home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD2.iso / zipdat / 0989 / 0989.txt next >
Encoding:
Text File  |  1997-11-24  |  9.6 KB  |  213 lines

  1. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║   TOMMY'S EUCHRE, DOS VERSION, (C) COPYRIGHT 1988-1997 BY                    ║
  3. ║   TOMMY'S TOYS, P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED. ║
  4. ║   CATALOG #TM-119-1A.                                                        ║
  5. ║   HTTP://WWW.TOMMYSTOYS.COM             TOMTOYS@AOL.COM                      ║
  6. ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  7.  
  8. INTRODUCTION:
  9. EUCHRE, A DESCENDANT OF TRIOMPHE, WAS AT ONE TIME CALLED THE NATIONAL CARD
  10. GAME OF THE UNITED STATES UNTIL ITS OUSTER BY CONTRACT BRIDGE AFTER 1925-6.
  11. SOME SAY THE JOKER CARD WAS INVENTED FOR THIS GAME (ITS USE MAKES THE GAME
  12. GO A LOT FASTER), OR THAT THE WORD EUCHRE IS A CORRUPTION OF THE WORD JOKER.
  13. IT IS AN EASY GAME TO LEARN, LESS DEMANDING THAN BRIDGE, BUT A GOOD TIME FOR
  14. ALL.
  15.  
  16. TOMMY'S EUCHRE IMPLEMENTS THE CLASSIC 4-HANDED PARTNERSHIP VERSION WITH AND
  17. WITHOUT A JOKER.
  18.  
  19. RULES OF THE GAME
  20. -----------------
  21. THE CARDS:
  22. EUCHRE IS PLAYED WITH ONLY THE 9 THROUGH ACE, 24 CARDS IN ALL.  NOTE: MANY
  23. PLAY WITH THE 7 THROUGH THE ACE, BUT BY DISCARDING THE 7S AND 8S THE PLAYERS
  24. HAVE MORE INTERESTING HANDS AND THE GAME IS MORE FUN.  OPTIONALLY, A JOKER
  25. MAY BE ADDED TO THE DECK MAKING 25 CARDS.
  26.  
  27. THE PLAYERS:
  28. EUCHRE IS PLAYED BY 4 PLAYERS, WITH OPPOSITE PLAYERS BEING PARTNERS.
  29.  
  30. NOTE: IN THIS PROGAM, THE KEYBOARD MAY PLAY ANY OR ALL OF THE POSITIONS ON THE
  31. TABLE, THE COMPUTER PLAYS THE REST.  TO GIVE THE PLAYER POSITION TO THE
  32. COMPUTER, ENTER A NULL NAME (OR THE NAME "COMPUTER").  DURING PLAY, BY USING
  33. FUNCTION KEY F2 YOU CAN MAKE THE COMPUTER PLAY ALL HANDS AT THAT POINT IN THE
  34. GAME.  (FANCY TRICK: START A NAME WITH CTRL-D AND IT WILL BE ACCEPTED AS A
  35. COMPUTER PLAYER.)  OF COURSE, THE HANDS FOR KEYBOARD PLAYERS ARE ALL DISPLAYED
  36. ON THE SCREEN, SO YOU CAN SEE EACH OTHERS' HANDS, HENCE USE IT ONLY FOR
  37. TEACHING.
  38.  
  39. AFTER BIDDING FOR TRUMP, EACH PLAYER TAKES TURNS PLAYING CARDS WITH THE OBJECT
  40. BEING TO TAKE AS MANY TRICKS AS POSSIBLE.
  41.  
  42. THE DEAL:
  43. THE DEALER GIVES 5 CARDS TO EACH PLAYER (4 CARDS REMAIN).  THE NEXT REMAINING
  44. CARD IS THEN TURNED OVER (THE TURN-UP OR FLIPPED CARD).  IF THE TURN-UP IS THE
  45. JOKER, THERE IS A REDEAL.
  46.  
  47. THE BIDDING:
  48. PLAYERS TAKE TURNS BIDDING STARTING WITH THE PLAYER TO THE LEFT OF THE DEALER
  49. (ELDEST HAND) AND CONTINUING TO THE LEFT.  A PLAYER MAY EITHER BID A SUIT
  50. (S,H,D,C), OR PASS (P); OR LET THE COMPUTER DECIDE FOR YOU (A).
  51.  
  52. IN THE FIRST ROUND OF BIDDING, THE ONLY SUIT THAT CAN BE BID IS THE SUIT OF THE
  53. FLIPPED CARD.  IF EVERYONE PASSES THEN THE FLIPPED CARD IS TURNED UPSIDE DOWN
  54. AND PLAYERS GO THROUGH ANOTHER ROUND OF BIDDING.
  55.  
  56. IN THE SECOND ROUND, ANY SUIT MAY BE BID EXCEPT THE SUIT OF THE FLIPPED CARD.
  57.  
  58. IF NO SUIT IS BID AFTER THE SECOND ROUND, THE HAND IS THROWN IN AND THE PLAYER
  59. TO THE LEFT OF THE PRESENT DEALER DEALS THE NEXT HAND.
  60.  
  61. PLAYING ALONE:
  62. IF A PLAYER MAKES A BID, HE HAS THE OPTION OF PLAYING ALONE.  THIS MEANS THAT
  63. THE BIDDER'S PARTNER PUTS HIS CARDS DOWN AND SITS OUT THE HAND.  A TEAM CAN
  64. GET MORE POINTS BY GOING ALONE (SEE SCORING).
  65.  
  66. ACCEPTING THE TURN-UP:
  67. IF A BID IS MADE IN THE FIRST ROUND, USING THE FLIPPED CARD SUIT, THEN THE
  68. DEALER PICKS UP THE FLIPPED CARD AND DISCARDS (SLOUGHS) ANY CARD HE CHOOSES
  69. (PRESUMABLY A LOSER).  THIS DOES NOT HAPPEN IF THE BID IS MADE IN THE SECOND
  70. ROUND.
  71.  
  72. NOTE: WITH REAL CARDS, IT IS TRADITIONAL FOR THE DEALER TO LEAVE THE TURN-UP
  73. ON THE TABLE UNTIL HE NEEDS TO PLAY IT.  IN THE BIDDING, THE NON-DEALING TEAM
  74. "ORDERS UP" THE TURN-UP, WHILE THE PARTNER OF THE DEALER SAYS "I ASSIST" TO
  75. BID ON THE FIRST ROUND.  ON THE SECOND ROUND, THE BIDDERS EITHER "MAKE IT",
  76. THAT IS, NAME A TRUMP, OR PASS; AND WHEN THE TRUMP IS NAMED, IF IT HAS THE
  77. SAME COLOR AS THE FLIPPED CARD THIS IS CALLED "MAKING IT NEXT", WHILE IF IT
  78. HAS THE OPPOSITE COLOR AS THE FLIPPED CARD THIS IS CALLED "CROSSING IT".
  79.  
  80. THE PLAY:
  81. ELDEST HAND LEADS THE FIRST TRICK AND IS FOLLOWED BY THE PLAYER TO HIS LEFT
  82. UNTIL EVERYBODY HAS PLAYED 1 CARD.
  83.  
  84. TO ENTER YOUR PLAY, TYPE THE RANK (9,10,J,K,Q,A,*) AND SUIT (S,H,D,C); OR
  85. JUST TYPE A FOR AUTOPLAY.  THEN HIT THE <ENTER> KEY.
  86. (NOTE: "*" MEANS JOKER; A SUIT IS NOT SPECIFIED IN THIS CASE, AS TRUMP SUIT
  87. IS ALWAYS ASSUMED.)
  88.  
  89. OR, USE THE LEFT AND RIGHT ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEY PAD TO HILITE THE
  90. DESIRED CARD, THEN HIT <ENTER>.
  91.  
  92. A LEAD CALLS UPON EACH OTHER HAND TO FOLLOW SUIT IF ABLE; OR TO PLAY ANY
  93. OTHER CARD IF UNABLE.  A TRICK IS WON BY THE HIGHEST TRUMP, OR BY THE HIGHEST
  94. CARD OF THE SUIT LED.  THE WINNER OF A TRICK LEADS TO THE NEXT.
  95.  
  96. TRUMPS AND BOWERS:
  97. UNLIKE IN CONTRACT BRIDGE, THE HIGHEST CARD IN THE TRUMP SUIT IS THE JACK
  98. (CALLED THE RIGHT BOWER), FOLLOWED BY THE JACK OF THE OTHER SUIT OF THE SAME
  99. COLOR (CALLED THE LEFT BOWER), FOLLOWED BY THE ACE, KING, QUEEN, TEN AND NINE.
  100. IF THE JOKER IS PRESENT, IT RANKS ABOVE THE RIGHT BOWER.
  101.  
  102. FOR EXAMPLE, IF HEARTS ARE TRUMP THEN THE HIGHEST TRUMP CARDS ARE THE JACK OF
  103. HEARTS, THE JACK OF DIAMONDS, THE ACE OF HEARTS, KING OF HEARTS, QUEEN OF
  104. HEARTS, TEN OF HEARTS, AND NINE OF HEARTS, IN THAT ORDER.
  105.  
  106. THE LEFT BOWER IS CONSIDERED A TRUMP CARD WHEN FOLLOWING SUIT.  SO IF HEART
  107. IS TRUMP THEN IF A HEART IS LED, A PLAYER CAN FOLLOW SUIT WITH THE JACK OF
  108. DIAMONDS, BUT IF A DIAMOND IS LED, THEN A PLAYER CANNOT FOLLOW WITH THE JACK
  109. OF DIAMONDS UNLESS HE HAS NO DIAMONDS IN HIS HAND.
  110.  
  111. IN ALL OTHER SUITS, THE ACE IS THE HIGHEST CARD AND THE NORMAL ORDER IS
  112. FOLLOWED, I.E., ACE, KING, QUEEN, JACK (EXCEPT LEFT BOWER), TEN, AND NINE.
  113.  
  114. SCORING:
  115. THE OBJECT OF PLAY IS TO WIN AT LEAST 3 TRICKS.  IF THE MAKING (BIDDING)
  116. SIDE FAILS TO WIN THREE IT IS 'EUCHRED'.  THE WINNING OF ALL FIVE TRICKS
  117. BY ONE SIDE IS CALLED 'MARCH'.  IF YOU PLAY ALONE AND ARE EUCHRED OR MARCH,
  118. THE PENALTY OR BONUS IS DOUBLED:
  119.  
  120.   # OF TRICKS TAKEN               POINTS
  121.   (OUT OF 5 POSSIBLE)                AWARDED
  122.   --------------------------------------------------------------------------
  123.                                    PLAYING WITH PARTNER     PLAYING ALONE
  124.  
  125.  LESS THAN 3 TRICKS WON (EUCHRE)   2 FOR OPPONENTS          4 FOR OPPONENTS
  126.  3 OR 4 TRICKS WON                 1 FOR BIDDERS            1 FOR BIDDERS
  127.  5 TRICKS WON (MARCH)              2 FOR BIDDERS            4 FOR BIDDERS
  128.  
  129.  
  130. GAME:
  131. THE GAME IS WON BY THE FIRST TEAM TO REACH N POINTS, WHERE N IS SELECTABLE
  132. BY THE USER (FROM 5 TO 10 -- 5 IS USUAL).
  133.  
  134. GAME LOG:
  135. THE COMPUTER AUTOMATICALLY KEEPS A LOG ON FILE EUCHRE.SCR.  IF YOU WANT TO
  136. CLEAR THE LOG, JUST ERASE THAT FILE.
  137.  
  138. *NOTE: THE UNREGISTERED SHAREWARE VERSION EXITS IF YOU TRY TO START A NEW
  139. HAND AFTER 5 MIN. OF PLAY TIME.  PLEASE PURCHASE THE FULL VERSION AFTER
  140. YOUR EVALUATION PERIOD IS OVER.
  141.  
  142. FUNCTION KEYS
  143. -------------
  144.    F1    TOGGLE SOUND EFFECTS ON/OFF
  145.    F2    DEMO MODE TOGGLE (IN DEMO MODE, THE COMPUTER PLAYS ALL HANDS)
  146.    F5    DISPLAY THESE INSTRUCTIONS
  147.    F7    QUIT
  148.    F9    TABLE CLEAR MODE TOGGLE.  THIS TOGGLE CONTROLS WHETHER THE TABLE
  149.          CLEARS AT THE END OF THE TRICK AUTOMATICALLY (BASED ON ELAPSED TIME
  150.          AND THE GAME SPEED DELAY, SEE BELOW) OR AFTER YOU TAP THE SPACE BAR.
  151.    F10   (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR
  152.  
  153. *NOTE: FOR TOGGLE SWITCHES, THE FUNCTION KEY LEGEND DISPLAYED IS THE MODE THAT
  154. WILL BE ENTERED BY PRESSING THE KEY, WHICH IS THE OPPOSITE OF THE MODE IN
  155. EFFECT AT THE TIME.
  156.  
  157. GAME SPEED:
  158. THE UP ARROW (ON THE NUMERIC KEY PAD) INCREASES, AND THE DOWN ARROW DECREASES
  159. THE DELAY BETWEEN COMPUTER MOVES.  THE VALUE OF THIS DELAY, IN SECONDS, IS
  160. SHOWN AT THE BOTTOM RIGHT OF THE SCREEN.
  161.  
  162. TO SKIP THE STARTUP MUSIC: HIT <ENTER> TWICE INSTEAD OF ONCE WHEN RUNNING
  163. THE PROGRAM FROM DOS.
  164.  
  165. A NOTE ON STRATEGY.
  166. -------------------
  167. THERE WILL BE 7 TRUMPS IN THE DECK OF 24 (2 BOWERS PLUS 9,10,Q,K,A).  SINCE
  168. 20 OR 21 CARDS ARE DEALT, THERE ARE THEREFORE ABOUT 7*(20/24)=6 TRUMPS IN
  169. PLAY.  TO BID YOU MUST USUALLY HOLD 3 TRUMPS, THEREFORE THERE ARE ONLY 3 LEFT
  170. FOR THE OTHER 3 PLAYERS, OR AN EXPECTATION OF 1 EACH.  BUT IF THE FLIPPED
  171. CARD IS A TRUMP, AND THE DEALER TAKES IT UP, YOU CAN EXPECT TO FIND AT LEAST
  172. 2 TRUMPS IN HIS HAND.
  173.  
  174. ALL BIDDING MUST BE TO THE SCORE.  FOR EXAMPLE, IT MIGHT BE ADVISABLE TO
  175. SUFFER A EUCHRE TO AVOID THE OTHER SIDE MAKING GAME.  SIMILARLY, THE LOSING
  176. TEAM MUST GET MORE BRAVE IN CONTROLLING THE TRUMP WHEN THE OTHER SIDE IS
  177. THREATENING TO TAKE THE GAME.
  178.  
  179. PLAYING ALONE IS INDICATED WHEN YOU HAVE AN IRONCLAD HAND (3 SURE TRICKS),
  180. OR WHEN THE OTHER SIDE IS CLOSE TO GAME AND YOUR HAND HAS SOME PROSPECT OF
  181. WINNING 3 TRICKS.
  182.  
  183. UNLIKE IN CONTRACT BRIDGE, USUALLY YOU MUST TRY TO WIN EVERYTHING THAT COMES
  184. ALONG.  THUS, AN ACE OR KING SHOULD USUALLY BE LED AT THE FIRST OPPORTUNITY;
  185. OTHERWISE YOUR PARTNER MIGHT WASTE HIS TRUMPS.  BUT A HAND WITH THREE TRUMPS
  186. AND A SIDE ACE SHOULD PROBABLY LEAD TRUMPS FIRST TO LESSEN THE DANGER OF THE
  187. ACE BEING TRUMPED.
  188.  
  189. COMMAND LINE PARAMETERS:
  190.     S    STARTUP WITH SOUND OFF
  191.     M    FORCE MONO MODE
  192.     C    FORCE COLOR MODE
  193.  
  194. EXAMPLE: >EUCHRE MS
  195.  
  196. TOMMY'S FIVE HUNDRED:
  197. IF YOU LIKE EUCHRE, TRY FIVE HUNDRED, ITS DESCENDANT, CREATED IN 1904 TO TRY
  198. TO MAKE IT MORE LIKE CONTRACT BRIDGE.  CHECK OUT TOMMY'S FIVE HUNDRED, #TM-216.
  199.  
  200. ----------------------
  201. DID YOU LIKE THIS TOY?
  202. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  203. IBM PC AND COMPATIBLES.  WE ARE WAITING TO SEND YOU OUR 5.25 INCH (360KB) OR
  204. 3.5 INCH (720KB) DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC CATALOG AND OTHER
  205. GOODIES, FOR ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S.
  206. (U.S. DOLLARS ONLY).
  207.  
  208. IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  209.  
  210. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  211.  
  212. HAVE FUN!
  213.