home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD2.iso / zipdat / 0961 / 0961.txt next >
Encoding:
Text File  |  1996-06-12  |  4.0 KB  |  101 lines

  1. -----------------------------------------------------------
  2.                            Y-A-O:
  3.                      Yet Another Othello
  4. -----------------------------------------------------------
  5.  
  6.  
  7.  Welcome to YAO: Yet-Another-Othello!
  8.  
  9.  YAO requires at least a 286, and a mouse. Roughly 400k
  10. of DOS RAM should be available. A VGA is required.
  11. Sound is optional.
  12.  
  13.  To get started, simply run CONFIG, and select the sound
  14. settings appropriate to your computer. The sound system,
  15. particularly the soundblaster settings, will most likely
  16. not work under Windows 3.x, however it should be possible
  17. with Win95 (though you're on your own there).
  18.  
  19.  This game is shareware, meaning you may distribute it
  20. freely as long as you don't modify it. In fact you are
  21. encouraged to make copies and upload it to BBS's.
  22. Shareware vendors and makers of shareware CD collections
  23. are also encouraged to spread it around. It also means
  24. that you should pay for this game if you use it. Please
  25. send $10 (U.S. cash/check/money-order) to:
  26.  
  27.       Ed T. Toton III
  28.     7101 Talisman Lane         
  29.     Columbia, MD 21045
  30.             USA
  31.  
  32. (for more contact info, see NBONES.DOC)
  33.  
  34. Registering will get you a personal registration
  35. code that will remove the nag-message at the end
  36. of the game. It will also work with some of
  37. my other games.
  38.  
  39.  
  40. -----------------------------------------------------------
  41. HOW TO PLAY:
  42.  
  43. The game board is a 10x10 grid, 100 squares. At the
  44. beginning of the game it contains four balls in the center,
  45. two each of blue and red.
  46.  
  47. The players take turns adding balls to the grid. The balls
  48. must be placed such that they capture peices by surrounding
  49. balls belonging to the opponent horizntally, vertically,
  50. or diagonally. One or more opponent's balls caught between
  51. the one of the players balls and the one just played will
  52. be captured.
  53.  
  54. The game is over when a player can not make a valid play
  55. (usually when the board is full). The winner is the player
  56. with the most balls/squares.
  57.  
  58. That's it! Good luck and enjoy!                   -Ed.
  59.  
  60.  
  61. -----------------------------------------------------------
  62. NECROBONES EXPLAINED:
  63.  
  64.   Well, here's an interesting story. Here it is in a
  65. nutshell... One thing I have noticed is that people tend
  66. to download games that simply bear a name that they are
  67. familiar with from other games that they felt were
  68. enjoyable. I wanted to have a logo that would be instantly
  69. recognizable, something different and unique. Finally, in
  70. the fall of 1993 I decided that my games had reached a
  71. certain level of quality that the time had come for a name.
  72.  
  73.   In the BBS world, and in role playing games, I had often
  74. gone by the alias of Necromancer. In games and the like, I
  75. had always heavily used undead stuff (for about as long as
  76. I've been playing games, the undead were always my favorite
  77. nasty evil things).
  78.  
  79.   In January '87 I created a small comic series (just for
  80. fun) called Bones Comics (which I had continued to work on
  81. for about four years or so), and decided to merge that name
  82. with "Necromancer", resulting in "NecroBones". I wasn't
  83. sure (I'm STILL not sure) how well that name goes over with
  84. most people, but I DO know that it will stand out.
  85.  
  86.   So, what it all comes down to is this:  NecroBones is me.
  87. Period. It's a name that I put on my games (and related
  88. things) that I feel are up to a certain level of quality.
  89. If I make something that doesn't meet those standards, I
  90. won't put the name on it. I'm not going to try to use the
  91. name to sell a smaller inferior product. The whole purpose
  92. of it is for you to be able to recognize the work of mine
  93. that meets certain standards I have set for myself.
  94.  
  95. -----------------------------------------------------------
  96.     The entire original version of this program (except
  97.  documentation, minor bug-fixes, and previous source code)
  98.        was completed in one day, using TP6 and ASM.
  99. -----------------------------------------------------------
  100. YAO Copyright (C) 1996 Ed T. Toton III, All Rights Reserved
  101.