home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD1.iso / ZIPDAT / 0002 / 0002.ZIP / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-23  |  17.0 KB  |  319 lines

  1. Be sure to read WHATSNEW.TXT for additional important info!!
  2.  
  3. QUICK START MANUAL
  4.  
  5. Circa 7000 is heavily strategic, turn-based war game.  Each side has a squad
  6. to small army-sized force of individual troops, mechs and vehicles doing 
  7. battle on a large, detailed field filled with rivers, swamps, forests, 
  8. buildings and the more sinister trip wires and land mines.  Play occurs 
  9. in 3 powerful, yet intuitive, Phases.  In the first Phase, all the forces 
  10. move with different rules for vehicles and non-vehicles.  In the second, 
  11. forces aim up to three weapons each from their primary or secondary stash.  
  12. All the weapons fire in Phase III.
  13.  
  14. And that's only the beginning!  Circa 7000 is delivered with all the tools 
  15. used to make the game's forces, terrains and battles!  This include the Game 
  16. Maker for making your own scenarios: pick and place the armies, design the 
  17. battlefield, write up the story and specify how the game will end 
  18. (Destroying/Conquering areas or Casualties alone).   And when that isn't 
  19. enough, use the Customizer to modify the existing forces or design your own 
  20. from scratch!  Design and draw your own forces, weapons and terrain, 
  21. including all the stats and sound, to implement in your own scenarios, time 
  22. periods and themes!  Play is literally unlimited when you start swapping 
  23. these files...
  24.  
  25. Lastly, you'll never be in want of an opponent.  In addition to in-house play
  26. against others, Circa 7000 also supports computer opponents and Play By Email!
  27. So your opponent can be in your room or around the world!  
  28.  
  29. All this together means that Circa 7000 may very well be the last strategic 
  30. war game you may ever need...
  31.  
  32. Requirements:
  33. 486SX33 (About the minimum tolerable speed)
  34. 4M of Extended Memory (3.2M must be free!)
  35. 600K of free Conventional Memory
  36. 6M of Disk Space
  37. SVGA 
  38. Mouse
  39.  
  40. Optional:
  41. Soundcard
  42.  
  43. Getting Started
  44. To start Circa7000, type "C7" on the DOS command line and press enter.  The 
  45. opening screens will appear followed by a screen that gives several choices 
  46. on how to play the game.  If this is your first time, click the left mouse 
  47. button on the FINISHED button at the bottom of the screen.   The next screen 
  48. deals mainly with army setup.  The default is to play the scenario as 
  49. designed, meaning that you will use the setup defined in the scenario.  For 
  50. the first time, play the scenario as designed by clicking the left mouse 
  51. button on the "X" in the bottom right hand corner of the screen.  The other 
  52. choices you could have made would be to add mist, which randomly "grows" on 
  53. the field.  The bottom two choices "Army A (B) familiar with battlefield" 
  54. determines if the battlefield is hidden from the army to begin with.  If you 
  55. are playing the shareware version, you can set up your armies anywhere, but
  56. you must choose the default scenario in order to actually play it.
  57.  
  58. PHASE ONE
  59. The game starts in Phase I.  The left hand side of the screen is the green 
  60. information bar.  It'll provide most of the information you need throughout 
  61. the game, including who the active force is.  Across the top of the screen 
  62. are four menu bars.  The REPORTS and INFO menus provide valuable information 
  63. that you'll reference at least once each scenario.  
  64.  
  65. The largest portion of the screen is the battlefield.  To scroll the field, 
  66. you can use the slidebars to the right and bottom of the screen.  
  67. Alternately, and more easily, you can click the right mouse button on the 
  68. field at any point.  That point will then be centered on the screen.  The 
  69. right button can also be used to activate troops.  Simply click on them with 
  70. the right button.  If the force is finished for the phase, then the screen 
  71. will scroll as normal.
  72.  
  73. To move troops, click the arrow grid to indicate which direction you want 
  74. the force to go.  The options are forward, backward, turn left and turn 
  75. right (as opposed to slide sideways).  This means that in order to move 
  76. right, you must face right by clicking the right arrow and then click on the 
  77. up arrow to move forward.  Alternately, you can use the keypad, where '8' 
  78. is forward, '2' backward, etc.
  79.  
  80. Each time a force moves, it uses up Movement Points (MPs).  The total number 
  81. of MPs varies from force to force.  Usually, it's one MP to move to each 
  82. adjacent square and 1.25 MPs to move along the diagonal.  The exception is 
  83. moving through more difficult terrain.  To find out about terrain (or 
  84. anything on the board), click it with the left mouse button.  Under movement 
  85. penalty, you'll see a x1, x2, x4 or Impassable.  The first means normal MPs 
  86. of 1 and 1.25 apply.  The x2 (x4) means to move into the square cost double 
  87. (quadruple) the normal number of MPs.  Impassable means no force can move 
  88. into that square.
  89.  
  90. Vehicles movement is handled a little differently.  Unlike troops and mechs 
  91. which can pivot in place, vehicles have to be moving in order to turn.  
  92. Each turn, you have to specify how far a vehicle is going to move in MPs.  
  93. Each turn, a vehicle can increase its speed by its Acceleration Rate (AR) 
  94. to its top speed and decrease its speed by twice its acceleration rate.  
  95. For example, if a vehicle is moving 20 and has an AR of 6, its speed for 
  96. this turn could be from 8 to 26.  If a vehicle is standing still, then you 
  97. can enter negative numbers to get it to go in reverse.
  98.  
  99. PHASE TWO
  100. All the weapons are aimed in Phase II.  Determining all the targets first 
  101. allows for better battlefield simulation, where everyone fires 
  102. simultaneously at their own targets instead of taking turns shooting at 
  103. one force until it's gone and then moving onto the next.
  104.  
  105. Forces can carry Primary weapons (on green buttons) and Secondary weapons 
  106. (gray buttons).  A force can shoot primary OR secondary weapons each turn 
  107. but not both in the same turn.  To aim a weapon, simply choose which one 
  108. you want to fire by clicking on it with the left mouse button and then click 
  109. on the battlefield where you want it to shoot.  A red bead will appear where 
  110. you aimed, then fade.  
  111.  
  112. There are, of course, a few more factors of which to be mindful.  The first 
  113. is the fire arc of the weapon.  In the info bar, your force will be drawn 
  114. with a number of arcs surrounding it.  These arcs are the fire arcs and can 
  115. be matched to the appropriate weapon by color - the color of the arc will 
  116. match the color behind the weapon picture on the face of the buttons.
  117.  
  118. The other thing you need to be mindful of is the range of the weapon.  To 
  119. obtain weapon info, click the weapon button with the right mouse button.
  120.  
  121. PHASE THREE
  122. Phase III is rather simple.  On the bottom of the info bar, a FIRE button 
  123. will appear.  For each weapon that you aimed, you have to press the fire 
  124. button in order to make it fire.  ALL weapons that have been aimed must 
  125. fire.  As in Phases II, you can switch the order of the weapons by 
  126. activating other forces with a right mouse click and by picking other 
  127. weapons with a left mouse click.  
  128.  
  129. STATS
  130. There's an appreciable number of stats in Circa 7000 associated with 
  131. terrain, weapons and forces.  Here's a highlight of them:
  132.  
  133. Forces
  134. Movement - Number of squares a force can move per turn.
  135. Vehicle  - Means that a force has special rules for movement.  
  136.      Acceleration Rate - the amount a vehicle can increase its speed each 
  137.      turn.  A vehicle can decelerate at twice this rate.
  138.      Turn Ratio - The maximum number of times a vehicle can change direction 
  139.      movement phase.  The turns are evenly spaced with the minimum space 
  140.      needed to travel before turning increasing as the speed of the vehicle 
  141.      does.
  142. Rammer   - A vehicle defined as a Rammer does double damage when colliding 
  143.      with anything.
  144. Hoverer  - All movement penalties are halved.
  145. Boat     - Must stay completely in terrain defined as water.
  146. Hits     - Once Hits reaches zero, the force is out of commission for the 
  147.      remainder of the battle.
  148. Stealth  - The maximum distance an enemy force can see you from.  If a force 
  149.      has a stealth factor of 10, then an enemy force must be within 10 
  150.      squares to see it.  This can be reduced further if Visibility is 
  151.      reduced (See Visibility Diminished By below).
  152. Shooting Skill - Percent chance a force will hit what it has targeted.
  153. Armor Level/Toughness - The higher this is, the harder it is to be damaged.
  154. Save     - Percent chance that you won't be able to shrug off a hit.  
  155.      If you have a Save factor of 3, then only 30% of the hits will cause 
  156.      damage to that force.
  157.  
  158. Weapons
  159. Range    - Distance a weapon can shoot.
  160. Strength - Measure this against the Armor Level of a force.  If they are 
  161.      equal, there a 50/50 chance it'll cause damage.  The higher the 
  162.      strength factor, the better chance of causing damage.
  163. Damage   - The maximum amount of damage the weapon can do per square 
  164.      (Explosions can cover more than one square.)
  165. Save     -  Add this number to the Force's Save factor as a modifier.  
  166.      The higher the number, the better the armor piercing ability.
  167.  
  168. Terrain
  169. Hits - Once this reaches zero, the terrain is considered destroyed.  If it 
  170.      says Inf(inite), then the terrain does not take damage (such as water.)
  171. Movement Penalty - The number of Movement Points it takes to enter this 
  172.      terrain.  If it says Impassable, nothing can enter this square.  The 
  173.      only exception is boats on impassable water.  In this case, the 
  174.      Impassable refers to ground troops.
  175. Dangerous        - Means that the terrain has a chance of inflicting damage 
  176.      to a force that walks across it.  The terrain is actually defined as a 
  177.      weapon, including such stats as Strength, Damage and Save.  Terrain can 
  178.      have variable chances of blowing depending on the size of the force 
  179.      entering it.  This is indicated by the red bar graphs on the terrain 
  180.      description.
  181. Visibility Diminished By - 0% means nothing blocks vision, 100% means you 
  182.      can't see past it.  When looking at an object, add up this stat for 
  183.      all the intervening terrain.  If it totals 100% or more, then 
  184.      visibility is blocked and you won't see what's on that square.  This 
  185.      may also be listed as simply Visibility, in which case the numbers 
  186.      are switched (0% can't see past it, 100% nothing blocks vision).
  187. Firepower Diminished By  - Same as for Visibility, but refers to how far 
  188.      weapons can shoot through intervening terrain.
  189.  
  190. That's everything you need to know to get started with Circa 7000!!  For 
  191. lots more details, check out CIR7000.MAN.
  192.  
  193.  
  194. Questions we're often asked:
  195.  
  196. How come I've never heard of Boku Strategy Games?
  197. Boku is a new start-up company dedicated to provided high quality, strategic 
  198. computer games.  Boku sets out to challenge its users intellectually and 
  199. creatively by providing tools to allow its games to be totally overhauled 
  200. by the users.
  201.  
  202. What does Circa 7000 provide that let's me change the game?
  203. The registered version of Circa 7000 provides the two utilities we used in 
  204. creating all the artwork and stats for the game.  The first is called The 
  205. Game Maker.  This allows you to change and create all the scenarios, 
  206. including drawing the battlefield, picking and placing armies, writing the 
  207. story and defining how the battle ends (Occupy/Destroy an Area or by 
  208. Casualties).   The second major utility is called The Customizer.  It allows 
  209. you to work with the building blocks of Circa 7000 (C7).  This includes 
  210. drawing the forces/terrain/weapons and assigning all the stats.  You can 
  211. change the ones that come with the game or build your own from scratch!  
  212. This program also lets you change the sounds and even the colors.  C7 is 
  213. made to be changed - whether you want to sail the high seas fighting pirates 
  214. or grub around the tunnels of a post-apocalyptic world!
  215.  
  216. Why are the game files so large?
  217. All the game files are plain text.  It could have been encoded and made into 
  218. small nice packets, but in keeping with the Open Architecture theme, 
  219. everything is laid out to make it easy to change using any text editor.  
  220. The files may be large, but compress upwards of 96% using any compress (such 
  221. as PKZIP).  So transporting these files isn't an issue.
  222.  
  223. What about the explosions and other pictures in the game.  Do you provide 
  224. tools to change those?
  225. No, we don't.  That's because we wanted to leave some hacking up to the 
  226. user.  All the pictures and explosions are labeled in 7000pics.dat.  Using 
  227. that and the palette file, you should be able to figure out how to change 
  228. these.
  229.  
  230. Where can I find more scenarios and game files?
  231. The registered C7 includes another 10 ready-to-be-played scenarios.  In 
  232. addition, everyone is encouraged to upload their new forces to their favorite 
  233. BBS's and FTP sites.  The "Official" FTP site of C7 is ftp.indirect.com in 
  234. the /pub/rpg/Circa7000 directory.  Please upload all your latest creations 
  235. there and feel free to download what you can find!
  236.  
  237. What kind of variety does C7 offer?
  238. Circa 7000 allows you to define up to 320 different terrain squares, 
  239. 50 different forces employing 32 different color schemes and 40 different 
  240. weapons.  All of which can be replaced and changed as you like.
  241.  
  242. How come I can't get the sound to work?
  243. Circa 7000 works with Sound Blasters and compatibles.  C7 first reads the 
  244. BLASTER= setting in your CONFIG.SYS.  If that isn't set, it'll read the 
  245. SOUND.CFG in your C7 directory.  EDIT this file and change the numbers to 
  246. match your system (it's very self-explanatory).   
  247.  
  248. C7 loads in the CT-VOICE.DRV driver to play the sound.  If you still can't
  249. get the sound to work, replace this file with the one that came with your
  250. sound card (it may go by a different name.)
  251.  
  252. On some computers, I get "Video Card Not Recognized".  Which cards are?
  253. There is no industry-wide standard on implementing SVGA yet.  Circa 7000
  254. will work on the following twenty Super VGA cards:  Acumos, Ahead, 
  255. ATI Technologies, Avance, Chips and Technologies, Cirrus Logic, Everex, 
  256. Genoa, MXIC, NCR, Oak Technologies, Paradise/Western Digital, Primus, 
  257. Realtek, Trident, Tseng Labs, Video 7 and the VESA standard.  If your video
  258. card doesn't fit into one of these, please tell me what kind of card you 
  259. have so I can look into supporting that as well.
  260.  
  261. Does it work under Windows 95?
  262. Yep.
  263.  
  264. Why am I able to beat the computer?  After all it can process...
  265. There's a reason all our Generals are human!  The shear amount of data that 
  266. the computer has to enormous!  Especially when you consider all the 
  267. different situations that have to be considered with the Customizer and 
  268. Game Maker in people's hands.  If C7 came with a limited number of scenarios 
  269. that nobody could change, then the AI could be set up to whip you every time.  Instead, we took the general approach to battlefield and designed the AI to fight on any battlefield that could be dreamed up, but not designed to fight on any one type of battlefield.  Ask me about Email games.
  270.  
  271. What about Email games?
  272. Circa 7000 was designed to be play against other people!  Realizing that you 
  273. don't always have someone in-house ready to play, we implemented Play By 
  274. Email.  At the end of the turn, you're prompted for a file name.  The game 
  275. then compresses and text-encodes this file before quitting.   Send this file 
  276. to your opponent anyway you want - 3.5" disk, via modem or send it off 
  277. through Email.  Since the file is already text-encoded, there's no need to 
  278. modify the file.  The compression will save time (and money if you pay for 
  279. E-mail by the K).  Bottom line is that Circa 7000 can be played with anyone 
  280. around the world!
  281.  
  282. I can't seem to get the Email option to work.
  283. That's because you have the shareware version.  When you register Circa 7000, 
  284. you are able to Play By Email, save games and play scenarios other than 
  285. those included.  In addition, you get the Customizer and Game Maker and 
  286. small ripper program that disassembles scenarios, allowing you to reuse the 
  287. various parts.
  288.  
  289. Lastly, how do I order a registered copy of Circa 7000?
  290. Good question.  Without the past support of people who registered, Boku 
  291. wouldn't be around today.  Circa 7000 can be registered for $35US.  This 
  292. include all postage, handling and taxes.  Fill out the order form located 
  293. in ORDER.TXT and send it to:
  294.  
  295. Boku Strategy Games
  296. PO Box 2181
  297. El Segundo, CA 90245-1281
  298.  
  299. For faster response, fax the order form to Boku Strategy Games at:
  300.  
  301. (310) 376-9368   or
  302. (800) 535-7068
  303.  
  304. If you neither of these are good for you and you live in North America, call 
  305. one of the above numbers and leave your name, number and a time you can be 
  306. reached.  Your call will be returned to take your order by credit card.  
  307. All orders are shipped within two days. Boku accepts checks, Money Orders, 
  308. Mastercard and Visa.  For more details, see ORDER.TXT.
  309.  
  310. If you have any questions or comments, feel free to drop me a line!  I'm 
  311. always happy to talk about Circa 7000!  You can write to me at the above
  312. address or, more quickly, send me E-mail at cooney@ix.netcom.com.  I'm
  313. looking forward to hearing from you!  In the meantime, enjoy Circa 7000
  314. and please upload this shareware version to all your favorite BBS's and 
  315. FTP sites!
  316.  
  317. Michael Cooney
  318. Boku Strategy Games
  319.