home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hall of Fame / HallofFameCDROM.cdr / graphic1 / footbal2.doc < prev    next >
Text File  |  1990-10-18  |  7KB  |  148 lines

  1. FAST AND EASY COMPUTER FOOTBALL GAME         Registration $
  2. GRAP OCT90 FOOTBALL GAMES
  3. FILES: footbal2.sdn
  4.  
  5. New to SDN
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10. Weak Side            Defense Point Of View         Strong Side
  11.   |                                                       |
  12.   V              X           X                            V
  13.  
  14.                     X
  15.  
  16.         X    X     X     X
  17.  
  18.            X X   X X
  19.         O      O O C O O O
  20.                O           O
  21.  
  22.   A                  O   O                                A
  23.   |                                                       |
  24. Weak Side            Offense Point Of View         Strong Side
  25.    (WS)                                                 (SS)
  26.                                                                
  27.      The set of offensive and defensive plays based on the     
  28.  above diagram follows (Ss=Strong side, Ws=Weak side):
  29.  
  30.  Play           Code           Description              
  31.  ----           ----           -----------              
  32.  Off Tackle Ss   OTS  Use when defense expects a pass or run   
  33.             Ws   OTW  to one side/short gains, 5-10 yd         
  34.                                                                
  35.  SWeep Ss        SWS  Use in some pass situations when defense 
  36.        Ws        SWW  expects a run or pass/gains up to 20 yd  
  37.                                                                
  38.  Quick Trap up   QTM  Use when defense expects a pass or in    
  39.   the Middle          long yardage situations/gains up to 25 yd
  40.                                                         
  41.  FullBack Draw   FBD  Works well when defense expects a pass   
  42.                       but does not blitz/gains up to 15 yd     
  43.                                                                
  44.  Screen Pass Ss  SPS  Can be successful in many passing and    
  45.              Ws  SPW  short yardage situations/gains up to 15yd
  46.                                                                
  47.  Side Line   Ss  SLS  Good "ball control" play - use to stop   
  48.   pass       Ws  SLW  the clock/short gain 5 yd
  49.  
  50.  Post Pass   Ss  PPS  Don't use much in pass situations
  51.              Ws  PPW  good against blitzes/gains of 40+ yd
  52.                                                                
  53.  Long Pass   Ss  LPS  The "bomb" - use when defense expects a
  54.              Ws  LPW  run
  55.  
  56.  Square In   Ss  SIS  Use for medium gains (10-15 yd)          
  57.   pass       Ws  SIW  even when a pass is expected             
  58.                                                                
  59.  Pop Pass to     PPT  Use to control the blitz/gains 5-15 yd
  60.   Tight end                                             
  61.                                                                
  62.  Comeback    Ss  CPS  Use when defense expects a long pass or a
  63.   Pass       Ws  CPW  pass to one side/good for 3rd & 20       
  64.                                                                
  65.  Hook Pass to    HPT  Not good against a blitz/use even though 
  66.   the Tight end       defense expects a pass                   
  67.  --------------------------------------------------------------
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  Zone   WS       ZWS  Good against runs, passes, or screens to 
  77.                       the weak side and also any long pass     
  78.                                                         
  79.  Zone   SS       ZSS  Good against runs, passes, or screens to 
  80.                       the strong side and also any long pass   
  81.                                                                
  82.  Combination     CCV  Good against any pass, particularly one  
  83.   CoVerage            to the weak side                         
  84.                                                                
  85.  6-1 Blitz       61B  Best against sweeps, screens, and draw   
  86.                       plays/puts maximum pressure on QB, but it
  87.                       is weak against the long pass            
  88.                                                         
  89.  Middle-Strong   MSB  Use when you suspect a run up the middle 
  90.   Blitz               or to the strong side/weak against passes
  91.                       to the strong side/some pressure on QB   
  92.                                                                
  93.  Middle-Weak     MWB  Never use if you suspect a weak side pass
  94.   Blitz               -good against runs up the middle or      
  95.                       to the weak side                         
  96.                                                         
  97.  Goal Line       GLD  Can use only if offense is within your 10
  98.   Defense             yd line/good against most passes         
  99.                                                                
  100.  PreVent         PVD  Defense should use only in long yardage  
  101.  Defense              situations when you are willing to give  
  102.                       up 10-20 yds to prevent the "bomb"       
  103.  --------------------------------------------------------------
  104.                                                         
  105.  Time OuT        TOT  Each side is allowed 3 time outs per half
  106.                       (2 time outs for the sudden death period)
  107.  Field GoaL      FGL                                            
  108.                                                                
  109.  PUNt            PUN                                           
  110.                                                                
  111.  QUIT game       QUIT                                          
  112.                                                                
  113.                                                         
  114.  list ALL plays  ALL  List all plays
  115.                                                                
  116.  DEFensive plays DEF  List defensive plays                     
  117.                                                                
  118.  OFFensive plays OFF  List offensive plays                     
  119.  --------------------------------------------------------------
  120.  
  121.      This game  uses  most  of  the  characteristics  of  pro
  122.  football to create game situations  based  on  probabilistic
  123.  and  deterministic  models.   There is only one penalty--too
  124.  much time on your  part,  more  than  30  or  45  seconds  a
  125.  play--when  you are either playing offense or defense.  Wind
  126.  affects long kicks and passes.   The  computer  selects  all
  127.  plays  independent of your plays, offense and defense, i.e.,
  128.  there is no cheating going  on.   The  game  has  artificial
  129.  intelligence  ability; so, it learns from each game the best
  130.  play for a given situation.
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141. _____________________________________________________________
  142.  
  143. (SDA format (c)Copyright 1990 The SDN Project - SDNet/Works!)
  144. _____________________________________________________________
  145. _____________________________________________________________
  146.  
  147.  
  148.