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Text File  |  1989-12-25  |  24KB  |  766 lines

  1.                         McMurphy's Mansion
  2.                   Copyright (c) 1984, 1987, 1989
  3.                             martin-art
  4.                 P.O. Box 7493,  Pasadena, TX  77508
  5.  
  6.                   ALL RIGHTS RESERVED WORLDWIDE.
  7.  
  8.      This manual is copyright 1984, 1987, 1989 by  Martin-Art 
  9.  P.O. Box 7493, Pasadena, TX 77508. All rights reserved worldwide.  
  10. ***********************************************************************
  11. SHAREWARE
  12.  
  13. This game is a SHAREWARE product.  This means for a small fee that 
  14. you send to the software author, you receive a professional quality 
  15. program.  It does not mean that this program is free.  If you enjoy 
  16. playing McMurphy's Mansion, you should send $16.00 to David Martin, 
  17. PO Box 7493, Pasadena, TX 77508. Please register. $2.50 of each 
  18. registration fee goes to feed hungry people including children. 
  19.  
  20. In the spirit of shareware, we encourage you to copy and share this 
  21. disk with your friends!  Instructions for obtaining a game solution 
  22. are on page 13 of this manual. 
  23.  
  24. FRENCH VERSION - An all French version of McMurphy's Mansion will 
  25. be available in March, 1990.  To order it, send $16.00 to the 
  26. address shown below, and ask to be registered for the French 
  27. version and if you do not already have the disk, ASK FOR A DISK TO 
  28. BE SENT TO YOU!  It is a separate registration from the 
  29. registration of the English version. 
  30. ***********************************************************************  
  31.  
  32.  
  33. Game Difficulty Level: Average    Playing time: Approx. 80 hours    
  34. ----------------------------------------------------------------------
  35.  
  36. INTRODUCTION
  37. =====================
  38.  
  39. It was three weeks ago when you received the telegram that 
  40. would change your life FOREVER... 
  41.  
  42. It seems that an unknown uncle has died in faraway Scotland and 
  43. left you his entire fortune.  $10,000,000 to be exact. 
  44.  
  45. There is only one small problem...
  46.  
  47. Dear old Uncle McMurphy was a bit demented and has hidden your 
  48. inheritance somewhere in his mansion or on the mansion grounds.  
  49. The old man (Uncle Mac) felt as though any relative of his should 
  50. EARN his inheritance.  Therefore, he has left you with only one 
  51. clue (a small brass key) proudly presented to you by his laywer, 
  52. Barrister Aaron McBee.  It is now up to you to use your superior 
  53. brain power to solve the puzzles left in the mansion by your Uncle 
  54. McMurphy and find your fortune. 
  55.  
  56.                         - PAGE 1 -
  57.  
  58.  
  59. ABOUT ADVENTURE GAMES
  60. =====================
  61.  
  62. NOTE: If you have played other adventure games and want to skip 
  63.       this section, please do so.  But be sure to read about 
  64.       the ultimate goal of the game and also about the special 
  65.       command abbreviations used in McMurphy's Mansion. 
  66.  
  67.  
  68.  
  69. McMurphy's Mansion is played like many other all text adventure 
  70. games on the market today.  In these adventure games, you will be 
  71. reading about what is happening to your "computer self" on the 
  72. screen and responding with a typed in message that tells your 
  73. computer what you would like to do next.  It's like being in a 
  74. computerized book, with you being the main character, deciding what 
  75. is to be done next.  The plot in McMurphy's Mansion is simple; FIND 
  76. THE FORTUNE. 
  77.  
  78. You type in commands to command your computer self to do what you 
  79. would do if you were actually in a particular situation or location 
  80. in the game. This is done by typing in commands from the keyboard 
  81. like this: 
  82.  
  83.  
  84.         >EXAMINE THE BOX
  85.  
  86.  
  87. There will be more command examples later in the manual.  After 
  88. your command is entered, the game will respond to the command or 
  89. action you have just taken.  The game's response to the "EXAMINE 
  90. THE BOX" command might look something like this: 
  91.  
  92.  
  93.         The box appears to be made of burl walnut.             
  94.         It is about the size of a cigar box.
  95.  
  96.  
  97. In this way you can explore your surroundings and manipulate 
  98. objects that are in the game.  Just like a real mansion, McMurphy's 
  99. is full of strange and wonderful objects to be looked at and 
  100. examined.  Some are important to the puzzles of the mansion and 
  101. others are not.  You will have to determine which is which. 
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.                         - PAGE 2 -
  112.  
  113. LOADING THE GAME
  114. =====================
  115.  
  116.                                         
  117. LOADING FROM FLOPPY 
  118. ---------------------
  119.  
  120. Insert the game disk in the A: drive of your computer system. At 
  121. the DOS prompt type in START so your screen looks like: 
  122.  
  123.  
  124.         A:\>START      
  125.                                       
  126.         (then press the ENTER key)      
  127.  
  128.  
  129. When you press the ENTER key some text will come on the screen for 
  130. you to read.  Then the game will load and you may start playing.  
  131. Just be sure to always leave the game disk in drive A: while 
  132. playing the game unless you are prompted to do otherwise.  The game 
  133. program needs to access some of the files on the game disk while 
  134. you are playing.  
  135.  
  136. If your game will not load using "START", try "MCMURPHY" 
  137. instead.
  138.  
  139.  
  140. LOADING FROM HARD DISK
  141. -----------------------
  142.  
  143. To play using a hard disk, just copy ALL of the files on the game 
  144. disk to the hard disk directory of your choice.  Then load the game 
  145. from that directory when you want to play.  The McMurphy's Mansion 
  146. program searches for the game files in the default directory. 
  147.  
  148.  
  149.  
  150. GAME FILES
  151. ======================
  152.  
  153. The following files are critical to the playing of the game and 
  154. must be on the game disk or in your hard disk subdirectory.  Again, 
  155. when playing from a hard disk, be SURE all of these files are in 
  156. the same directory. 
  157.  
  158.  
  159.                  UNCLE.BAT        MCFILE.DAT       
  160.                  MCMURPHY.EXE     MCWM.DAT
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.                         - PAGE 3 -
  169.  
  170. BEGINNING THE GAME
  171. =====================
  172.  
  173.  
  174. YOUR NAME, PLEASE. 
  175. ---------------------
  176.  
  177. After you enter "UNCLE" from your keyboard, the game will load.  
  178. The screen will clear and you will see a copyright notice and 
  179. some text to read. 
  180.  
  181. Before you actually begin the tough part of playing McMurphy's 
  182. Mansion, you will have to answer several questions about 
  183. yourself.  The first question concerns your first name.  Answer 
  184. this question by typing in your first name and then press 
  185. ENTER.  Any 11 letters (or less) may be entered as your name.  
  186. The game uses your name during your explorations of the 
  187. mansion. 
  188.  
  189.  
  190.  
  191. LADDIE OR LASSIE?
  192. ---------------------
  193.  
  194. It is traditional in Scotland to call young adventurers by 
  195. "laddie" (boy) or by "lassie" (girl).  When prompted, simply 
  196. press the key shown for the correct choice, either "1" for 
  197. "Laddie" or "2" for "Lassie". 
  198.  
  199.  
  200.  
  201. GAME INTRODUCTION
  202. ---------------------
  203.  
  204. Included in "McMurphy's Mansion" is a detailed introduction and 
  205. explanation that will help familiarize you with this mess your 
  206. uncle has left for you.  There is a good description of the 
  207. mansion and the mansion grounds.  The first few times you play 
  208. the game, you should read this introduction carefully. The 
  209. detailed description of the mansion will help you in getting to 
  210. know the old place.  (There even may be a clue or two in the 
  211. introduction.)
  212.  
  213. After you read the introduction on the screen a few times, just 
  214. answer "N" to the question about reading the introduction and 
  215. go straight to the playing of the game.  You may of course read 
  216. it any time when you load and run the game. 
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.                         - PAGE 4 -
  226.                                      
  227. YOUR FIRST COMMAND
  228. ---------------------
  229.  
  230. The game introduction included in the program tells you about 
  231. McMurphy, his lawyer McBee and the mansion.  Each time you read 
  232. the introduction, you will need to use the game command "LOOK" 
  233. for your first actual game command.  This allows you to read a 
  234. description of your bedroom (the room you find yourself in when 
  235. the game begins).  Just type in the word "LOOK" and press the 
  236. ENTER key. 
  237.  
  238.                          
  239.         >LOOK            
  240.                          
  241.         (then press the ENTER key)
  242.                    
  243.  
  244. The description of your bedroom is included at the end of the 
  245. game introduction.  Because it is there on the screen anyway, 
  246. you will not need to enter "LOOK" as the very first game 
  247. command when you read the introduction. 
  248.  
  249. After the game gives you the description of your bedroom, you 
  250. are ON YOUR OWN!  Just decide what you would like to do next 
  251. and DO IT! 
  252.  
  253. But, be careful, an old mansion can be a DANGEROUS place!! 
  254.  
  255.  
  256.  
  257. COMMANDS USED IN THE GAME
  258. =========================
  259.  
  260. "McMurphy's Mansion" is played in a manner similar to many 
  261. other adventure games.  You should enter commands (being as 
  262. brief as possible) and as though each one started with "I would 
  263. like to:", for example: 
  264.  
  265.  
  266.                              Actual commands you enter:
  267.                              --------------------------
  268.          "I would like to"      >EXAMINE THE BOX
  269.  
  270.                                         or
  271.  
  272.          "I would like to"      >LOOK UNDER THE SOFA
  273.  
  274.  
  275. NOTE:  A list of sample game commands is found near the end of 
  276.        these instructions. 
  277.  
  278.  
  279.  
  280.                         - PAGE 5 -
  281.  
  282. MOVING AROUND IN THE GAME
  283. =========================
  284.  
  285. To move from one location in the game to another, simply enter 
  286. the compass direction you would like to go in.  You may use all 
  287. 8 compass directions (N, S, E, W, NE, NW, SW, and SE) and two 
  288. additional directions, UP and DOWN.  You may either spell out 
  289. the entire word or use the abbreviation as shown.  As you 
  290. travel around the mansion and the mansion grounds, it is also 
  291. important to draw yourself a map of the mansion and the mansion 
  292. grounds.  Then maybe you won't become a lost adventurer!  
  293.  
  294. Actually, the game has a built-in map that is shown on the 
  295. screen, but it is more fun to turn off the screen map and draw 
  296. your own map on paper.  
  297.  
  298. (The command to turn on the map is "MAP" and the command to 
  299. turn it off is "XMAP".  See next section.) 
  300.  
  301.  
  302.  
  303. GAME COMMANDS
  304. ===============
  305.  
  306. There are many commands that you may use in your quest for your 
  307. fortune.  The explanation and abbreviations (show in 
  308. parentheses) are listed for the commands that have a special 
  309. meaning in this adventure game.  Part of the fun of the game is 
  310. finding out which other words the game understands (hundreds, 
  311. by the way). 
  312.  
  313.  
  314. LOOK (L) - The LOOK command gives you a view of your 
  315. current surroundings and the objects that you can see.  Use 
  316. this command to look around where you are or to see if an 
  317. action you have just taken has changed things around you. 
  318.  
  319.  
  320. EXAMINE (X) - This command will give you a description of an 
  321. object. Some objects must be in your possession (inventory) 
  322. before they can be examined. 
  323.  
  324.  
  325. INVENTORY (I) or (INV) - Lists your current possessions that 
  326. you are carrying around with you.  During your adventure, you 
  327. will need various objects to perform certain tasks.  Of course, 
  328. the things you need are never where you need them, so you will 
  329. have to "TAKE" them and carry them with you.  Objects in the 
  330. game may be moved from place to place and left whereever you 
  331. wish (DROPPED).  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.                         - PAGE 6 -
  338.  
  339. The game will display your inventory list on the screen.  The 
  340. command to turn on the list is "LIST" and the command to turn 
  341. the screen list off is "XLIST".  Those commands follow in this 
  342. section. 
  343.  
  344.  
  345. TAKE (+) - This command is used to add items to your inventory.  
  346. Some things such as doors simply can't be "taken", but if you 
  347. see something you want, TAKE IT!  It may be "takeable" and may 
  348. not be.  The only way to find out is to try.  Also, some items 
  349. in the game must be taken and placed in your inventory before 
  350. they may be examined.  To make it easier to take objects, you 
  351. may use the "+" key for an abbreviation of this command. 
  352.  
  353. Also, the "=" key has been temporarily fixed so it will be a 
  354. "+" key instead.  That way, you don't have to hit the SHIFT key 
  355. all the time for "+".  (You're welcome.) 
  356.  
  357. To use this abbreviation, just press the "=" key, a space, 
  358. and then enter the object you wish to take.  For example,
  359.  
  360.         >+ BOOK
  361.  
  362. means the same thing as
  363.  
  364.         >TAKE BOOK
  365.  
  366.  
  367. DROP (-) - If you have something in your inventory that you 
  368. don't need any longer, or don't want to carry around any 
  369. longer, DROP it.  The object will then remain in the location 
  370. where you dropped it just in case you want to come back later 
  371. and retrieve it. 
  372.  
  373.  
  374. MAP - This command turns on the screen display of the map.  
  375. Only simple minded adventurers and "weakies" actually need the 
  376. map.  It is more fun and a greater challenge to draw one by 
  377. hand.                         
  378.  
  379.  
  380. XMAP - What is turned on can be turned off.  XMAP turns off the 
  381. screen display of the map (the more preferred method of play). 
  382.  
  383.  
  384. REPEAT (R) - If you should want to repeat a command more than 
  385. once, just enter "R" the second time instead of retyping the 
  386. entire command over again.  This will help keep the blisters 
  387. off your fingers. 
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.                         - PAGE 7 -
  395. COLOR - If you don't like the default colors of the screen and 
  396. text, you can use the command COLOR to change them.  Just enter 
  397. the command and follow the instructions on the screen. 
  398.  
  399.  
  400. WORDY - When entering a location for the first time, you will 
  401. be given a lengthy and complete description of that location.  
  402. After you enter a location for the first time, you will only be 
  403. given the name for that location (YOUR BEDROOM).  If you would 
  404. like to have the long descriptions given every time you enter a 
  405. new location, enter the command WORDY. 
  406.  
  407.  
  408. SHORTY - Turns off the long descriptions of each location.  You 
  409. will still get the long description the FIRST time you enter a 
  410. location, but after that, you will only get the name of the 
  411. location. 
  412.  
  413.  
  414. LIST - Shows inventory items on the screen under the map.  List 
  415. will show your inventory even if the map is off (XMAP).  Only 
  416. "sissies" use this command. 
  417.  
  418.  
  419. XLIST - Turns off the screen display of inventory items.
  420.  
  421.  
  422. MANUAL - This command causes the game program to print the
  423. McMurphy's Mansion manual for you.  Be sure to have your 
  424. printer on-line and ready to print when using this command.
  425.  
  426.  
  427. QUIT - Used to end the game.  (Be sure to SAVE your position 
  428. first if you plan to play from this position later.) 
  429.  
  430.  
  431. USING NUMBERS - An occasion may arise in the mansion when you 
  432. would like to include a number in your command.  If you need to 
  433. use a number, just enter the number instead of spelling it out 
  434. (5 instead of five). 
  435.  
  436. HELP - This command will give you a brief overview of the game
  437. and remind you of some of the more important game commands and 
  438. the abbreviations for those commands.
  439.  
  440.  
  441.  
  442. ABOUT THE MANSION
  443. =====================
  444.  
  445. McMurphy's beloved mansion is truly beautiful and full of 
  446. antiques. Although the mansion has many rooms, only the 
  447. important ones are included in the actual game.  Sorry, no 
  448. bathroom. 
  449.  
  450.  
  451.                         - PAGE 8 -
  452.  
  453. All of the doors in the mansion are open for your convenience, 
  454. unless closed for a reason.  Also, there may be objects 
  455. mentioned in the descriptions of the rooms that you cannot TAKE 
  456. or EXAMINE.  They are included to give you a "feel" for the 
  457. room and your surroundings (for example, the china in the 
  458. dining room). 
  459.  
  460. Of course, this old mansion has plenty of windows.  While in the 
  461. mansion, it may be helpful to look out the windows. To do this, 
  462. enter the command  LOOK EAST or LOOK NORTH or LOOK in whatever 
  463. direction the window is located.  If there is a window in that 
  464. direction, you will be given the view out of that window. If 
  465. there is no window in that direction, you will be given the 
  466. same response as the normal command "LOOK".  Game abbreviations 
  467. will work in this command ("LOOK SOUTH" may be entered "L S"). 
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472. FINDING THE FORTUNE!!
  473. =====================
  474.  
  475.  
  476. MASTER CLUES - As you solve the puzzles of the mansion that 
  477. dear old Uncle Mac left you as his legacy, you will receive a 
  478. total of 3 MASTER CLUES.  When you figure out what the MASTER 
  479. CLUES are for and use them correctly, the FORTUNE WILL BE 
  480. YOURS!!! 
  481.  
  482.  
  483. GOLD BARS - That's right! 24K GOLD!! There are 12 gold bars 
  484. hidden in the mansion.  After you have found all 12 bars you 
  485. will be given one of the three master clues that lead to the 
  486. fortune.  Once "TAKEN", a bar cannot be dropped. 
  487.  
  488. You will have to use your brain (till it hurts) to figure out 
  489. the way to get the other two MASTER CLUES.
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.                         - PAGE 9 -
  509. SAMPLE COMMANDS   
  510. =====================
  511.  
  512. The commands listed below are to give you an idea about 
  513. complete game commands in general.  These particular commands 
  514. may or may not work while playing McMurphy's Mansion. 
  515.  
  516.  
  517.         >X THE BOX                    same as >EXAMINE THE BOX
  518.         
  519.         >NORTH                        same as >N
  520.  
  521.         >LOOK UNDER THE DRESSER
  522.  
  523.         >TAKE THE RING THEN GO WEST
  524.  
  525.         >- BOX                        same as >DROP BOX
  526.  
  527.         >TURN THE HANDLE
  528.  
  529.         >OPEN THE TRUNK
  530.  
  531.         >LOOK UNDER THE SOFA
  532.  
  533.         >X THE CHAIR. X THE SOFA
  534.  
  535.         >N.S.S                        same as >NORTH.SOUTH.SOUTH.
  536.  
  537.         >PULL THE LEVER
  538.  
  539.  
  540. MULTIPLE COMMANDS   As you can see from the example commands, 
  541. you can enter more than one command at a time.  When you do 
  542. enter more than one, be sure put a period (.) after each 
  543. command just like you would after any sentence in normal 
  544. writing.  You may also use the word "AND" or the word "THEN" to 
  545. separate the multiple commands instead of the period: 
  546.  
  547.  
  548.         >TAKE THE BOX.EXAMINE THE BOX       
  549.  
  550. or      >TAKE THE BOX AND EXAMINE THE BOX   
  551.  
  552. or      >TAKE THE BOX THEN EXAMINE THE BOX
  553.  
  554.  
  555. All three of these commands work in exactly the same way.  
  556. Because the word AND is used to separate commands, do not use 
  557. it to do something to more than one object.  The command TAKE 
  558. THE BOX AND THE KEY will not work.  (Please review sample 
  559. commands) 
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.                         - PAGE 10 -
  566. When using multiple commands, you should limit your total 
  567. command to include only two or three.  If you enter more than 
  568. that, the game responses could scroll off the screen before you 
  569. have a chance to read them. 
  570.  
  571.  
  572. SAVING AND RESTORING YOUR POSITION
  573. ====================================
  574.  
  575. Playing this game takes many hours.  So that you will not have 
  576. to begin from the very beginning each time you start to play, 
  577. special commands are used to save the progress you have made 
  578. during a playing session.  These saved positions also help in 
  579. case the power should go out while you are playing. 
  580.  
  581.  
  582. SAVING A POSITION
  583. =====================
  584.  
  585. When you are about to quit for the day or you are about to do 
  586. something dangerous in the game, use the SAVE command: 
  587.  
  588.  
  589.                  >SAVE
  590.  
  591.  
  592. All of the information about what location you are in and the 
  593. items in your inventory and the progress you have made will be 
  594. stored on your disk in a special file.  Then when you restart 
  595. the game at a later time, you can RESTORE the old position and 
  596. begin exactly where you left the game.  You will be in the same 
  597. room, with the same inventory, etc.  Here is how to SAVE a 
  598. position: 
  599.  
  600.  
  601.      1. Use the game disk to save positions OR use any 
  602.         formatted disk with at least 10,000 bytes free. 
  603.  
  604.      2. Enter the command SAVE like this:   >SAVE
  605.  
  606.      3. You will be given instructions on the screen about 
  607.         which keys to press to save the position.  Don't worry, 
  608.         it's simple! 
  609.  
  610.      4. Make a note about the position number you have just 
  611.         saved for later reference.  You may save up to 9 
  612.         separate positions on a single disk.  This allows you 
  613.         to save positions for several different people who are 
  614.         playing McMurphy's Mansion from the same game disk.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.                         - PAGE 11 -
  621.  
  622. RESTORING A POSITION
  623. ---------------------
  624.  
  625. The command RESTORE is used to restore one of the previously 
  626. saved positions on your SAVE diskette.  To restore a position, 
  627. enter the restore command like this: 
  628.  
  629.  
  630.                 >RESTORE
  631.  
  632.  
  633. If you wish to restore a position, the RESTORE command will 
  634. usually be the first command you will issue when you load the 
  635. game. Of course you may restore any position at any time. 
  636.  
  637.      1. You must change disks if the position to be restored 
  638.         has been saved on a disk different from the game disk. 
  639.         The instructions given on the screen will tell you when 
  640.         to change disks. 
  641.  
  642.      2. Follow the instructions given on the screen and your 
  643.         position will be restored.
  644.  
  645.      3. Make sure the game disk is in drive A: or you are in 
  646.         the correct subdirectory on your hard disk and the game 
  647.         can PROCEED! 
  648.  
  649. Now all of that hard work won't have to be repeated each time 
  650. you begin the game. 
  651.  
  652.  
  653.  
  654. JUST ONE MORE THING...
  655. ----------------------
  656.  
  657. Well, that's about it for the instructions.  But there is just 
  658. one more thing you should know before you go play.  If you 
  659. should find an old diary somewhere in the mansion, and you want 
  660. to read on a specific page, enter a command that looks like 
  661. this: 
  662.  
  663.  
  664.                 >READ ON 9-1 IN THE DIARY
  665.  
  666.                           or
  667.  
  668.                 >LOOK ON 9-1 IN THE DIARY
  669.  
  670.  
  671. The entry of "9-1" in the example would be for September 1st.  
  672. Just use whatever day you wish.  Reading the diary may help 
  673. you, it may not. 
  674.  
  675.  
  676.  
  677.                         - PAGE 12 -
  678.  
  679.  
  680.  
  681.                                            
  682. And REMEMBER!!!  If you DO SUCCEED,    
  683.  
  684. NO MORE WORK!!! SLEEP TILL NOON!!!     
  685.  
  686. The McMurphy fortune CAN BE YOURS!!!  
  687.  
  688.  
  689.  
  690. You now have our permission to go play.
  691.  
  692.  
  693. ---------------------------------------------------------------
  694.  
  695. **** REGISTER YOUR GAME ****
  696.  
  697. As mentioned in the beginning of the instructions, the shareware 
  698. fee of $16.00 should be sent to the address below to register your 
  699. McMurphy's Mansion.  When you register, you will receive a game 
  700. hint sheet and a game solution.  Please include a stamped self-
  701. addressed return envelope along with your registration. (Please 
  702. remember that $2.50 of each registration goes to feed hungry 
  703. people including children.
  704.  
  705.  
  706. AVOID INSANITY! If you have been playing and are about to be sent 
  707. to a rubber room somewhere, register your game and GET THAT HINT 
  708. SHEET and SOLUTION!!
  709.  
  710. David Martin 
  711. P.O. Box 7493
  712. Pasadena, TX  77034
  713.  
  714.                         - PAGE 13 -
  715.  
  716. This sheet is provided for your notes.  You will need it. 
  717.  
  718. ________________________________________________________________
  719.  
  720. ________________________________________________________________
  721.  
  722. ________________________________________________________________
  723.  
  724. ________________________________________________________________
  725.  
  726. ________________________________________________________________
  727.  
  728. ________________________________________________________________
  729.  
  730. ________________________________________________________________
  731.  
  732.  
  733. Gold Bar 1 _____________________________________________________ 
  734.  
  735. Gold Bar 2 _____________________________________________________ 
  736.  
  737. Gold Bar 3 _____________________________________________________ 
  738.  
  739. Gold Bar 4 _____________________________________________________ 
  740.  
  741. Gold Bar 5 _____________________________________________________ 
  742.  
  743. Gold Bar 6 _____________________________________________________ 
  744.  
  745. Gold Bar 7 _____________________________________________________ 
  746.  
  747. Gold Bar 8 _____________________________________________________ 
  748.  
  749. Gold Bar 9 _____________________________________________________ 
  750.  
  751. Gold Bar 10_____________________________________________________ 
  752.  
  753. Gold Bar 11_____________________________________________________ 
  754.  
  755. Gold Bar 12_____________________________________________________ 
  756.  
  757. MASTER CLUE #1 _________________________________________________
  758.  
  759. MASTER CLUE #2 _________________________________________________
  760.  
  761. MASTER CLUE #3 _________________________________________________
  762.  
  763.  
  764.                         - PAGE 14 -
  765.  
  766.