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Encoding:
Text File  |  1997-09-30  |  14.7 KB  |  276 lines

  1. +-------------------------------------------────────-----────────----+
  2. | This VENDINFO Product Information File contains both readable text |
  3. | and tools-accessible data about a product.  See the last text      |
  4. | section, below, for more information about VENDINFO and its tools. |
  5. +--------------------------------------------------------------------+
  6. VENDINFO standard v1.04, produced by VendEdit v1.30, 6-Oct-1997
  7.  
  8. ===== Product Information ==============================
  9.    Product:             JumpStar 
  10.    Version:             1.30
  11.    Version Date:        1-Oct-1997
  12.    Product Type:        Software
  13.    Basic Distribution Policy (see License, below, for details):
  14.       Shareware, freely distributable by all channels
  15.  
  16.    Product Description: Pilot earth's last remaining ship through 
  17.                         hostile alien worlds in this original side-
  18.                         scrolling arcade shoot-em-up featuring high-
  19.                         res graphics, digitized sound effects, and 
  20.                         music. Intergalactic war has decimated 
  21.                         earth's forces. You must travel through the 
  22.                         JumpStar, a newly discovered method of 
  23.                         traversing astronomical distances in seconds,
  24.                         and seal the other side to prevent the 
  25.                         invaders from returning to attack the earth.
  26.    Reason for version:  updated ordering info, minor bug fixes
  27.  
  28.    Category:            Games; Arcade games
  29.    Keywords:            arcade shooter jumpstar dexterity action 
  30.                         scrolling windows shareware games
  31.    Required Packages:   JMPSTR13
  32.    This Package:        JMPSTR13
  33.    Registration Fee:    19.95 (U.S. Dollars)
  34.  
  35.    Required Configuration
  36.       Processor Family: Intel 80x86 (minimum 80386)
  37.         Clock Speed: 33 MHz
  38.       Minimum OS:       Windows 3.1
  39.       Standard RAM:     4096K
  40.       Hard Drive Space: 2599K
  41.       Required:
  42.          Hard drive
  43.          Color monitor
  44.       Won't Work With:
  45.          Monochrome Display Adapter (MDA)
  46.          Hercules Graphics Card
  47.          Tandy Display Adapter
  48.          Color Graphic Adapter (CGA)
  49.          Enhanced Graphic Adapter (EGA)
  50.          Multi-Color Graphics Array (MCGA)
  51.          Multi-Color Graphics Array 256 (MCGA 256)
  52.  
  53.    Orders:
  54.       Address:          Dexterity Software
  55.                         P.O. Box 114
  56.                         El Segundo, CA  90245-0114
  57.                         USA
  58.       FAX:              (310) 640-9031
  59.       CompuServe:       103067,3532
  60.       Internet:         orders@dexterity.com
  61.       Other E-mail:     on-line order form at www.dexterity.com
  62.  
  63.    Support:
  64.       Address:          Dexterity Software
  65.                         P.O. Box 114
  66.                         El Segundo, CA  90245-0114
  67.                         USA
  68.       FAX:              (310) 640-9031
  69.       CompuServe:       103067,3532
  70.       Internet:         dsgames@dexterity.com
  71.       Other E-mail:     feedback page at www.dexterity.com
  72.  
  73.  
  74. ===== Information for Users ("READ-ME") ================
  75.  
  76. Late in the 21st century, human beings discovered the JumpStar just
  77. beyond their own solar system.  By flying a ship into it, a pilot could
  78. traverse astronomical distances in seconds, visiting remote areas of our
  79. galaxy never before realized.  At last the terrans could travel outside
  80. the Sol system, make contact with other advanced alien races, and enter a
  81. new age of scientific discovery.
  82.  
  83. Humans, however, were not the only species to take notice of the
  84. JumpStar.  Several devious alien worlds had begun sending hostile ships
  85. through their own JumpStars into the Sol system, attempting to cut off
  86. all terran access to the rest of the galaxy, bottling the humans inside
  87. their own system.  Many terran ships were lost in the battles which
  88. followed, and the enemies of Sol began to gain the upper hand.  Terran
  89. ships were being destroyed almost as fast as they could be built, and it
  90. looked like the humans might never be able to recover.  Rumors spread
  91. that several of the alien species blockading the JumpStar were beginning
  92. to team up to conquer earth, to strip the planet and split its valuable
  93. resources between them.  The terran scientists back on earth had devised
  94. a means to seal the JumpStar permanently, but they considered it only a
  95. last resort to keep the intruders out of their system.
  96.  
  97. This desperate situation called for a desperate measure.  The humans sent
  98. all of their remaining ships to the JumpStar in a do or die attempt to
  99. permanently oust the invaders from the Sol system.  The fierce space
  100. battle resulted in high casualties for both sides, so much that every
  101. human ship was destroyed save one, but the humans were victorious.  Since
  102. the intruders will soon be sending along additional reinforcements which
  103. could easily overpower the last of the terran fleet, there is only one
  104. option left.  That last terran ship must fly through the JumpStar to the
  105. attacking worlds and seal the alien JumpStars from the other side,
  106. preventing the invaders from ever threatening earth again.  You are the
  107. pilot of that last ship, brave of heart, quick of reflexes, and heroic by
  108. nature.  Tighten your harness and prepare for battle as you fly into the
  109. heart of the JumpStar. The fate of the human race is in your hands!  Are
  110. you ready for the challenge?
  111.  
  112.  
  113. ===== Packing List =====================================
  114.  
  115. As released by the author or publisher, this package contained the
  116. following files in addition to this VENDINFO.DIZ:
  117.  
  118.         Filename      Size     Date       Time     CRC32
  119.       READ_ME.1ST      171   1-Oct-1997  01:30a   F9D97F00
  120.           DVA.386     1966  27-Jun-1994  12:00a   345CD097
  121.       READ_ME.BAT      391   1-Oct-1997  01:30a   5DC3EE71
  122.      JUMPSTAR.DEX   829167   1-Oct-1997  01:30a   F41B8360
  123.          WING.DEX   127997   1-Oct-1997  01:30a   E873EA9F
  124.       FILE_ID.DIZ      420   1-Oct-1997  01:30a   D108A789
  125.        VENDOR.DOC      216   1-Oct-1997  01:30a   13796CEE
  126.         SETUP.EXE   273920  11-Jul-1994  03:35p   DE0619A1
  127.         ORDER.FRM     3672   1-Oct-1997  01:30a   01D71888
  128.       WAVEMIX.INI     2552  20-Dec-1993  08:55a   9EAB2F12
  129.         SETUP.INS    15508   1-Oct-1997  01:30a   D38E0964
  130.         SETUP.LGO      300   1-Oct-1997  01:30a   01D53259
  131.      ~INS0762.LIB     7820   1-Oct-1997  01:30a   D5677603
  132.         SETUP.PKG      727   1-Oct-1997  01:30a   084326DA
  133.  
  134.  
  135. ===== Installation =====================================
  136.  
  137. To install the game onto your hard drive, run SETUP.EXE, and follow the
  138. on-screen installation instructions to proceed.  If you are running
  139. Windows 95, you can do this by selecting the "Run..." command from the
  140. Start menu. If you are running Windows 3.1, select "File" then "Run..."
  141. from the main menu in the Program Manager.  Enter the full path, and run
  142. the program SETUP.EXE.  For example, if you are installing from a disk in
  143. drive A:, type A:SETUP and then click the mouse on the OK button or press
  144. ENTER.
  145.  
  146. Follow the on-screen installation instructions to proceed.  You will be
  147. asked to enter the path to the directory on your hard drive where you
  148. wish to install the game files, or to accept the default choice.  The
  149. installation program will copy the files to your hard drive and create a
  150. Program Manager group which will contain the game.  To play the game,
  151. simply open the program group, and run the game.
  152.  
  153.  
  154. For the best new shareware games, visit www.dexterity.com.
  155.  
  156.  
  157. ===== Warranty =========================================
  158.  
  159. THE PROGRAM IS PROVIDED "AS-IS".  NO WARRANTIES OF ANY KIND, EXPRESS OR
  160. IMPLIED, ARE MADE AS TO IT OR ANY MEDIUM IT MAY BE ON. WE WILL PROVIDE NO
  161. REMEDY FOR INDIRECT, CONSEQUENTIAL, PUNITIVE OR INCIDENTAL DAMAGES
  162. ARISING FROM IT, INCLUDING SUCH FROM NEGLIGENCE, STRICT LIABILITY, OR
  163. BREACH OF WARRANTY OR CONTRACT, EVEN AFTER NOTICE OF THE POSSIBILITY OF
  164. SUCH DAMAGES.
  165.  
  166.  
  167. ===== License for Use and Distribution =================
  168.  
  169. This Software Licensing Agreement ("Agreement") is a legal agreement
  170. between you, the end user, and Dexterity Software ("Dexterity").  By
  171. installing this game program, by loading or running the game, or by
  172. placing or copying the game program onto your hard drive, you agree to be
  173. bound by the terms of this Agreement.  These are the only terms by which
  174. Dexterity permits copying or use.
  175.  
  176. DEXTERITY SOFTWARE LICENSE
  177.  
  178. General terms:
  179.  
  180. 1.  Grant of License. Dexterity grants you the right to the use the game
  181. program which is the shareware version of the full game.  You may load
  182. the software into RAM as well as install it on a hard disk or other
  183. storage device.  You may not modify, translate, disassemble, reverse
  184. engineer, decompile, or create derivative works based upon the game
  185. program.  You agree that the game program will not be shipped,
  186. transferred, or exported into any country in violation of the U.S. Export
  187. Administration Act and that you will not utilize the game program in
  188. violation of any applicable law.
  189.  
  190. 2.  Copyright. The game program is owned by Dexterity and is protected by
  191. United States copyright laws and international treaties.  You must treat
  192. the game program like any other copyrighted material, except that you may
  193. make copies of the game program to give to other persons under the terms
  194. of this Agreement.  Except as expressly licensed by Dexterity, we reserve
  195. the exclusive copyright and all other rights, title and interest to
  196. distribute this program, and to use Trademarks in connection with them.
  197. Trademarks refers to the name of this program and the name Dexterity
  198. Software, which are trademarks of Dexterity Software.
  199.  
  200. 3.  NO WARRANTY. THE PROGRAM IS PROVIDED "AS-IS".  NO WARRANTIES OF ANY
  201. KIND, EXPRESS OR IMPLIED, ARE MADE AS TO IT OR ANY MEDIUM IT MAY BE ON.
  202. WE WILL PROVIDE NO REMEDY FOR INDIRECT, CONSEQUENTIAL, PUNITIVE OR
  203. INCIDENTAL DAMAGES ARISING FROM IT, INCLUDING SUCH FROM NEGLIGENCE,
  204. STRICT LIABILITY, OR BREACH OF WARRANTY OR CONTRACT, EVEN AFTER NOTICE OF
  205. THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  206.  
  207. 4.  General Provisions. This Agreement is the sole and entire Agreement
  208. relating to the subject matter hereof, and supercedes all prior
  209. understandings, agreements, and documentation relating to such subject
  210. matter.  If any provision in this Agreement is held by a court of
  211. competent jurisdiction to be invalid, void, or unenforceable, the
  212. remaining provisions will continue in full force without being impaired
  213. or invalidated in any way.  This Agreement will be governed by the laws
  214. of the State of California.  With respect to every matter arising under
  215. this Agreement, you consent to the exclusive jurisdiction and venue of
  216. the state and federal courts sitting in Los Angeles, Calfornia, and to
  217. service by certified mail, return receipt requested, or as otherwise
  218. permitted by law.  This Agreement does not create any agency or partner
  219. relationship.  Your right to distribute under this Agreement is personal,
  220. and does not include any right to sublicense the game program.  This
  221. Agreement may be terminated by Dexterity by giving a 30 day advance
  222. written notice.
  223.  
  224. 5.  Distribution. The attached VENDINFO data record is herby incorporated
  225. by reference.  Any distribution satisfying all the distribution
  226. requirements expressed in that data record is hereby authorized.
  227. Dexterity allows and encourages all bulletin board systems, online
  228. services, shareware disk vendors, CD-ROM vendors, and end-users to
  229. distribute this game.  If you wish to distribute this program, you may
  230. obtain the most recent version of the program from www.dexterity.com.  It
  231. is generally not necessary to contact Dexterity Software for
  232. authorization, and you may begin offering the shareware program
  233. immediately.  If you wish to receive notification of updates and new
  234. releases, please send email to dsgames@dexterity.com and request that you
  235. be added to our vendor list.  Please provide your company name, method of
  236. distribution (BBS, CD-ROM, etc), titles and version numbers of our
  237. products you are distributing (if any), and an email address where we can
  238. send you notices of future releases and upgrades.
  239.  
  240. 6.  Distribution opportunities. Please contact Dexterity if you would
  241. like to distribute Dexterity's retail (non-shareware) products.  We
  242. appreciate dealing with vendors interested in introducing our games to
  243. new markets.
  244.  
  245. We thank you for distributing Dexterity Software products in accordance
  246. with the terms of this agreement.
  247.  
  248.  
  249. ===== About VENDINFO Files =============================
  250.  
  251. Each VENDINFO.DIZ file contains extensive information about a product.
  252. This "human-readable" section is followed by a compressed data record
  253. useable by automated tools.  The data record allows BBSes and other
  254. distributors to automate package handling, and provides users with a
  255. wealth of product information.  VENDINFO tools (free viewer for users,
  256. free or inexpensive processors for distributors, editors for authors)
  257. are available from many sources, including the originators of VENDINFO:
  258.   Rams' Island Software    Voice: 303-841-2848  CompuServe: 76244,324
  259.   7644 E. Lakecliff Way      BBS: 303-841-6269     FidoNet: 1:104/333
  260.   Parker, CO 80134-5904 USA  FAX: 303-841-6269        RIME: 1235
  261.  
  262.  
  263. ===== Compressed Data Record Follows ===================
  264.  
  265. PK
  266. ¢KF#│¡▒7╫£#    VENDDATA.q)    Ä    N    .                        '    )>    %«    N    N    n.    .    ╛~    ~    .? ┐OÅ_&$H(
  267. 
  268. 
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