home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD1.iso / ZIPDAT / 0649 / 0649.ZIP / MANUAL.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-07-10  |  24.4 KB  |  510 lines

  1. GOLDMINE SLOTS - INSTRUCTIONS
  2.  
  3.              TOPICS
  4.  
  5.              Copyright Notice 
  6.              What is Shareware 
  7.              Contacting the Author  
  8.              How to Register 
  9.              Technical Support 
  10.              System Requirements 
  11.              Installing 
  12.              Trouble-shooting 
  13.              Playing instructions 
  14.              Screen by Screen  
  15.              Playing the Machines
  16.              Machine Descriptions 
  17.              Statistics 
  18.              Warnings and Disclaimers
  19.              Credits
  20.              The Last Word
  21.  
  22.  
  23. DISCLAIMER - AGREEMENT
  24. By installing GOLDMINE SLOT CASINO on a computer system, you agree 
  25. to accept the following disclaimer of warranty:
  26.  
  27. GOLDMINE SLOT CASINO is supplied as is. The author disclaims all 
  28. warranties, expressed or implied, including without limitation the 
  29. warranties of merchantability and of fitness for any purpose. The 
  30. author assumes no liability for damages, whether direct or 
  31. consequential, which may result from the use of GOLDMINE SLOT CASINO.
  32.  
  33. WHAT IS SHAREWARE?
  34. Shareware gives users a chance to try software before buying it. 
  35. It's a distribution method, not a type of software. The Shareware 
  36. system makes fitting your needs easier, because you can try before 
  37. you buy. And because the overhead is low, prices are low also. 
  38. Shareware has the ultimate money-back guarantee - if you don't use 
  39. the product, you don't pay for it. The essence is to provide quality 
  40. software at modest prices, while giving an incentive for programmers 
  41. to continue to develop new products. If you enjoy using this program 
  42. and are still using it after 30 days, you should register it.
  43.  
  44. GOLDMINE SLOT CASINO is copyright software which is provided to you 
  45. at no charge for evaluation. Feel free to share it with your 
  46. friends, but please do not charge money for it or give it away 
  47. altered or as part of any package or system. Anyone wishing to 
  48. distribute GOLDMINE SLOT CASINO for money must first obtain a 
  49. commercial distribution agreement from the author. 
  50.  
  51. CONTACTING THE AUTHOR
  52. Pete Hand can be contacted by e-mail at the following locations:
  53.  
  54.             petehand@magicnet.net
  55.             petespw@juno.com
  56.             70374.2734@compuserve.com
  57.  
  58. Or by regular mail at:
  59.  
  60.             637 Greencove Terrace, #138
  61.             Altamonte Springs
  62.             Florida 32714, USA
  63.  
  64. Or by fax at:
  65.  
  66.             [+1] 407-774-0070
  67.  
  68. Over the life of a product, addresses and phone numbers can change. 
  69. However, at least one the e-mail addresses given above will always 
  70. be valid, so if in doubt, send e-mail.
  71.  
  72.  
  73. HOW TO REGISTER GOLDMINE SLOT CASINO
  74. Registering GOLDMINE SLOT CASINO costs $20. I accept cash, money 
  75. orders and personal checks drawn on US banks in US dollars. For 
  76. personal checks, please allow 15 days for clearance. If your check 
  77. bounces, subsequent registration will cost you $35, as my bank will 
  78. stick me with a $15 charge. Overseas registrations, please send an 
  79. international money order for 20 US Dollars, an American $20 
  80. banknote, or something equivalent in your local currency (no coins). 
  81. Special offer to British users: for once here's something that's 
  82. cheaper in Britain than America. It's ten pounds to you, if you send 
  83. a ten pound note.
  84.  
  85. WHAT YOU GET WHEN YOU REGISTER
  86. When you register, I'll send you a registration key on a 3.5 inch disk.
  87. If you'd like a 5 inch disk, please say so. If you prefer, send me your
  88. e-mail address and I'll send you the key by internet e-mail, normally
  89. the same day I get your payment. Registering will allow you to keep 
  90. full records of your play, and allow you to install add-on packs of
  91. different machines. I'll also add your name to my mailing list, send
  92. you updates when available, and think of you as a Very Nice Person.
  93. For overseas orders, the customs declaration will read "Disk, value
  94. $0.50"  - normally this will avoid any disagreeable customs duty or
  95. sales tax. Programs delivered by e-mail are practically guaranteed to
  96. be tax and duty free.
  97.  
  98.         *****  DON'T FORGET TO SEND YOUR NAME AND ADDRESS  *****
  99.  
  100. TECHNICAL SUPPORT
  101. I'll do my best to fix problems and help you get the program running 
  102. if you have difficulties. Please read the "Trouble Shooting" section 
  103. first, though. You can contact me by mail, fax or Email (much 
  104. preferred), or through the comp.shareware.author newsgroup on the 
  105. Internet. Unregistered users are welcome too, but please don't 
  106. bother me with a lot of questions if you don't intend to register 
  107. the program.
  108.  
  109.  
  110. SYSTEM REQUIREMENTS
  111. This program requires a 386 or better processor, a color VGA adaptor 
  112. with at least 256k of memory, 512k of RAM and 1 Mbyte of hard disk 
  113. space. You may run it from a floppy disk, but screen changes may be 
  114. rather slow. A mouse is highly desirable, but not essential. If the 
  115. program finds a Creative Labs Soundblaster or compatible sound card, 
  116. it will use it, otherwise it will use the PC speaker.
  117.  
  118. INSTALLING THE PROGRAM
  119. This program is intended to run under MS-DOS on a PC-compatible 
  120. computer. It will run under Windows 3.1, Windows for Workgroups and 
  121. Windows 95, but it will most assuredly not run under any version of 
  122. Windows NT Workstation. I regret there is no Macintosh version 
  123. either available or planned. Whether you install for DOS or any 
  124. version of Windows, the software is the same. The only difference is 
  125. that for Windows, the installer creates a program group and 
  126. installs .PIF files (shortcuts, in 95-speak).
  127.  
  128. INSTALLING FOR MS-DOS
  129. Unpack the distribution file in a temporary directory, then switch 
  130. to this directory and run INSTALL. This will check out your system, 
  131. create the necessary directories and install the program. Change to 
  132. the GOLDMINE directory and run SLOT.EXE to play the game.
  133.  
  134. INSTALLING FOR WINDOWS 3.1
  135. From the File menu, select Run, then locate the distribution file 
  136. and execute it to unpack it. Return to the File menu, select Run 
  137. again and locate SETUP in the directory where you unpacked the 
  138. files. Run SETUP, which will create a directory and a program group. 
  139.  
  140. INSTALLING FOR WINDOWS 95
  141. Follow the procedure for Windows 3.1. You may want to make a few 
  142. changes right after the install to make the program easier to find 
  143. in future, as the Goldmine group box will disappear when you close 
  144. it. Right-Click on the SLOT icon (Windows will probably have given 
  145. it an MSDOS icon) and select Properties. A tabbed box will open 
  146. headed "shortcut to Goldmine Slots" which will allow you to make any 
  147. changes you need. In particular, you can change the Icon. Click on 
  148. Change Icon, browse to the GOLDMINE directory, open SLOT.ICO and 
  149. click OK. If you like, you can drag the program onto the desktop for 
  150. easier access later.  
  151.  
  152. INSTALLING FOR WINDOWS NT
  153. Don't.
  154.  
  155. CLEANING UP
  156. After installing, you can delete the files from the temporary 
  157. location where you unpacked the distribution file.
  158.  
  159.  
  160. TROUBLESHOOTING
  161. Q. Why does my mouse works in Windows, but not in this program?
  162. A. This is an MS-DOS program, and needs the mouse driver to be 
  163.    loaded in DOS as well as Windows. Check to see whether a mouse 
  164.    driver is loaded in your AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS files.
  165.  
  166. Q. When I run the program in Windows, sometimes I get no sound.
  167. A. Occasionally, Windows and the program's sound drivers have a
  168.    disagreement the first time you run it after a reboot. If you
  169.    exit the game and start it again, the sound will work, and it will
  170.    always work from then on until you reboot. Why? Ask Bill Gates.
  171.  
  172. Q. Everything runs fine in DOS, but not in Windows 95.
  173. A. The program was extensively tested on different machines running 
  174.    Windows 95, and in only one or two cases were problems found. It's 
  175.    impossible to give general guidelines, since every computer is 
  176.    slightly different, but one sure fix is to run the game in MS-DOS 
  177.    mode. Right-click the icon, select Properties, Program, Advanced, 
  178.    then check the box for MS-DOS mode and "ok" all the way out. The 
  179.    computer will then switch to MS-DOS mode whenever you run the 
  180.    program. It's a little clumsy running that way, but it does work in 
  181.    every case.
  182.  
  183. Q. The reels seem to spin awfully fast! They don't look natural.
  184. A. You're probably running in Windows. Do the screens fade in and 
  185.    out smoothly, or do they just flash up? If they flash up and the 
  186.    reels spin too fast you have a problem with your video card. The 
  187.    game takes its timing from vertical sync, and on some Windows 
  188.    installations sync generates an interrupt. This prevents the game 
  189.    from getting its timing information. The PIF or shortcut should take 
  190.    care of it, so make sure you start from the PIF or the shortcut and 
  191.    not from SLOT.EXE itself.
  192.  
  193. Q. I'm having a different problem, which you haven't mentioned.
  194. A. Talk to me about it and I'll see what I can do to help you get it 
  195.    sorted out.
  196.  
  197. PLAYING INSTRUCTIONS
  198. GOLDMINE is a slot machine game that attempts to give as accurate a 
  199. simulation as possible of the appearance and action of casino slot 
  200. machines. The main difference from the real thing is you don't need 
  201. real money. These machines are played with simulated credit cards, 
  202. and winnings are paid out to your card. Some real casinos are 
  203. adopting this scheme, but that's because they're CHEAP! They can't 
  204. afford to fill the machines with real money (actually the MGM in Las 
  205. Vegas tried it and found nobody played those machines, so the 
  206. concept was still-born). Just to prove we're not cheap at the 
  207. Goldmine, you can choose to have the machines sound like they're 
  208. paying out coins and pretend you're playing with real money, but we 
  209. still use the cards for keeping accounts.
  210.  
  211. Every time you start the program you have $100 of credits, like a 
  212. prepaid phone card. If you lose all your money, you have to go back 
  213. to work - ie, exit from the program - to get more (just like real 
  214. life). If you win, we assume you squander most of it on food and 
  215. clothes before you come back, so no matter how much you leave with, 
  216. you start again with $100 next time.
  217.  
  218. Alternatively, you can open a casino account and get a Gold Mine 
  219. slot club card. This is much more agreeable. For one thing, you get 
  220. a credit line of $1000. For another, you can use our handy ATM, 
  221. operated on our behalf by a major bank. Conveniently located in 
  222. Zurich, Switzerland, our bank will respect your privacy (Americans 
  223. will no doubt find this a refreshing contrast from their local 
  224. financial services provider). The bank invests your funds in dubious 
  225. high-yield securities that you don't want to know about, so if by 
  226. some chance you completely run out of money and credit, it will pay 
  227. you a small dividend to keep you going. Four different cards are 
  228. provided, allowing up to four different people to play the same 
  229. game, and full statistics are kept for each player. The registered 
  230. version saves these details for next time you play.
  231.  
  232. GOLDMINE SLOT CASINO is best played with a mouse. In order to use a 
  233. mouse, you must have a mouse driver loaded in DOS. The driver is 
  234. normally loaded by AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS when you turn the 
  235. machine on. Just because your mouse works in Windows doesn't mean 
  236. you have a driver loaded in DOS, so before you request technical 
  237. support because the mouse isn't working, please check your 
  238. configuration.
  239.  
  240. If you don't have a mouse, or even if you do but prefer to use the 
  241. keys, a keyboard equivalent is available for each and every function 
  242. in the program. Normally it's the letter underlined on the button 
  243. you're interested in. When selecting a machine to play, the buttons 
  244. are numbered 1 to 6 from top to bottom. As a general rule, the ENTER 
  245. key takes you one screen further in, and the ESC key takes you one 
  246. back. ALT-Q, the "boss key", takes you out of the program 
  247. immediately from any screen. Everything is still saved. 
  248.  
  249. SCREEN BY SCREEN
  250. When you start the game, you are on a dark desert highway, cool wind 
  251. in your hair, warm smell of melitas .. coming out of Pete's Gold 
  252. Mine Casino. Click or press ENTER to go to the lobby.
  253.  
  254. LOBBY
  255. In the lobby you may select a player, visit the ATM or the 
  256. information desk, and go through to the slot machines. The four 
  257. credit cards represent players. To use them, click on one that has a 
  258. name on it. The name is highlighted in yellow, and all subsequent 
  259. winnings and losses are charged to this card. If you do not select a 
  260. player you can still use the slot machines, but you are limited to 
  261. the cash in your pocket and when it is gone, you must leave. The 
  262. unregistered program won't save the cards, so you'll have to 
  263. re-apply every time you play.
  264.  
  265. ATM
  266. The ATM is a perfectly standard automatic teller machine, as seen 
  267. outside any bank. Instead of dispensing currency, it moves credits 
  268. between your credit card and your bank account. The main thing to 
  269. remember is your PIN, which is printed on your card (I first 
  270. discovered this interesting attitude to security on my AT&T phone 
  271. card). You can enter numbers by clicking on the ATM buttons, or from 
  272. the keyboard. If you don't have a card selected, you can still play 
  273. with the ATM but it won't let you have any money. When you leave the 
  274. ATM screen, you return to the Lobby.
  275.  
  276. INFORMATION DESK
  277. On the information desk is a self-service computer terminal, from 
  278. which you can read the help files, apply for a credit card and look 
  279. at your player statistics. Clicking on the "i" sign gives you 
  280. general information about the software. Clicking on STATEMENT will 
  281. tell you the playing history of the currently selected credit card. 
  282. Clicking on LEAVE takes you back to the lobby.
  283.  
  284. OPEN AN ACCOUNT
  285. This is how you obtain a credit card. The program will select the 
  286. next available free card and invite you to fill it out. If all four 
  287. cards are already in use, you will need to delete an existing name - 
  288. the program will prompt you to return to the lobby and select the 
  289. one you wish to delete. You will then be asked for your name. Any 
  290. name will do, since our Casino is in the VGA, not the USA, and we've 
  291. never even HEARD of a 1099, W-4 or Treasury Regulation 6A. The only 
  292. rule is that your name can't begin with a space. Once you enter a 
  293. name the program allocates you a PIN number, opens a bank account 
  294. with some money in it, and selects the new card for play.
  295.  
  296. PLAYING THE MACHINES
  297. In the Lobby, clicking PLAY (or pressing the Enter key) takes you to 
  298. a machine selection screen. On the right are six icons which 
  299. represent the machines available. These may vary, depending on what 
  300. packages you have loaded. Clicking on a machine icon (or pressing 
  301. numbers 1 through 6) displays a picture of the machine, in which you 
  302. can study the payoff schedule and look at the meters to see how 
  303. loose or tight it's been lately. When you've selected a machine you 
  304. can click its box again, or press its number again, or press the 
  305. Enter key, or click PLAY, any of which will put you right in front 
  306. of the actual game. Clicking QUIT takes you back to the Lobby.
  307.  
  308. CONTROLS ON THE MACHINES
  309. Each machine has a row of push buttons at the bottom, which are 
  310. based on the buttons found on the real thing. They light up or go 
  311. out according to what you are doing. In general, they only do 
  312. something when they are lit. Each one has a keyboard equivalent, in 
  313. case you don't have a mouse.
  314.  
  315. CHANGE          (keyboard: $)
  316. When this is lit, click it to put $20 in the machine from your 
  317. credit card (or pocket, if you didn't select a card). If you don't 
  318. have $20, it will take what you have.
  319.  
  320. CREDIT/CASH     (keyboard: X)
  321. This button toggles on and off. When it is lit, the machine will pay 
  322. out to the credit meter. When it is not lit, the machine will drop 
  323. coins in the tray with a satisfying noise. Clicking CHANGE turns 
  324. this button on by default.
  325.  
  326. PLAY 1 CREDIT   (keyboard: C)
  327. When lit, this button plays 1 credit from the credit meter. It goes 
  328. out when the maximum coins (2 or 3) have been played or when you 
  329. don't have any more credits.
  330.  
  331. SPIN            (keyboard: Space)
  332. This button lights up when at least 1 coin or credit is played. 
  333. Pressing it runs the machine.
  334.  
  335. PLAY MAXIMUM    (keyboard: M)
  336. When lit, this button play credits from the credit meter up to the 
  337. maximum number for this machine. If you have enough credits to play 
  338. the maximum, the machine will start automatically. If not, it gives 
  339. you a chance to get more change or insert coins from the tray, or 
  340. you can just play what you have with the SPIN button.
  341.  
  342. COINS IN TRAY   (keyboard: D)
  343. When the CASH/CREDIT button is off, any coins on the credit meter, 
  344. and any winnings, are paid out to the cash tray. The number of coins 
  345. in the tray is displayed, if there are any. To play coins from the 
  346. tray, just click on it. We can't actually take and pay real coins, 
  347. but if you close your eyes and listen you'll believe you're using 
  348. real silver dollars.
  349.  
  350. EXIT            (keyboard: Esc)
  351. Clicking this button takes you back to the pick screen, saving any 
  352. coins and credits remaining. If you exit with coins in the tray, 
  353. they will be put back in the tray of the next machine you play; but 
  354. they are cashed out to your credit card when you go to the Lobby.
  355.  
  356. ALT MENU
  357. Pressing the ALT key displays another menu on the bottom line. The 
  358. mouse doesn't function on this line, but you have the following 
  359. keyboard options:
  360.  
  361.         ALT-Q     Quit the game instantly (your credit will be saved)
  362.         ALT-S     Turn the sound on and off
  363.         ALT-T     Display the payoff tables for this machine
  364.         ALT-A     Auto-play maximum credits until they run out
  365.  
  366. Also on this line are the current values of the Coins In, Coins Out, 
  367. and Total Play meters for this session. These totals are cleared 
  368. every time you restart the main program, but permanent accumulating 
  369. totals are kept for each machine and may be viewed from the Select 
  370. Machine screen.
  371.  
  372. MACHINE DESCRIPTIONS (SLOTPAK 1)
  373. The program is in two parts - a "manager", which comprises the lobby 
  374. area and player services, and a machine pack. If there are multiple 
  375. game packs in the game directory, and a registration key, the game 
  376. will automatically find them and offer them for play, using the same 
  377. player cards and record keeping for all of them. One pack is 
  378. supplied with the distribution version, featuring my interpretation 
  379. of six popular (and recognizable) Casino slots.
  380.  
  381. JUMPIN' JEWELS
  382. A one-line, 3-coin multiplier. This is the Super version, with 
  383. moving bars .. a personal favorite. The Jumpin' Jewels symbol is 
  384. wild. Each Jumpin' Jewel symbol on a winning line doubles the 
  385. payoff. For example, 2 blue bars and a JJ pays twice the amount that 
  386. 3 blue bars would pay; 1 blue bar and 2 JJ's pays four times the 
  387. amount. The payoff is multiplied by the number of credits you played.
  388.  
  389. RED, WHITE and BLUE
  390. What slot game is complete without this one? Any combination of 
  391. symbols pays something .. more if the colors or symbols match, and 
  392. more if the colors are in the order red, white, blue. The payoff is 
  393. multiplied by the number of credits played. (The name Red White and 
  394. Blue is copyright IGT. Note: I haven't named the machine that, just 
  395. described the colors on the screen. "De minimis non curat lex", guys)
  396.  
  397. LUCKY 777
  398. A one-line, 3-coin multiplier. The payoffs on this machine are 
  399. relatively large, but less frequent than the other machines. If you 
  400. play 3 credits, the minimum win is 30.
  401.  
  402. GRAND SLAM
  403. This is a little different - it's a 3-coin buy. Payoffs are NOT 
  404. multiplied by the number of credits you play. Instead, the first 
  405. credit buys the first few win combinations, the second buys some 
  406. more, and the third buys the rest. The machine will not pay off on 
  407. winning combinations you didn't buy, so if you only play one coin 
  408. and hit 7-7-Shield, instead of a nice jackpot you'll get zilch. 
  409. That'll teach ya - ALWAYS play the max. If you can't afford to play 
  410. maximum coins in real life, choose a cheaper machine.
  411.  
  412. AVALANCHE
  413. Another 3-coin multiplier with familiar Bar-5 and Bar-7 symbols, and 
  414. wild symbols. Wilds pay off on their own, but they don't multiply.
  415.  
  416. ANARCHY
  417. Just to be different, this is a 2-coin multiplier. The ANARCHY 
  418. symbol is wild, and each one on a winning line doubles the payoff. 
  419. Look out for some unusual moves when you hit a winner! Things can 
  420. get a bit haywire sometimes.
  421.  
  422. STATISTICS AND STUFF
  423. Our slots are the loosest you'll find anywhere. That doesn't mean 
  424. you'll hit the jackpot on every visit, but it does mean that on 
  425. average, you'll leave with the money you started with.
  426.  
  427. Actually, things vary. Sometimes you'll find a machine set for high 
  428. frequency - lots of small payouts, but not many big ones. Sometimes 
  429. you'll find one set for frequent jackpots, in which case you won't 
  430. hit so many small payoffs. Sometimes they'll be loose, and sometimes 
  431. they'll be tight. To keep life interesting, these settings change 
  432. every time you play. If the game had a thousand different machines 
  433. we could scatter them around, like in Casinos (where saying "99.5% 
  434. SLOTS!" means they have one or two in a corner somewhere, and the 
  435. rest are more like 85%), but this is the best we can do with six. If 
  436. you think a machine is tight, go back to the Pick screen and select 
  437. it again; it will probably be different next time. If you're a smart 
  438. player, you can always find a loose machine and end up a winner.
  439.  
  440. FURTHER WARNINGS AND DISCLAIMERS
  441. This program is guaranteed to do absolutely nothing. It may burn 
  442. your monitor, corrupt your hard disk, give you Carpel Tunnel 
  443. Syndrome from excessive use of the mouse, get you fired for playing 
  444. when you ought to be working, or cause other unspecified loss, 
  445. damage, pain and/or suffering. Don't even THINK of sueing me. If you 
  446. install and/or use this program, you assume full responsibility for 
  447. any consequences and agree to hold the author and distributors free 
  448. of all liability for any loss or damage, however caused.
  449.  
  450. This program is not a gambling device. It is an educational resource 
  451. produced for the sole purpose of demonstrating the evil and 
  452. addictive effects of so-called "slot machines" on weak persons of a 
  453. venal disposition. In fact, our psychic tells us that Carrie Nation 
  454. approves of it.
  455.  
  456. CREDITS
  457. It's become the fashion in computer games to put long, boring 
  458. movie-style credits at the end. Not wishing to be thought 
  459. unfashionable, and having a number of people to honor ...
  460.  
  461.                     A PETE'S PLAYWARE PRODUCTION
  462.         copyright (c) MCMXCVI Peter E. Hand, all rights reserved
  463.  
  464.                       Programming: Pete Hand
  465.                           Artwork: Pete Hand
  466.                           Testers: Pat Armitage, Chris Matthews,
  467.           (in order of appearance) Elliott Shapiro, Steve Peters,
  468.                                    Al Krigman, Steve Samuels,
  469.                                    Charles Bemis, Ric Goldenberg
  470.                                    and a host of extras.
  471.                          Best Boy: Tim Hand
  472.                            Gaffer: The Reverend George Hand
  473.                          Key Grip: Linda Olds
  474.                    Clapper Loader: Sally Hand
  475.                      Main Squeeze: Marcia Rogers
  476.                   Sound Recordist: Pete Hand
  477.                       Inspiration: Charles August Fey, 1862-1944
  478.                                    Inventor of the Bell slot machine
  479.               Further inspiration: Mickey Wichinsky
  480.              Assistant to Mr Hand: Lisa McCracken
  481.         Assistant to Ms McCracken: Jamie Gallagher
  482.             Mr Hand's hairdresser: King's Head
  483.                Mr Hand's wardrobe: Levi Strauss
  484.                    Transportation: Wrecks'R'Us
  485.                          Catering: Guido's Pizza and Massage
  486.                 Beverage services: Samuel Adams
  487.  
  488.                 Produced and Directed by Pete Hand
  489.                 -= PUBLISHED BY PETE'S PLAYWARE =-
  490.                       "Avaricia radix malorum"
  491.               (God knows I don't do it for the money)
  492.  
  493.  
  494. HISTORY
  495. GOLDMINE SLOT CASINO was written entirely in Assembler, using the 
  496. editor in Xtree Gold and MASM. The artwork was prepared using a 
  497. pencil and squared paper, and PC-Paintbrush for Windows. The first 
  498. sketches were made on May 18th 1995 and the program was first 
  499. published in July of that year. This revision was released on May 
  500. 18th 1997 to mark the second anniversary of its conception.
  501.  
  502. THE LAST WORD
  503. Finally, for the million or so people all over the world who have a 
  504. copy of his 1991 shareware classic VGA SLOTS, Mr Hand would like to 
  505. show his appreciation to those who sent money to register the 
  506. program.
  507.  
  508.         "To all thirty of you: THANKS!"
  509.  
  510.