home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD1.iso / ZIPDAT / 0873 / 0873.ZIP / MANUAL.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-23  |  23.4 KB  |  509 lines

  1.                OPERATION "JUST BECAUSE"  
  2.         COPYRIGHT (C) 1994 ACCIDENTAL SOFTWARE 
  3.              "If it's good, it's ACCIDENTAL"    
  4.  
  5.              Table of contents
  6.  
  7.              1. Game features
  8.              2. System requirements
  9.              3. Registration
  10.              4. Registration Benefits
  11.              5. Printing a Registration Form
  12.              6. Installation / Set up
  13.              7. Game Startup
  14.              8. Start Up Options                           
  15.              9. Scenario                
  16.             10. Main Menu                             
  17.             11. Player Interface            
  18.             12. Setting Up The Battle
  19.             13. Fighting The Battle                       
  20.             14. Quitting The Battle   
  21.             15. Scoring        
  22.             16. Strategy                         
  23.             17. Trouble Shooting
  24.             18. Use with Windows
  25.             19. Other Accidental Games
  26.  
  27. To PRINT A COPY OF THIS MANUAL, you can load this file "MANUAL.TXT" into 
  28. your word processor (this file is ASCII text with no embedded characters).  
  29. You can can redirect the manual to your printer by typing the following 
  30. at the DOS command line.  "TYPE MANUAL.TXT > PRN" then push ENTER or select
  31. REGISTER from the main menu of the program when it is running.
  32.                
  33.                GAME FEATURES
  34.  
  35. This manual is written for the registered version of this game.  To
  36. save disk space and provide an incentive for registration to those who 
  37. consider this game to be a worthwhile investment, some game options 
  38. are not available in the unregistered (shareware) version of this game.
  39.  
  40. 1.  Provides a Classic Battle Ship type game.
  41. 2.  Play with one of 3 computer generated players.
  42. 3.  Play against another "Human" player if desired.
  43. 4.  Use Infrared technology to help seek out your enemy.
  44. 5.  Use your jet fighter to help kill your enemy in the quickest fashion.
  45. 6.  Access game information on line.                             
  46. 7.  Set up your options for battle and the game will save your options.
  47. 8.  Sound Blaster voice files are available to registered users who 
  48. order them.  
  49.  
  50.              SYSTEM REQUIREMENTS
  51.  
  52. 1.  IBM or 100% compatible computer.
  53. 2.  EGA or VGA compatible display with 256K RAM on the video card.
  54. 3.  Hard disk.
  55. 4.  520K of free RAM (530k with Sound Blaster)  
  56.  
  57. Desired equipment:
  58.  
  59. 1.  Mouse.
  60. 2.  Sound Blaster.
  61.  
  62.                 REGISTRATION 
  63.  
  64. 1. The game supplied is an unregistered version.  This version is
  65.    provided as a demonstration of the game capabilities and provides 
  66.    a functioning game.  Some game enhancements are reserved 
  67.    for those users who find this game to be a worthwhile investment. 
  68.    Shareware is a try before you buy marketing method. If you make 
  69.    regular use of this software, you are expected to "purchase" it by 
  70.    paying the registration fee. Registered users will receive a disk 
  71.    with the most current version of this game.  The registered 
  72.    version has several game enhancements not available in the shareware 
  73.    copy.  These features are listed below.
  74.  
  75.              REGISTRATION BENEFITS
  76.  
  77. 1. Your registered version implements all 3 computer generated opponents.
  78. 2. Your registered version implements the 2 player option.            
  79. 3. Your registered version will save game options and recall them for     
  80.    follow on games.  
  81. 4. Sound Blaster support is provided.  If you have a Sound Blaster or 100%
  82.    compatible system, you can order the optional voice pack for this game.
  83.    These files will allow you to hear digital recordings for some computer
  84.    generated opponents.                                                  
  85. 5. Registered users can order additional Accidental Software games at a 
  86.    discount.  If you order the Voice Pack for OPERATION "JUST BECAUSE",
  87.    you will receive the Voice Pack for any other games you purchase free.  
  88.    If these games are ordered at one time, you need only pay one shipping 
  89.    and handling fee for the entire order.  See "OTHER ACCIDENTAL GAMES" 
  90.    at the end of this file for a description of these games.
  91.  
  92.              PRINTING A REGISTRATION FORM
  93.  
  94. A registration / order form can be printed out from the game by selecting
  95. "REGISTER" from the main menu.  The form is ASCII text and should print 
  96. on most printers.  If you can't print out of copy of the registration 
  97. / order form, just send us the information above.  The file name for the 
  98. order form is "ORDERFRM.TXT", you can load this file into your word 
  99. processor for print out if desired.  Please include the type of disk 
  100. desired.  Better yet, call us a call at 1-800-771-6746 and charge it.
  101.  
  102. Type "OJB.EXE" to start the game once it has been properly installed.
  103.  
  104.              START UP OPTIONS 
  105.  
  106.      NO EXPANDED MEMORY:  Type "OBJ NOES" to start the game with
  107.      no expanded memory calls.  If the game behaves erratically 
  108.      or locks up your computer, there may be a problem with your
  109.      expanded memory manager and this game.  If this is the case,
  110.      attempt to run the program without expanded memory calls by
  111.      using this option.
  112.      
  113.      SILENT MODE: Type "OJB SILENT" and the game will start 
  114.      without any sound effects being heard.  This will turn off
  115.      the Sound Blaster interface.  The only way to get the Sound
  116.      Blaster back after starting the game with "OJB SILENT" is
  117.      to start the game with "OJB BLASTER".  (Registered Version 
  118.      Only)
  119.  
  120.      SOUND BLASTER: To restore sound blaster function after starting
  121.      the game with "OJB SILENT", type "OJB BLASTER". (Registered
  122.      Version Only)
  123.  
  124.               SCENARIO  
  125.  
  126. You command an allied fleet charged with defending your area of 
  127. responsibility (GRID SQUARE).  You have 5 ships plus an addition-
  128. al cruiser/command ship.  Your aircraft carrier is capable of 
  129. launching one fighter attack aircraft equipped with radiation and
  130. infrared missiles.  You have electronic counter measure jamming
  131. and infrared jamming available to spoil the enemy's air power 
  132. attacks. Your infrared jammer will also jam his infrared detec-
  133. tion equipment (IR SCOPE).  You may play against another person
  134. or against one of the enemy's top commanders.  You will have to 
  135. contend with his relentless shelling and possible air attacks.  
  136. Beware, the waters may be mined.  Your mission is to sink all of 
  137. the enemy ships before he sinks yours.  
  138.  
  139.               MAIN MENU           
  140.  
  141. When the game starts, you are presented with the MAIN MENU listed 
  142. below. The first 4 menu selections provide much important infor-
  143. mation concerning game play.  Please familiarize yourself with 
  144. each of these selections before starting the battle.
  145.  
  146.      1.  OPTIONS
  147.      2.  DETAILS
  148.      3.  SHIP INFO
  149.      4.  OPPONENTS
  150.      5.  START BATTLE
  151.      6.  QUIT
  152.      7.  REGISTER (shareware version) or HERO LIST (registered version)
  153.  
  154. 1.  OPTIONS - This menu selection allows you to change several 
  155. features of the game, as desired.  They are:
  156.  
  157.      KEYBOARD/MOUSE                DAY/NIGHT
  158.      FIGHTERS/MINES                1 OR 2 PLAYERS
  159.      IR SCOPES
  160.  
  161. Each of these is documented as it is selected.  Different game 
  162. options will dramatically change the intensity of the game.  With 
  163. all options selected, the game can be very fast paced and the 
  164. outcome will be determined to a large extent on how well you can 
  165. use your equipment.  Any desired game options must be selected 
  166. before START BATTLE.  All game options are OFF unless selected, 
  167. and are reset to OFF any time the MAIN MENU is entered in the shareware
  168. version of this game.  In the registered version, all game options 
  169. are saved and reloaded with each new game.  
  170.  
  171. To play against another person, select 1 OR 2 PLAYERS and chose 
  172. the desired options from the menu presented.  One player will 
  173. play for the ALLIED FORCES and one player will play for the ENEMY 
  174. FORCES.  NOTE: Two the two player option is not implemented in
  175. the shareware version of this game.
  176.  
  177. 2.  DETAILS - Five pages of game information are presented in 
  178. this menu choice.  
  179.  
  180. 3.  SHIP INFO - A list of the ships available to each side is 
  181. shown.  Information concerning the number of hits required to 
  182. sink a ship and its function in the battle can be found in this 
  183. selection.
  184.  
  185. 4.  OPPONENTS - This item presents a short biography and picture 
  186. of each computer opponent.  Each opponent has a different strate-
  187. gy for attempting to sink your ships depending on which options 
  188. are selected for game play. Each player presents a different 
  189. difficulty level as listed below. 
  190.  
  191.            #1 IVAN DEMONIAC - low difficulty
  192.            #2 PERRY NOIA    - medium difficulty
  193.            #3 ULE SHEVA     - high difficulty   (not available
  194.            in the shareware version of this game)
  195.  
  196. 5.  START BATTLE - This item takes you to the command ship where 
  197. the battle takes place.
  198.  
  199. 6.  QUIT - Use this selection to end the game.  
  200.  
  201. 7.  HERO LIST - will not be present on this menu in the shareware 
  202. version of this game.  Scores are saved when the game is QUIT 
  203. and the player has earned some points for his/her performance 
  204. during the battle.  
  205.  
  206.           PLAYER INTERFACE (GAME INPUT) 
  207.  
  208. The primary game input device is a mouse.   To select a menu item 
  209. with the mouse, highlight the desired item by dragging the mouse 
  210. to the item, then press the left mouse button.   If you don't use 
  211. a mouse, all game input may be done with the keyboard.  Keyboard 
  212. input is accomplished by highlighting the desired item with the 
  213. arrow keys and pressing enter or by pressing the desired number 
  214. key.  Information for keyboard input is available from within the 
  215. command ship by pressing [?] if there is no mouse present or keyboard
  216. has been selected as the playing option.
  217.  
  218.              SETTING UP THE BATTLE
  219.  
  220. The battle takes place from inside your COMMAND SHIP.  The com-
  221. mand ship is equipped with war status boards that track the 
  222. number of hits and misses for each side.  The ship is also 
  223. equipped with a cannon used to fire on the other side.  If you 
  224. are playing with the FIGHTERS ACTIVE OPTION, you will also re-
  225. ceive information when the allied pilot is firing on the enemy 
  226. and when the enemy pilot is firing on the allied position.
  227.  
  228. To get started you must "PLACE YOUR SHIPS" in your battle square.  
  229. The ally's battle square is the one on the left side of the ship 
  230. and the enemy's battle square is on the right.  Move the hand 
  231. pointer to the ship you want to place in the BATTLE SQUARE and 
  232. press the left mouse button.  The ship will be highlighted with a 
  233. box (see illustration) to let you know it is the one selected.  
  234. Move the hand pointer to the grid you want to place the left most 
  235. end of that ship on (for horizontally represented ships) or the 
  236. grid you want to place the top most end of the ship on  (for 
  237. vertically represented ships); now press the left mouse button 
  238. again.  The ship will appear in the "battle square" in the posi-
  239. tion you selected.
  240.  
  241. You may elect to have the computer select a random placement of 
  242. the ships for you.  To do this move the hand pointer to the [A] 
  243. and push the left mouse button.  Alternately, push the [A] key on 
  244. the keyboard.
  245.  
  246. NOTE: If you do not have a mouse,  a help box will appear at the 
  247. top of the screen to provide you with information for placing 
  248. your ships.
  249.  
  250.              FIGHTING THE BATTLE
  251.  
  252. Start the battle by SELECTING A TARGET GRID.  Move the hand 
  253. pointer to the enemy BATTLE SQUARE then choose a small square 
  254. (grid) within the BATTLE SQUARE.  Push the left mouse button to 
  255. select that grid as your target.  An X will mark that grid as the 
  256. selected target and the FIRE and RESET buttons located below the 
  257. ENEMY BATTLE SQUARE will change color to signify that they may 
  258. now be used to fire the gun or reset the gun so that a different 
  259. grid may be selected (see illustration). To FIRE the gun, move 
  260. the hand pointer to the FIRE button and push the left mouse 
  261. button.  Select DETAILS from the MAIN MENU for a listing of other 
  262. buttons and their functions.
  263.  
  264. NOTE: If you do not have a mouse, move the flashing cursor to the 
  265. desired grid then push [ENTER] or [SPACE].  To fire the gun push 
  266. [ENTER] or [SPACE] again.  Push [?] for a help box explaining 
  267. keyboard input.
  268.  
  269. After firing the gun you will be switched to a view from 
  270. above the battle where you can watch the action.  This view 
  271. remains until both sides have shot their cannon.
  272.  
  273. The battle will continue until one side has all its ships in the
  274. battle square sunk.  When a ship is hit, the area hit will be 
  275. superimposed with a bullseye.  When a ship is entirely covered it 
  276. is considered sunk.
  277.  
  278.                QUITTING THE BATTLE
  279.  
  280. The game is quit from the MAIN MENU.  To get back to the MAIN 
  281. MENU, push [ESCAPE] from within the command ship view and select 
  282. "Y" to the "MAIN MENU? (Y/N)" query.
  283.  
  284.               SCORING
  285.  
  286. Your will receive a score for your performance during game play 
  287. if you play at least 1 entire game that does not end in a draw.
  288. The highest possible score is 2500. Your score can be improved 
  289. by:
  290.  
  291.      1. Playing a minimum of 3 consecutive games (providing at
  292.      least 2 of the 3 games are won).
  293.  
  294.      2. Not missing any shots.
  295.  
  296.      3. Playing against higher difficulty opponents (see      
  297.      OPPONENTS above for difficulty ratings). Human opponents 
  298.      are assigned a difficulty rating of medium. 
  299.  
  300.      4. Winning all games played.
  301.  
  302.      5. The highest possible scores are obtained by using the
  303.      IR SCOPES ON option and selecting the MASTER game level. 
  304.  
  305.                 STRATEGY
  306.  
  307.             OPTION: FIGHTERS ACTIVE
  308.  
  309. Attempt to knock out your enemy's aircraft carrier so that his 
  310. pilot will be forced to leave.  Pilots can generally make 3 
  311. additional firing passes after that side's aircraft carrier is 
  312. sunk before they leave the battle area.  Air power is usually the 
  313. deciding factor.  If your jammers are out or degraded, the oppos-
  314. ing fighter becomes much more effective in finding targets.
  315.  
  316. Target his jammers,  as soon as one or more of 
  317. his jammers are hit or sunk, your fighter becomes much more 
  318. effective in finding targets.  See FIGHTERS/MINES under the 
  319. OPTION menu for a table that shows fighter effectiveness versus
  320. jammer damage. 
  321.  
  322.             OPTION: IR SCOPES ACTIVE
  323.  
  324. NOTE: Some enemy IR SCOPE technicians are very skilled and seldom 
  325. miss a shot.
  326.  
  327. IR SCOPE interpretation is an acquired skill.  At first it may 
  328. appear that there is merely a scattering of random false targets 
  329. on your scope.  Click on the gain up button to raise the gain.  
  330. More targets will appear,  you should now look for a series of 
  331. repeating dots that may represent a ship.  See IR SCOPES under 
  332. the OPTIONS menu for more information concerning IR SCOPE inter-
  333. pretation and scope techniques.  
  334.  
  335. Try to target the enemy's INFRARED JAMMER (located on his de-
  336. stroyer) first.  Once his IR JAMMER is destroyed or disabled, 
  337. your IR SCOPE picture improves markedly and you should be able to 
  338. target the remainder of his fleet.
  339.  
  340. The IR SCOPE has a mine discrimination feature that may be help-
  341. ful.  To use this feature, set the gain all the way down.  The 
  342. bottom 2 gain settings will allow the scope to show only possible 
  343. mine positions and targets that have already been hit. Mines and 
  344. false mine indications are shown as blue dots, any red dots 
  345. correspond to ships already hit.  Mines are difficult to discrim-
  346. inate and you will see many false mine indications.  Your job 
  347. will be to determine which are real and which are false.
  348.  
  349. Use the EP (EMERGENCY POWER) button only when necessary since it 
  350. will trigger temporary shut down of your IR SYSTEM for cool down.  
  351. This temporary shut down will last until 3 additional shots are 
  352. taken by that player.
  353.  
  354. Three game levels are available if you select IR SCOPES ON.  When 
  355. first learning to use the IR SCOPES, you may want to use the 
  356. RECRUIT setting and play against IVAN DEMONIAC until you gain 
  357. some proficiency. 
  358.  
  359.              TROUBLE SHOOTING
  360.  
  361. If this game locks up your computer, the most likely cause is the
  362. Sound Blaster interface conflicting with some other portion of your
  363. system.  A likely source of conflict may be your mouse driver.
  364. You can eliminate the Sound Blaster portion of this program by typing
  365. "OJB SILENT" when starting the game.  If the game then runs you know
  366. the problem lies with the Sound Blaster.  If this is the case, you could
  367. attempt to load a different mouse driver, then restart the game normally
  368. to see if that will cure your system lockup problems.
  369.              
  370.              USE WITH WINDOWS
  371.  
  372. 1.  This product was not written specifically for windows compatibility,
  373. but in most cases it can be used from WINDOWS 3.1.  Compatibility with 
  374. WINDOWS is not guaranteed.  To use this product from windows perform the 
  375. following.
  376.     
  377.     a. Install the program normally from DOS. Make note of the drive
  378.        and directory on which you installed the program.
  379.     b. Start Windows.  Bring up the Program Manager.
  380.  
  381.        NOTE: If you want to place this file into an existing Program
  382.        Group, select the program group you want this program to fit 
  383.        into and skip to step f.
  384.  
  385.     c. Click on File then click New. 
  386.     d. Select Program Group then click the OK button. 
  387.     e. In Description enter "ACCIDENTAL", then click the OK button.
  388.     f. Click File from the Program Manager, then click New.
  389.     g. Select Program Item then click the OK button.
  390.     h. In the Program Item Properties box enter the following.
  391.        Description      : "OPERATION JUST BECAUSE"
  392.        Command Line     : "OJB.EXE"
  393.        Working Directory: (enter the drive and directory as noted in A
  394.        above.  EXAMPLE: "C:\OJB"
  395.     i. Click Change Icon button then click the next OK button.
  396.     j. In the File Name block enter "(drive and directory as noted in A
  397.        above plus "\OJB.ICO"), then push the OK button. 
  398.        EXAMPLE: "C:\OJB\OJB.ICO". 
  399.     k. You should see the OPERATION JUST BECAUSE icon appear as the 
  400.        Program Item Properties dialogue box reappears.  Push the OK 
  401.        button and you are now done.
  402.     
  403.               OTHER ACCIDENTAL GAMES
  404.  
  405. These exciting and addictive games from Accidental Software will 
  406. provide hours of entertainment and excitement.  Each game has been 
  407. carefully designed to provide a realistic simulation of the game it 
  408. emulates.  These games use keyboard or mouse and require 545K or less
  409. or Free RAM, EGA or VGA, DOS 3.1 or above, and a hard disk.  Each 
  410. game except Ultimate Poker has Sound Blaster support. NOTE: A sound 
  411. blaster or 100% compatible system is required for sound support.
  412.                  
  413.                 ULTIMATE BACCARAT
  414.  
  415. Have you always wondered how to play BACCARAT but were afraid to ask?  Relax
  416. and pull up a chair at this friendly baccarat table.  You can play with 3 
  417. computer generated characters, or if you prefer real human companionship, you
  418. can play with up to 5 other "human" players.  A Tutor is provided to take you
  419. through the game step by step.  Once you have learned the game you can turn
  420. the tutor off and go it on your own.  You can check the game stats of any 
  421. player at the table, change game speed, set your own bet amounts, repeat your
  422. last bet, push your last win, or lay a new bet.  All bets are implemented.
  423. The dealer talks you through the game.  Many more features.  Be prepared for 
  424. the best baccarat game in town and you don't even have to learn with 
  425. real money.  
  426.                    ULTIMATE GIN
  427.  
  428. Pull up a seat and get ready for a great game of GIN RUMMY with one of 8
  429. computer players.  Choose the game variation you like to play (Standard
  430. Gin or one of 2 forms of Oklahoma Gin).  Hollywood scoring is an option
  431. you can choose to spice up the game.  How about the game score?  You can
  432. set the game score and all bonus points to the way you want them.  Play up
  433. to 40 games in a match with any of the 8 players.  Continue the match at
  434. a later time, or start a new match if desired.  Check out the player's 
  435. biographies and see which one (playing skill for each is different) you want
  436. to challenge.  Set the game speed, check the score book at any time and 
  437. much more.  
  438.                  ULTIMATE BLACKJACK
  439.  
  440. Enter a fully animated casino card game and gambling school where you play
  441. solo against the dealer or with any of 12 computer characters, each with a
  442. different style of play (biographies included!).  Set the number of decks,
  443. change the rules to match any casino, and monitor stats as the game 
  444. progresses.  See how the other player's strategies and bets fare in the long
  445. run.  Want more, how about this -- a simulation feature lets you test custom 
  446. strategies!  You can even use 2 different card counting systems.  Novices 
  447. will also appreciate the slick online tutor that suggests the best moves.  
  448. Even more features are included, but be prepared!  If you take a seat at 
  449. this table you may never get up!  
  450.                
  451.                    ULTIMATE ROULETTE
  452.  
  453. Play roulette with up to 4 computer generated players.  Learn all possible                                  
  454. bets and their odds.  Place your bets and spin the wheel.  Choose the 
  455. standard American wheel with green 00 and 0 bets or the European Wheel 
  456. with only 0 green bets. Select the simulations feature, place your bets, 
  457. then run a simulation of up to 30000 spins of the wheel to see how your
  458. strategy fairs.  The simulations feature will also graph the results of
  459. the actual bets you have made as well as see a graph of the numbers that 
  460. have dropped for the session so far.
  461.                    
  462.                    ULTIMATE POKER  
  463.                    
  464. Play poker with any 3 of 8 computer opponents.  Games include 5 card stud,                               
  465. 7 card stud, High Chicago, and Holdem.  Use your mouse to point and click
  466. your way through the entire game.  Access stats to help determine the best
  467. move.  Change the table stakes, and game speed.  This is a great game of
  468. poker, and that is no bluff.
  469.  
  470.                    DIGITAL DOWNS
  471.  
  472. Capture the excitement of spending a day at the races.  This animated horse
  473. racing simulation will keep you coming back for more.  This game incor-
  474. porates an easy to use mouse interface that allows you to point and click 
  475. your way through the entire game.  A data base of 3000 horses in 30 stables
  476. keeps the action fresh from race to race.  Win, Place, Show, Exacta, 
  477. Quenelle, and Daily Double bets are available.  Many more features make 
  478.                   
  479.                   ULTIMATE CRAPS
  480.  
  481. Play craps with 3 computer generated players.  Learn all possible                                  
  482. bets and their odds.  Place your bets and roll the dice.  Three stats 
  483. tables available to keep you appraised of your progress and help
  484. you determine which bets are working for you.  Use Bet Units to system-
  485. atically increase bets or facilitate development of your own betting
  486. sytem.  Virtually all major bets are available including Place, don't 
  487. Place, Buy and Lay bets.  Help screens are available for every major bet
  488. choice.  This is the Ultimate Craps tool for learning the game and testing
  489. your strategies before using real money.
  490.                    
  491.                   ASP STATEMENT
  492.           _______                                                
  493.          ____|__     |                   (R)            
  494.       --|       |    | ----------------------
  495.         |   ____|__  |     Association of             
  496.         |  |       |_|     Shareware
  497.         |__|   o   |       Professionals 
  498.       -----|   |   |-------------------------
  499.            |___|___|       MEMBER        
  500.  
  501. "This program is produced by a member of the Association of Shareware 
  502. Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware principle 
  503. works for you. If you are unable to resolve a shareware-related problem 
  504. with an ASP member by contacting the member directly, ASP may be able to 
  505. help. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an 
  506. ASP member, but does not provide technical support for members' products. 
  507. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442
  508. or send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.
  509.