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Text File  |  1998-06-07  |  8KB  |  243 lines

  1.  
  2.                      Cybersphere Plus PC Playable Demo
  3.                      ---------------------------------
  4.  
  5.                           (C)1998  PSYCON SOFTWARE
  6.                               By  Clay Hellman
  7.              Lomax Demo-Version Release Date:  June 10, 1998
  8.  
  9. This demo may be freely distributed as long as the archive remains intact
  10. and all the files within it remain unmodified.
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Ordering Information:
  15. ---------------------
  16.  
  17. To order the full version of this product, please contact:
  18.  
  19. LOMAX Software                              
  20. Kettelerstr. 27                  
  21. 48485 Neuenkirchen                  
  22. Germany                              
  23.  
  24. +49 (0) 5973/5724 (voice line)
  25. CIS 100625,1745                      
  26. America OnLine LOMAXSOFT              
  27. http://www.lomaxsoft.simplenet.com/
  28.  
  29. To print out an order form, please run ORDER.EXE.
  30.  
  31.  
  32. Starting the Demo:
  33. ------------------
  34.  
  35. Simply run PLUSDEMO.EXE.  The demo runs in DOS and Windows.  DOS is
  36. recommended.
  37.  
  38. The SETUP.BAT file is only needed if you wish to change your soundcard
  39. setup after you initially run the Cybersphere Plus Demo.  It simply
  40. deletes the demo's configuration file.
  41.  
  42.  
  43.  
  44. Requirements:
  45. -------------
  46.  
  47. NOTE:  These requirements apply to both the demo and the full version.
  48.  
  49.   - 486/66 or better CPU
  50.   - VGA Graphics
  51.   - Mouse
  52.   - DOS mouse driver (if you run it from DOS, which is recommended)
  53.   - (OPTIONAL) SoundBlaster 16 compatible soundcard.
  54.  
  55. NOTE:  Sound is disabled when run under Windows NT.
  56.  
  57.  
  58.  
  59. The Game:
  60. ---------
  61.  
  62. The object of the game is to bounce a ball against bricks, destroying them
  63. and accumulating points.  The ball must not make its way past your paddle,
  64. which you control using a mouse.  Whenever the ball hits your paddle, it
  65. bounces back up at an angle relative to the place that the ball hits the
  66. paddle at.  Knowing this, the ball can be aimed at targets, and with a
  67. little practice this becomes easy.
  68.  
  69. Each board consists of an arena with walls and bricks.  The paddle is at
  70. the bottom of the arena which is open.
  71.  
  72. Game Details:
  73.  
  74.   - There are five sectors in the full game, with each sector containing
  75.     various numbers of levels.  However, the demo contains only a single
  76.     sector containing three levels.  In this demo, sector selection is
  77.     done prior to gameplay, and there is only one sector to choose.
  78.  
  79.   - You will only lose a life if you let the last ball on the screen
  80.     past you.  When you let the second last ball past, you will see
  81.     a 'fatal ball' warning message, indicating that the remaining ball
  82.     must not leave the arena.
  83.     NOTE:  You cannot lose a life in a bonus stage!
  84.  
  85.   - Many of the bricks will let out gems and items when destroyed.  The
  86.     gems are worth 50 bonus points each, but these points are only
  87.     tallied at the end of a level, or upon entrance/exit of a bonus
  88.     stage.  You lose all your gems when you lose a life.  The various
  89.     items will be discussed later in this document.
  90.  
  91.   - Bonus stages are encountered when a bonus item is collected.
  92.     There are two bonus stages in this demo, and one will be chosen
  93.     when this item is collected.  Before entrance, all current bonuses
  94.     will be tallied.  When the bonus stage is exited, whether by ball
  95.     loss, another bonus item, or completion, bonuses will once again be
  96.     tallied and you will return to where you left off on your level.
  97.  
  98.  
  99.  
  100. Game Control:
  101. -------------
  102.  
  103.   - The function of the mouse is as follows:
  104.         -- Moves paddle left and right
  105.  
  106.   - The functions of the left mouse button are as follows:
  107.     -- Chooses menu options
  108.     -- Launches balls that are being held by the paddle
  109.     -- Fires shots when paddle has firing capability
  110.         -- Prevents grabbing of ball when paddle has hold capability
  111.            (button must be held down during a bounce to avoid grabbing)
  112.  
  113.         NOTE:  The Left Mouse Button is referred to as the FIRE BUTTON.
  114.  
  115.   - The keyboard functions are as follows:
  116.     - ESC    -- Resets the game at all times.
  117.         - P     -- Pauses game
  118.         - Space -- Pauses game
  119.         - Space -- Chooses menu options
  120.     - Enter    -- Chooses menu options
  121.     - Up & Down Arrows -- Moves pointers up and down in menus
  122.  
  123.  
  124.  
  125. The Bonus System:
  126. -----------------
  127.  
  128. Bonuses are tallied in three places:  (1) Upon completion of a level,
  129. (2) Upon entrance into a bonus stage, and (3) Upon exiting from a bonus
  130. stage.
  131.  
  132. Four Basic Bonuses:
  133.  
  134.         (1) Gem Bonus        - 50 points awarded for every gem
  135.     (2) Wide Bonus         - 1000 points if your paddle was wide
  136.     (3) Hold/Fire Bonus  - 1000 points if you had Hold or Fire
  137.                              - 2000 points if you had Hold AND Fire
  138.         (4) Multiball Bonus  - 1000 points for each ball over one
  139.                                (Ex: If you had 8 balls, you'd get 7000)
  140.  
  141.  
  142. Special Bonus Stage Bonus:
  143.  
  144.         (1) Survival Bonus   - Appears only upon exiting from a bonus stage
  145.                  - 5000 points awarded if bonus stage has
  146.                    been successfully completed
  147.                  - 2500 points awarded if bonus stage was
  148.                    exited early with another Bonus Item
  149.                  - No survival bonus awarded if ball(s)
  150.                    were all lost in bonus stage
  151.  
  152.                              NOTE:  Lives are never lost in bonus stages.
  153.  
  154.  
  155.  
  156. Items:
  157. ------
  158.  
  159. Each item appears as a rotating circular object with a letter or symbol
  160. inside.  100 points are awarded for collecting one, regardless of what
  161. it does.  (This includes the blank one!)
  162.  
  163. W        - Wide  (Increases paddle size)
  164. F        - Fire  (Gives firing capability)
  165. H        - Hold  (Gives hold capability)
  166.  
  167. NOTE:  The above three items act as toggles.  (Ex. Getting a W when your
  168.        paddle is already wide results in it shrinking back to normal).
  169.  
  170. S               - Slow  (Slows down all balls)
  171. (blank)         - Does nothing other than award you the 100 points
  172. <GEM SHAPE>     - 10 Gems
  173. !        - Gem Loss  (Halves gem count)
  174. B               - Ball  (Gives you another ball)
  175. G        - Guard  (Places temporary guard below your paddle)
  176. L        - Extra life  (Possibility of one per sector only)
  177. ?        - Random item
  178. +               - Bonus item  (3 Cases)
  179.            (1) - In single player mode - enters random bonus stage
  180.            (2) - If already in bonus stage - exits with half
  181.              of the full survival bonus
  182.                    (3) - Gives 2000 points if level has already been
  183.                          cleared or bonus item has already been collected
  184.                          for bonus stage entrance/exit
  185.  
  186.  
  187.  
  188. Scoring Summary:
  189. ----------------
  190.  
  191. Blocks only score points when they disappear completely.
  192.  
  193. - Small Blocks                    -    50 pts
  194. - Large Blocks                    -    80 pts
  195. - Powerup Collection                -   100 pts
  196. - Bonus Item collected after level complete
  197.     or after bonus stage entrance determined    -  2000 pts
  198.  
  199. The following bonuses are tallied upon completion of levels and upon
  200. entrance/exit of bonus stages.
  201.  
  202. - Gem Bonus                   -    50 pts per gem
  203. - Wide Bonus                  -  1000 pts if wide
  204. - Hold/Fire Bonus             -  1000 pts for each of hold/fire
  205. - Multiball Bonus             -  1000 pts for each ball above one
  206.  
  207. The following bonus is tallied only upon exiting from a bonus stage.
  208.  
  209. - Survival Bonus (Clearing Bonus Stage)        -  5000 pts
  210. - Survival Bonus (Early exit with Bonus Item)    -  2500 pts
  211.  
  212.  
  213.  
  214. Features of the full game:
  215. --------------------------
  216.  
  217.         * Over 40 challenging levels!
  218.         * Ten (yes, 10) exciting bonus stages!
  219.         * Top 15 score lists for each difficulty level!
  220.         * Different graphics for each of five sectors in the game!
  221.         * Different 256 color palette for each individual board!
  222.         * Mega option screen featuring control speed options, difficulty
  223.           & more!
  224.         * More great tunes!
  225.         * Hidden bonus blocks!
  226.         * Invisible blocks!
  227.         * Side-to-side teleporters!
  228.         * Much more!
  229.  
  230.  
  231. ---------------------------------------------------------------------------
  232.  
  233.  
  234. That about wraps it up!  Ordering information can be found in the
  235. included order form.
  236.  
  237.  
  238.  
  239.