home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hall of Fame / HallofFameCDROM.cdr / game4 / pitch.lzh / PITCH.DOC < prev    next >
Text File  |  1987-09-27  |  16KB  |  317 lines

  1. Perfect Pitch v1.2                             (c) 1987 W.P. Kraslawsky
  2. Music Ear Training                                  All Rights Reserved
  3.  
  4.  
  5.  
  6. I.  Introduction
  7.  
  8. This program is designed to provide drills leading to the development of
  9. perfect pitch recognition.  "Perfect pitch recognition" is defined in
  10. this program as the ability to hear any pitch and identify it by name
  11. (A, A-flat, F-sharp, etc.), especially without using a previously
  12. defined reference pitch.  A related ability, "perfect pitch recall," is
  13. the ability to hum or sing a pitch on request, without reference to a
  14. previously defined reference pitch.  Recognition is a prerequisite to
  15. recall.  Only recognition is addressed by this program.
  16.  
  17. The user is immediately cautioned not to expect results without effort. 
  18. I have had sufficient success to want to share it with others.  However,
  19. much patience and practice is going to be necessary before consistent
  20. results are achieved.
  21.  
  22. This program is based on concepts presented in the handbook, "Perfect
  23. Pitch:  Color-Hearing for Expanded Musical Awareness"  by David L.
  24. Burge.  If you use this program and would like to pursue the topic in
  25. greater detail, then look for books by D.L. Burge.  Any bookstore such
  26. as B.Dalton or Waldenbooks can assist you via their Books-in-Print
  27. catalog.  A course using workbooks and tapes by D.L. Burge is advertised
  28. in various music magazines such as "Keyboard."
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. II.  Concepts
  34.  
  35. The concept of color-hearing can be understood by considering an
  36. analogy.  We are all familiar with the difference between black-and-
  37. white (B/W) vs. color TV, movies, and photographs.  The essence of the
  38. analogy is that low-to-high pitches in music are similar to low-to-high
  39. greyness in a B/W movie or photo.
  40.  
  41. Although we can obtain great pleasure from a B/W movie, there is much
  42. information and richness which is only available using color vision. 
  43. Similarly, we can obtain great pleasure from music heard only in terms
  44. of combinations of low and high pitches, but full color-hearing adds
  45. detail and richness.  Burge, an accomplished musician, composer and
  46. instructor, expresses his perfect-pitch abilities in terms of this
  47. analogy.
  48.  
  49. Examination of a B/W photo will show many variations of grey, depending
  50. on the color of the original real-life object.  Given a chart with side-
  51. by-side comparisons of grey vs. original color, there is a chance for
  52. identifying the original color of a grey patch in a B/W photo.  However,
  53. this is not the thrust of the training method.  Instead, we observe that
  54. each color has an intrinsic quality.  You can recognize something as
  55. being "red", without having to compare it to something "green."  Your
  56. recognition of the color red is based on experience, not on comparisons.
  57. In particular, you do not think of red as being more grey or less grey
  58. than green.  Dark reds and bright reds share the quality we recognize as
  59. redness, and that quality is different from the common quality of
  60. greenness shared by dark greens and bright greens.  
  61.  
  62. Similarly, each musical pitch has an intrinsic quality which can be
  63. recognized with experience.  Although pitches differ from each other in
  64. terms of highness or lowness on the frequency scale, this is not
  65. relevant to its intrinsic quality.  An F-sharp (F#) has a different
  66. quality from a C.  And, all F#'s on a piano keyboard share the same
  67. quality, which is different from the quality shared by all C's.  Unlike
  68. our childhood education in visual colors, however, we have not received
  69. childhood training in these auditory qualities.
  70.  
  71. The task of pitch-color recognition is made more difficult by the lack
  72. of an appropriate vocabulary.  It is as though nobody had ever invented
  73. the words "green" and "yellow", but we were required to describe the
  74. difference between a lemon and a lime.  Words such as warm, soft, and
  75. mellow abound in the description of music, but are not consistently
  76. used.  In spite of a lack of consistent descriptive terms available to
  77. the rest of us, these terms are specifically implied in the study of
  78. perfect pitch.  However, it is not necessary to invent names for the
  79. intrinsic qualities of the pitches.  You will realize that the names of
  80. some audible qualities are "A-sharp" and "B-flat," just as the names of
  81. some intrinsic visual qualities are "red" and "green."
  82.  
  83. This point can be made more clear by reconsidering the visual spectrum.
  84. Any graphic artist will tell you that red and orange are warm colors,
  85. and that green and blue are cool colors.  You may even appreciate and
  86. agree with these designations.  Suppose, however, that we were taught
  87. as children to identify the colors of a rainbow as "Warmest," "Warmer,"
  88. "Warm," "Cool," "Cooler," and "Coolest."  We might then find graphic
  89. artists saying "This degree of warmness is an R," and "That degree of
  90. coolness is a V," and, "The visual scale is R-O-Y-G-B-V."  The graphic
  91. artist would then produce a composition containing "O-flats" (Orange-
  92. Red) and "Y-sharps" (Yellow-Green).
  93.  
  94. Similarly, you find music artists with perfect pitch saying "This degree
  95. of mellowness is an E-flat," and, "That degree of vibrancy is an F-
  96. sharp."  The musical compositions then include splashes of "E-flats" and
  97. "F-sharps."  Your objective is to learn to recognize the qualities of
  98. the various pitches.  This learning process specifically requires
  99. associating the perceived quality with the names  of the musical notes: 
  100. "A," "A-sharp," and so on.  The result will be the ability to perceive
  101. musical compositions in a new light.  The audible difference should be
  102. as dramatic as the visual difference between a B/W movie and color
  103. movie.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109. III.  Method
  110.  
  111. I follow the method of D.L. Burge, wherein he compares two pitches he
  112. considers to be very different:  E-flat (Eb) and F-sharp (F#).  If all
  113. of the Eb's and F#'s on a piano keyboard are played at random, one at a
  114. time, you will begin to recognize a difference.  The Eb's tend to be
  115. softer and more mellow, while the F#'s tend to be more vibrant or
  116. "twangy."  If I tried to express this difference as I perceive it, I
  117. might do so by singing all Eb's as OOOOO's and all F#'s as EEEEE's.
  118.  
  119. The method of training is therefore to study these two pitches until the
  120. differences are mastered, and then to add one pitch at a time.  After
  121. only a short period of time (an hour or two), it is reasonable to expect
  122. 100% recognition of Eb's vs. F#'s across several octaves.  After a
  123. significant number of consecutive correct guesses, you are ready to add
  124. another pitch.  For example, you might add the next pitch after 100
  125. consecutive correct identifications.
  126.  
  127. Three pitches are much more difficult to keep straight than two pitches.
  128. You can expect to take much longer to learn them.  It will take hours
  129. before you will achieve 100 consecutive correct identifications on the
  130. three-pitch drill.  After that, four-pitch recognition will be a major
  131. hurdle.  Each of the first four pitches chosen by D.L. Burge are
  132. separated from its neighbors by three semitones (three piano keys
  133. including white and black).  At this point, the test becomes
  134. symmetrical.  All hints based on relative distance between pitches are
  135. lost.  You are completely dependent on recognizing the unique qualities
  136. of each pitch.  
  137.  
  138. The full sequence of twelve pitches to be learned is described in
  139. Burge's handbook:  Eb, F#, A, C, C#, E, G, Bb, D, F, Ab, and B.  After
  140. that, Burge's method requires naming the pitches within a chord.  If you
  141. reach this point, you will require a multi-voice instrument to proceed.
  142. This is beyond the capabilities of an IBM PC and is therefore not
  143. implemented in this program.
  144.  
  145.  
  146.  
  147. IV.  Implementation
  148.  
  149. The current version of this program provides study and testing drills
  150. which play pitches for you over four octaves.  You may set your own
  151. pace within a session by increasing ">" or decreasing "<" the number of
  152. pitches at any time.  The number of guesses may be reinitialized at any
  153. time by pressing "Z" to Zero the counters.  No attempt is made to record
  154. or interpret your scores.
  155.  
  156. The twelve pitches are shown horizontally and vertically on the full
  157. screen.  You select one of the pitches by entering one of the
  158. characters, "1234567890-=" as shown in the menu.   During the
  159. recognition test, a tally is maintained of your guesses vs. the correct
  160. pitches.  A perfect score is a perfect diagonal tally.  This is more
  161. easily seen than explained, and will become immediately obvious as soon
  162. as you begin.  The purpose of the tally is to show you which pitches are
  163. being confused with each other.  You can then use the information to
  164. tailor your study time.
  165.  
  166. The program provides two basic operational modes.  The primary mode is
  167. the drill, where you test your ability to recognize notes.  The
  168. secondary mode allows you to study and compare notes without testing. 
  169. These are accessed via the "T" and "S" menu items.  Under the "T" mode,
  170. you are presented with a random series of pitches to identify.  Under
  171. the "S" mode, you may selectively listen to different octaves of one
  172. pitch by pressing the appropriate "1234567890-=" selection.  Or, you
  173. may repeatedly press "S" to obtain a series of random pitches whose
  174. names are shown immediately.  You may rapidly alternate "T" and "S" to
  175. drill yourself without keeping score, and you may skip pitches by
  176. repeatedly selecting "T" until you hear one you are sure of.  There is
  177. never a penalty for skipping or for showing a pitch without guessing.
  178.  
  179. The program is designed to provide continuous Testing or Showing.  It
  180. never takes more that a single key stroke to show the current pitch, to
  181. show a new pitch, to answer the current pitch and simultaneously receive
  182. a new pitch, and to obtain and hear the result of a range change (adding
  183. or removing a pitch from the drill).  In order to give yourself (and the
  184. PC speaker) a break, you may pause the program by entering a "P."  The
  185. program will resume with the same pitch with another "P," or will play a
  186. new pitch on a different key stroke.
  187.  
  188. The program also keeps score for you.  The percent of correct identifi-
  189. cations, the count of correct vs. total guesses, and the count of
  190. consecutive correct guesses are continuously displayed.  The selection
  191. keys, "1234567890-=," were chosen so you can place a labeled strip of
  192. paper along the top row of your keyboard.  That way, you can select your
  193. answers from the relabeled keys without memorizing the keyboard-pitch
  194. relationship.  All of these features are designed to minimize the
  195. computer interface.  You may concentrate on development of perfect pitch
  196. recognition without interference from cumbersome command structures. 
  197.  
  198. Your objective is to instantly recognize a pitch by its intrinsic
  199. quality and to instantly express that recognition by naming it as "A,"
  200. "A-sharp," "B-flat," and so on.  Although you are required to type 1, 2,
  201. 3, etc., you should always think Eb, F#, A, etc.  Placing a strip of
  202. paper with the pitch names along the top row is highly recommended.  In
  203. time, you should be able to recognize pitches perfectly.
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209. V.  Shareware
  210.  
  211. Although my understanding of color-hearing is based on the handbook by
  212. David L. Burge, this program and documentation are my original
  213. expressions of that idea.  As such, they are protected under copyright
  214. law.  
  215.  
  216. This program is not Public Domain.  It is Shareware.  Some shareware
  217. authors ask for a donation if you like their program.  Such donations
  218. are often only suggested amounts, where the user decides how much it is
  219. worth.  Another type of shareware only provides free trials.  If you
  220. don't like it or don't want to pay for it, then you just don't use it. 
  221. The advantage of this type of shareware program is that you get to try
  222. it before you buy it.  
  223.  
  224. This program falls in the latter category.  I believe that many people
  225. don't think they can develop perfect pitch.  They would not spend money
  226. on such a far-fetched idea, even if they would really like to develop
  227. this skill.  So here is the deal.  This program is for sale, just like
  228. 1-2-3 and dBASE III are for sale.  But, you get to try this program for
  229. free.  If it doesn't work for you, just delete it.  If it works for you,
  230. (and I believe it will), then decide whether it worth the money.  If it
  231. is too expensive, then delete it.
  232.  
  233. That's where the honesty factor comes in.  If you use the program to
  234. develop real perfect pitch skills, and don't pay me, then you are
  235. stealing my work.  That would be no different from using a copy of 1-2-
  236. 3 and not paying for it.  Or sneaking into a movie without paying.  To
  237. make it easy on you, I have set up some pretty tough standards (music-
  238. wise).  If the program doesn't help you beat those standards, then I
  239. don't expect any money from you.  On the other hand, if you do meet the
  240. standards, then you got some very heavy use out of my program.  If you
  241. meet the standards and want to continue with future use, you will find
  242. the following fee schedule very easy to swallow.  My program is small
  243. and limited, so I don't charge much for its use:
  244.  
  245.    A.  Continued use after 100 consecutive             $  1.00          
  246.        correct id's on two-pitch drill.
  247.  
  248.    B.  Continued use after 200 consecutive             $  9.00          
  249.        correct id's on four-pitch drill.            ----------
  250.                                              Total     $ 10.00   
  251.  
  252. Payment is strictly on the honor system.  You are expected to send me $1
  253. after meeting standard A, BEFORE you continue to work towards standard
  254. B.  When you reach standard B the final $9 fee is due, BEFORE continuing
  255. to higher levels of development.  Working on standard B before mailing
  256. the first $1 fee is specifically a violation of my right to compensation
  257. for my work.  
  258.  
  259. There are no hidden files, tricks, traps, or other enforcement methods. 
  260. The program will pause briefly with a congratulatory reminder message
  261. when you hit these standards.  You and your conscience are on your own
  262. after that.  
  263.  
  264.                                                  W.P. Kraslawsky
  265.                                                  2025 Sarazen Place     
  266.                                                  Reston, VA 22091
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272. VI.  Distribution
  273.  
  274. Please share this program by giving copies to friends and by uploading
  275. it to bulletin boards.  Even if you do not find this program useful,
  276. there may be others who would.  You play an important part in the
  277. distribution chain of User-Supported software.  Thank you in advance for
  278. your help.
  279.  
  280.  
  281. Please observe these minor restrictions on distribution:
  282.  
  283.     (1) It must be included in a library containing other Public
  284.         Domain and User-Supported Shareware programs.
  285.  
  286.    (2) It must be listed as "Perfect Pitch v1.2 Shareware Ear Training" 
  287.        as far as possible in the space allowed by the library catalog.
  288.  
  289.    (3) It must be a copy of PITCH12.ARC exactly as you originally       
  290.        received it.  Please do not modify, rename, or recreate it.
  291.  
  292.    (4) Bulletin board downloading fees must be limited to standard     
  293.        charges common to all Public Domain and Sharware programs.
  294.  
  295.    (5) Disk distribution copying fees must be limited to standard
  296.        charges common to all Public Domain and Shareware disks.
  297.  
  298.    (6) For-profit companies which meet the above restrictions must
  299.        obtain my written consent prior to advertising/distribution.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303. VII.  Update History
  304.  
  305. v1.1 - 9/27/87
  306.        Documentation has been rewritten.
  307.        "S" function added to switch to Show mode.
  308.        "T" function added to switch to Test mode.
  309.        "P" function added to play/pause speaker.  Replaces Space.
  310.        "1234567890-=" under "S" mode added to study pitches.
  311.        Unused keyboard entries are now ignored.
  312.        Menu and other screen items are highlighted and improved.
  313.  
  314. v1.2 - 9/27/87
  315.        Improved opening instruction screen.
  316.  
  317.