home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hall of Fame / HallofFameCDROM.cdr / open / manyunp.lzh / ZORKTOOL.DOC < prev   
Text File  |  1985-04-15  |  7KB  |  121 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. SOFTWARE PIRATES Inc.                        10-17-84
  5.                 ZORKTOOLS 1.0
  6.  
  7.     ZORKTOOLS is a collection of utility programs which provide capabilities not
  8. normally available for INFOCOM games. These programs were designed to run under
  9. any version of DOS (with one exception). ZORKTOOLS requires two drives and a
  10. minimum of 128K bytes of FREE memory to run all the utilities. ZORKTOOLS can
  11. handle any display type.
  12.  
  13. 1.    ICP - Infocom Copy Program
  14.  
  15. ICP allows you to copy any INFOCOM game disk from drive A to drive B.  The 
  16. result is "standard" copy of the game which IS NOT diskcopy-able.  This program
  17. requires a minimum of 11K bytes to run.  (This program does not work properly
  18. under the latest 1.8X versions of DOS.)
  19.  
  20. If when running ICP you get the error "unknown format encountered" you will 
  21. have to run IFP (Infocom Format Program) before ICP will work successfully.
  22.  
  23. 2.    IFP - Infocom Format Program
  24.  
  25. IFP is program which formats a disk to 40 tracks at 8 sectors of 512 bytes. 
  26. Some Target disk you use may not be formatted by DOS. ICP & IUP require that 
  27. the Target disk be formatted to 40 x 8 x 512. This program allows you to do 
  28. that without having to leave ZORKTOOLS. This programs requires a minimum of 7K 
  29. bytes to run. WARNING!! - This program should not be used in place of DOS'
  30. FORMAT program. IFP does NOT write a Boot Sector, FAT tables, or a Directory to
  31. the Target disk. This program was designed, solely, as a preparation aid for
  32. ICP & IUP.
  33.  
  34.  
  35. 3.    IGL - Infocom Game Loader
  36.  
  37. IGL will load any INFOCOM game ("stardard" or "unprotected") from disk.  Once 
  38. in memory, the game will be modified to allow it to run under DOS.  When the 
  39. modification are complete, the game will be started.  Once the game has booted 
  40. up it should work just as it does standalone (without DOS).  To return to 
  41. ZORKTOOLS simply exit the game as always (use "quit" command).  This program 
  42. requires a minimum of 128K bytes of FREE memory to run.
  43.  
  44. 4.    IPP - Infocom Protection Program
  45.  
  46. IPP will modify the FAT tables of an INFOCOM game disk so that the sectors 
  47. which are used by the game will be protected from DOS.    (This means that you will
  48. not be able to "erase" the game or "copy" another program on top of it. 
  49. WARNING!!  - This protection scheme does not prevent "diskcopy" or "format" 
  50. from working.) Once the game has been protected from DOS you can store files on
  51. portions of the disk not being used by the game.  (Most game disk leave about
  52. 40K bytes FREE.) If you use the CATDISK Catalog Program, you can now put
  53. .LBL files on your disk so they can be cataloged. This program requires 8K 
  54. bytes of FREE memory to run.
  55.  
  56.  
  57. 5.    IUP - Infocom Unprotection Program
  58.  
  59. IUP allows you to copy a  standard" INFOCOM ga}e disk from drive A to drive B. 
  60. Every INFOCOM game disk has tracks 1 - 3 formatted to 4 sectors of 1024 bytes 
  61. instead of the normal 8 sectors of 512 bytes.  Diskcopy does not have the 
  62. ability to copy an INFOCOM game disk because of the way tracks 1 - 3 have been 
  63. formatted.  When IUP writes track 1 - 3 to the Target disk in drive B it does 
  64. so at 8 sectors of 512 bytes.  IUP also modifies the boot sector of the Target 
  65. disk so that the disk will boot up properly.  The result is an "unprotected" 
  66. working copy of an INFOCOM game which IS diskcopy-able.  This program requires 
  67. 11K bytes of FREE memory to run.
  68.  
  69. If when running IUP you get the error "unknown format encountered" you will 
  70. have to run IFP (Infocom Format Program) before IUP will work successfully.
  71.  
  72. 6.    IVD - Infocom Vocabulary Decoder
  73.  
  74. IVD is a program which locates, reads, decodes, and displays the vocabulary of 
  75. any INFOCOM game disk. This program will produce a numbered listing of all the 
  76. words that any game will allow the player to type in (plus a few you can't). 
  77. This routine will compensate for a 40 column display. You will undoubtedly 
  78. notice that some words in the vocabulary will start with a space or have a 
  79. space imbedded in them. This is not an error in IVD. The decoding technique 
  80. used by INFOCOM leaves 6 "special" character codes which have no display-able 
  81. character defined for them. Some of the words contain some the "special" 
  82. characters. Too see where the "special" character are you must invoke ZORKTOOLS
  83. with the /S (Special character) option. Since INFOCOM did not define 
  84. display-able character for the "special" character, the ascii values of 0 - 5 
  85. have been chosen. With the /S option the digits 0 - 5 will be displayed for the
  86. respective "special" character instead of a space. In the vocabulary every word
  87. has a 3 byte suffix which, I believe, tells the game the attributes of the word
  88. (like adjective, verb, noun, etc.). To list the 3 data byte suffix you must
  89. invoke ZORKTOOLS with the /D (Data bytes) option. This program requires a
  90. minimum of 128K bytes of FREE memory to run.
  91.  
  92. A LITTLE HISTORY:
  93.     I have been, from the birth of PC to date, a brave and daring adventure in
  94. realm of the Great Underground Empire, a space traveler who captures a giant
  95. alien space craft, a detective attempting to locate a murderer, a human
  96. computer backup who repaires an underground worldwide control complex, and a
  97. experienced sorcerer who battles evil wizards to save the world.  Through all
  98. these truly enjoyable escapades I could not help the feeling that something was
  99. missing.  I couldn't get over the fact that a game like these require you to
  100. have a pencil and a piece of paper (for maps, secret words, notes).    Think about
  101. it.  A game made for a computer, that forces the player to use something else
  102. to accomplish what could and should be done on the computer !    That's crazy !  I
  103. started thinking about this problem and ways to get around it.  For a long time
  104. I couldn't think of a relatively easy way to accomplish this.  Then
  105. multi-tasking programs hit the scene.  I found that the multi-tasking programs
  106. allow the user to operate several DOS programs simultaneously.  The catch is
  107. that all of these programs must run under DOS in order to work.    I then had the
  108. task of making INFOCOM game run under DOS. That is how IGL came about.  With a
  109. multi-tasking program, it is now possible to play an INFOCOM game and have an
  110. editor online simultaneously.  That means (depending on the multi-tasking
  111. program) that the player can usually use one key as a toggle and switch back
  112. and forth from the game to editor.  The player now has a convienent place to
  113. store any game related data (maps, save image descriptions, secret words, etc.)
  114. all, and this is the key, WITHOUT having their hands leave the keyboard.  I
  115. have tried this and it works great!
  116.  
  117.                         Happy Zorking,
  118.                         Softbeard the Pirate
  119.  
  120.  
  121. Type Selection or M for list, <CR> to exit: