home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD1.iso / ZIPDAT / 0603 / 0603.ZIP / CODES.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-12-15  |  7.3 KB  |  186 lines

  1. Operation: Inner Space Secret Codes
  2. -----------------------------------
  3.  
  4. This page contains secret (cheat) codes for use in Operation: 
  5. Inner Space, a list of useful key combinations for skipping 
  6. parts of the game, and an explanation of how to finish the game.
  7. These codes are only valid for Inner Space v1.09.12 or later
  8. and will only work if you have a registered (paid-for) copy of
  9. the game.
  10.  
  11. The codes are documented here, but since they are ways to cheat
  12. at the game, you must assume all risk at using them.
  13.  
  14. ABOUT SECRET CODES
  15. The secret codes allow you to powerup your ship, add more weapons, 
  16. and win or escape certain situations.  These codes were added to 
  17. make it easier for us to test the game.  Success in playing the 
  18. game is more meaningful if you don't use the codes, but it's OK 
  19. to take the easy path once in a while.
  20.  
  21. ENABLING SECRET CODES
  22. The "codes" are key combinations that will do unusual things in 
  23. the game, some of which could be harmful.  To enable all the 
  24. secret codes or key combinations, first press the DELETE key 
  25. while playing the game.
  26.  
  27. You will be able to tell that secret codes are enabled because 
  28. the score will appear white as opposed to its normal orange.
  29. Secret Codes will be enabled until you start a new game.
  30. Note: Your score will appear blue when your ship has 
  31. invulnerability enabled.
  32.  
  33. CODES
  34. F3    Powerup Ship Guns
  35. F4     Enter Black Hole to fight Inner Demon
  36. F5     Bring Enforcer into wave
  37. F6     Enforcer enters wave to arrest me
  38. F7     Main ship gets all Noble Weapons
  39. F8     Main ship is invulnerable (toggle on/off)
  40. F9     No new defenders in game
  41. 1     Automatically win a race
  42. 2     Exit Dodge City
  43. 3     Bring a Knight into wave
  44. 4     Bring a Pirate into wave
  45. 5    (in Demon's Gate) Go to Game Ending
  46. 6    Increase main ship fuel
  47. 7    Add Wildcard weapon to all ships
  48. 8    Add 1 icon of credit to user's ship
  49.  
  50. Note: Secret codes 7 & 8 require Inner Space v1.09.13 or
  51. newer.
  52. Secret code F3 requires Inner Space v1.29.01 or newer.
  53.  
  54. ICON RACES
  55. Some directories in the game are race tracks where you 
  56. have to race for the icons.  The Inner Space directory 
  57. (C:\SPACE by default) is always an icon race directory.
  58.  
  59. SKIPPING PARTS OF THE GAME
  60. These key combinations are not secret codes. They are ways
  61. to skip parts of the game that you might be bored with 
  62. seeing over and over. In general, to skip transition 
  63. sequences, use the Skip Sequences control on the
  64. Game Setup Display Options dialog.  You can set it to
  65. Skip None, Some, or All transitions such as 
  66. launch/landing scenes and pre-mission briefings.
  67.  
  68. INTRO
  69. Press ESC to jump to New Game/Restore Game dialog.
  70. Press SPACE to jump to next part of intro.
  71. When the ship launch scene appears, press SPACE to jump past
  72. the text welcoming you to the actual launch animation.
  73.  
  74. INNER DEMON
  75. While in the Inner Demon's black hole, press ESC to exit the 
  76. black hole. You will return unharmed to the game where you
  77. were when you came into the hole.
  78.  
  79. WHILE PLAYING
  80. If you want to immediately exit a game back to the intro,
  81. hit ESCAPE key while in normal play mode.
  82.  
  83. DEFEATING THE INNER DEMON
  84. The Inner Demon is one of the things we get asked
  85. about most.  Since it is a shortcut to finish the game, 
  86. we made it a bit subtle and tricky.  Below is an 
  87. explanation of what the Inner Demon is and step-by-step
  88. instructions on how to defeat the Inner Demon and win the
  89. game.
  90.  
  91. WHAT THE INNER DEMON IS ALL ABOUT
  92. The Inner Demon represents a part of your psyche and has 
  93. interesting powers, known as the Noble Weapons. He pulls 
  94. you into his black hole from time to time to distract you
  95. from the main game and hammer your ship with his Noble
  96. Weapons. However, when he pulls you into his lair, he is
  97. also giving you the opportunity to steal his powers.
  98.  
  99. GETTING THE NOBLE WEAPONS
  100. Therefore, the point of the Inner Demon is not to try
  101. to destroy him directly, but to steal all his powers and
  102. then vanquish him.  The 4 dragons that protect the Inner
  103. Demon's lair each contain 1 of the Noble Weapons.  If you
  104. feed energy to a dragon (by sending laser shots into his
  105. mouth), eventually the dragon will release his energy.
  106. The dragon's energy will fly around the black hole and
  107. then dissipate unless you catch it by flying into it
  108. with your ship.  If you catch the energy, you will
  109. acquire that dragon's Noble Weapon.
  110.  
  111. WHAT CAN I DO WITH THE NOBLE WEAPONS?
  112. Since the Noble Weapons come from your Inner Demon, 
  113. they are somewhat ethereal powers, but can be very 
  114. potent when used in the game.
  115.  
  116. ENLIGHTENMENT - This weapon looks like a firework and 
  117. moves like a heatseeking missile. It is a very good 
  118. weapon for stunning a ship and inflicting some damage 
  119. at the same time.
  120.  
  121. UNCERTAINTY - This weapon shakes Inner Space itself,
  122. stunning everything but the ship that deploys it. It
  123. also can be used defensively.  If a missile is on its
  124. way to hit you, Uncertainty can neutralize it, 
  125. although the exact way it does so is random.
  126.  
  127. ATTRACTIVE FORCE - This Force allows you to
  128. pull everything in space towards you. It is useful
  129. if a ship is running away or to pull icons or fuel
  130. cans, although it will also pull rocks and other
  131. harmful objects if they are around.
  132.  
  133. REPULSIVE FORCE - This Force will repel laser shots
  134. from ships or turrets.  The focus of the force is
  135. on the front of the ship, so it will not protect the
  136. rear or sides.  To use effectively, aim directly at
  137. the laser shot and it will not hit you.
  138.  
  139. INNER FORCE - This is a combination of Attractive and
  140. Repulsive Forces.  Once you have both forces, you can
  141. unify them in the ambulance. It allows you to pull 
  142. things toward you while simultaneously repelling 
  143. enemy shots.
  144.  
  145. FINISHING THE GAME
  146. Once you have acquired all the Noble Weapons, it is
  147. possible to finish the game in the Demon's Gate 
  148. directory.  As the prewave briefing suggests, you
  149. need to start by deploying the Uncertainty weapon.
  150.  
  151. Uncertainty will shake Inner Space and cause an
  152. anti-self of you to appear. The anti-self will be
  153. a ship that is identical to your ship in every
  154. way (weapons, appearance, etc.), and is trying to
  155. destroy you. This is made further difficult because
  156. you will find that your ship cannot move although
  157. the anti-self can.
  158.  
  159. This is a good time to use the Inner Force.
  160. By using the Inner Force, you can pull the anti-self
  161. toward you and yet shield yourself from their shots.
  162. You have the option of activating Uncertainty again
  163. and freeing your ship to move around.  However, if
  164. you do this, the anti-self will try to leave the 
  165. wave. Only by defeating the anti-self can you move
  166. to the next step.
  167.  
  168. If you destroy the anti-self, a key will appear. 
  169. You can use the Inner Force to pull the key 
  170. toward you. Once you get the key, your ship should
  171. be able to move freely and you will receive a
  172. message to "follow the Enlightened Path and free
  173. your Inner Demon".  If you use Enlightenment, a 
  174. black hole will appear and pull you into the
  175. Inner Demon.  Now that you have taken all the Inner
  176. Demon's powers and destroyed the anti-self, you
  177. have only to touch the Inner Demon to break his
  178. spell and finish the game. 
  179.  
  180. After you touch the Inner Demon, you will see the
  181. black hole collapse, the Demon disappear, and you 
  182. will find yourself suddenly in the Inner Space 
  183. ambulance. Your ship will launch for the last 
  184. time, flying back out of Inner Space, which you 
  185. have now conquered by vanquishing the Demon.
  186.