home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hall of Fame / HallofFameCDROM.cdr / game4 / flipper.lzh / HELP.TAB < prev    next >
Text File  |  1988-09-29  |  22KB  |  502 lines

  1. SECTION 5.0 COMMAND REFERENCE
  2.  
  3. This is the command reference for Flipper.
  4.  
  5. Section 5.1 This index.
  6.  
  7. Section 5.2 General information.
  8.  
  9. Section 5.3 Quick commands.
  10.  
  11. Section 5.4 Using Flipper's review mode.
  12.  
  13. Section 5.5 Advanced review mode features.
  14.  
  15. Section 5.6 Searching for a word or pattern on the screen.
  16.  
  17. Section 5.7 Advanced searching tables.
  18.  
  19. Section 5.8 Customizing Flipper, choosing configurations.
  20.  
  21. Section 5.9 Choosing symbol sets and punctuation.
  22.  
  23. Section 5.10 Some technical information about Flipper.
  24.  
  25. *
  26.  
  27. Section 5.2
  28.  
  29. General information.
  30.  
  31. None of the things you type during the help mode affect the
  32. program which is running, and it can be used at any time to find
  33. a key on the keyboard.  Whenever alt space bar is pressed, if
  34. Flipper is speaking, it stops. Alt space bar stops any mode and
  35. silences the voice.  The automatic output is silenced only until
  36. you strike another key, such as the shift key.  The computer
  37. continues to execute the program, even if you silence the voice.
  38.  
  39. You can stop any output from Flipper and get back to the regular
  40. mode by pressing alt space bar at any time.  In the review mode,
  41. you can just press the space bar to silence Flipper while
  42. staying in the review mode.  The help messages can also be
  43. stopped without leaving the help mode, by pressing any key on
  44. the keyboard.  
  45.  
  46. You will interact with Flipper in four main ways.  First of all,
  47. Flipper will echo what you type so you can catch typing
  48. mistakes.  Next, Flipper will read what is being printed to the
  49. screen automatically.  Both of these features can be turned off
  50. if you desire.  If you move around the screen with the
  51. arrow keys, Flipper will read the material you are moving over.
  52. For example, if you move line by line up or down, Flipper will
  53. read the lines as you move onto them.  If you move left or
  54. right a character at a time, Flipper reads the character.  If
  55. you move a word at a time using control left or right arrows,
  56. Flipper reads a word at a time.  You can also move a sentence at
  57. a time, forwards or backwards right in your word processor or
  58. editor, using the alt left and right keys.  Refer to section 5.3,
  59. quick keyboard commands, for further information.
  60.  
  61.  
  62. The third method for accessing information from the screen is to
  63. use the quick keys described in section 5.3. The quick keys
  64. allow you to have read or spelled words or lines in the vicinity
  65. of the cursor without removing your hands from the home
  66. positions on the keyboard.  They are accessed by holding down
  67. alt and pressing keys near the right hand home row.  You can
  68. also set Flipper so that when you hold down alt and press a
  69. number key on the top row, it will read a section of the screen
  70. that you have chosen, such as a status line for an word processor.
  71.  
  72. The most powerful tool you have for reading the screen is the
  73. review mode, which you start by pressing alt semicolon.  The
  74. features available in the review mode are explained in section
  75. 5.4.  While you are in the review mode the computer is stopped,
  76. and
  77. you can move across the screen having its contents read to you.
  78. Many of Flipper's other functions are also controlled from the
  79. review mode.
  80.  
  81. Flipper keeps two complete configurations.  These include the
  82. current search string, defined blocks, margin settings, symbol
  83. sets, option choices, etc.  To switch back and forth between
  84. them, you press the f key (for flip) during the review mode, or
  85. alt f outside the review mode.  You can also save the
  86. configuration on disk by executing the command:
  87.  
  88. "flipsave filename.flp" 
  89.  
  90. at the MS-DOS prompt.  To reload the configuration later, type
  91. the command:
  92.  
  93. "flipload filename.flp" 
  94.  
  95. at the MS-DOS prompt, where filename in both cases can be any
  96. name 8 or fewer characters long.  If you follow the "flipload"
  97. command with two filenames, the two configuration files will
  98. be loaded into Flipper's primary and secondary configurations.
  99.  
  100. *
  101.  
  102. Section 5.3
  103.  
  104. Quick keyboard commands. The quick commands are accessed by
  105. holding down the alt key with your left hand and pressing one of
  106. the keys near the right hand home row.  Since your hands do not
  107. have to leave the home row, you can check something quickly
  108. while you are typing without losing your place on the keyboard.
  109. If you need to use one of these keys for a program, you can use
  110. the alt n command which is described at the end of this section.
  111. There is also an option (control alt function key 2) which will
  112. switch to the use of control instead of alt for the quick keys.
  113.  
  114. The alt key is the key to the left of the space bar.  Holding
  115. down the alt key and pressing slash will announce the position
  116. of the cursor.  The keys on the right hand home position, j, k,
  117. and l, will read the word to the left of the cursor, the word
  118. under the cursor, and the word to the right of the cursor,
  119. respectively.  The keys below them, m, comma, and period, will
  120. spell the same words.  The keys above the right hand home row,
  121. u, i, and o, will read the line above the current line, the
  122. current line, and the line below the current line, respectively.
  123. In addition, alt y reads the line before last.  Note that these
  124. keys form a nice little block on the keyboard around the right
  125. hand home row.  The middle key reads the current item, the right
  126. key reads the next, and the left key reads the last.  The top
  127. keys, u, i, and o, refer to lines, the next row to words, and
  128. the bottom row refers to characters.
  129.  
  130. Flipper will read a sentence at a time if you use alt left arrow
  131. or alt right arrow.  It will actually scroll through the text in
  132. your word processor.  Flipper can also read continuously,
  133. sentence by sentence.  Continuous reading is started by alt down
  134. arrow.  You can stop it at any time with an alt spacebar, and
  135. you will be at the end of the current sentence.  After you
  136. are done making changes or reviewing that section, you can start
  137. Flipper reading your text from that point on with an alt down
  138. arrow.
  139.  
  140. Alt semicolon will start the review mode.  See section 5.4 for
  141. documentation of the review mode.
  142.  
  143. Alt h starts the help mode.
  144.  
  145. Alt number key reads a selected block.  Blocks are defined in
  146. review mode.  Start definition by pressing d during the review
  147. mode.  Flipper will then ask you for additional information.
  148.  
  149. Alt p reads the page meaning read the whole screen.
  150.  
  151. Alt f flips between the primary and secondary options.
  152.  
  153. Alt space bar stops any mode and silences the voice.
  154.  
  155. If you need to use one of the above keys for a program, you can
  156. just press alt n.  Flipper will then say "normal", meaning that
  157. the next key press will be treated normally instead of being
  158. captured as a command to Flipper.
  159.  
  160. *
  161.  
  162. Section 5.4
  163.  
  164. Review mode:
  165.  
  166. Flipper's review mode is started by pressing alt semicolon.  When
  167. it is active, the following functions are available.  Review
  168. mode is extensively self documenting.  If you hold down control
  169. while pressing a letter key, the instructions for that key are read.
  170.  
  171. Many of the functions of the review mode are similar to the alt
  172. keys in the regular mode.  j, k, and l read the previous, current
  173. or next word.  The difference between using the review mode and
  174. the alt keys is that you also move to the corresponding place.
  175. For example, if you continue to press the l key in the review
  176. mode, you will advance a word at a time, reading out each word.
  177. Similarly, the u, i, and o keys will take you to the last line,
  178. read the current line, and take you to the next line.  The m,
  179. comma, and period keys do the same one character at a time. 
  180.  
  181. Additionally, there are keys in the review mode which do
  182. functions which are unique to the review mode.  For example, the
  183. t key will announce the time of day.  The d key allows you to set
  184. what blocks are read by the alt number keys in the regular mode.
  185. After you press d, you are asked what key you want to define,
  186. and then what the borders of the block are.  The b key will
  187. take you back to where you were the last time you were in the
  188. review mode.
  189.  
  190. The c key will take you out of the review mode, and move the
  191. cursor to the present position.  The s key will allow you to
  192. enter a search pattern as described in section 5.6. The
  193. semicolon key moves your position back to the cursor.
  194.  
  195. The p key will read the current page, or screen.
  196.  
  197. The e key will read the enhancement at the current position.
  198.  
  199. You can also use the cursor keys, left, right, up, and down.
  200. The left and right keys move a character at a time in each
  201. direction and read that character.  The up and down keys move a
  202. line at a time, and the lines are read.  These same keys, with
  203. control, move words to the right or left, and single lines up or
  204. down, and read off the word at that position.
  205.  
  206. Pressing w sets the width for the area of the screen which is read.
  207. Any command that reads a line will then only read between the
  208. defined margins which you are asked to enter.  This is useful to
  209. read columns of information or to eliminate unwanted information
  210. at the edge of the screen, or allows you to select one column of
  211. a menu.  There is also an option key to allow you to turn the
  212. margins on or off without having to reenter the left and right
  213. columns.
  214.  
  215. *
  216.  
  217.  
  218. Section 5.5
  219.  
  220. Advanced review mode features.  Whenever you are asked for a row
  221. or column number, you can press return, to use the old value.
  222. Flipper will read it out to you, so you can check a defined
  223. window setting, for example, by pressing d to start the
  224. definition, then selecting the window, and then pressing return
  225. in response to the questions.  You can also answer c, to use the
  226. current cursor position, or x, to use the position of the
  227. marker.  
  228.  
  229. Many of the commands in the review mode can be preceded by a
  230. number, which can be typed using the keypad or the regular
  231. number keys.  That will result in the forward or backward motion
  232. being done that many times.  For example, 50 l will move forward
  233. 50 words.  The keys which usually read the current line, word,
  234. or character, i, k, and comma, will move to an absolute
  235. coordinate, for example 10 i will move to line 10, 10 k will
  236. move to the tenth word on the line, and 10 comma will move to
  237. the tenth character or column on the line.  A number before the
  238. p command will result in the current page being read starting
  239. from that line.
  240.  
  241. Holding down shift while pressing the u, i and o keys will move
  242. you to the first line, the middle line, and the last line of the
  243. screen, respectively.  The j, k, and l keys will move you to the
  244. beginning, middle or end of the current line, respectively, and
  245. the m and period will move you to the beginning or end of the
  246. current word.  As odd man out, shift comma will spell the entire
  247. current word.
  248.  
  249. Holding down the alt key while pressing m, comma, or period will
  250. pronounce the military alphabet word for the appropriate
  251. character.  It will also read the ascii number for any other
  252. symbol.
  253.  
  254. The g command lets you change the right margin gong position.
  255.  
  256. Slash in the review mode will announce current position, row and column.
  257. Alt slash in the review mode will announce the position of the 
  258. cursor.
  259.  
  260. The f command allows you to flip between two configurations, a
  261. primary one and a secondary one.  This allows you to configure
  262. Flipper two different ways, and then easily switch between them.
  263. You can also load an unlimited number of configurations into the
  264. computer's memory using the "FLIPEXT" command and then load them
  265. using the f command.  To retrieve the third configuration that
  266. you loaded with the FLIPEXT command, for example, you would
  267. type "3f".
  268.  
  269. The x command is used to mark a location on the screen.  You can
  270. use the marked location in several different ways.  You can move
  271. to the marked location with a shift x.  If you type x when you
  272. are being asked a row or column number, the row or column of the
  273. mark is used.  Additional marks can be used by preceeding x with
  274. a number up to nine.  For example, 2 x sets the second mark.  2
  275. shift x jumps to the second mark.  Whenever you are asked for a
  276. row or column number, you can reply with the c key, to use the
  277. cursor position, or x, to use the marker position, or number x,
  278. to use another marker.
  279.  
  280. You can also read from where you are to the mark
  281. using the r command.
  282.  
  283. You can use the v command to change Flipper's voice, as documented
  284. at the end of section 6.0.
  285.  
  286. The insert and delete keys are used in the review mode to insert
  287. or delete characters into Flipper's spoken set.  They are
  288. documented more completely in section 5.9.
  289.  
  290. The q command, for quiet, allows you to select areas of the
  291. screen which are not automatically read.  Up to ten quiet
  292. windows can be defined at a time.  They are separate from the
  293. defined blocks of the d command.  When you are defining a quiet
  294. window, you can respond d instead of picking a window, to
  295. deactivate all quiet windows.  Or, once you have selected a
  296. particular window, you can press d to deactivate that quiet
  297. window.  Quiet windows are useful, for example, if a clock is
  298. on the screen and is being read every second.  You can just
  299. put a quiet window over the clock to silence it.
  300.  
  301. You can use the alt underscore key just like the alt number
  302. keys, defining its margins, top, bottom, left and right.
  303. However, it also has an additional feature.  It will either read
  304. areas within its borders which are enhanced in a particular
  305. way, or everything but the areas which are enhanced in a
  306. particular way.  You select the special enhancement by moving to
  307. a position on the screen which is enhanced in the desired way
  308. and then pressing shift underscore.  It will also read out the
  309. number of the enhancement, which you can use to refer to that
  310. enhancement later.  To select an enhancement where you know the
  311. number of the enhancement, type the number followed by the shift
  312. underscore.
  313.  
  314. The backslash command allows you to tell Flipper to watch a portion
  315. of a row, and either beep or read something when it changes.  The option
  316. toggles shift function key 5 and 6 turn the beep on and off and selects
  317. whether a block is read.  The area to be read is changed the same way
  318. a number key block is defined, using d, to start the definition, selecting
  319. the backslash when you are asked for the number key that you want to define,
  320. and from there the procedure is the same.  
  321.  
  322.  
  323. *
  324.  
  325. Section 5.6
  326.  
  327. Searching:
  328.  
  329. Searching is the process of having Flipper look for something on
  330. the screen.  You tell Flipper what you want to search for by
  331. pressing s in the review mode, typing what you want to look for,
  332. and then pressing return.  Flipper will then search forward and
  333. tell you if it finds what you were looking for by giving its
  334. position and moving there.  Once the pattern is
  335. defined, you can search for the pattern repeatedly by pressing
  336. alt j, k, or l in the review mode. Alt l is used to search
  337. forward from the current location on the screen.  Alt j will
  338. start a backward search, and alt k will do a forward search over
  339. the whole screen, starting at the top.
  340.  
  341. For example, to search for the word "dog" on the screen, first
  342. enter the review mode.  Then press s and then type d o g
  343. followed by a return.  Flipper will jump to the first letter of
  344. the first occurrence of "dog" on the screen, and announce where
  345. that is, row and column.  To search for other occurrences of the
  346. word "dog" on the screen, press alt l repeatedly.  Flipper will
  347. continue to advance to the first letter in each of the following
  348. occurrences of the word dog.  When there are no more on the rest
  349. of the screen, Flipper will say "pattern not found," and not
  350. move.
  351.  
  352. In addition to searching for simple words, you can also search
  353. for enhancements and other types of things on the screen.  They
  354. are entered into the search pattern by pressing control and a
  355. letter.  The items that can be searched for are tabulated in
  356. section 5.7.  The option keys also allow you to choose whether
  357. capital letters will match small letters during a search.  For
  358. example, if you want to search for changes in the video
  359. enhancements on the screen, you would press s, to start the
  360. search, control e, for enhancement, and then return, to show
  361. that you have finished the string, and then alt j or l as many
  362. times as you wish to find wherever the enhancements are
  363. changed on the screen.  To find, for example, a regular,
  364. non-enhanced character followed by an inverse video character,
  365. you would press s, to start the search, control r, for regular,
  366. control a, for anything, control i, for inverse, and then
  367. return, and the search string is defined.  You can then press
  368. alt j or l as desired to find that on the screen as many times
  369. as it occurs.  The search string is saved until you change it or
  370. restart Flipper when you boot the system.  The search string is
  371. also saved and reloaded with the configurations.
  372.  
  373. *
  374.  
  375. Section 5.7
  376.  
  377. These are the advanced search pattern characters.  They are used
  378. as described in the previous section.
  379.  
  380. control return matches any end or beginning of a line.
  381. control d matches any digit. 
  382. control l matches any letter. 
  383. control s matches any non-alphabetic symbol. 
  384. control a matches anything. 
  385. control c matches any capital letter. 
  386. control f matches any form symbol. 
  387. control left square bracket matches any upper left corner form symbol. 
  388. control right square bracket matches any lower right corner form symbol. 
  389.  
  390. The following control characters can be used before any other
  391. symbol, to specify a particular enhancement.
  392.  
  393. control e matches any change in enhancement.
  394. control i matches any inverse video. 
  395. control u matches any underline. 
  396. control h matches any high intensity video. 
  397. control b matches any blinking. 
  398. control r for regular matches only non enhanced areas.
  399.  
  400. *
  401.  
  402. Section 5.8
  403.  
  404. Flipper's characteristics can be modified either temporarily or
  405. permanently, to match your changing needs.  Many of these can be
  406. changed by pressing the function keys during the review mode,
  407. and others are changed by holding down alt and pressing function
  408. keys.  All of them alternate on and off, so the best way to use
  409. them is not to memorize where they are, but to just try them
  410. until you find the one you want.  After you have Flipper set the
  411. way you want, there are two programs, called "flipsave" and
  412. "flipload" , that you can run from the dos prompt that will save
  413. the configuration in a file that you specify on the command
  414. line.  Flipload is automatically run with the file "start.flp",
  415. so you can change this file to make Flipper start up in your
  416. favorite configuration.  Section 6.0 of the instructions
  417. describes the available options.
  418.  
  419. Changing Flipper's voice.  Voices are changed by pressing v
  420. during the review mode, and pressing the function keys.  Keys
  421. one and two raise and lower the speed of Flipper's voice during
  422. normal output.  Similarly, keys five through ten control the
  423. pitch, inflection, and amplitude of Flipper's voice.  You can
  424. change flipper's three voices separately, keyboard echo,
  425. command, and automatic output, by using alt, control, or shift
  426. with the function keys.  Press return when you are done.
  427.  
  428. *
  429.  
  430. Section 5.9
  431.  
  432. Flipper can read any character or symbol that appears in the
  433. IBM character set.  This includes the letters and symbols
  434. which appear on your keyboard, but also includes such things
  435. as forms drawing characters and shaded boxes.  These additional
  436. symbols are off by default, but you can turn them all on by
  437. using the override all symbols on option (function key 6 during
  438. the review mode).  You can tell Flipper which selected symbols
  439. to read by pressing insert during the review mode and then
  440. pressing the function keys.  The symbols are divided into
  441. descriptive sets such as forms drawing symbols, mathematical
  442. symbols and foreign symbols.  You can also turn on symbols from
  443. the keyboard by typing them.  If you want to turn on specific
  444. special symbols, Flipper can read through a list of them and you
  445. can tell it to read them or not one at a time.  To get the list
  446. of symbols which are to be turned on or off, press insert, then
  447. control f, control m, control d, or control a, and you will be
  448. given a list of form symbols, math symbols, decorative symbols
  449. or accent and other foreign symbols, respectively, and asked to
  450. select the ones you want.
  451.  
  452. To delete characters from the character set, you can press
  453. delete during the review mode and then type the symbols which
  454. you want to remove from the character set.
  455.  
  456. The selected set of symbols are saved and reloaded with the
  457. configuration, and primary and secondary sets are maintained
  458. along with the rest of the configuration.
  459.  
  460. If you are spelling or moving one character at a time in the
  461. review mode, all symbols will be read whether or not they are 
  462. turned on.
  463.  
  464. *
  465.  
  466. Section 5.10
  467.  
  468. Some technical information.
  469.  
  470.  
  471. Flipper takes the following parameters when it is starting up.
  472.  
  473. Small l--do not load the lexicon exception table for the Artic card.
  474.  
  475. Small h--do not load these help messages.
  476.  
  477. d followed by a number.  Use the dectalk for output at the
  478. serial port given by the number.
  479.  
  480. e followed by a number.  Use the echo for output at the
  481. serial port given by the number.
  482.  
  483. v followed by a number.  Use the votrax for output at the
  484. serial port given by the number.
  485.  
  486. m-- use the aicom accent mini for output.
  487.  
  488. The h and l options save quite a bit of memory.  When Flipper
  489. is started, it checks the default disk drive for an exception
  490. table named vocab.lex, and if it is present, loads it for use
  491. during the operation of Flipper with the Artic card.  The
  492. documentation supplied with the sonix board and software explain
  493. how to create and edit lex files.  This is used to correct the
  494. pronunciation of some words.  The "autoexec.bat" file also
  495. usually includes a command to load the starting configuration
  496. called start.flp.  The help messages are loaded from the file
  497. help.tab, which contains straight ascii text with the sections
  498. separated by asterisks, so it can be edited any way you want.
  499.  
  500. END OF INSTRUCTIONS.
  501.  
  502.