home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD1.iso / ZIPDAT / 0771 / 0771.TXT next >
Encoding:
Text File  |  1995-12-14  |  9.3 KB  |  271 lines

  1. Trial Program Guide
  2.  
  3. WORD DEMONS
  4.  
  5. Set B, Disk 1
  6.  
  7. Complete Program: 3 sets: 2 disks per set
  8. Set A: for the below level to average student
  9. Set B: for the average student
  10. Set C: for the good to excellent student
  11.  
  12. 3.5 IBM compatible - 386 or later models 
  13. (use VGA display; mouse optional)
  14.  
  15. Designed for students in grades six and up at different levels of 
  16. proficiency in English usage, the program can be used as well by intermediate 
  17. and advanced ESL students.
  18.  
  19. Each disk contains many Word Demons, or topics. The program helps 
  20. students recognize commonly confused and misused words. Sentences 
  21. contain up to four highlighted choices, one of which may be identified 
  22. as a Word Demon, such as a near "sound alike", a commonly misused word, 
  23. or a word with multiple meanings. Each lesson is self-directing.
  24.  
  25. NOTE: The program includes a game and an individual Demon drill. We 
  26. recommend that students play the game first so that the teacher can identify 
  27. those Demons that present problems to the student. The Record Management 
  28. program will show the number of times the student has played each Demon. The 
  29. drill may then be used for extra help for those students who need it. For 
  30. the school version of the program there is a hide/show feature that permits 
  31. teachers to activate or deactivate the Customized Drill. 
  32.  
  33. OVERVIEW
  34.  
  35. Each Word Demons disk provides practice at a different level of difficulty.
  36.  
  37. The program consists of six disks with twelve Word Demons, or topics per 
  38. disk. Commonly misused words or phrases are highlighted in each sentence. 
  39. Set A texts provide two highlighted words or phrases per sentence; 
  40. Set B, three highlighted words or phrases; Set C, three or four highlighted 
  41. words or phrases. All texts also include a "No Error" option.
  42.  
  43. MOUSE OPTION
  44.  
  45. At the prompt type HELLO to begin the program. You may use the mouse 
  46. as soon as the first exercise appears on the screen.
  47.  
  48. PROGRAM DESCRIPTION
  49.  
  50. The student is asked to use the mouse or Tab key to select a highlighted, 
  51. incorrect word or phrase in a sentence, or to choose the "No Error" option 
  52. if the sentence is correct. After the student responds s/he is shown the 
  53. correct sentence and is given the grammatical reason(s) for the correct 
  54. answer. If the student answers correctly, s/he receives a congratulatory 
  55. word or graphic reward. 
  56.  
  57. After logging in his/her name the student is offered two options: 
  58. 1. Play a round of Demons (game). 2. Work on a customized drill.
  59.  
  60. Demon Game: The Demons are presented to the student in the same order in 
  61. which they are listed in the program guide. In each round, the student 
  62. is given twelve sentences which cover the material for four Demons. There 
  63. are three randomly selected sentences per Demon. To master a Demon, the 
  64. student must choose the correct answer for all three sentences in the round. 
  65. Until the student gets the three sentences correct, s/he will continue to 
  66. receive sentences for that Demon in subsequent rounds.
  67.  
  68. For the final round, if fewer than four Demons remain unmastered in 
  69. the game, the round will include only those Demons still unmastered.
  70.  
  71. PROGRAM HELP FEATURES
  72.  
  73. The program provides three help features. First, the sentence appears 
  74. in its correct form, regardless of the student's answer. Second, 
  75. the computer gives the grammatical reason(s) for the correct answer. 
  76. The third feature, the individual Demon drill, gives the student the 
  77. opportunity to focus on specific troublesome Demons. From the drill 
  78. menu, the student may choose up to four Demons to work on per round. 
  79. There are three sentences for each Demon. A star next to a Demon on 
  80. the menu indicates that the student has mastered that Demon. Starred 
  81. Demons may be chosen for additional drill.
  82.  
  83. SCORING
  84.  
  85. Scores for mastered Demons in the game and drill are recorded. When 
  86. a Demon is mastered in the game it is starred on the customized drill 
  87. menu and will not reappear in the game. Starred Demons may be chosen 
  88. for additional drill. However, if the student does not remaster the 
  89. Demon the star is removed and the Demon reappears in the game.
  90.  
  91. Students may choose to exit the program at any time during a round. 
  92. Even if the round is not completed, a Demon is scored as "mastered" 
  93. if the sudent's answers are correct for that Demon's three 
  94. sentences.
  95.  
  96. If a student masters all Demons and chooses to play again, the record 
  97. manager will add "M" for "mastered", after the student's last name. 
  98. The student's name will then appear again for subsequent rounds.
  99.  
  100. RECORD MANAGEMENT
  101.  
  102. To see student records, run RECORD from the directory, or press [CONTROL]T 
  103. while at the title screen of the disk.
  104.  
  105. This version saves records for only two students. A third name will 
  106. automatically replace a previously entered name. (The single user 
  107. School version saves records for as many students as disk space allows. The 
  108. Network version saves records for 1,000 students.)
  109.  
  110. The records can go to the screen or the printer. You may see the records 
  111. of the entire class, or choose an individual student's scores. 
  112. If you choose to look at the scores of the entire class, you may have 
  113. them displayed in alphabetical order or from highest to lowest.
  114.  
  115. Use the following keys to make your selections:
  116.  
  117. ALT:Allows you to choose items in the Top Menu: (1)Order (2)View (3)Select 
  118. (4)Print (5)Delete (6)Exit. In each of the first three options, you 
  119. will have the choice of selecting records from the Pull Down Menu 
  120. by name, date, skills mastered, or class code.
  121.  
  122. TAB:Changes the category of information that is displayed in a fixed 
  123. cycle, e.g., from students' names, to last dates played, to highest 
  124. mastered skill levels, to class codes, to a student's entire 
  125. record and then back again to the students' names.
  126.  
  127. ENTER:Selects or deselects any piece of information on which the cursor 
  128. is placed. Selected items can be viewed, printed, or deleted as a 
  129. group. They appear on the screen highlighted in red.
  130.  
  131. ERROR FIX
  132.  
  133. If the program runs but does not keep student records properly, or 
  134. if some streaks appear in the Demon graphics, access the RECORD program 
  135. and delete all records.
  136.  
  137. VIEWER (printer required)
  138.  
  139. To reach the Viewer, access GD-PRINT from the directory. This allows 
  140. you to send to the printer all Demons and the explanations of why 
  141. they are correct. Please note that a "Message Code" will appear on the 
  142. print-out. It is used only for internal programming purposes and does 
  143. not affect operation of the program.
  144.  
  145. WORD DEMONS
  146.  
  147. Set A, Disk 1 (for below level to average students)
  148.  
  149.  1. Their, there, they're 
  150.  2. For, four
  151.  3. In, into
  152.  4. Lend, borrow
  153.  5. Its, it's
  154.  6. Cease, seize
  155.  7. Later, latter
  156.  8. Teach, learn
  157.  9. Cent, scent, sent
  158. 10. Let, leave
  159. 11. Allowed, aloud
  160. 12. Many, much
  161.  
  162.  Set A, Disk 2 (for below level to average students)
  163.  
  164.  1. With, width
  165.  2. Accept, except
  166.  3. Minor, miner
  167.  4. Altar, alter
  168.  5. Bored, board
  169.  6. Principal, principle
  170.  7. Advise, advice
  171.  8. Preceded, proceeded
  172.  9. Capital, capitol
  173. 10. Shown, shone
  174. 11. Really is adverb, real is adjective
  175. 12. Presents, presence
  176.  
  177. Set B, Disk 1 (for average students) 
  178.  
  179.  1. Already, all ready
  180.  2. Conscious, conscience
  181.  3. Troop, troupe 
  182.  4. Prey, pray
  183.  5. Forth, fourth
  184.  6. Among, between
  185.  7. Human, humane
  186.  8. Access, excess
  187.  9. Stationary, stationery
  188. 10. Course, coarse
  189. 11. Who's, whose
  190. 12. Less, fewer
  191.  
  192. Set B, Disk 2 (for average students)
  193.  
  194.  1. Desert, dessert
  195.  2. Anxious, eager
  196.  3. Patience, patients
  197.  4. Annoy, aggravate
  198.  5. Pour, pore
  199.  6. Dissent, descent
  200.  7. Each other, one another
  201.  8. Prosecute, persecute
  202.  9. Affect, effect
  203. 10. Likely, liable
  204. 11. Adopt, adapt
  205. 12. Dual, duel
  206.  
  207. Set C, Disk 1 (for good and excellent students) 
  208.  
  209.  1. Prescribe, proscribe
  210.  2. Canvas, canvass
  211.  3. Imply, infer
  212.  4. Sculpture, sculptor
  213.  5. Compliment, complement
  214.  6. Allusion, illusion
  215.  7. Altogether, all together
  216.  8. Loath, loathe
  217.  9. Amount, number
  218. 10. Flair, flare
  219. 11. Cite, sight, site
  220. 12. Emigrate, immigrate
  221.  
  222. Set C, Disk 2 (for good and excellent students) 
  223.  
  224.  1. Ingenious, ingenuous
  225.  2. Continual, continuous
  226.  3. Counsel, council, consul
  227.  4. Guerrilla, gorilla
  228.  5. Differ, defer
  229.  6. Formerly, formally
  230.  7. Wrapped, rapped, rapt
  231.  8. Discreet, discrete
  232.  9. Disinterested, uninterested
  233. 10. Hanged, hung
  234. 11. Carrot, caret, carat
  235. 12. Incredible, incredulous
  236.  
  237. Copyright 1992-1994 Merit Audio Visual
  238. All rights reserved GTD
  239. -----------------------------------------------------------------------------
  240. We hope you enjoy previewing WORD DEMONS. The School version of the 
  241. program contains the following:
  242.  
  243. 1. Six data disks
  244.  
  245. 2. A print option that allows you to see all Demons and the 
  246.    explanations for why they are correct
  247.  
  248. 3. Record management for as many students as disk space allows
  249.  
  250. 4. A hide/show feature for the Customized Drill
  251.  
  252. 5. A teacher's guide
  253.  
  254. Merit offers a full range of educational software for writing, reading, 
  255. grammar, vocabulary, ESL, and math. Merit also offers networking for 
  256. Novell and other LAN, and licensing. School or Institutional Purchase 
  257. Orders accepted.
  258.  
  259. We will be happy to answer any questions you might have.
  260.  
  261. MERIT AUDIO VISUAL
  262.  
  263. (800) 753-6488     (212) 675-8567     FAX: (212) 675-8607
  264.  
  265. Call us Monday through Friday between 8:00 AM and 5:00 PM Eastern Time. 
  266. Or write MERIT AUDIO VISUAL, 132 W. 21 Street, New York, NY 10011 
  267. for free software catalog.
  268.  
  269.  
  270.  
  271.