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Text File  |  1994-08-20  |  12KB  |  347 lines

  1.  DM Drum Session 
  2. =================
  3.  
  4.  DM Drum Session - ein Programm mit schlagenden Argumenten.
  5.  
  6. Willkommen zu DM Drum Session !
  7.  
  8. Jetzt  wird  Ihr  Computer  zum Schlagzeug.  Dieses  neuartige
  9. Programm  ermöglicht  es Ihnen, Ihren PC wie  einen  richtigen
  10. Hardware-Drumcomputer zu verwenden.
  11.  
  12. Die  Klangqualität ist dabei nur von der verwendeten  Hardware
  13. abhängig, denn DM Drum Session kann über ladbare Treiber  eine
  14. Vielzahl der auf dem Markt verfügbaren Midi-Schnittstellen und
  15. damit  verschiedene Geräte wie Synthesizer, Expander, Sampler,
  16. usw. ansteuern.
  17.  
  18. Von   einfachen   Disco-  oder  Dancefloor-Rhythmen   bis   zu
  19. komplizierten Jazz- oder Samba-Rhythmen, der Drum-Composer ist
  20. in  allen  Bereichen  einzusetzen. Nur  Ihre  Kreativität  und
  21. Phantasie  bestimmen das Einsatzgebiet. Mit  DM  Drum  Session 
  22. erhalten  Sie  ein  Werkzeug, das Sie bei Ihrer  musikalischen
  23. Arbeit unterstützt und sich mit Ihren Fähigkeiten ergänzt.
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  Funktions-Überblick 
  28. ---------------------
  29.  
  30. Hier  ein  kleiner Überblick über die vielfältigen  Funktionen
  31. von DM Drum Session:
  32.  
  33.      - Bildschirmdarstellung 640 x 480 oder 800 x 600 Punkte
  34.  
  35.      - Ansprechende grafische Oberfläche macht Bedienung zum
  36.        Kinderspiel
  37.  
  38.      - Eingabe der Rhythmen per Maus oder Midi-Keyboard
  39.  
  40.      - Freie Konfiguration der Computertastatur zur  Eingabe
  41.        der Pattern per Tastatur
  42.  
  43.      - Ladbare Miditreiber
  44.  
  45.      - Durch Drum-Map Konfiguration für verschiedene  Geräte
  46.        möglich
  47.  
  48.      - Erzeugung lebendiger Rhythmen durch spezielle  Groove
  49.        und Humanize Funktionen
  50.  
  51.      - Midi-In und Midi-Out Monitor
  52.  
  53.      - Kontextsensitives Hilfesystem
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  Systemvoraussetzungen 
  58. -----------------------
  59.  
  60. Zum Betrieb von DM Drum Session benötigen Sie:
  61.  
  62.      - Einen  AT 80386 oder besseren PC mit einer Festplatte
  63.        und VGA-Karte
  64.  
  65.      - Eine Microsoft-kompatible Maus
  66.  
  67.      - MS-DOS 3.3 oder höher
  68.  
  69.  
  70. Als Ausgabegerät sind verschiedene Geräte möglich:
  71.  
  72.      - COM 1, COM 2 als Midi-Schnittstelle
  73.  
  74.      - MPU 401 und Kompatible
  75.  
  76.      - Sound Blaster und Kompatible
  77.  
  78.      - Sound Blaster AWE 32
  79.  
  80.      - Sound Galaxy
  81.  
  82.      - Sound Wave 32
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  Installation von DM Drum Session 
  87. ----------------------------------
  88.  
  89. Das  Programm DM Drum Session wird auf einer  3,5" HD-Diskette 
  90. ausgeliefert.  Um  ein  Arbeiten  mit dem  Programm  zu ermög-
  91. lichen,  muß DM Drum Session auf  Ihrer Festplatte installiert
  92. werden.
  93.  
  94.  
  95. Legen   Sie   die   DM   Drum   Session   Diskette   in    Ihr
  96. Diskettenlaufwerk und wechseln Sie auf dieses Laufwerk.
  97.  
  98. Ist Ihr 3,5" Diskettenlaufwerk das Laufwerk A:, geschieht dies
  99. durch Eingabe von:
  100.  
  101.         A: <─┘ 
  102.  
  103.  
  104. Geben Sie nun INSTALL ein und drücken Sie auf die ENTER Taste.
  105.  
  106. Im   Installationsprogramm  wählen  Sie  nun  das   gewünschte
  107. Festplattenlaufwerk aus. Das Installationsprogramm kopiert und
  108. entpackt  die  benötigten Dateien auf die  Festplatte  in  ein
  109. Verzeichnis mit dem Namen \FORTE\DDC.
  110.  
  111. Für  Informationen über aktuelle Änderungen starten Sie  bitte
  112. die   LIESMICH.EXE  von  der  Diskette  oder  aus  dem  \FORTE
  113. Verzeichnis.
  114.  
  115.  
  116.  Start von DM Drum Session 
  117. ---------------------------
  118.  
  119. Nach   erfolgreicher  Installation  wird   der   Drum-Composer
  120. gestartet, indem Sie zunächst in das Verzeichnis wechseln,  in
  121. dem  sich das Programm befindet. Das könnte im Laufwerk C:  so
  122. aussehen:
  123.  
  124.         C: 
  125.         CD \FORTE <─┘ 
  126.  
  127.  
  128. Starten Sie nun den Drum-Composer durch Eingabe von
  129.  
  130.         DDC <─┘ 
  131.  
  132.        
  133. Das  Programm  wird  nun initialisiert und  es  erscheint  die
  134. grafische Oberfläche.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  Optionen beim Programmaufruf 
  139. ------------------------------
  140.  
  141. Sie  können  beim Aufruf des Drum-Composers eine oder  mehrere
  142. Programmoptionen  in  der  Befehlszeile  übergeben.   Folgende
  143. Optionen sind verfügbar:
  144.  
  145.  
  146.  
  147.         /800      Startet DM Drum Session im Grafikmodus 800x600
  148.  
  149.         /640      Startet DM Drum Session im Grafikmodus 640x480
  150.  
  151.         /TSENG    Aktiviert  den speziellen Modus  für  TSENG  ET4000
  152.                   kompatible Grafikkarten
  153.  
  154.         /INSTALL  Startet die Midi-Treiber-Installation
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  Installation der Midi-Treiber 
  159. -------------------------------
  160.  
  161. Durch  Aufruf von  DM Drum Session mit dem Parameter  /INSTALL 
  162. oder   Starten   des   Programmes   DRV-INST.EXE   wird    die
  163. Treiberinstallation gestartet.
  164.  
  165. Dieses  Programm  zeigt Ihnen in einer Liste  die  verfügbaren
  166. Midi-Treiber  an. Aus dieser Liste können Sie  mit  Hilfe  der
  167. Pfeiltasten den gewünschten Midi-Treiber auswählen. Bestätigen
  168. Sie Ihre Auswahl mit ENTER.
  169.  
  170. Je nach gewähltem Treiber müssen nun noch die Port-Adresse und
  171. der  Interrupt  eingestellt werden. Die Werte  werden  in  der
  172. Datei  MIDIDRV.INF abgelegt. Unterstützt Ihre Soundkarte  eine
  173. Port-Adresse     oder     einen     Interrupt,     der     vom
  174. Installationsprogramm nicht unterstützt wird,  können  Sie  in
  175. dieser  Datei den entsprechenden  Eintrag mit jedem Texteditor
  176. beliebig ändern.
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  Kurzbeschreibung der wichtigsten Programmfunktionen 
  181. -----------------------------------------------------
  182.  
  183. Die Drum-Map
  184.  
  185. Die  Drum-Map  dient  der  Anpassung  des  Drum-Composers  auf
  186. unterschiedliche Musikhardware.
  187.  
  188. Das  Midi-Konzept gestattet maximal 128 Noten pro  Midi-Kanal.
  189. Da  die Drums traditionsgemäß auf Midi-Kanal 10 liegen, können
  190. Sie  maximal 128 verschiedene Drumsounds ansteuern. Die  Drum-
  191. Map  verwaltet 128 ID-Nummern, die durchnumeriert und zum Teil
  192. auch  bezeichnet sind. Jeder ID wird eine Tonhöhe  zugewiesen.
  193. So  ist  beispielsweise Tonhöhe (ID) 36 die Bass-Drum.  Ebenso
  194. wird  jeder ID ein Midi-Kanal und ein Ausgabegerät zugewiesen.
  195. Sie   können   also   jeden   Drum-Sound   einzeln   auf   die
  196. angeschlossene Hardware verteilen.
  197.  
  198. Das  Konzept  der  Drum-Map gestattet es, unabhängig  von  der
  199. verwendeten  Hardware  einen  Song  zu  erstellen,   der   auf
  200. Druminstrumente  zugreift. Wer schon einmal mit  verschiedenen
  201. Drumcomputern    gearbeitet    hat,    kennt    das    Dilemma
  202. unterschiedlicher  Drumbelegungen.  So  liegt  bei  dem  einen
  203. Keyboard  die  Snare-Drum auf Taste 'D1' und auf dem  Keyboard
  204. eines  bekannten liegt auf der Taste 'D1' beispielsweise  eine
  205. weitere  Bass-Drum.  Wird  nun der Song  auf  diesem  Keyboard
  206. abgespielt,  erklingt  statt  einer  Snare-Drum  jedesmal  die
  207. zweite Bass-Drum, was für das Gesamtbild des Songs doch  recht
  208. störend sein kann.
  209.  
  210. Mit Hilfe der Drum-Map haben Sie nun die Möglichkeit die Taste
  211. 'D1'  neu  zu  belegen.  Sie können  dieser  Taste  eine  neue
  212. Tonhöhe,  in dem vorliegendem Fall die Tonhöhe der Snare-Drum,
  213. zuweisen,  so  daß  der  Song nun ordnungsgemäß  wiedergegeben
  214. wird.
  215.  
  216. Dabei  können Sie für jedes Instrument das Ausgabegerät (Midi,
  217. MPU,  Sample,  usw.), die Lautstärke, den Midi-Kanal  und  die
  218. Programmnummer getrennt einstellen.
  219.  
  220. Damit dürfte die Ausgabe der Drums umfassend geregelt sein.
  221.  
  222.  
  223. Sie   können   die   erstellten  Drum-Maps  selbstverständlich
  224. abspeichern  und  somit unterschiedliche  Konfigurationen  per
  225. Mausklick nachladen.
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  Der Drumpattern-Editor 
  230. ------------------------
  231.  
  232. Begriffserklärung:
  233.  
  234.  
  235.  Drumpattern 
  236.  
  237. Ein  Drumpattern  ist eine bestimmte Abfolge von  Drum-Sounds.
  238. Diese  Drum-Sounds ergeben einen Rhythmus, der 1 bis  8  Takte
  239. lang sein kann.
  240.  
  241.  
  242.  Variationspattern 
  243.  
  244. Ein Variationspattern ist eine, auf einem normalem Drumpattern
  245. aufgebaute,  Variation.  Sie können  hier  beispielsweise  das
  246. Grundpattern hineinkopieren und kleinere Änderungen vornehmen.
  247.  
  248. Es stehen Ihnen drei Variationspattern zur Verfügung.
  249.  
  250.  
  251.  Patternbank 
  252.  
  253. Die  Patternbank  ist  eine Bibliothek von  zusammengehörenden
  254. Pattern.   Sie  können  hier  Ihre  Pattern  nach   bestimmten
  255. Themenbereichen oder auch nur nach Songs ordnen.
  256.  
  257.  
  258. Der  Patterneditor zeigt Ihnen ein frei wählbares Pattern  an.
  259. Das Pattern kann hier bearbeitet bzw. neu erstellt werden. Das
  260. Pattern   kann   dabei   der  Patternbank   oder   einem   der
  261. Variationspattern angehören. Sie sehen anhand des Feldes unter
  262. den Ladebuttons, welches Pattern gerade aktuell ist.
  263.  
  264. Ein Pattern editieren Sie einfach mit der Maus. Jedes Kästchen
  265. symbolisiert  einen Taktschlag. Je nach eingestellter  Taktart
  266. und  Auflösung kann dies z.B. eine 1/4, 1/8, 1/16,  usw.  Note
  267. sein.
  268.  
  269. Indem  Sie nun mit der linken Maustaste in eines dieser Felder
  270. klicken, wird dort ein farbiges Viereck erzeugt. Die Farbe des
  271. Vierecks  gibt  Aufschluß über die Lautstärke (Velocity),  mit
  272. der  diese  Note  gespielt wird. Durch  erneutes  Klicken  auf
  273. dieses   Kästchen,   erhöhen  Sie  die  Lautstärke   bis   zum
  274. Maximalwert weiß; danach wird die geringste Lautstärke gewählt
  275. und   der  Zyklus  beginnt  von  vorne.  Am  oberen  Rand  des
  276. Drumpatterneditors sehen Sie mehrere farbige Kästchen. Klicken
  277. Sie  mit  der  linken Maustaste auf eines dieser Kästchen,  so
  278. stellen  Sie  die default-Lautstärke (also die Lautstärke  die
  279. beim ersten Mausklick erscheint) ein.
  280.  
  281. Durch  ein Klicken mit der rechten Maustaste auf ein gesetztes
  282. Viereck, löschen Sie dieses Viereck und somit auch die Note.
  283.  
  284. Jede  Zeile  im Drumpatterneditor symbolisiert ein  Instrument
  285. (Taste),  welches  Sie durch Klicken auf den Instrumentennamen
  286. (mit der linken bzw. rechten Maustaste) ändern können.
  287.  
  288. Ein  erstelltes Drumpattern können Sie selbstverständlich auch
  289. abspeichern. Ein Druck auf den Datei-Speichern-Button  genügt.
  290. Es  erscheint  das Dateiauswahlfenster, in  dem  Sie  nun  den
  291. gewünschten  Dateinamen eingeben können. Nach  dem  Bestätigen
  292. mit OK wird die Datei abgespeichert.
  293.  
  294. Ein  Laden  eines  Drumpattern geschieht  auf  die  umgekehrte
  295. Weise.
  296.  
  297. Um  ein Drumpattern in die Patternbank zu kopieren, wählen Sie
  298. aus   dem  Patternart-Fenster  den  Eintrag  BANK->  aus.   Es
  299. erscheint das Variationen/Bank kopieren-Fenster.
  300.  
  301. Dieses  Fenster erfüllt zwei Funktionen. Einmal dient  es  zum
  302. Kopieren  zwischen den Variationspattern und der  Patternbank.
  303. Diese Funktion wird beispielsweise dann benötigt, wenn aus der
  304. Patternbank   einige  Pattern  separat  abgespeichert   werden
  305. sollen.
  306.  
  307. Die zweite Funktion bezieht sich auf die Auswahl eines Pattern
  308. aus der Patternbank, um dies z.B. in dem Drumpatterneditor  zu
  309. bearbeiten oder um es in die Drumpatternliste einzutragen.
  310.  
  311.  
  312.  Der Mastertrackeditor 
  313.  
  314. Der  Mastertrackeditor  ist  eine zusätzliche  Spur,  auf  der
  315. wichtige  Daten,  wie  Tempo,  Ton-  und  Taktart,  sowie  die
  316. Reihenfolge der Drumpattern, abgelegt werden.
  317.  
  318.  
  319.  Wahl der Drumpattern 
  320.  
  321. Die  Drumpattern werden in zwei Schritten festgelegt. Zunächst
  322. werden  die  Drumpattern  durch die  geladene  Drumpatternbank
  323. bestimmt.   Die   Reihenfolge  der  Pattern   wird   dann   im
  324. Mastertrackeditor festgelegt. Es können bis zu 99 verschiedene
  325. Pattern  in einen Song eingetragen werden. Von den maximal  99
  326. Pattern werden immer nur 8 zur Zeit angezeigt. Mit den Scroll-
  327. Buttons kann der Bereich durchfahren werden. Wird gleichzeitig
  328. die ALT-Taste gedrückt gehalten, werden jeweils Achterschritte
  329. gemacht.  Jedes Pattern kann bis zu 99 mal wiederholt  werden.
  330. Dazu dient die Spalte mit der Überschrift ANZ.
  331.  
  332. Der  erste  sichtbare  Eintrag in  der  Drumpatternliste  kann
  333. gelöscht  werden. Die folgenden Einträge rutschen  dabei  nach
  334. vorne.  Ebenso kann vor das erste sichtbare Pattern  eingefügt
  335. werden. Die folgenden Pattern rutschen dabei nach hinten.  Mit
  336. einem   Doppelklick  wird  das  angewählte  Pattern   in   den
  337. Drumpatterneditor geladen.
  338.  
  339. Mit  einem  Mausklick und gleichzeitigem Drücken der ALT-Taste
  340. wird das Variationen/Bank kopieren-Fenster geöffnet.
  341.  
  342.  
  343. Dies  ist  nur  ein  kleiner Überblick über  die  vielfältigen
  344. Möglichkeiten  des Drum-Composers. Ein umfangreiches  Handbuch
  345. erhalten Sie auf Bestellung.
  346.                                                  (MIL - 08/94)
  347.