.
  151.  
  152. In order to complete each stage, you need to destroy about 40%
  153. of the initial enemy units.  In the upper left corner of the
  154. screen is a display that shows how many enemy units you have
  155. destroyed and how many you still need to destroy, as well as
  156. the total number to destroy if you want to achieve a "perfect"
  157. hit rating for the stage.
  158.  
  159. For every 20,000 points that you accumulate, you will be
  160. awarded an additional "bonus" tank.  When all your tanks
  161. have been destroyed, it is Game Over!
  162.  
  163.  
  164. Play Hints:
  165. ~~~~~~~~~~~
  166. Never sit still (at least not for long).  Enemies aim directly
  167. for your tank and if it's within their range they will hit
  168. it every single time.  Keep moving so they can't draw a bead.
  169.  
  170. Be careful not to trap yourself against the edge of some obstacle.
  171. The enemies love it it when you're helpless, and they will take
  172. the opportunity to really pound you severely.
  173.  
  174.  
  175. Trouble Shooting:
  176. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  177. If you are experiencing game play that is too slow you can press
  178. F4 to toggle on and off frame-dropping.
  179.  
  180. If you get an "out of memory" error, you need to free up additional
  181. conventional memory before running the program.  Please refer to
  182. your MS-DOS or Windows operating system manual for details on this
  183. procedure.
  184.  
  185. For email support please contact:
  186.  
  187.                         support@plbm.com
  188.  
  189.  
  190. Programming Notes:
  191. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  192. Hyper Tank is written entirely in Borland C++ with a few lines
  193. of assembly language, mostly for palette management and digitized
  194. sound.  Large amounts of diet coke and chicken katsu curry were
  195. consumed in order to facilitate speedy development of this game.
  196.  
  197. Due to licensing issues, the source code for Hyper Tank is NOT
  198. available for sale or release in any fashion.  Sorry!  :)
  199.  
  200.  
  201. Credits:
  202. ~~~~~~~~
  203. This program was written by Kurt W. Dekker and is distributed
  204. by PLBM Games.  You may contact Kurt via email at kwd@plbm.com
  205.  
  206. Moral support and great backrubs came from SLB... thanks!!  :)
  207.  
  208. Inspiration and vacations graciously provided by MM at Kuliwai,
  209. as well as great views from Point, Pillars and Spitting Caves.
  210.  
  211. Additional ideas were culled from suggestions sent in by various
  212. net.folk.  You know who you are!!!
  213.  
  214. Additional playtest and some great ideas:  CA, GV, KT, CH, TC,
  215. M&JC, CJ, JR, JP, JW, DF, MM, and many others.
  216.  
  217.  
  218. Internet Support:
  219. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  220. Contact support@plbm.com for support via email.  You may also check
  221. the following site(s) for upgrades:
  222.  
  223.         http://www.plbm.com
  224.         ftp://ftp.netcom.com/pub/kw/kwd/games
  225.  
  226.  
  227. Ordering Information:
  228. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  229. To order the full version of this game, send $14.95 registration fee
  230. plus shipping and handling ($4.95 in USA, $9.95 International) to:
  231.  
  232.     PLBM Games                                   <sales@plbm.com>
  233.     PO Box 10342                                 <http://www.plbm.com>
  234.     Costa Mesa, CA  92627
  235.  
  236. You may also visit our website and order online with a credit card.
  237.  
  238. You may also call 1-800-909-5701 to order using your credit card.
  239.  
  240. International orders call 1-612-924-3235 to order via credit card.
  241.  
  242. Include your name, address, phone number and email to ensure rapid
  243. delivery.
  244.  
  245. All orders are shipped on 3.5" 1.44mb floppy diskette.
  246. <EOF>
  247.