home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD1.iso / ZIPDAT / 0104 / 0104.ZIP / VPBMP3.XX_ / REF.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-03  |  11.0 KB  |  282 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                Referee Expansion Files for:
  5.  
  6.                            VGA Planets Version 3
  7.                            Copyright 1993, 1994
  8.                            By Tim Wisseman
  9.                            All Rights reserved.
  10.  
  11.                These new files are freeware files that may be
  12.       freely uploaded to BBS, or ftp sites. However these files
  13.       are not to be modified in any way.
  14.  
  15.       This document covers the VGA Planets expansion files:
  16.  
  17.       REF.EXE      Version 3.00
  18.       RCONFIG.EXE  Version 3.00
  19.  
  20.         VGA Planets is a user supported shareware game. This set of
  21.       expansion files were made possible by the wonderful fans of
  22.       VGA Planets who registered the game. Thanks to you guys
  23.       VGA Planets will continue to grow.
  24.  
  25.         Many of the support programs that I have written for
  26.       VGA Planets are freeware, however the main client program
  27.       for VGA Planets, PLANETS.EXE, is a shareware program. I
  28.       invite you to register the game if you are a player and
  29.       have not yet registered. See the order form at the end of
  30.       this document.
  31.  
  32. ------------------------------------------------------------------------------
  33.  
  34.  
  35. ------------------------------------------------------------------------------
  36.       
  37.   Hint:  Did you know that when you are playing Planets and up are
  38.          beaming up huge amounts of money that you can hold the <SHIFT>
  39.          or <ALT> keys down to move the money 100 times faster?
  40.     
  41.  
  42. ------------------------------------------------------------------------------
  43.  
  44.   MASTER.EXE Version 3.1
  45.  
  46.   Usage:      MASTER [path]
  47.  
  48.               path = the path to the directory where the universe data
  49.                      will be placed, such as c:\planets\game1 .
  50.  
  51.          The new master programs has new options for setting up games.
  52.       You can control the set up of unowned planets by choosing one
  53.       of six different settings.
  54.  
  55.        <1> Random rare
  56.        <2> Random normal
  57.        <3> Random rich
  58.        <4> All the same and rare, no natives
  59.        <5> All the same and normal, no natives
  60.        <6> All the same and rich, no natives
  61.  
  62.          The random setting place minerals and natives on all the worlds
  63.       in random amounts and types.
  64.  
  65.          The "all the same" setting gives all the unowned planets the same
  66.       mineral amounts and a fixed climate of 50 C ( the best for growth ).
  67.       This setting places no natives on any of the planets.
  68.  
  69.          If the "Ashes of the old empire" scenario is picked the fuel
  70.       amounts of all "old empire" planets will be changed.
  71.  
  72.          You can choose to have the homeworlds start without a starbase.
  73.  
  74.          You can choose to have homeworlds to start without the two free
  75.       ships that they normally get.
  76.  
  77.                 The homeworld / starship settings:
  78.  
  79.        <1> Classic homeworlds in a circle (The old way)
  80.        <2> Custom homeworlds, your pick the spots
  81.        <3> Wandering tribes all ship same spot
  82.        <4> Wandering tribes you pick the spots
  83.        <5> Wandering tribes mass confusion
  84.        <6> Ashes of the Evil Empire
  85.        <7> Crazy intermix
  86.        <8> Disunited kingdoms
  87.  
  88.           The Classic VGA Planets set up
  89.       The race homeworlds are all in a circle around a center point
  90.  
  91.           Custom homeworlds, you pick the spots
  92.       You pick on a map where to place the homeworlds. You do no have any
  93.       control as to which race gets which world.
  94.  
  95.           Wandering tribes all ship same spot
  96.       All the races start at the same spot in space in freighters without
  97.       a homeworld.
  98.  
  99.            Wandering tribes,  you pick the spots
  100.       All the races start in freighters, but you pick the spots where
  101.       the races will appear.
  102.  
  103.             Wandering tribes mass confusion
  104.        All races start in freighters, but all the freighters are scattered
  105.        across the star cluster.
  106.  
  107.             Ashes of the Old Empire
  108.        The old empire is coming apart, due to a lack of fuel and a band of
  109.        young races ban together to capture the old empire's capital.
  110.  
  111.             Crazy intermix
  112.        A crazy start where most planets are owned by someone. There are no
  113.        boarder lines. Ownership is random.
  114.  
  115.              Disunited kingdoms
  116.        Each race starts with a number of planets under their control near
  117.        their homeworld.
  118.  
  119.        Bug Fixes:
  120.  
  121.        Version 3.1b fixes a bug in the Disunited Kingdoms sometimes
  122.        causes it to not assign homeworlds to all the players.
  123.  
  124.        Crazy Intermix planets now have money, factories and mines.
  125.  
  126. ------------------------------------------------------------------------------
  127.  
  128.   RCONFIG.EXE
  129.  
  130.   Usage:      RCONFIG [path]
  131.  
  132.               path = the path to the directory where the universe data
  133.                      was placed by master, such as c:\planets\game1
  134.  
  135.               The data file that this program saves it's data in is:
  136.               "refdata.hst"
  137.  
  138.    Rconfig is used to turn on one of the game scenarios. You must run it
  139.    before REF.EXE will work. You have a choose of seven different scenarios.
  140.    Some of the scenarios are linked to starting options in master, such
  141.    as the "ashes of the old empire" game.
  142.    
  143.    <1> Colonist/Native Elections
  144.    <2> Ship Tonnage
  145.    <3> Elections and Ship Tonnage
  146.    <4> The Tantalus Machine
  147.    <5> Moly the Spice of life
  148.    <6> Ashes of the Old Empire
  149.    <7> Invasion
  150.  
  151.      Colonist/Native Elections
  152.    Players score points by getting votes from happy natives
  153.    and happy colonists. Each colonist clan gets to place one
  154.    vote per turn. The game ends when enough votes are won.
  155.    Points are cumulative from turn to turn.
  156.    If natives or colonists on a planet are unhappy they will not
  157.    vote for you. Colonists on ships may not vote.
  158.  
  159.      Ship Tonnage
  160.    Players score points from the amount of tonnage
  161.    that are in the player's fleet.
  162.    Players get 10 points per ton of ship hull.
  163.    Points are cumulative from turn to turn.
  164.  
  165.      Elections and Ship Tonnage
  166.    Players score points by getting votes from happy natives
  167.    and happy colonists. Each colonist clan gets to place one
  168.    vote per turn. Every 100 natives get one vote also.
  169.    Players also score points from the amount of tonnage
  170.    that are in the player's fleet.
  171.    Players get 10 points per ton of ship hull.
  172.    The game ends when enough points are scored.
  173.  
  174.      The Tantalus Machine
  175.    Buried deep in the heart of a quit planet is a super
  176.    weapon that is powerful enough to kill all life within
  177.    10,000 light years.
  178.    It takes X turns to set up a computer system on the
  179.    surface that is able to activate the weapon.
  180.    Players get one point for each turn that they control
  181.    the planet. The first player with X points turns on the
  182.    machine and is then able to kill enemy races at will.
  183.    The Ref does not declare a winner in this scenario, that
  184.    is left up to the players.
  185.    The Ref will not begin sending messages until the machine
  186.    is found. It is up to the host person to decide to tell
  187.    the players the planet ID number that contains the machine or
  188.    to let them find it themselves.
  189.  
  190.      Moly the Spice of Life
  191.    He who controls the molybdenum controls the Echo Cluster.
  192.    The pan-galactic leadership has ruled that which ever race can
  193.    mine and store the most molybdenum will be given control of
  194.    the Echo Cluster.
  195.    One point is scored for every kiloton of molybdenum onboard
  196.    any spacecraft.
  197.    Points are cumulative from turn to turn.
  198.  
  199.      Ashes of the Old Empire
  200.    The Old Empire is weak and it's colonies are low on fuel after a long,
  201.    tyrannical rule of the universe. I ragtag group of worlds have banded
  202.    together in a last desperate move to overthrow the Old Empire.
  203.    They have made an agreement that the first race to capture the Old
  204.    Empire's homeworld will become the leader of the New Republic.
  205.    The Old Empire is far from dead, they have just exploded a
  206.    proto-matter bomb in a nearby dead planet that converted all the
  207.    iron in the planet's core to neutronium! They now control a vast
  208.    reserve of fuel.
  209.    The first race to overthrow the Old Empires homeworld wins.
  210.    The Old Empire wins if it takes control of all enemy homeworlds.
  211.       ***NOTE: Only use this one one new game where you have picked
  212.                the "ashes of the old empire" master option.
  213.  
  214.      Invasion
  215.    The goal is simple, capture and control enemy homeworlds.
  216.    One point is scored for every enemy homeworld under control.
  217.    Points are cumulative from turn to turn.
  218.       ***NOTE: Do not use this scenario with the "wondering tribes"
  219.                master option. The scenario requires that players
  220.                have homeworlds.
  221.  
  222. ------------------------------------------------------------------------------
  223.  
  224.   REF.EXE
  225.  
  226.   Usage:      REF [path]
  227.  
  228.               path = the path to the directory where the universe data
  229.                      was placed by master, such as c:\planets\game1
  230.  
  231.               The data file that this program saves it's data in is:
  232.               "refdata.hst"
  233.  
  234.               A game message from ref will be stored as ref.log. This is
  235.               for the host person to check to see how the game is
  236.               doing. This is the same message that the players will
  237.               get.
  238.  
  239.               REF can be run anytime. Just be sure to only run it
  240.               once per game per day. It works best if placed somewhere
  241.               before HOST.EXE in batch files.
  242.  
  243.               If you are using a BBS door program that does not yet
  244.               support Ref, you can write a simple batch file to
  245.               run Ref on all your games and make it part of your
  246.               nightly event.
  247.  
  248.                  Example:
  249.                       cd \planets
  250.                       ref game1
  251.                       ref game2
  252.                       ref game3
  253.  
  254.      To install the Ref program just copy the new files into the same
  255.    directory that contains your HOST.EXE program. You will need to
  256.    overwrite your old MASTER.EXE program with the new one.
  257.  
  258.      If you forget to turn on a scenario using RCONFIG.EXE [path]
  259.    before you begin running REF.EXE [path] , nothing will happen.
  260.    Ref will detect that no scenario is active and exit.
  261.  
  262.      You can add Ref in mid game, but it is a good idea to choose only
  263.    one of these scenarios:
  264.    
  265.       <1> Colonist/Native Elections
  266.       <2> Ship Tonnage
  267.       <3> Elections and Ship Tonnage
  268.       <4> The Tantalus Machine
  269.       <5> Moly the Spice of life
  270.  
  271.      To start Ref in mid game:
  272.        1. Run RCONFIG [path] to turn on a scenario.
  273.        2. Add REF [path] to your batch files that run HOST.EXE
  274.           It is best to place the program anywhere before HOST.EXE.
  275.  
  276.      Ref is a very safe program to use, there is very little risk of it
  277.    messing up a game. It's main job is read game data and to send messages
  278.    to the host. The only scenario that changes the data is the Tantalus
  279.    scenario when it machine is fired and enemy crew and colonists are
  280.    killed and planets are hit with plagues.
  281.  
  282.