home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD2.iso / zipdat / 1171 / 1171.txt next >
Encoding:
Text File  |  1994-06-19  |  3.3 KB  |  69 lines

  1. Memory, version 1.10
  2.  
  3. ERB produxions
  4.  
  5.  
  6. VERY SHORT DOCUMENTATION
  7.  
  8. What about ... :
  9.  
  10.   ... the memory-diagrams for each computer player.
  11.         A memory-diagram visualizes the memory of the computer player.
  12.         Every bar represent the percentage of cards (y-axis) the computer
  13.         still remembers but forgets after that turn (x-axis). 
  14.         E.g. a bar with a height of 22% on turn 5. This means that the 
  15.         computer remembers 22% of the cards five turns after he has seen 
  16.         them first. But on the 6th turn he doesn't know them anymore.
  17.  
  18.   ... the variables Add, Mult, Sub and Div.
  19.         Those variables determine the memory for each computer player.
  20.         For each computerplayer every card on the table has a value. If 
  21.         this value is greater than 1 the computer knows that card, 
  22.         otherwise he doesn't know which card it is. Those values are
  23.         determined with the above variables.
  24.         To explain the algorithm let's look at a value(V) for one of the
  25.         computerplayers(P) for a arbitrary card(C).
  26.         When the game begins all values are reset, so V=0. And V will remain 
  27.         0 until the card C is turned. 
  28.         When card C is turned :
  29.           V will be increased with a random number between then lower and 
  30.           the upper limit for the variable Add.
  31.           Next V will be multiplied with a random number between the limits
  32.           for Mult.
  33.           When V is greater than 1 computerplayer P will know remember 
  34.           card C.
  35.         After each turn V will now diminish (until V is again 0) :
  36.           V will be decreased with a random number between the limits for
  37.           Sub.
  38.           Then V will be divided with a random number between the limits for
  39.           Div.
  40.           If V is smaller than 0, V will be reset to 0.
  41.  
  42.         Now all the secrets are revealed. So, why not experiment a little 
  43.         bit and modify the limits for Add, Mult, Sub and Div. See the 
  44.         effect by just looking at the memory diagrams.
  45.  
  46.   ... the adjustment values.
  47.         - Delay 1 : The time the computer will pause before he turns the 
  48.           second card after he has turned one card. This delay is to see 
  49.           in which order a computer player turns the cards.
  50.         - Delay 2 : The time both cards will remain open before the cards 
  51.           will be closed again or taken away. This delay is to memorize 
  52.           the cards.
  53.         - Delay 3 : The time between the display of each row cards when at 
  54.           the end of the game the results are revealed. This delay is to
  55.           add a little bit excitement.
  56.         - Diagram Acc : This value determines the accuracy of the memory-
  57.           diagrams. The memory-diagrams are calculated by simulating for
  58.           a number of cards the memorize-and-forget-process. And 
  59.           Diagram Acc is simply the number of cards that is taken for the
  60.           calculation of each memory-diagram.
  61.  
  62.  
  63. After you have read all of the above, I think you are able to play memory 
  64. by simply using your common sense.
  65.  
  66. (Oops, almost forgot to mention that ESC returns you to the menu when you
  67. are playing the game. It is a bit clumsy, because you have to wait until
  68. the current player finished its turn. So have patience.)
  69.