home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / zines / uxu / uxu_148.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  281.4 KB  |  7,530 lines

  1.  
  2.                                 ###     ###
  3.                                  ###   ###
  4.                       ###   ####  ### ###  ###   ####
  5.                       ###    ###   #####   ###    ###
  6.                       ###    ###    ###    ###    ###
  7.                       ###    ###   #####   ###    ###
  8.                       ##########  ### ###  ##########
  9.                                  ###   ###
  10.                                 ###     ###
  11.  
  12.                          Underground eXperts United
  13.  
  14.                                  Presents...
  15.  
  16.          ####### ## ##      #######     # #    ####   ##   ## #######
  17.          ##      ## ##      ##         #####     ##   ##   ## ##   ##
  18.          ####    ## ##      ####        # #      ##   ####### #######
  19.          ##      ## ##      ##         #####     ##        ## ##   ##
  20.          ##      ## ####### #######     # #    ######      ## #######
  21.  
  22.          [      Technophilia      ]            [    By Ikonoklast   ]
  23.  
  24.  
  25.     ____________________________________________________________________
  26.     ____________________________________________________________________
  27.  
  28.     Kind of a special release, you might say. This is uXu file 148 -
  29.     "Technophilia" by Ikonoklast. There won't be an index this time
  30.     (it will be properly added to the list in the next release),
  31.     instead, we have written some comments about Technophilia below,
  32.     just to get you started. :) _Huge_ thanks to Ikonoklast for letting
  33.     us publish his fantastic book through uXu! Here we go - 
  34.     --------------------------------------------------------------------
  35.  
  36. The GNN -
  37.  
  38.   The  least you could say about Technophilia is that it is a massive piece
  39. of  work.   Still,  it is incredible readable and interesting, not only for
  40. those  who  feel  disorientated  in  a  world  with  weird expressions like
  41. cyberpunks, hackers, phreakers etc.  Even those who feel that they are very
  42. well  informed about the situation will most probably find something new to
  43. explore in this book.
  44.   The  computer  underground  is  not something that will end up as a brief
  45. hobby  for  a  few  individuals,  until it fades away into nothing.  We are
  46. catching  the  train  to  the future, rapidly ahead of the common people on
  47. planet  Earth.   This  book gives a hint of what is actually happening when
  48. people  turn  on  their computers and uses their knowledge to achieve goals
  49. that   most   people   do   not   even   dream  about.   The  promotion  of
  50. decentralization,  the  mistrust  of  authority  and  the  information that
  51. desperately wants to be free.
  52.   What  Ikonoklast has written is not something that will be out of date in
  53. a couple of years.  It is a history book of our time.
  54.   Read Technophilia - and realize that you are a part of the history.
  55.  
  56.  
  57. The Chief -
  58.  
  59.   What you now have received is something really special. Both for uXu and
  60. the e-zine community. Technophilia were to be printed and released as a
  61. book, but due to (probably) lack of knowledge and interest from the publishing
  62. company, who argued that it would be outdated pretty fast and therefor not
  63. worth to publish, this never happened. What I thought when I heard this
  64. wasn't "Oh yeah, now _we_ can publish it" as I suspect some people might
  65. think. No, I thought that "every piece of non-fiction published will
  66. undoubtedly be outdated some day, so what makes Technophilia different?
  67. How come they won't publish this one?" We all know that the computer
  68. industry, research and development moves somewhat fast these days, and in
  69. some ways perhaps a bit _too_ fast, but that doesn't mean people stop
  70. writing manuals, reports and software does it? No, you just upgrade, or
  71. write another one. This is such a thing. And it is needed. Wherever we're
  72. headed, I feel the progress, the ways we have taken, must be documented,
  73. and what better way than to write, sort of, a history book about it now and
  74. then? I'm sure there will be several books like this one, maybe they
  75. already exist. They're _all_ needed if we're going to get a grip on what
  76. has happened, and what's about to come. After all, this _is_ the information
  77. age, isn't it?
  78.  
  79.  
  80. Phearless - 
  81.  
  82.  I must admit that I was somewhat impressed the first time I was browsing
  83.  through the quite big amount of information gathered in Technophilia.
  84.  Ikonoklast has made an excellent job, and it would be a shame to keep
  85.  it away from the e-public. It was easy to decide, whether we should
  86.  release this through uXu or not. It's a masterpiece, and a useful
  87.  compilation of a wide area of interesting topics. Enjoy!
  88.  
  89.  -----------------------------------------------------------------------------
  90.  
  91.                                Technophilia
  92.                                by Ikonoklast
  93.                         original artwork by Snow Man
  94.  
  95.  
  96. Welcome to the Internet version of Technophilia.  Originally,
  97. this text was supposed to be an entire book, complete with
  98. photos, illustrations, and artwork.  Also, there was much more
  99. original writing in the previous version than in this one.  It
  100. *would* have been published around this time, but the publishers
  101. felt that Technophilia would have a short shelf life (or they
  102. would have to publish an update), so they decided to can it.
  103.  
  104. But, thanks to the benevolent uXu, Technophilia has a chance to
  105. live on! This text is very similar to the original except that I
  106. cut out a lot of the writing and decided to sell that to
  107. magazines. Obviously, there is no artwork in the Internet version
  108. either. (But if you are interested in seeing it, or buying cool
  109. cyberpunk t-shirts, contact Snow Man at
  110. cl258@cleveland.freenet.edu).
  111.  
  112. Technophilia is divided into sections, each one focusing on
  113. focusing on a  subculture or phenomenon devoted in some way to
  114. the advancement of technology, love of computers, or an acute
  115. sense of neophilia.
  116.  
  117. I hope you enjoy reading Technophilia, and get some use out of
  118. it.  If so, my time has not been wasted!  Please feel free to
  119. contact me at dk768@cleveland.freenet.edu if you have any
  120. comments or questions......
  121.  
  122. Special Thanks to:
  123.  
  124. The Chief and uXu
  125. Danse Macabre
  126. Kelly Green and Alpha Odysseys
  127. Wired Magazine
  128. Paco Xander Nathan
  129. Elizabeth Donnelly
  130. Jon Lebkowsky
  131. Graham Mann
  132. Kevin Gunn
  133. Len Peralta
  134.  
  135. and anyone else who sent me stuff for review......!!!
  136.  
  137.  
  138. Ikonoklast
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143. ----------------------------------------------------------------
  144.  
  145.  
  146.                    Technophilia table of contents
  147.  
  148.  
  149.  
  150.         I. Intro
  151.  
  152.        II. Computer Underground
  153.  
  154.       III. Cyberpunk part 1 (cyberpunk definition)
  155.        IV. Cyberpunk part 2 (list of magazines, catalogs, etc)
  156.         V. Cyberpunk part 3 (list of mind machines, smart drugs,e tc)
  157.        VI. Cyberpunk part 4 (list of books)
  158.  
  159.       VII. Cyberart (music, visuals)
  160.  
  161.      VIII. Cyberpunk literature
  162.  
  163.        IX. Raves
  164.  
  165.         X. Technology (virtual reality, AI, etc)
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170. ----------------------------------------------------------------
  171.  
  172.  
  173.                          The Computer Underground
  174.                       ------------------------------
  175.  
  176. Structure of the CU
  177. -------------------
  178.  
  179. Pirates
  180. -------
  181.      Software pirates are the most common of the denizens of the
  182. computer underground.  Almost everyone who has a computer has, at
  183. one time or another copied a program for his own use.   But that
  184. alone does not make one a pirate.
  185.      Pirates copy software as a hobby, even software they do not
  186. need or will ever use.  Just the thrill of owning it is good
  187. enough for the pirate.
  188.      Pirates tend to be secretive and most pirate boards can be
  189. accessed by invitation only.  Pirate BBSes often have giveaway
  190. names, like Piate's Cove or Treasure Chest.  Most require high
  191. speed modems 14.4K+ for the fast transfer of warez (software).
  192.      There are also "wannabe" pirates, the warez kidz.  They call
  193. up pirate and non-pirate bbses asking for software, but they
  194. never upload any.
  195.      In the upper levels of pirate-dom exists the "crackers" (not
  196. to be confused with evil hackers).  Software crackers break the
  197. protection scheme of software and then distribute them to the
  198. lower pirates.
  199.      Pirating software is in danger of becoming obsolete with new
  200. protection schemes such as hardware plugs that connect to the
  201. serial ports and companies beginning to ship products on CD-ROMs.
  202. Hackers
  203.      Once, being a hacker meant you were a professional at
  204. getting a computer to do something amazing: whether it is to
  205. perform a specific task or gain access to it. Nowadays, a hacker
  206. is considered to be one of two things.  The first version, the
  207. one newspapers, television, and magazines want you to think, is a
  208. criminal who wants to destroy or steal computer data.  The other
  209. version is anyone who disregards artificial boundaries, explores
  210. systems, and believes that information should be free.
  211.      Hackers hate artificial boundaries placed for the purpose to
  212. deter exploration.  They have a yearning for arcane and forbidden
  213. knowledge.
  214.      This is distinctly different from a criminal - call them
  215. what you will - crackers, dark side hackers : the ones that hack
  216. for money, revenge, or personal gain.  Although this is the
  217. description the media prefers, these types are very, very rare in
  218. the computer underground.
  219.  
  220.  
  221. Phreaks
  222. -------
  223.      Phreaks can be considered the oldest members of the computer
  224. underground:  they've been around in one form or another since
  225. the 1960's. Phreaks don't see themselves as swindlers or
  226. defrauders - they fancy themselves "explorers."
  227.      The phreak's area of expertise is the phone system.  Hidden
  228. within the vast cables, switching offices, and satellites of the
  229. telephone companies are hundreds of thousands of untapped
  230. secrets: loops, call-backs, codes, private branch exchanges, etc.
  231. The phone company offers a huge area to explore - and virtually
  232. none of it tangible.
  233.      Phreakdom has had one major setback since it began:  as the
  234. phone company's switching systems became more modern and
  235. computerized (such as the #5 Electronic Switching Station), the
  236. distinction between phreaks and hackers blurred.  Many phreaks
  237. who knew nothing about computers had to start learning them.
  238. And, it was easier to get caught by the phone company, who now
  239. had the power to monitor their lines.
  240.      A watered-down phreak is known as a codez kid.  They are
  241. wannabe phreaks or criminals who trade in free long-distance
  242. access codes.
  243.      Phreaks are a dying breed.  Many are frightened by the
  244. growing complexity of the phone system and the high risks of
  245. being caught.
  246.  
  247.  
  248. Virus Writers
  249. -------------
  250.      Virus writers are the smallest strata of the computer
  251. underground and some of the most technically proficient.
  252. Usually, they are also the most malevolent: some of their
  253. products are purposefully destructive.  This is truly sad because
  254. their abilities could be used for studying artificial life
  255. viruses.
  256.  
  257.  
  258. Rodents/weasels/l0zers
  259. ----------------------
  260.      The scum of the computer underground.  These are usually
  261. teenage kids who recently received a computer with a modem and
  262. want to do all sorts of illegal, harmful stuff.  Some of them
  263. eventually grow up, but most remain a detriment to the entire CU
  264. community.
  265.  
  266.  
  267.  
  268. Techniques of the Computer Underground
  269. --------------------------------------
  270.  
  271. Boxing
  272. ------
  273.      Boxing is a technique used mainly by phreaks that employs an
  274. electronic device (most are shaped like a box) that reproduces
  275. special tones recognizable by phone equipment.  By using these
  276. tones, the phreak can operate phone equipment from a remote site
  277. like an operator.  Boxing was once very popular among college
  278. students who could call home for free.
  279.      * red - this box produces the same tones that a coin makes
  280. when dropped into a payphone.  By playing the tones into the
  281. mouthpiece, the phreak tricks the phone into thinking that coins
  282. are being deposited.  Voila!  Free long distance!
  283.      * black - black boxes are named so because of the first one
  284. found.  When a black box is attached to a telephone line, it
  285. provides toll-free calling placed to that line.  It appears to
  286. the phone company that no one ever picks up the phone, thus never
  287. initiating billing the call.
  288.      * blue -    Blue boxes are able to replicate the exact
  289. frequencies the phone company used for their long distance
  290. billing equipment and standard touch-tone keys (including some
  291. keys that aren't on a standard phone).  This feature made them
  292. popular with those who wished to make free calls or explore the
  293. phone system free of charge. Blue boxes used to be the most
  294. widely used of all boxes, but nowadays are among the most
  295. uncommon.
  296.      * purple - when attached to a phone line, the purple box
  297. makes all calls made out from that location seem to be local
  298. calls.
  299.      * rainbow - named so because it combines almost all the
  300. functions of other boxes, plus is usable worldwide.  The rainbow
  301. box is the phreaks dream come true.  Once legendary, a kit for
  302. building a rainbow box is now available from Hack-Tic magazine
  303. (for a cool $250).
  304.      * beige - the beige box is a telephone lineman's handset
  305. with alligator clips that allows for tapping into the phone and
  306. listening in.
  307.  
  308.  
  309. Password grabbing (and cracking)
  310. --------------------------------
  311.      Any technique used to steal a password from an authorized
  312. user.
  313.      Popular tactics include:
  314.      *  writing or running a program that emulates a legitimate
  315. login screen.  After the target types in his password, he get a
  316. typical "user authorization failure" message.  The program stores
  317. the login name and the password.  Having done this, the program
  318. terminates itself and dumps the user to the real login screen.
  319.      *  Running a program that guesses common passwords, or
  320. matches encrypted password data to a dictionary of common
  321. passwords.
  322.      *  Guessing personal information based on the knowledge of
  323. that person.
  324.      *  Looking over the shoulder (!).
  325.  
  326.  
  327. Social engineering
  328. ------------------
  329.      By sounding authoritative or knowledgeable, or by
  330. intimidating a target, a hacker can convince many people he
  331. should be privy to guarded information.  Likewise, being pleasant
  332. and helpful can result in passwords, phone-numbers, or a quick
  333. escape from the hands of authority. After all, a chain is only as
  334. strong as it's weakest link.
  335.      Reading telecom and computer manuals is one way to increase
  336. social engineering skills - if you can talk like a technician,
  337. you can fool a lot of people.
  338. trashing - also known as "dumpster diving," trashing is the fine
  339. art of sifting through the garbage of targeted installations
  340. (like a Bell Office, department store, business) to find manuals,
  341. notes, memos and documents.
  342.  
  343.  
  344. Private BBSes
  345. -------------
  346.      Private BBSes are just like a regular BBS, except that users
  347. must be invited or undergo an intense process of scrutiny from a
  348. voting council.  Almost all discussion on these boards is focused
  349. on underground activities.  Phone codes, credit card numbers,
  350. electronic hacker magazines and "philes," plus pirated software
  351. can be found on some private boards.
  352.      To gain entrance into a private BBS, an applicant usually
  353. must fill out a questionnaire filled with technical terms (to see
  354. if he or she "knows his stuff"), plus provide a brief history of
  355. previous activities, hacks, etc.  The applicants are judged for
  356. their suitability by the sysop and sometimes a board of electors.
  357.      Private BBSes tend to be clique-ish and suspicious of
  358. applicants.  They are inclined to believe in the heuristic -
  359. "Every third member of the computer underground is probably a fed
  360. or an informant."
  361.  
  362.  
  363. Scanning
  364. --------
  365.      In the computer underground, scanning can mean two things:
  366.      *  Having a modem "war dial" a certain range of numbers
  367. sequentially (such as 221-0000 to 221-9999) to find modem
  368. dial-ups or long distance access code numbers.
  369.      *  Listening to certain frequencies on an ordinary police
  370. scanner to learn information.  Listening to cellular or cordless
  371. phone frequencies, for instance, often leads to interesting
  372. information.
  373.  
  374.  
  375. Underground publications
  376. ------------------------
  377.      Underground publications include philes and zines.
  378.      Philes are often brief pieces explaining tenets of
  379. phreaking, hacking, schematics for building boxes, bomb recipes,
  380. or revenge tactics.  Philes tend to be written by anarchists or
  381. people with extreme anti-social habits.
  382.      Underground zines are usually nothing more than a number of
  383. philes published under one banner, but are a bit more technical
  384. and practical.  Most zines contain bust information or news of
  385. crackdowns.
  386.  
  387.  
  388. Handles
  389. -------
  390.      No one in the underground likes to use his real name, so
  391. they adopt a pseudonym, or handle.
  392.      Handles seem to fall into categories: Science
  393. Fiction/Fantasy (like Atreides, Black Knight, Gandalf), Technical
  394. (C.H.Mainframe, Doc Digital), Anti-Social (The Vandal, Trouble),
  395. and Comical (DrunkFux, Whiz Bang).  Heavy metal music and occult
  396. themes are also popular inspirations for handles.
  397.      Its considered tacky to steal a handle, especially a well
  398. known one, or to have multiple handles at the same time.
  399.      People with the same handles often are referred to by their
  400. area code (Executioner 212 and Executioner 312).
  401.  
  402.  
  403. Credit card fraud
  404. -----------------
  405.      Stealing credit card numbers for the purpose of charging
  406. desired merchandise, most likely delivered to a maildrop. Credit
  407. card vandals get numbers from a variety of places - carbons from
  408. department store trash, from underground BBSes, from listening in
  409. on phone lines, or outright stealing the cards.
  410.      Credit card fraud was once popular among the computer
  411. underground, but is now avoided and looked down on.  Users who
  412. post credit card numbers on bulletin boards are usually kicked
  413. off the BBS, since sysops run the risk of getting arrested.
  414.  
  415.  
  416. Fed
  417. ---
  418.  derogatory term that is used by hackers to describe anyone who
  419. is either a federal agent (SS or FBI), police office, or a
  420. security professional.  Often it can mean anyone who is
  421. outspokenly against hackers.  "Fed Boards" or sting boards are
  422. BBSes disguised as private boards, but in reality are set up to
  423. catch or monitor hackers.
  424.  
  425.  
  426. Trends
  427. ------
  428.  as technology changes and advances forward, hacking, pirating,
  429. and phreaking will follow.  The blue boxes and simple diskcopy
  430. will fall by the wayside as security methods "catch up."
  431. Hacking, too, will catch up with some certain technologies.
  432. Here's some topics that are currently hot:
  433.      *  mag strip hacking - everyone has a few cards with these
  434. ferromagnetic strips on them - ATM cards, credit cards, and photo
  435. IDs.  It is possible to rig a machine that can read and decode
  436. (and possibly write) the hidden messages encoded on them.  If the
  437. US Government is ever stupid enough to issue "smart cards,"
  438. knowledge of this field will come in handy.
  439.      *  portable hacking - it hasn't been safe to hack from one's
  440. home for quite awhile, and the cost (and size) of laptops with
  441. internal modems make hacking on the road an appealing alternative
  442. to many.
  443.      *  digital signatures - personalized digital imprinting
  444. (fingerprints, voice, and handwriting recognition) is becoming
  445. popular in certain levels of the government and large
  446. corporations.  It is only a matter of time before this form of ID
  447. descends to the masses.
  448.      *  cryptography - cryptography is the process of encoding e-
  449. mail messages or files that can only be opened up by someone who
  450. has the "key."  Some crypto programs that are widely available
  451. today are so advanced they are nearly unbreakable.  This makes
  452. the government unhappy, because they want to be able to read
  453. anything they wish (in the interest of national security, of
  454. course).  The government has proposed a uniform crypto program
  455. where they would hold a universal "key."  If this ever is the
  456. situation, God forbid, rest assure that hackers will try to get a
  457. key as well.
  458.      *  answering machine hacking - almost everyone has an
  459. answering machine these days.  And guess what?  Most can be
  460. accessed remotely with a certain combination punched into the
  461. telephone keypad.  You can listen to messages, or on some models,
  462. record a new message.  It is possible to program an ordinary
  463. Radio Shack tone dialer to try every two digit combination.
  464.      *  hardware pirating - the software companies have decided
  465. that diskcopying has gotten out of hand.  Past protection schemes
  466. have proved to be ineffective.  Now there is a hardware
  467. protection craze that the software companies are picking up on:
  468. instead of writing protection schemes into the software, the
  469. software is shipped with special devices that fit into serial
  470. ports.  The software cannot run unless it has one of the special
  471. devices.
  472.  
  473.  
  474.  
  475.                    Computer Underground Magazines
  476.                 ------------------------------------
  477.  
  478. Iron Feather Journal
  479. POB 1905
  480. Boulder CO
  481. 80306-1905
  482.      Iron Feather Journal is filled with bizarre graphics and
  483. tons of techno-thug info.  IFJ was started back in the days of
  484. Commodore 64 hacking, but now covers the world of Internet and
  485. other electronic things.  Lists of FTP sites, Usenet groups, and
  486. tech schematics (including how to build your own pirate
  487. television station), are interspersed with rambling writings and
  488. clippings from old computer catalogs.  The High Tech Contact area
  489. is of great value: it has listings of free catalogs, free
  490. newsletters, and listings of BBSes.  Each issue is $2.50-3.00.
  491.      The editor, Stevyn, also runs a scion of IFJ:  Phunshit
  492. Catalog, which sells old issues of IFJ, hacking and cyberpunk
  493. books and magazines, a clippings from Usenet groups.
  494.  
  495.  
  496. 2600
  497. POB 752
  498. Middle Island NY
  499. 11953
  500.      Absolutely the best hard copy hacker magazine.  Articles
  501. range from phone company switching system programming to cellular
  502. hacking to defeating Simplex locks.  Editor Emmanuel Goldstein is
  503. one of those rare editors that uses the freedom of the press to
  504. the utmost: always a step ahead of those that would like to see
  505. him jailed.
  506.      2600 also offers a video of Dutch hackers breaking into a
  507. military computer.  Excerpts of this video were shown on
  508. "journalist" Geraldo Rivera's sensationalist TV show.  The video
  509. is $10.00.
  510.      2600 operates a voice BBS (0700-751-2600 0.15/minute) which
  511. is open from 11 PM to 7 AM every day.
  512.      2600 holds meetings in many major US cities every first
  513. Friday of the month.  See the current issue for listings.
  514.      Subscriptions (four issues) are $21.00 (US and Canada);
  515. $30.00 (foreign).
  516.  
  517.  
  518. TAP
  519. POB 20264
  520. Louisville KY
  521. 40250-0264
  522.      TAP, or the Technical Assistance Program, has been in
  523. (erratic) publication since 1973.  It was originally titled Youth
  524. International Party Line (YIPL) after it's founders Yippie Abbie
  525. Hoffman and phone phreak Al Bell.  TAP published articles on
  526. scams, concentrating particularly on phone fraud.  TAP stopped
  527. publishing for a while when then-publisher Thomas Edison's house
  528. was set on fire and computer stolen.  TAP was then resurrected
  529. several times before it came to rest with Predat0r in 1990.
  530.      Each issue is $2.00, but send a letter before any money -
  531. issues have come out erratically.
  532.  
  533.  
  534. Intertek
  535. 13 Daffodil Lane
  536. San Carlos CA
  537. 94070
  538.      The journal of Technology and Society.  Past issues have
  539. included articles on virtual communities (MUDs, IRC and such),
  540. Internet culture, and hacking.
  541.      Subscriptions are $14.00 four issues.
  542.  
  543.  
  544. Hack-Tic
  545. PB 22953, 1100 DL
  546. Amsterdam
  547. Netherlands
  548.      Hack-Tic is the Dutch equivalent of 2600 Magazine.  Mostly
  549. written in Dutch, HT contains articles on phone phreaking and
  550. hacking in Europe (in the Netherlands it isn't a crime. Yet.).
  551.      Hack-Tic also sells the Demon Dialer rainbow box kit for
  552. $250.
  553.      They also sponsor the Galactic Hacker's Party, a worldwide
  554. gathering of phreaks, cyberpunks, and hackers.
  555.      Each issue of Hack-Tic is $2.50.
  556.  
  557.  
  558. Chaos Computer Club
  559. Schwenckestrasse 85
  560. W-2000 Hamburg 20
  561. Germany
  562.      The CCC is one of the most notorious hacker gangs in the
  563. world, and claim responsibility for all sorts of break-ins into
  564. the US Government's computer systems.  One of their supposed
  565. members was the villain in Cliff Stoll's The Cuckoo's Egg.
  566.      They sell their secrets in Die Hacker Bibel Volumes 1, 2,
  567. and 3, and Das Chaos Computer Buch, plus other software programs.
  568. Catalog is free, but it is written in German, so good luck.
  569. Associating with these folks will probably land you on a
  570. government watch list.
  571.      Chaos Computer Club has two Internet archives:
  572. ftp.eff.org pub/cud/ccc
  573. ftp.titania.mathematik.uni-ulm.de /info/CCC
  574.  
  575.  
  576. Forbidden Knowledge
  577. c/o Darren Smith
  578. Box 770813
  579. Lakewood OH
  580. 44107
  581.      Title says it all.  Scams, frauds, and technical
  582. information.
  583. $18.00 for a year's subscription.
  584.  
  585.  
  586. LOD Communications
  587. 603 W.13 #1A-278
  588. Austin TX
  589. 78701
  590. lodcom@mindvox.phantom.com
  591.      Sells the archives of "golden age of hacking" message boards
  592. - boards like OSUNY, Plovernet, 8BBS, Black Ice Private, and the
  593. Phoenix Project.  Write for prices; available in Mac/IBM/Amiga
  594. formats.
  595.  
  596.  
  597. Cyberpunk System
  598. POB 771072
  599. Wichita KS
  600. 67277-1072
  601.      Some of the users of this board decided it would be funny to
  602. go out to their local AT&T facility and fly the Jolly Roger from
  603. the flag pole, hinting at the true nature of AT&T.
  604.      They sell poster of their deed (11"X17") for $7.00 and t-
  605. shirts for $20.00.  They also sell full size pirate flags for
  606. $20.00.  There is a $3.00 postage and handling charge per item.
  607.  
  608.  
  609.  
  610.            Electronic Zines/Publications/Newsletters
  611.         -----------------------------------------------
  612.  
  613. Actiist Times, Inc
  614. gzero@tronsbox.xei.com
  615. PO Box 2501
  616. Bloomfield NJ
  617. 07003
  618.      Hacking, political viewpoints, anarchy, news.  ATI is a lot
  619. smaller than most CU zines, but worth subscribing to.
  620.  
  621.  
  622. Phrack
  623. listserv@stormking.com
  624.      Phrack is the undisputed king of the electronic hacker
  625. magazines.  Each huge issue (some are over 720K!) has detailed
  626. technical information on selected computer systems or phone
  627. equipment, a question and answer letters section, and articles on
  628. freedom and privacy in cyberspace.  Phrack also has the Pro-Phile
  629. -an in-depth look at some of the most notorious hackers, and
  630. Phrack World News, a collection of newsclippings dealing with the
  631. computer underground.
  632.      Phrack is just to good to pass up - get it while it (and the
  633. editor and writers!) is still free.
  634.  
  635.  
  636. Phantasy
  637. iirg@world.std.com
  638.      Phantasy is the journal of the International Information
  639. Retrieval Guild, a hacking group with a few pirate ties.  Similar
  640. to Phrack in content, but smaller.
  641.  
  642.  
  643. Digital Free Press
  644. dfp-req%underg@uunet.uu.net
  645.      Irregularly published underground magazine.
  646.  
  647.  
  648. Informatik
  649. inform@doc.cc.utexas.edu
  650.      Another superb hacker magazine.  Informatik is very similar
  651. to Phrack, but with different information.
  652.  
  653.  
  654. Telecom Digest
  655. telecom-request@eecs.nwu.edu
  656.      Daily digest covering all facets of the telecommunications
  657. industry, including breaking news and future plans of telecom
  658. companies.  Highly recommended, but volume can be high -
  659. sometimes the digest generates two to three issues a day.
  660.  
  661.  
  662. Security Digest
  663. security-request@aim.rutgers.edu
  664.      All topics of computer security are discussed on this list.
  665.  
  666.  
  667. Telecom Privacy Digest
  668. telecom-priv-request@pica.army.mil
  669.      Digest devoted to privacy issues involving
  670. telecommunications (particularly CallerID, and similar services).
  671.  
  672.  
  673. Ethics-L
  674. listserv@marist.edu
  675.      Ethics-L is a forum for the ethical use of computers,
  676. especially in an open environment such as a university.
  677.  
  678.  
  679. Computer Underground Digest
  680. tk0jut2@niu.bitnet
  681.      The Computer Underground Digest, or CuD as it is called by
  682. its readers, is a weekly electronic news journal.  It's
  683. beginnings stem back to early 1990, when Telecom Digest was
  684. inundated with posts about the recent Knight Lightning and
  685. Terminus indictments.  Jim Thomas, a professor of sociology and
  686. criminology at Northern Illinois University, and Gordon Meyer,
  687. author of "The Social Organization of the Computer Underground,"
  688. collected the excess posts and published them under the banner of
  689. CuD.
  690.      The goal of CuD, according to its founders, is to provide a
  691. forum for discussion and debate of the computer
  692. telecommunications culture, with special emphasis on alternative
  693. groups that exist outside the conventional computer network
  694. community.
  695.      CuD publishes:
  696.      *  Reasoned and thoughtful debates about economic, ethical,
  697. legal, and other issues related to the computer underground.
  698.      *  Verbatim printed newspaper or magazine articles
  699. containing relevant stories.
  700.      *  Public domain legal documents including affidavits,
  701. indictments, and court records that pertain to the computer
  702. underground.
  703.      *  General discussion of news, problems, and other issues
  704. that contributors feel should be aired.
  705.      *  Unpublished academic pieces or research results.
  706.      *  Book reviews that address the social implications of
  707. computer technology
  708.      *  Announcements for meetings, conferences, etc.
  709. (from the Computer Underground Digest FAQ).
  710.  
  711.  
  712. EFFector Online
  713. effnews-request@eff.org
  714.      EFF news and recent trials, information, and such.
  715.  
  716.  
  717. Virus-L Digest
  718. kruw@cert.sei.cmu.edu
  719.      Recent virus reports, analyzation of source code, critiques
  720. of anti-virus software.
  721.  
  722.  
  723. Risks Forum
  724. risks-request@csl.sri.com
  725.      Funded by SRI (see below), Risks Forum discusses all aspects
  726. of public access and open-system computing.
  727.  
  728.  
  729. Worldview/Der Weltanschauung
  730. dfox@wixer.cactus.org
  731.      News, tips and stories of the computer underground, telecom,
  732. and other information systems.
  733.  
  734.  
  735. United Phreakers' Inc.
  736. ftp.eff.org /pub/cud/upi
  737.      Mostly a phreaker's rag, with info on PBXs, telecom
  738. services, telecom lingo, underground newsline, and bust news.
  739. ccapuc@caticsuf.csufresno.edu
  740.      CuD ripoff with different information.  Includes CPSR
  741. releases.
  742.  
  743.  
  744. Usenet
  745. ------
  746. alt.hackers
  747.      Not crackers, but people who like to do unconventional
  748. things with their computers.  The real hackers.
  749. alt.hackers.malicious
  750.      People who like to destroy other people's information.
  751. comp.society.cu-digest
  752.      Usenet distribution point for Computer Underground Digest.
  753. misc.security
  754.      All sorts of security topics: computers, electronic locks,
  755. locksmithing, and so forth.
  756. comp.org.eff.talk
  757.      Discussion of EFF and projects.
  758. alt.comp.acad-freedom
  759.      Discussion of freedom of academic computing.
  760. alt.dcom.telecom
  761.      Telecommunications talk.  Pretty technical.
  762. alt.dcom.isdn
  763.      ISDN services and possibilities are the talk here.
  764. alt.radio.scanner
  765.      Newsgroup for scanner enthusiasts.  Unconventional/illegal
  766. frequencies are sometimes posted here.
  767. comp.risks
  768.      Similar to Risks Forum.
  769. alt.society.ati
  770.      The Usenet distribution point for Activist Times
  771. Incorporated.
  772. comp.security.misc
  773.      Anti-piracy tactics, bugs and holes in software.
  774.  
  775.  
  776. FTP Sites
  777. ---------
  778. ftp.eff.org
  779.      Does this site have everything or what? Contains state
  780. computer crime laws, Computer Underground Digest archives, tons
  781. of hacker magazines, EFF news and announcements, guides to the
  782. Internet, and a lot more.
  783. cert.sei.cmu.edu
  784.      Archives of the computer emergency response team.
  785.  
  786.  
  787.  
  788.                       Underground Writers
  789.                    -------------------------
  790.  
  791. Cult of the Dead Cow
  792. PO Box 53011
  793. Lubbock TX
  794. 79453
  795.      The oldest underground writer's group still in existence and
  796. is masterminded by Swamp Ratte.  Already has over 250 files in
  797. its archives ranging from short fiction, poetry, tips on evading
  798. the law, spreading chaos in school and work, pyrotechnics, and
  799. other pastimes of adolescent males.
  800.      The cDc files are available from zero.cypher.com /pub.  If
  801. you don't have an Internet access, Swamp Ratte sells all the
  802. files on one disk (specify DOS or Apple) for $3.00.  He also
  803. sells cDc stickers: a dozen for $0.50 and a SASE.
  804.      cDc is loosely affiliated with DrunkFux's Freeside Orbital
  805. Data Network (11504 Hughes Road #124, Houston TX, 77089).  DfX is
  806. the promoter of HoHoCon, a Yuletide gathering of the world's
  807. eleet  hackers.  He sells videos and t-shirts of past HoHoCons,
  808. and has information about upcoming ones.
  809.  
  810.  
  811. Underground eXperts United
  812. PO Box 5
  813. S-79023
  814. Svardsjo
  815. Sweden
  816.      An international underground writer's group headed by
  817. Sweden's premier writer/hacker The Chief.  Fun files on homemade
  818. weapons, projects for the bored anarchist, how to shrink a head,
  819. and a list of Interpol's top ten most wanted.  Not all uXu's
  820. files are fun and destruction, though - there is some good
  821. fiction, like The Chief's own Castle Chronicles.
  822.      FTP site is lysator.liu.se.  uXu is taking submissions;
  823. write to chief@lysator.liu.se for information/submissions.
  824.  
  825.  
  826. IIRG
  827. 862 Farmington Ave
  828. Suite 306
  829. Bristol CT
  830. 06010
  831.      IIRG is responsible for Phantasy magazine and other hacking
  832. publications.
  833.  
  834.  
  835.  
  836.                         Bulletin Boards
  837.                      ---------------------
  838.  
  839. Demon Roach Underground                 806.794.4862
  840.      DMR has been online since 1985, and is still one of the
  841. leading boards for CU activity.  DMR is also the World
  842. Headquarters of the Cult of the Dead Cow.
  843.      Login: Thrash.  New User Password: Fear.
  844.  
  845.  
  846. The Underground Subway                  604.590.1147
  847.      At the other end of this number is a BBS that is nothin more
  848. than an online game called Hacker.  Hacker is a puzzle disguised
  849. as a computer network, where hidden clues pop up in posts,
  850. private mail, parallel boards, help files, and underground zines.
  851. The player must solve the puzzle by successfully "hacking" the
  852. system without getting caught.
  853.  
  854.  
  855. Firezone                                203.931.0003
  856.      Storehouse of warez and electronic zines.
  857.  
  858. Dark Shadows                            203.628.9660
  859.      IIRG distribution site.
  860.  
  861. The Vampire Connection                  203.269.8813
  862.      Large computer underground crowd frequent this board.
  863.  
  864. The Cyberspace Institute                512.469.0447
  865.  
  866. Cyberpunk System                        316.794.3559
  867.  
  868. Temple of the Screaming Electron        510.935.5845
  869.      Gigantic archives of computer underground and hacking
  870. material.
  871.  
  872. Blitzkrieg                              502.499.8933
  873.      Home of TAP magazine.
  874.  
  875. Ripco                                   312.528.5020
  876.  
  877.  
  878.  
  879.                      Computer Underground Books
  880.                   --------------------------------
  881.  
  882. The Hacker Crackdown by Bruce Sterling
  883.      The Hacker Crackdown is cyberpunk author Bruce Sterling's
  884. first foray into non-fiction writing.   Crackdown is an account
  885. of the government crackdown on the computer underground in the
  886. early 1990's.  Includes a brief history of the telephone
  887. industry, events that led up to "Operation Sundevil," the
  888. Phrack/Bellsouth E911 fiasco, the trials that followed, and the
  889. formation of the Electronic Frontier Foundation.  Highly
  890. recommended.
  891.  
  892.  
  893. Cyberpunk by Katie Hafner and John Markoff
  894.      Three stories written by news reporters about computer
  895. hackers.
  896.      The first story is about Kevin Mitnick and friends'
  897. exploits.
  898. The authors' dislike of Mitnick is obvious, describing in detail
  899. Mitnick's character flaws, and makes personal digs at him
  900. whenever possible.
  901.      The next story is about Pengo, the German hacker who offered
  902. to sell his (and his friends') talents to the Russians.
  903.      Finally, the last chapter tells the story of Robert T.
  904. Morris, author of the Internet Worm.
  905.      Although somewhat biased, Cyberpunk!, like The Cuckoo's Egg,
  906. is a must-read for those interested in hackers.
  907.  
  908.  
  909. The Official Phreaker's Manual
  910.      This is the Bible of Phreakdom; includes terms and
  911. techniques (most outdated by now, but it gets the methods and
  912. possibilities across quite well).  There's a bit of history
  913. thrown in - it contains the 1971 Esquire article about Capn
  914. Crunch and his blue boxes.  This manual brings back a lot of
  915. nostalgia, but I wouldn't use the tactics inside.
  916.      Available free on ftp.eff.org /pub/cud/misc.
  917.  
  918.  
  919. Hackers by Stephen Levy
  920.      Hackers is the story of the true hackers - the geniuses
  921. responsible for the personal computer revolution.
  922.      The beginning of Hackers is about the first generation -
  923. students at MIT who formed a loose alliance and wrote amazingly
  924. clever programs on the facility's mainframes and minicomputers.
  925. The first generation were the ones that introduced the extremely
  926. anti-bureaucratic "Hacker Ethic" - the idea that computer should
  927. always be accessible, that artificial boundaries (including
  928. locked doors and closed buildings) should be overcome, and that
  929. "authority" should be mistrusted.
  930.      The second part is devoted to the second generation. These
  931. people were responsible for the birth of the personal computer,
  932. including Jobs and Wozniak, the Altair, and the Homebrew Computer
  933. Club.  The second wave of hackers established the Do It Yourself
  934. attitude, and for the most part began the Computer Revolution.
  935.      The last part of the book is about the third generation of
  936. hackers.  These were the software writers and programming
  937. geniuses, and the WarGames-era dark side hackers.  The third
  938. generation was responsible for turning the PC from a hobbyist's
  939. toy to a household appliance.
  940.  
  941.  
  942. The Anarchist's Guide to the BBS by Keith Wade
  943.      Describes in detail modems, protocols, and everything you
  944. need to start up your own anarchy BBS.  Explains terms and
  945. techniques, excellent for beginners to the modem world.
  946.  
  947.  
  948. The Hacker's Dictionary by Guy Steel, Jr
  949.      Terms and words used by programmers and true hackers.  Media
  950. and security "experts" will be disappointed in this book, but
  951. those who find computers and computer history will find it
  952. entertaining.
  953.  
  954.  
  955. The Cuckoo's Egg by Cliff Stoll
  956.      Cliff Stoll, an astrophysicist turned computer manager at
  957. Lawrence Berkeley Lab, narrates the true story of how he traced a
  958. 75 cent accounting error to a hacker who was breaking into the
  959. LBL system.  The situation escalates as the hacker travels
  960. through the Internet, breaking into sensitive American computers
  961. and stealing military and R&D information to sell to the Russian.
  962. Stoll tracks the hacker through Berkeley's system, computer
  963. networks throughout the country, and the globe-spanning, tangled
  964. web of the phone networks.
  965.      This is one of the best books of high tech espionage, and a
  966. decent primer on Internet jargon.  Highly recommended.
  967.  
  968.  
  969. Computer Viruses: A High Tech Disease by Ralf Burger
  970.      Contains information on how viruses work and how they
  971. reproduce themselves.
  972.  
  973.  
  974. Spectacular Computer Crimes by Buck Bloombecker
  975.      Mr. Bloombecker is the director for the National Center for
  976. Computer Crime Data, so you already know what he thinks about
  977. hackers.  Spectacular Computer Crimes is a somewhat slanted
  978. collection of true stories on hackers, thieves, and assorted
  979. techno-troublemakers.
  980.  
  981.  
  982. Approaching Zero by Paul Mungo and Bryan Clough
  983.      Yet another book on hackers by a journalist.
  984.      Narrative chronicles of the computer underground.  Includes
  985. the deeds and antics of several legendary hackers, including
  986. Cap'n Crunch, Captain Zap, Fry Guy, Pengo, and virus writer Dark
  987. Avenger.
  988.      A good if somewhat basic overview of the alternative
  989. computer culture.
  990.  
  991.  
  992. Little Black Book of Computer Viruses
  993. American Eagle Publications, Inc
  994. POB 41401
  995. Tucson AZ
  996. 85717
  997.      Source code and description of popular viruses.  For volume
  998. two, the author held a virus-writing contest, which was the
  999. subject of much controversy on the Internet.
  1000.      American Eagle also publishes Computer Virus Developments
  1001. Quarterly ($95 for a subscription).
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005.                        Telephone Books
  1006.                     ---------------------
  1007.  
  1008. Introduction to Telephones and Telephone Systems by Michael Noll
  1009.      Very basic book on telephony; good for the beginner who
  1010. wants to learn a few things about the telephone network.
  1011.  
  1012. Industry Basics: An Introduction to the History, Structure, and
  1013. Technology of the Telecommunications Industry by The North
  1014. American Telecommunications Association
  1015.      Large book covering all facets and details of the telephone
  1016. industry.
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020.                     Catalogs and Sources
  1021.                  --------------------------
  1022.  
  1023. Telecom Library Catalog
  1024. 12 West 21 Street
  1025. New York NY
  1026. 10010
  1027. 1-800-LIBRARY
  1028.      Basically a telecom book club.  Great source for inexpensive
  1029. technical manuals and telecom primers.  Free catalog.
  1030.  
  1031.  
  1032. Telephone International
  1033. POB 3589
  1034. Crossville TN
  1035. 38557-3589
  1036.      Telephone International is a marketplace for telecom
  1037. equipment in a newspaper-like format.  Buy your own switching
  1038. equipment, fiber optics and PBXes!
  1039.      Great classified section too, with announcements of upcoming
  1040. events, baby Bell office surplus sales, and conventions.
  1041.      Subscriptions are $24.00 (US), $40 (Canada and Mexico).
  1042.  
  1043.  
  1044. Teleworld Telecommunicatieshops
  1045. Kinkerstraat 66-68-70
  1046. 1052 D2 Amsterdam
  1047. Netherlands
  1048.      Free catalog of telecom equipment, including some that you
  1049. can't buy in the United States.
  1050.  
  1051.  
  1052. AEC Equipment
  1053. POB 3609
  1054. Crossville TN
  1055. 38557-3609
  1056.      Huge telephone equipment catalog.  If you know what you are
  1057. looking for, you might find something useful.
  1058.  
  1059.  
  1060. The Onion Press
  1061. 6910 W.Brown Deer Rd
  1062. Suite 194
  1063. Milwaukee WI
  1064. 53223
  1065.      Sells hardcopies of the Legion of Doom Technical Journals,
  1066. Phrack, and Computer Underground Digest and back issues of TAP
  1067. (the whole set for $50).
  1068.      Phrack vol.1 (issues 1-9) - $20.00; Vol.2 (#10-24) - $50;
  1069. Vol.3 (25-36) - $50; LOD Tech Journals - $20 for all four.
  1070. Contact them for full list and prices.
  1071.      I don't know if this guy knows that the above stuff (with
  1072. the exception of TAP) is all for FREE on the Internet, or that
  1073. what he is doing may be a lawsuit waiting to happen.  But if you
  1074. haven't an Internet account and you want some good reading, this
  1075. may be the place to go.
  1076.  
  1077.  
  1078. Renegade Graphix
  1079. POB 963
  1080. Kalamazoo MI
  1081. 49005
  1082.      Super scary, blasphemous, and vulgar t-shirts and hats.
  1083. They also design t-shirts for computer underground groups.
  1084.      Shirts are $10.00, and $7.00.
  1085.  
  1086.  
  1087. Sweet Pea Communications
  1088. POB 912
  1089. Topanga CA
  1090. 90290
  1091.      Sweet Pea publishes the complete video library of the
  1092. Computer, Freedom and Privacy congresses.  CFP I includes topics
  1093. such as:
  1094.      *  The Constitution in the Information Age
  1095.      *  Trends in Computers and Networks
  1096.      *  Network environments of the future
  1097.      *  Law enforcement and civil liberties
  1098.      *  Electronic speech, press, and assembly
  1099.      *  Access to government information
  1100.      The CFP II conference includes topics such as:
  1101.      *  Private collection of personal information
  1102.      *  Genetic data banks
  1103.      *  Government control of cryptography
  1104.      *  Employer surveillance
  1105.      *  Sale of government information
  1106.      *  Bruce Sterling: Speaking for the Unspeakable
  1107.      CFP I (15 tapes) is $480, CFP II (12 tapes) is $385.  Both
  1108. sets together are $695, and highlights from both (1 tape) is
  1109. $89.95.  Write for information on more recent CFPs.
  1110.  
  1111.  
  1112. Bellcore
  1113. 1-800-521-CORE
  1114.      Order Bellcore's free document catalog, a huge publication
  1115. of extremely confusing documents written by Bellcore, the Phone
  1116. Company's research lab.  Installments to the catalog arrive
  1117. frequently.
  1118.      Incidentally, the 911 document that was the center of the
  1119. Craig Neidorf case, which was claimed by the phone company to be
  1120. worth $79,000 can be purchased from the catalog (it was available
  1121. way before the trial even began). It's thirteen bucks.  Go
  1122. figure.
  1123.  
  1124.  
  1125. Consumertronics
  1126. 2011 Crescent Dr.
  1127. PO Drawer 537
  1128. Alamogordo NM
  1129. 88310
  1130.      Books and plans on phreaking, hacking, cable descrambling,
  1131. defeating security, viruses, guerilla radio, and energy theft.
  1132. Sells more than books, too, including voice disguisers, long
  1133. range eavesdroppers, viruses on disk, and blue, red, and purple
  1134. boxes.  They even have the Automated Tempest Module, an ATM theft
  1135. device (as seen in Terminator 2) for $995.
  1136.      This $2.00 catalog is a must for any high tech pirate.
  1137.  
  1138.  
  1139. Teleconnect
  1140. 1265 Industrial Highway
  1141. Southampton PA
  1142. 18966
  1143.      A tell-all publication of the telecom industry.  Teleconnect
  1144. reviews products and services, and they have a reputation as
  1145. being truthful, which hasn't earned them many friends in the
  1146. telcos.
  1147.      18 issues is $21.30 and includes a t-shirt (displaying a
  1148. Russian coin phone) and a huge telecom dictionary.
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152.                             The "Feds"
  1153.                          ----------------
  1154.  
  1155.      Someone has to watch the networks and computer systems in
  1156. case of trouble.  Until lately, the responsibility of insuring
  1157. safety on systems was up to the provider of the system - the
  1158. government would have nothing to do with it.  That is until
  1159. computers became so prevalent (especially in large financial
  1160. institutions, military installations, and national databanks)
  1161. that it was necessary to have some sort of policing.  The brunt
  1162. of this police work seems to have fallen on the Secret Service,
  1163. perhaps because of their ties with the Federal Reserve.
  1164.      In any case, security people, whether corporate, private, or
  1165. government, are generally nice folks.  It's their job, and we
  1166. should all feel somewhat indebted to them for keeping the
  1167. networks and systems trouble free.
  1168.        Unfortunately, some can be overzealous and zero in on
  1169. mischievous teenagers rather than real criminals.  Others break
  1170. the fine line between a breach of privacy and "national
  1171. interest."  Such was the case of the Steve Jackson Games raid.
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.    Federal Investigations and Computer Security Professionals
  1176. ---------------------------------------------------------------
  1177.  
  1178. Software Security International
  1179. 2020 Pennsylvania Ave NW
  1180. Suite 772
  1181. Washington DC 20006-1846
  1182.      SSI is a group that advocates the elimination of software
  1183. pirating.  Get them to spend money on you - write for more free
  1184. information.
  1185.  
  1186.  
  1187. Computer Security Institute
  1188. 600 Harrison Street
  1189. San Francisco CA
  1190. 94107
  1191.      The Computer Security Institute was established in 1974,
  1192. making it the oldest international organization for computer
  1193. security professionals.  The CSI has some heavy-hitting members,
  1194. including AT&T, Bellcore, Sony, Exxon, and other global
  1195. mega-corps.
  1196.      Every member receives the monthly newsletter, Computer
  1197. Security Alert, which is filled with reports, tips, warnings, and
  1198. industry developments.
  1199.      Other benefits to members include CSI member's hotline, an
  1200. account on the CSI bbs, and discounts on computer security books.
  1201.      Annual membership is quite inexpensive: $127 a year ($167
  1202. outside US).
  1203.  
  1204.  
  1205. SRI International
  1206. 333 Ravenswood Ave
  1207. Menlo Park CA
  1208. 94025
  1209.      A non-profit corporation that performs research and
  1210. consulting services to private industry and governments the world
  1211. over.  SRI is known worldwide for its expertise in computer and
  1212. information security.
  1213.      SRI heads the International Information Integrity Institute
  1214. (I4) which promotes information security as a management
  1215. responsibility.
  1216.      As a member of I4, you receive the I4 newsletter, excerpts
  1217. of Risks forum (which SRI operates), forum proceedings, an index
  1218. into SRI Computer Abuse file, plus an Administrator's Guide and
  1219. on-line services.
  1220.  
  1221.  
  1222. American Society for Industrial Security
  1223. 1655 North Fort Meyer Dr.
  1224. Suite 1200
  1225. Arlington VA
  1226. 22209-3198
  1227.      ASIS is the world's largest organization of security
  1228. professionals.
  1229.      ASIS members are specialists who direct and formulate
  1230. security programs for banks, classified aerospace facilities,
  1231. communications networks, and domestic and foreign government.
  1232.      ASIS members are experts at thwarting terrorism, industrial
  1233. espionage, counterfeiting, computer crime, white collar fraud,
  1234. and combating the pirating of classified documents and software.
  1235.      Members receive a monthly magazine, Security Management, and
  1236. a bi-monthly newsletter, ASIS Dynamics.
  1237.      I'm sure by belonging to this organization you can learn
  1238. lots of tricks....
  1239.      Write for more information.
  1240.  
  1241.  
  1242. McAfee Associates
  1243. 3350 Scott Blvd
  1244. Building 14
  1245. Santa Clara
  1246. 95054-3107
  1247.      The leading developers of anti-virus software and products,
  1248. McAfee employs a global network of virus researchers that scour
  1249. the underground for the latest trends and developments in harmful
  1250. computer viruses.
  1251.      McAfee sells a variety of excellent, efficient products,
  1252. including:
  1253.      Viruscan, which can detect 99.6% of viruses on a DOS based
  1254. computer, including stealth viruses and ones hidden in compressed
  1255. files.  Viruscan will overwrite and delete any infected files and
  1256. generate reports of its findings.  Additionally, VScan can save
  1257. system information in a hidden file that can be used to restore
  1258. files and areas hit by the virus.
  1259.      Clean is a virus removal program that disinfects a system
  1260. from all common viruses and their strains with 98% accuracy.
  1261.      VShield is a TSR virus protection program that can check a
  1262. program for a virus before the program is even loaded.
  1263.      McAfee also maintains a Virus Emergency Response Center ad
  1264. a BBS (408.988.4004) where the latest versions of their programs
  1265. can be downloaded.
  1266.  
  1267.  
  1268. Computer Professionals for Social Responsibility
  1269. POB 717
  1270. Palo Alto CA
  1271. 94301
  1272. cpsr@csli.stanford.edu
  1273.      CPSR, which was founded in 1981, is a group of technical
  1274. experts who direct public attention to critical choices in
  1275. computer policy making.  They advocate responsible use of
  1276. computers and do not fall prey to the
  1277. anti-technology/anti-computer sentiments like other
  1278. organizations.  Each project undertaken by CPSR are based on
  1279. these five principles:
  1280. - "We foster and support public discussion of and public
  1281. responsibility for decisions involving the use of computers in
  1282. systems critical to society.
  1283. - We work to dispel popular myths about the infallibility of
  1284. technological systems
  1285. - We challenge the assumption that technology alone can solve
  1286. political and social problems.
  1287. - We critically examine social and technical issues within the
  1288. computer profession, nationally and internationally.
  1289. - We encourage the use of computer technology to improve the
  1290. quality of life."
  1291. (CPSR Brochure, widely available on the Net).
  1292.      CPSR presently has 21 chapters in the US.  CPSR also holds
  1293. conferences, the most important one being the , where civil
  1294. liberties within the electronic world are a hot topic.
  1295.     Members of CPSR receive a quarterly newsletter, discounts on
  1296. books and videos, and discounts to CPSR events.  Membership is
  1297. $75 for regular membership; $20 for student and low income.
  1298.  
  1299.  
  1300. Computer Law Association
  1301. 8303 Arlington Bkvd Suite 210
  1302. Fairfax VA
  1303. 22031
  1304.      Organization formed for the study of laws pertaining to
  1305. computers, electronic privacy, and computer oriented laws.
  1306.  
  1307.  
  1308. Federal Computer Investigations Committee
  1309. c/o US Secret Service Fraud Div. Room 942
  1310. 1800 G St, NW
  1311. Washington DC
  1312. 20223
  1313.      This is the Secret Service, the nice folks responsible for
  1314. the Steve Jackson Games fiasco, the recent 2600 meeting breakups,
  1315. and other hacker crackdowns.  How computer security became the
  1316. concern for the agency who is supposed to guard the President is
  1317. anyone's guess.
  1318.      If you decide to write to the SS about computer crime or
  1319. hackers, they might be hesitant to reveal anything at first.  Be
  1320. persistent, send some Freedom of Information requests, whatever.
  1321. Who knows?  They may budge.  But then again, don't blame me if
  1322. you get a nocturnal visit from the SS.
  1323.  
  1324.  
  1325. Electronic Frontier Foundation
  1326. 666 Pennsylvania Ave SE Suite 203
  1327. Washington DC
  1328. 20003
  1329. 202.544.9237
  1330. eff@eff.org
  1331.      "The Electronic Frontier Foundation was founded in July,
  1332. 1990, to assure freedom of expression in digital media, with a
  1333. particular emphasis on applying the principles embodied in the
  1334. Constitution and the Bill of Rights to computer-based
  1335. communication.
  1336.      From the beginning, EFF was determined to become an
  1337. organized voice for the burgeoning community of nationally and
  1338. internationally networked computer users.  We perform the
  1339. multiple roles of guardian, advocate, and innovator, to serve and
  1340. protect the public interest in the information age.
  1341.      We have defended civil liberties in court.  We have shaped
  1342. the policy debate on emerging communications infrastructure and
  1343. regulation.  We have increased awareness both on the Net and
  1344. among those law enforcement officials, policy makers, and
  1345. corporations whose insufficient understanding of the digital
  1346. environment threatened the freedom of Cyberspace.  Yet there is
  1347. still much to be done."  (From General Information about the
  1348. EFF).
  1349.      The EFF was founded in part by Mitch Kapor, inventor of the
  1350. Lotus spreadsheet package.  The EFF's most famous case was the
  1351. Phrack/E911/Knight Lightening case, which they won.
  1352.      Membership to the EFF is $20.00 for students and low-income
  1353. and $40.00 for regular membership.
  1354.  
  1355.  
  1356.  
  1357.                          Security E-lists
  1358.                       ----------------------
  1359.  
  1360. Computer Emergency Response Team
  1361.      Watchdog team that reports computer viruses, worms, and
  1362. problems on the Internet.  Their archive site is cert.org.
  1363. Documents can be found in the /pub directory.
  1364.  
  1365.  
  1366.  
  1367.                          Security Books
  1368.                       --------------------
  1369.  
  1370. Computer Viruses, Worms, Data Diddlers, Killer Programs, and
  1371. Other Threats to Your System by John McAfee
  1372.      One of the best books on viruses and other trouble programs
  1373. by one of the authorities of the field.
  1374.      The book covers the history of viruses, how they work,
  1375. descriptions of the most popular ones, and the risks of viruses
  1376. falling into the wrong hands.  Recommended.
  1377.  
  1378.  
  1379. International Handbook on Computer Crime by Ulbrich Sieber
  1380.      An in-depth look at type of crime that can easily cross
  1381. international borders, which makes extradition for criminals
  1382. difficult.  Examines computer crimes and laws throughout the
  1383. world, and the problems of conflicting laws.
  1384.  
  1385.  
  1386. Computer Crime by Geoffrey H. Wold and Robert F. Shriver
  1387.      Written for financial institutions, this book contains
  1388. computer crime statistics, profiles of typical computer
  1389. criminals, techniques employed by criminals, and checklists of
  1390. security measures for system administrators.
  1391. Technocrimes by August Bequai
  1392.      Discusses the vulnerability of an information rich United
  1393. States, a history of computer crime, electronic chip and software
  1394. theft gangs, organized crime's use of computers, intrusions of
  1395. financial systems, and the high-tech police movement.
  1396.  
  1397.  
  1398.  
  1399.                             Cyberpunk
  1400.                          ---------------
  1401.  
  1402.      The term "cyberpunk" was coined in 1980 by a science fiction
  1403. writer, Bruce Bethke.  He used it as the title of a story he had
  1404. written about a suburban hacker gang.  Later, the term was used
  1405. to describe a particular style of science fiction writing,
  1406. specifically the works of John Shirley, Bruce Sterling, and
  1407. William Gibson.
  1408.      Also in the early 1980's, a flurry of science fiction movies
  1409. hit the screen: Tron, Wargames, The Road Warrior, and Blade
  1410. Runner.  These films, like the stories of the cyberpunk authors,
  1411. weren't just fanciful visions of the future, ala Star Wars or
  1412. Star Trek.  These works had a basis in reality - they were more
  1413. or less magnifications of what was already happening around us.
  1414.      The early 1980's was also the first major onslaught of the
  1415. home computer industry. Computing power increased and prices
  1416. dropped.  Commercials suggested that children would get a "head
  1417. start" if they had their own computers.  As a result, thousands
  1418. of people bought computers for their children.  Many of these
  1419. computer users, who were mainly suburban white males,
  1420. incidentally, owned modems and communicated on bulletin boards.
  1421. Influenced by WarGames and other films, some of the modemers
  1422. joined mischievous computer gangs - echoing Bethke's original
  1423. intent for cyberpunk.
  1424.      As computer crime became more prevalent, the media couldn't
  1425. pass up a perfect term like cyberpunk.  It conjured up images of
  1426. high-tech bandits, computer street gangs, or nerds gone bad -
  1427. this made good news.  So the hacker community was the next group
  1428. to be labeled "cyberpunk."
  1429.      As the hacker counterculture matured, they combined their
  1430. technological abilities, anti-establishment feelings, and their
  1431. newfound sense of identity and created a entirely new subculture
  1432. - the "cyberpunks."
  1433.      The cyberpunks communicated on BBSes and the Internet, and
  1434. were fueled on by the early issues of Mondo 2000 and bOING bOING.
  1435. Through a medley of media stunts, a rampant fear of the computer
  1436. unerground, and a popularization of new technologies, the media
  1437. has recently brought the cyberpunks into the limelight.
  1438.  
  1439.  
  1440.  
  1441.      Gareth Branwyn (author of the Beyond Cyberpunk! hypercard
  1442. stack)  posted the following description of cyberpunks to the
  1443. WELL:
  1444.  
  1445. A) The future has imploded into the present.  There was no
  1446.    nuclear Armageddon.  There's too much real estate to lose.
  1447.    The new battlefield is peoples' minds.
  1448. B) The megacorps are the new governments.
  1449. C) The U.S. is a big bully with lackluster economic power.
  1450. D) The world is splintering into a trillion subcultures and
  1451.    designer cults with their own languages, codes, and
  1452.    lifestyles.
  1453. E) Computer generated info-domains are the next frontiers.
  1454. F) There is better living through chemistry.
  1455. G) Small groups or individual "console cowboys" can wield
  1456.    tremendous power over governments, corporations, etc.
  1457. H) The coalescence of a computer "culture" is expressed in self-
  1458.    aware computer music, art, virtual communities, and a
  1459.    hacker/street tech subculture.  The computer nerd image is
  1460.    passe, and people are not ashamed anymore about the role the
  1461.    computer has in this subculture.  The computer is a cool
  1462.    tool, a friend, important human augmentation.
  1463. I) We're becoming cyborgs.  Our tech is getting smaller, closer
  1464.    to us, and it will soon merge with us.
  1465. J) Some attitudes that seem to be related:
  1466.      - Information wants to be free
  1467.      - Access to computers and anything which may teach you
  1468.        something about how the world works should be unlimited and
  1469.        total.
  1470.      - Always yield to the hands-on imperative.
  1471.      - Mistrust authority.
  1472.      - Promote decentralization.
  1473.      - Do it yourself.
  1474.      - Fight the power.
  1475.      - Feed the noise back into the system.
  1476.      - Surf the edges.
  1477.  
  1478. (MONDO 2000: A User's Guide to the New Edge, p.64-5)
  1479.  
  1480.  
  1481.  
  1482.              Cyberpunk:  From Subculture to Mainstream
  1483.                        by McKenzie Wark
  1484.                ----------------------------------
  1485.  
  1486.      A hip new lingo has infiltrated the mass media.
  1487. "Cyberspace," "hypermedia," and "virtual reality" have become the
  1488. techno buzz words of the 90's.  After years of indifference and
  1489. suspicion, the idea that technology can be fun, exciting, and
  1490. sexy has surfaced again.
  1491.      Two ideas in particular are now doing the rounds.  One is
  1492. that computers are not just for pencil-head types in lab coats
  1493. and grey- suited accountants.  Technology can be a tool for the
  1494. imagination, opening up new terrains of images, sounds,
  1495. experiences, and concepts.  The second idea has less to do with
  1496. computers than with communications.  By linking up all the of the
  1497. computing power languishing on desks and in basements, whole new
  1498. forms of interaction are possible - a communications revolution
  1499. to take beyond the television age.
  1500.      The first of these two ideas orbits somewhere around the
  1501. term virtual reality.  The second is a vague nebula of
  1502. possibilities sighted off the cyberspace cluster.  Both have been
  1503. around for a long time, but have recrystallized in the public's
  1504. imagination.  "Hypermedia" is the next phase in marketing this
  1505. dream to the public.  The movie Lawnmower Man has cashed in on
  1506. the trend, pulping the whole lot together with some silly old
  1507. Stephen King haunted house cliches.  The really interesting stuff
  1508. on both these current trends can be found a little off the
  1509. mainstream.  Take a hyperspace bypass back through the cyberpunk
  1510. subculture of the 80's, and you will find the creative source and
  1511. force behind the present multimedia marketing push.
  1512.      Cyberpunk is a cute name for a rather motley collection of
  1513. people who thought and wrote and made art about technology over
  1514. the last decade.  Some of them were harmless.  Some of them were
  1515. mad, bad, and dangerous to know.  Like many other prophetic art
  1516. avant- gardes in the past, they saw the future both more clearly
  1517. and more crazily than their contemporaries.  Like the romantic
  1518. poets and the decadent artists of the 19th century; like the
  1519. surrealists, futurists, and constructivists of the early 20th
  1520. century, they wanted to change life.  So they imagined how it
  1521. could be different, not only from the present, but from how the
  1522. future was officially imagined to be.
  1523.      Cyberpunk gathered momentum in 1984 with the publication of
  1524. the first of William Gibson's novels, called Neuromancer.  Gibson
  1525. has since published four novels and a collection of stories.
  1526. There are half a dozen of cyberpunk readers on the market, and
  1527. now other writers like Bruce Sterling and Pat Cadigan have
  1528. emerged.  There is even a remarkable "overground" cyberpunk
  1529. magazine called Mondo 2000, as well as a host of tiny desktop
  1530. published fanzines.  Cyberpunk has gone beyond a subculture and
  1531. is now a full blown marketing category.
  1532.      Gibson was an odd sort of person to launch an avant garde
  1533. cultural movement.  He wrote pretty pulpy science fiction novels.
  1534. He was a small-town, white-suburban kind of guy.  Yet he was able
  1535. to crystallize something that was in the air.  He took bleak,
  1536. "no- future" landscape of punk rock and post-apocalyptic movies
  1537. like Blade Runner and Mad Max, and imagined a way to escape from
  1538. the street-level violence these films referred to.  The way out
  1539. was cyberspace.
  1540.      In Gibson's world, cyberspace is a consensual hallucination
  1541. created within the dense matrix of computer networks.  Gibson
  1542. imagines a world where people can directly jack their nervous
  1543. systems into the net, vastly increasing the intimacy of the
  1544. connection between mind and matrix.  Cyberspace is the world
  1545. created by the intersection of every "jacked-in" consciousness,
  1546. every database and installation, every form of interconnected
  1547. information circuit, in short, human or inhuman.
  1548.      This mythology of cyberspace is interesting for two reasons.
  1549. Firstly, it provides an alternative to the boredom of suburbia
  1550. without having to deal with the danger of the inner-city living.
  1551. Every subculture needs a fantasy place to run away from suburban
  1552. life, be it the rural fantasy of the hippies or the urban fantasy
  1553. of the punk.  Cyberspace is a fantasy destination for white,
  1554. middle class suburbanites who realize that rural life is even
  1555. more boring than the suburbs and the cities are becoming far too
  1556. dangerous,  The other interesting thing about cyberspace is the
  1557. way it recreates the idea of a community.  Every subculture needs
  1558. an image of an outsider's community to cling to, to run to.  For
  1559. the cyberpunk, this community doesn't actually have a place.  It
  1560. is not a nightclub in New York.  It is not a street in London.
  1561. It can be accessed everywhere by modem.  Of course, the bulletin
  1562. boards and e-mail systems are a poor imitation of the fully
  1563. wired-up world of cyberspace, but it's the nearest thing on
  1564. earth.  Cyberpunk subculture is the first subculture which
  1565. doesn't have a particular place of congregation - it's a suburban
  1566. phenomenon made possible by the networks.  There are now hundreds
  1567. of bulletin boards around the world which have a cyberpunk style,
  1568. where young cyberpunks discuss the latest hardware and software.
  1569.      In a sense, subcultures are always a product of the media
  1570. technology of the age.  The classic subcultures of the 60's and
  1571. 70's, from the mods to the punks, were a combination of the
  1572. electric world of rock and roll with a style and a place and an
  1573. ethos and a certain amount of drug abuse.  The mods grew out of
  1574. the 50's austerity in Britain.  They were the first generation of
  1575. young people to enter mass white-collar employment and acquire a
  1576. disposable income at a young age.  So they spent it on clothes
  1577. and music and motor scooters and weekend trips to the seaside.
  1578. They were a mobile community, growing up on television and rock
  1579. and roll.  The first great pop music TV show, Ready, Steady, Go!,
  1580. spread mod style from one end of Britain to the other instantly,
  1581. a fashion transformation that without television would have taken
  1582. months or years.
  1583.      The punk movements of the late 70's were where the youth
  1584. subcultures launched by the mods finally crash landed.  Punk was
  1585. a subculture based on the boredom of unemployment, not the tedium
  1586. of white collar work.  It lacked the excitement and innocence of
  1587. the mods, who were absolute beginners in the art of living in a
  1588. consumerist, media saturated world.  Punk was a subculture
  1589. created by young people in the late 70's who grew up on the media
  1590. and its promises of a good life, and were bored with all that.
  1591. It had let them down:  "career opportunities, the ones that never
  1592. knock" as a song from the time put it.  The punks took the media
  1593. technology of the time - the music, the fashion, the radio and
  1594. video - and trashed it.
  1595.      Cyberpunk grew out of this negative subcultural style, but
  1596. turned it back to a positive celebration.  Where the mods had
  1597. been fascinated by consumerism and the mass media, cyberpunk is
  1598. fascinated with the media technologies which were hitting the
  1599. mass market in the 80's.  Desktop publishing, computer music, and
  1600. now desktop video are technologies taken up with enthusiasm by
  1601. cyberpunks in the place of rock and roll.  Computer networking is
  1602. its alternative to the mods' pop TV or the punks' pirate radio.
  1603. Just as subcultures from mod to punk were the testing ground for
  1604. new styles of music and fashion, the cyberpunk crowd are the
  1605. testing ground for new fashions in desk-top technology.  The
  1606. rapid evolution from video games to virtual reality has been
  1607. helped along by the hard core of enthusiasts eager to try out
  1608. each generation of simulated experience.  The multimedia
  1609. convergence of the publishing industry, the computer industry,
  1610. and the recording industry has a spot right at its center called
  1611. cyberpunk, where these new product experiments find a critical
  1612. but playful market.
  1613.      Where punk was a product of unemployment and the English art
  1614. school, cyberpunk is a product of the huge array of the technical
  1615. and scientific universities created in the US to service the
  1616. military industrial complex.  Your typical cyberpunk is white,
  1617. middle class, suburban, and technically skilled.  They are a new
  1618. generation of white collar worker, resisting the yoke of work and
  1619. suburban life for awhile.  They don't drop out, they jack in.
  1620. They are a fabulous example of how each generation, growing up
  1621. with a given level of media technology, has to discover the
  1622. limits and potentials of that technology by experimenting with
  1623. everyday life itself.
  1624.      Subcultures are an art form.  They can have their delinquent
  1625. edge, its true.  Mods took too many amphetamines.  Punks were a
  1626. little prone to rioting.  Cyberpunks sometimes have a romantic
  1627. fascination with hacking into other people's computers.  All this
  1628. is a testing of limits, a pushing to the limit of the social
  1629. norm.  The enduring product of any subculture is a rapid
  1630. innovation in popular style.  Subcultures pioneer styles of life
  1631. for the mainstream.  In the case of cyberpunk, the networked
  1632. world of cyberspace.  the interactive world of multimedia, and
  1633. the new sensoria of virtual reality will all owe a little to
  1634. their willingness to be test pigs for these emergent
  1635. technologies.
  1636.      There is also a tension in cyberpunk between the military
  1637. industrial monster that produces technology and the sensibility
  1638. of the technically skilled individual trained for the high tech
  1639. machine.  Like all subcultures, cyberpunk expresses a conflict.
  1640. On the one side is the libertarian idea that technology can be a
  1641. way of wresting a little domain of freedom for people from the
  1642. necessity to work and live under the constraints of today.  On
  1643. the other is the fact that the technologies of virtual reality,
  1644. multimedia, cyberspace would never have existed in the first
  1645. place had the Pentagon not funded them as tools of war.  The
  1646. pilots who bombed Baghdad flew in virtual reality.
  1647.      Even the peaceful applications of these technologies can be
  1648. subordinated to commercial imperatives abhorrent to the free
  1649. thinking cyberpunk.  There is a contradiction between the spirit
  1650. of free enquiry and experiment and the need to keep corporate
  1651. secrets and make a buck.  Cyberpunk is a reflection of this
  1652. contradiction - on the one hand, it is a drop-out culture
  1653. dedicated to pursuing the dream of freedom through appropriate
  1654. technology.  On the other it is a ready market for new gadgets
  1655. and a training ground for hip new entrepreneurs with hi-tech toys
  1656. to market.  Cyberpunk may be over a subculture.  It was
  1657. reabsorbed into the mainstream like every other subculture before
  1658. it.  Yet it signals a fundamental change in the way subcultures
  1659. can form and oppose themselves to the mainstream.  In effect,
  1660. cyberpunk was the realization that the new generation of media
  1661. tools are also excellent resources for changing life, if only on
  1662. the margins, and if only for a short while.  Like all the other
  1663. avant-gardes and subcultures before it, it has added something
  1664. special to the repertoire of postmodern life.
  1665.  
  1666.  
  1667.  
  1668.                         Cyberpunk Fashion
  1669.                      -----------------------
  1670.  
  1671. Corp-Wear
  1672.      In a cyberpunk world, the governors of Reality are the mega-
  1673. corporations.  They are not specialized like most of today's
  1674. companies; they have a hand in everything.  Take a look at Sony
  1675. for example.  Here is a company that has business in both the
  1676. electronic and the entertainment market.  Mega-corps like Sony
  1677. have laid the groundwork to eventually envelop the fashion world.
  1678. Clothing and accessories that have nothing in common with the
  1679. company will be emblazoned with their logos - and all in the name
  1680. of fashion.  Remember the Coca-Cola clothing line a few years
  1681. back?
  1682.      Beat 'em to the punch by writing to some of the below
  1683. companies.  Tell them how much you love their products.  Ask them
  1684. for t-shirts, hats, stickers, folders, whatever.  Some companies
  1685. have premiums if you send them proofs of purchase, too.  Since
  1686. most people never do this, they often have a lot of surplus.
  1687. They'd love to get rid of some of this stuff!
  1688.      And once you get some cool items, bootleg them and give
  1689. (sell?) them to your friends.
  1690. Here are some good places to start:
  1691.  
  1692. Aiwa America, Inc
  1693. 85 Oxford Drive
  1694. Moonachie NJ
  1695. 07074
  1696.  
  1697. AT&T
  1698. 6200 E. Broad Street
  1699. Whitehall OH
  1700. 43213
  1701.  
  1702. Maxell Corp of America
  1703. 2208 Rt.208
  1704. Fairlawn NJ
  1705. 07410
  1706.  
  1707. Sony Corp of America
  1708. Sony Drive
  1709. Park Ridge NJ
  1710. 07656
  1711.  
  1712. Toshiba America
  1713. 82 Totowa Rd
  1714. Wayne NJ
  1715. 07470
  1716.  
  1717. TDK Corp of America
  1718. 1600 Feehanville Dr
  1719. Mt.Prospect IL
  1720. 60065
  1721.  
  1722. NEC America
  1723. 1401 Estes Ave
  1724. Elk Grove IL
  1725. 60007
  1726. Hitachi Home Elex America
  1727. 401 W Artesia
  1728. Compton CA
  1729. 90220
  1730.  
  1731.  
  1732.      Check out the U.S. Electronics Industry Directory (available
  1733. in most libraries) for more addresses.
  1734.  
  1735.  
  1736.  
  1737.                        Cybernetic Jewelry
  1738.                     ------------------------
  1739.  
  1740. Vernon Reed
  1741. 5902 Haydens Cove
  1742. Austin TX 78730
  1743. 512.345.6499
  1744.      Vernon Reed makes cybernetic jewelry and wearable
  1745. microsystems.  Each piece contains a CMOS running programs to
  1746. generate moving patterns and animation on an LCD panel.
  1747.  
  1748.  
  1749. The Spring 1992 issue of FAD magazine was dedicated to
  1750. cyber-style.
  1751. FAD
  1752. PO Box 420 656
  1753. San Francisco CA
  1754. 94142
  1755.  
  1756.  
  1757.  
  1758.                       Wearable Computers
  1759.                    ------------------------
  1760.  
  1761. NEC
  1762. 280 Park Ave, 21 East
  1763. New York NY
  1764. 10017
  1765.      NEC is in the process of developing a line of wearable
  1766. computers, each designed for different tasks or lifestyles.
  1767.      The TLC PC, which was designed with medical professionals in
  1768. mind, is a hands-off computer that includes an 8 mm camera, a CD-
  1769. ROM medical encyclopedia linked to a small microphone (so the CD
  1770. can match up a patient's condition to the symptoms contained in
  1771. the database), a satellite communications link which can transmit
  1772. the video and patient data to the hospital while the patient is
  1773. en route.
  1774.      The Wearable Data Terminal is equipped with an optical
  1775. scanner on the forearm, which is connected to a CD-ROM worn
  1776. around the neck.  The LCD screen in the neckpiece is in easy view
  1777. of the user. This computer was designed for inventory checking,
  1778. etc.
  1779.      The Lapbody Computer hangs from the shoulder like a purse,
  1780. but swings out and rests in front of the chest when needed.
  1781.      The Porto-Office combines a keyboard, handwriting pad,
  1782. cellular speakerphone and headphones, plus a camera and a fax.
  1783.      NEC is also developing a wearable video camera (the
  1784. WearCam), a breathing info-monitor, and a "Hands-Off" wrist
  1785. telephone.
  1786.      While the wristphone is available now, the wearable
  1787. computers will be available commercially in late 1994.
  1788.  
  1789.  
  1790.  
  1791.                          Cyberpunk 'Zines
  1792.                       ----------------------
  1793.  
  1794. Mondo 2000
  1795. PO Box 10171
  1796. Berkeley CA
  1797. 94709-5171
  1798.      The ancestor of the Berkeley magazine High Frontiers and its
  1799. counterpart newsletter Reality Hackers, Mondo 2000 is the journal
  1800. of the cyberpunk layman.  Produced on a MacIntosh and printed on
  1801. glossy color pages, Mondo 2000 is certainly entertaining to flip
  1802. through. The best and most practical articles are the Street Tech
  1803. columns, where instructions for homebrew electronic gizmos and
  1804. contacts for tech equipment can be found.
  1805.      Fill Mondo 2000's pockets with $24.95 to receive five
  1806. issues.  Single copies are $5.95 and can be found at most any
  1807. bookstore (even corp giant Waldenbooks carries Mondo).
  1808.      Mondo recently published a book of reprinted articles from
  1809. old issues, titled Mondo 2000:  The User's Guide to the New Edge.
  1810. The Guide is encyclopedic in nature, and has entries on
  1811. everything "New Edge" - from aphrodisiacs to hackers, house music
  1812. and media pranks.  ($20.00 from HarperCollins).
  1813.      Mondo has conference rooms on both the Well and Mindvox
  1814. (bulletin board systems).
  1815.  
  1816.  
  1817. bOING bOING
  1818. 11288 Ventura Blvd.#818
  1819. Studio City CA
  1820. 91604
  1821.      Similar to Mondo, but in black and white and better
  1822. articles.  Self-titled "The World's Greatest Neurozine," and it
  1823. pretty much is just that.  The writing is consistently good, and
  1824. articles like Gareth Branwyn's (the author of the Beyond
  1825. Cyberpunk! Hypercard Stack) "Going Gaga" are extraordinarily
  1826. well-written and informative.  bOING bOING is somewhat of a humor
  1827. mag - regular contributor Paco Xander Nathan describes it as,
  1828. "Mad Magazine meets Mad Max).  A recent issue lampooned Mondo
  1829. 2000's layout and writing style.
  1830.      bOING bOING fills its pages with bizarre comix, extensive
  1831. zine, music, and catalog reviews.  bb is easily worth the $3.95
  1832. cover price, and $14.00 for a subscription is a steal.
  1833.  
  1834.  
  1835. WIRED
  1836. 544 SecondSStreet
  1837. San Francisco CA
  1838. 94107
  1839.      The personalities who Mondo and bb were writing about
  1840. decided to get together and start their own magazine.  WIRED
  1841. rivals Mondo in production - full color pages and a lot of
  1842. goofy-looking "creative imaging" photographs (All those
  1843. light-colored fuzzy photos hurt my eyes!)
  1844.      The contributing staff reads like a cyberpunk role call:
  1845. Stewart Brand (Whole Earth Review), John Markoff (author of
  1846. Cyberpunk), Bruce Sterling, and Nicholas Negroponte (MIT Media
  1847. Lab).  Rest assured the articles' content is substantial.
  1848.      There is a cool section called "Fetish" that showcases the
  1849. latest high-tech gadgets, and a relatively new section dedicated
  1850. to finding the best Internet sources.
  1851.      Although new on the scene, WIRED is definitely going to be a
  1852. contender, just because of the established contributors and its
  1853. financial backing.   But it just seems to be a bit too mainstream
  1854. and polished (most ads came from affluent companies like Seagate,
  1855. Apple, and AT&T) to have that "real cyberpunk" feel to it.
  1856. Excellent for any techno-fetishist, though.
  1857.      4.95 for an issue, 19.95 for six.
  1858.  
  1859.  
  1860. The Hardcore
  1861. PO Box 1893
  1862. London N98 JT36
  1863. UK
  1864.      The editor of The Hardcore  describes the magazine as:
  1865.   1)  Fascinated by technology
  1866.   2)  Ceaselessly contextualising ideas
  1867.   3)  Obsessive information addicts
  1868.   4)  Habitually chronic
  1869.   5)  Culturally diverse
  1870.   6)  Politically incorrect
  1871.   7)  Nexus of post-industrial ennui, cyberpunk, tech-angst
  1872.      In the past, The Hardcore has covered:  the death of
  1873. cyberpunk, chaos science/majick, SF feminism, comics,
  1874. techno-erotic film, and pyro-memetic fiction (?!?).
  1875.      Future issues will deal with: the death of virtual reality,
  1876. artificial life, cyberbooks, and artificial religion.
  1877.      Single issues are L2.00 or $4.00.  Subscriptions are
  1878. L8.00/$16 (surface) or L10.00/$20.00 (air).
  1879.  
  1880.  
  1881. Black Ice
  1882. PO Box 1069
  1883. Brighton BN2 4YT
  1884. UK
  1885.      Another c-p zine from the UK.  According to the front page,
  1886. Black Ice will regularly feature virtual reality, future
  1887. television, smart drugs, innovative computer technology,
  1888. multimedia, arcades and video games, Japanese culture,
  1889. alternative science and technology, street tech, hackers and
  1890. crackers.  The first issue has articles on Japanese junk food, an
  1891. interview with Stelarc, an interview with the director of the
  1892. British-based W. Industries (the VR-entertainment corp), and
  1893. Hi-Res Media.  This zine is amazing!  L3.95 for a single issue,
  1894. L19.95 year (4 issues).  This is really worth it!
  1895.  
  1896.  
  1897. FLUX
  1898. c/o Robert Derek
  1899. 200 Market Street #a-21
  1900. Lowell MA
  1901. 01852
  1902.  
  1903.      The Future Was Now.  Or so says the cover of this small,
  1904. desktop-published zine.  FLUX focuses on the central theme of
  1905. continuing change.  The latest installment includes articles on
  1906. desktop terrorism (which is the relative ease of counterfeiting
  1907. using laser printers, scanners, and drawing programs) and "The
  1908. Great Work" by John Perry Barlow.  Future issues will have
  1909. articles on building your own flotation tank and a guide to
  1910. Internet resources.  One issue is $4.00 and a four issue
  1911. subscription is $15.00.
  1912.  
  1913.  
  1914. Future Sex
  1915. Lisa Palac, Editor
  1916. 1095 Market Street
  1917. San Francisco CA
  1918. 94103
  1919.      What's next????
  1920.      This is true cyberpunk - the blending of exalted high
  1921. technology with sleaze.
  1922.      From their editorial statement:
  1923.      "Dangerously intelligent, fearlessly creative and
  1924. shamelessly sexy, Future Sex magazine reflects the evolution of
  1925. eroticism in the 90s.  Created by men and women, Future Sex
  1926. slices up the predictable and heads for the sexual frontier.
  1927.      Future Sex spotlights the fusion of sex and technology.
  1928. We're the only erotic magazine that explores how high technology
  1929. is changing the way we think about sex.  Future Sex also
  1930. investigates the sexual side of every subject from telepresence
  1931. to pop culture.  Feature writings by established futurologists,
  1932. savvy libertines, cynical satirists, and counterculture critics
  1933. are presented with candor and insight.  Future Sex delivers
  1934. provocative interviews, erotic fiction, comix, reviews, and of
  1935. course, cutting-edge erotic photography.
  1936.      Future Sex merges challenging content with ultra form.
  1937. Wrapped up with hypermodern design, Future Sex will stimulate all
  1938. your senses.
  1939.      The vision of Future Sex is dedicated to the completely
  1940. synaesthetic experience of sensual and cerebral stimulation.
  1941. This is the future of sex."
  1942.      You too can see the future of sex for $18 a year (four
  1943. issues).
  1944.  
  1945.  
  1946. Total
  1947. 48 Formby Drive
  1948. Glasgow G23 5QN
  1949. Scotland
  1950.      Total is an audio/visual journal for art, music, and
  1951. provocative information.
  1952.      "Total:  bringing together artists, film makers, musicians,
  1953. and writers from around the world and providing an international,
  1954. interactive forum for ideas and information that are a genuine
  1955. alternative to the dogmatic constraints of conformity.  Each
  1956. addition will focus on a central theme and within that theme a
  1957. framework of integral topics new and archive:  graphics,
  1958. interviews, photographs, propaganda, tracts, writings, and
  1959. more."(from the Total promotional sheet).
  1960.      Volume 2: the "body" issue includes a CD with contributions
  1961. by Master Slave Relationship, Controlled Bleeding, Techno Animal,
  1962. Zoviet France, and others.  Text and visual contributions come
  1963. from Robert Anton Wilson, Mark Pauline, Antero Alli, Stelarc
  1964. interviewed by Stuart McGlinn, the Douglass-Truth Institute,
  1965. among others.
  1966.      Nice.  Highly recommended.  Write for current prices.
  1967.  
  1968.  
  1969. Sector 9737
  1970. c/o Tim Mayer
  1971. PO Box 782213
  1972. Wichita KS
  1973. 67278
  1974.      "A cybernetic publication for a technocratic age."  Sector
  1975. 9737 mostly reviews science fiction books, plus articles on
  1976. street tech.  Issue two tells you how to build a pirate radio
  1977. station, and issue four has a good neural net resource list.
  1978. A bit small for the $5.00 an issue.
  1979.  
  1980.  
  1981. Talking Raven: The Journal of Imaginative Trouble
  1982. PO Box 45758
  1983. Seattle WA
  1984. 98145
  1985.      Not really a c-p zine, but listed here because it touches on
  1986. attitudes similar to cyberpunk.  Each issue is carried by a theme
  1987. which the editor, Antero Alli (the brilliant author of Angel Tech
  1988. and other books), feels "mirrors a critical current or socio-
  1989. political atmosphere but through the sieve of imagination."  The
  1990. entire Summer Solstice 1992 issue is devoted entirely to the
  1991. debunking of cyberpunk.
  1992.      A dollar or so will do for an issue.
  1993.      Reproduced here is a cyberpunk rant from that issue:
  1994.  
  1995.      Cyberpunk Thing
  1996.  
  1997.      It seems to be a truism that the real things in life are
  1998. beyond me.  The stunning people I see on the way down the street
  1999. are precisely the people I will never meet; the brilliant
  2000. conversations are the ones I will never have.  So it is with
  2001. cyberpunk.
  2002.      I would like to think of myself as an anarchist and I have a
  2003. computer - so this stuff should appeal to me.  But the whole
  2004. thing alienates me.  I think William Gibson is tedious and I got
  2005. bored a half an hour into Blade Runner.  I miss the point.  So
  2006. you can create "virtual reality" on your computer.  So what?
  2007. Huge amounts of memory are used drawing pretty things on the
  2008. screen.  Neat.  But does it change the world?  I don't think so -
  2009. the world just gets worse.
  2010.      I think cyberpunk is the latest attempt by American hipsters
  2011. to escape the squalid intellectual climate that surrounds them.
  2012. This is not a bad goal.  When leading "intellectuals" worry about
  2013. the nuclear capability of Iraq or the ethical problems of Yuppie
  2014. couples adopting kids (while most of the world starves or is shot
  2015. at) there is need for escape.  Similar escapist mentality has
  2016. united all of American counterculture since World War II.  The
  2017. Beats sought escape on the road while taking benzedrine, the
  2018. hippies in acid and happy thoughts, the punks in cocaine and fast
  2019. music - now the cyberpunks inside of their computers.
  2020.      But there is a catch.  You can't really get inside your
  2021. computer.  Playing interactive sex games is not the same as the
  2022. real thing.  Nobody really improves their life by hacking, and
  2023. making a few phone calls on somebody else's account is not the
  2024. same as a revolution.  And not that many people have computers
  2025. anyway.  Not nearly as many to fulfill the anarchist dream of
  2026. paralyzing authority.
  2027.      Street-wise ghetto kids aren't into computers.  Real "punks"
  2028. don't spend their money on software - they spend it on cigarettes
  2029. and hardcore shows.  I suspect that most of these "cyberpunks"
  2030. are privileged white professionals who think Brian Eno is
  2031. dangerous music.
  2032.      The thing is, I agree with these people.  I think they raise
  2033. interesting points.  The flow of information through hi-tech
  2034. machines is fascinating.  And I wish I could fuck up the pigs
  2035. through ny computer.  I wish that psychedelic drugs actually did
  2036. something beyond making me happy for a day or two.  I wish I
  2037. could leave this ugly-piece-of-shit world and live inside my
  2038. computer.  But I can't, and that is the tragedy of cyberpunk - it
  2039. doesn't exist.  The technology isn't that useful.  If anything,
  2040. all these computer chips shrink personal freedom, not expand it.
  2041.      The most surprising thing about computers is how little they
  2042. have changed anything.  For all the progress they have made in
  2043. the past decade and despite the fact that they are ubiquitous -
  2044. they haven't changed anything at all.  Offices may have computers
  2045. now, but they do the same thing.  Secretaries, cops, and
  2046. thousands of other workers punch into computers everyday, but
  2047. they still do the same job.  A memo is still a memo, no matter if
  2048. it has been written on a typewriter or a computer.  The
  2049. institutions have remained unchanged.  Work may be faster or
  2050. easier, but it is still work.  Unlike the automobile, which
  2051. changed the landscape, or telephones that linked the world:
  2052. computers only do old things.  If history is the study of change,
  2053. then computers are ahistorical - like the fancy and useless
  2054. gizmos made by French artisans before the Revolution.
  2055. (Karl Myers, Talking Raven Summer Solstice 1992, ParaTheatrical
  2056. Research).
  2057.  
  2058.  
  2059. Blue Blood
  2060. 3 Calabar Court
  2061. Gaithersburg MD
  2062. 20877
  2063.      Blue Blood is a gothic magazine specializing in topics of
  2064. S&M, bondage gear, vampires, erotic fiction, etc.  Oftentimes has
  2065. articles on the cyberpunk lifestyle, smart drugs, and industrial
  2066. music.  Interesting personals section...
  2067.      $3.95 a copy.
  2068.  
  2069.  
  2070. Whole Earth Review
  2071. 27 Gate Road
  2072. Sausalito CA
  2073. 94965
  2074.      Stewart Brand introduced the Whole Earth Catalog nearly 25
  2075. years ago - it was to be a publication that would serve as a
  2076. register and directory for people who were starting
  2077. back-to-nature communes.  This published quarterly was a
  2078. repository for the information that schools never taught - like
  2079. farming and educating children.  Eventually, the magazines gave
  2080. way to a series of books.  In 1984, the Whole Earth Software
  2081. Catalog was published, and the magazine CoEvolutionary Quarterly
  2082. became known as the Whole Earth Review.
  2083.      WER is one of the only environmental magazines that is pro-
  2084. technology.  It often has articles on virtual reality,
  2085. cyberspace, and artificial life.  Plus, it always has reviews of
  2086. books, software, and other information technologies.
  2087.     WER sponsored Cyberthon and created an internetworked
  2088. bulletin board called the Whole Earth 'Lectronic Link.
  2089.      A four issue subscription to Whole Earth Review is $20.00;
  2090. single copies are $6.75.
  2091.  
  2092.  
  2093. PHAGE
  2094. 4290 South Mobile Circle Apt D
  2095. Aurora CO
  2096. 80013
  2097.  
  2098.      Andy Hawks, the creator of the Future Culture electronic
  2099. discussion group (see "Cyberpunk E-lists" below.), and Paul
  2100. Leonard of Cult of the Dead Cow publish this paper zine.
  2101.      "Focusing on the Edges of Culture, examining the Fringes of
  2102. Reason and the Reasons of Fringe, the Here and Now and
  2103. Soon-to-Be, via unstructured Tones that Ebb and Flow from In-Form
  2104. Information to Formless Rants of Altered States.
  2105.      PHAGE is divided into these sections:
  2106.      Genesys:  Notes from the editor, letters from those that
  2107. grep/grok {the Infinite Edge}.
  2108.      nuMEMES:  Soundbytes of the world Unite and Take over.
  2109. Blurbs pertaining to interesting news and products, quotes,
  2110. technology, factoids, etc.
  2111.      Modern:  Cultural commentary - realizing, focusing, and
  2112. morphing the postmodern world.  Rants, essays, theses,
  2113. observations, predictions, analysis, streams and rivers of
  2114. Consciousness.
  2115.      -Sub:  The depths of the underground subcultures.
  2116.      E+:  The Virtual World.  News, notes, notables and
  2117. quotables, communications, teknologies.
  2118.      Inner View:  Interviews with those who surf, ride, make, and
  2119. break the Edges of Culture.
  2120.      Streamz:  Fiction to the Edge: Transreal, Hyperreal,
  2121. Slipstream, Cyberpunk, Post-Cyberpunk, etc.
  2122.      Media:  Reviewing, analyzing, and commentary regarding
  2123. popular and underground media: books, magazines, zines, e-zines,
  2124. e-books, hypertext, music, film, video, television, software,
  2125. etc.
  2126.      Mobius:  One last informational Fix, closing words, Late-
  2127. crashing news, etc."
  2128.      $3.50 an issue.
  2129.  
  2130.  
  2131. Extropy:  The Journal of Transhumanist Thought
  2132. PO Box 57306
  2133. Los Angeles CA
  2134. 90057-0306
  2135.      The journal of the Extropy Institute (see below).  Feature
  2136. articles concentrate on extropian ideals : life extension, space
  2137. migration, intelligence increasing technologies, neural-computer
  2138. integration.  Famed roboticist Hans Moravec, author of Mind
  2139. Children, is a regular contributor.
  2140.      Its sister publication, Exponent, contains book, film, and
  2141. software reviews in a newsletter format.
  2142.      Although it lacks the glitz present in other magazines, the
  2143. articles in Extropy are meaningful and extremely well-written.
  2144.      Subscriptions are $9.00 for a two issue subscription.
  2145. Exponent is free to members of the Extropy Institute.
  2146.  
  2147.  
  2148. Trajectories
  2149. Permanent Press
  2150. PO Box 700305
  2151. San Jose CA
  2152. 95170
  2153.  
  2154.      The Robert Anton Wilson information magazine.  For those who
  2155. are excited about developing the future rather than dreading its
  2156. imminence.  Regular topics include space exploration, artificial
  2157. intelligence, longevity, the Conspiracy, and quantum psychology.
  2158. Annual subscriptions are $20.00.
  2159.  
  2160.  
  2161. Virus 23
  2162. Box 46
  2163. Red Deer, Alberta
  2164. T4N 5E7
  2165. Canada
  2166.  
  2167.      Virus 23 is the Canadian fringe magnet.  Filled with some
  2168. really bizarre stuff:  magick, cyberpunk, and chaotic realities.
  2169. It seems to be heavily influenced by the Temple ov Psychick Youth
  2170. and the writings of Aleister Crowley.  Issue #pi (Fall 1990) has
  2171. some entertaining ToPY manifestoes.
  2172.      This is another must-have -  just for its sheer weirdness.
  2173. $7.00 for a single issue.
  2174.      Parts of Virus 23 can be scammed from the alt.cyberpunk ftp
  2175. site at u.washington.edu in the directory /public/alt.cyberpunk.
  2176.  
  2177.  
  2178. CONTROL
  2179. 703 Penbrooke Rd, SE
  2180. Calgary Alberta
  2181. T2A 3T3
  2182. Canada
  2183.      "Subversive subculture and transmogrification through
  2184. technology; these are the vectors of Control.  Articles include,
  2185. but not limited to : interviews with prominent and obscure
  2186. industrial/techno/noise artists, discussions of alternative
  2187. (especially cybersomatic) lifestyles and the adjuncts thereof,
  2188. short fiction and poetry, plus interviews with authors, thinkers,
  2189. and whoever else might have something interesting to say.
  2190. Control also incorporates reviews of music and fiction, plus
  2191. artwork and bizarre comics.
  2192.      Control is the joint effort of a group of Canadians who are
  2193. intensely interested in the progress of technology and the
  2194. accompanying transformational possibilities for both society and
  2195. the individual.  The magazine aims to be a proselytic tool for
  2196. the missionaries of change, offering insight into the volcanic
  2197. substrata of culture, the underlying magmatic ferment upon which
  2198. slide and topple the continents of established thought."
  2199.      An issue of Control is $3.00.
  2200.  
  2201.  
  2202. Factsheet 5
  2203. PO Box 170094
  2204. San Francisco CA
  2205. 94117
  2206.      The trading post for the bizarre.  Formerly managed by
  2207. that king of zines, Mike Gunderloy, for years, until he abdicated
  2208. his throne in 1991.  Numerous attempts at restoring FF all
  2209. failed, but now this one seems to have taken hold.  Faithful to
  2210. the old format, they still will review just about anything you
  2211. send in.  Publications, catalogs, books, tracts, and tapes suited
  2212. for every interest or fetish can be located here.
  2213.      $3-4.00 a copy; free for a trade.  Published erratically.
  2214.  
  2215.  
  2216. US Militia
  2217. c/o Atlan Formularies
  2218. PO Box 95
  2219. Alpena AR
  2220. 72611
  2221.      US Militia is operated by Mr. Kurt Saxon, the remarkable
  2222. author of The Poor Man's James Bond series.  These books contain
  2223. detailed plans for cheap explosives, homemade guns, and DIY
  2224. munitions.  For awhile, Mr.Saxon was convinced that the Russkies
  2225. were on the verge of a hostile US takeover, ala Red Dawn.  In one
  2226. of his Poor Man's James Bond videos, he concocts a deadly poison
  2227. in which you can fill a squirt gun and shoot it at your Russian
  2228. captors.  Excellent.
  2229.      US Militia is basically a scaled down version of his books.
  2230. Useful to any cyberpunk - just in case the mega-corps do take
  2231. over!
  2232.  
  2233.  
  2234. Technology 2008
  2235. PO Box 15264
  2236. Augusta GA
  2237. 30906
  2238.      Technology 2008 is a newsletter dedicated to electronic
  2239. surveillance.  Each issue has schematics and plans for
  2240. inexpensive homebrew projects and experiments.
  2241.      $20 for a 12 issue subscription.  Back issues are $1.50 each
  2242. (issue #1, 1992 has schematics and an article on how the phone
  2243. system works...)
  2244.  
  2245.  
  2246. Synergy
  2247. c/o Viral Communications
  2248. POB 7951
  2249. Ann Arbor MI
  2250. 48107
  2251.      Viral Communications is an independent, non-profit music
  2252. label/underground press dedicated to experimental and exploratory
  2253. works and sound.
  2254.      According to Synergy editor Steev Hise, "the main thrust of
  2255. Synergy and VirComm in general is exploring new forms of artistic
  2256. expression, especially collaboratory expression, in our modern
  2257. technological society.  What happened when the microphone, the
  2258. Xerox machine, the tape recorder, the sampler and image scanner,
  2259. even the printing press, fell into the hand of creative and free-
  2260. thinking artist type people?  And, perhaps, even more
  2261. importantly,  what happened and happens in general to people and
  2262. society when these kinds of devices were/are used to record what
  2263. they do?  How does someone's expression or art change when they
  2264. know it is being recorded in some way?"
  2265.      VirComm's journal, Synergy, incorporates this viewpoint in
  2266. print.  In it are appropriated illustrations and scanned
  2267. photographs.  Original poetry, reviews, and essays are also
  2268. included.  Entertaining and worthwhile.  Each issue is $2.00.
  2269.  
  2270.  
  2271. Kagenna: The Ecology and Culture Frontier
  2272. POB 15438
  2273. Vlaeburg, Cape Town 8018
  2274. South Africa
  2275.      This South African magazine is mostly for the environmental
  2276. crowd, but occasionally has articles on cyberpunk, computers and
  2277. other fringe elements.  Issue #7 has a good number of articles on
  2278. cyberculture.
  2279.      Each issue is R4.50.
  2280.  
  2281.  
  2282. Information Society
  2283. Taylor and Francis Ltd
  2284. 4 John Street
  2285. London WC1N 2ET
  2286.      Excellent scholarly journal examines the impact of
  2287. computers, technology, and the information business's impact on
  2288. our society. Always has good articles; recommended.
  2289.      Published quarterly for $43.00 (UK L25.00).
  2290.  
  2291.  
  2292.  
  2293.                      Cyberpunk E-lists
  2294.                   -----------------------
  2295.  
  2296. Anarchy List
  2297. anarchy-list-request@cwi.nl
  2298.      Although based in the Netherlands, most of the subscribers
  2299. seem to be in North America.  Discusses philosophical,
  2300. theoretical, and practical anarchy.
  2301.  
  2302.  
  2303. Extropian List
  2304. extropians-request@gnu.mit.edu
  2305. exi-essay-request@gnu.mit.edu
  2306.      Addresses all areas of Extropian interest (see "Extropy
  2307. Institute" below).  Public encryption (encoding e-mail and other
  2308. private transmissions), digital currency, cognitive enhancement,
  2309. cryonics, and the future of intelligence are all common topics.
  2310. Excellent source of information, but extremely high traffic - be
  2311. forewarned!
  2312.      The Extropian essay list has less traffic and is mostly long
  2313. essays on the Extropian philosophy.
  2314.  
  2315.  
  2316. Xtropy-L
  2317. xtropy-l@ubvm.bitnet
  2318.      Extropian list on Bitnet.  Covers similar topics as the
  2319. Extropian list, but lower volume.
  2320.  
  2321.  
  2322. Factsheet Five Electric
  2323. jerod25@well.sf.ca.us
  2324.      Similar to its paper-based big brother, but not as
  2325. comprehensive.  Still, it's free and it covers some zines the
  2326. paper version doesn't.
  2327.  
  2328.  
  2329. Practical Anarchy Online
  2330. cardell@lysator.liu.se
  2331. or
  2332. Practical Anarchy
  2333. c/o Mikael Cardell
  2334. Gustav Adolfsgaten 3
  2335. S-582 20 Linkoping
  2336. Sweden
  2337.      Mikael Cardell's how-to guide for anarchy.  Includes
  2338. extensive electronic contacts and lists, and pragmatic guides to
  2339. bring anarchy to your area.
  2340.  
  2341.  
  2342. Scream Baby
  2343. bladex@wixer.cactus.org
  2344.      Electronic magazine widely available on the Internet,
  2345. Editors Blade X and Jagwire X pack essays on cyberspace and
  2346. cyberculture with reviews for zines and music.  Scream Baby is
  2347. the miniature version of Blade X's Scream 'N Meme, another
  2348. e-zine.  The October 12, 1992 issue has an interesting interview
  2349. with Andy Hawks (from Future Culture).
  2350.  
  2351.  
  2352. Punk List
  2353. punk-list-request@cpac.washington.edu
  2354.      The electronic list for punk rockers.  All aspects of punk
  2355. life are appropriate here - music, fashion, philosophies.
  2356.  
  2357.  
  2358. Future Culture
  2359. listserv@uafsysb.uark.edu
  2360.      This list is one good reason to get Internet access.  In
  2361. early 1992, Andy Hawks published a small, but informative FAQ
  2362. (Frequently Asked Questions file) on all facets of cyberculture.
  2363. The FAQ was so popular with net.people that an entire group
  2364. sprang up around it.  The FAQ has since grown ten times larger.
  2365. Most everyone who is involved in the cyberpunk scene subscribes
  2366. to Future Culture - you can't afford not to.
  2367.      The list acts as a clearinghouse and accumulator of all
  2368. things cyberpunk, fringe, and "New Edge."  Be forewarned, volume
  2369. is sometimes very high when there is breaking news on the
  2370. cyberpunk front lines.
  2371.      You can telnet to the hangout of the FC crowd: it's at
  2372. purple-crayon.media.mit.edu 8888.
  2373.  
  2374.  
  2375. FNORD-L
  2376. listserv@ubvm.bitnet
  2377.      Discussion of the works and philosophies of Robert Anton
  2378. Wilson, Timothy Leary, Antero Alli, and Dr. John Lilly.
  2379.  
  2380.  
  2381. Leri-L
  2382. leri-l@iscvax.uni.edu
  2383.      Topics include metaprogramming, higher consciousness,
  2384. expanding technology, and the psychedelic experience.  Known for
  2385. its high traffic rate.
  2386. Pirate Radio
  2387. brewer@ace.enet.dec.com
  2388.      More pirate radio information can be found on this list.
  2389. May go down soon, if it hasn't already.  Check latest status on
  2390. alt.radio.pirate.
  2391.  
  2392.  
  2393. Cypherpunks
  2394. cypherpunks-request@toad.com
  2395. PGP Source - soda.berkeley.edu
  2396.      "Cypherpunks assume privacy is a good thing and wish there
  2397. were more of it.  Cypherpunks acknowledge that those who want
  2398. privacy must create it for themselves and not expect governments,
  2399. corporations, or other large, faceless organizations to grant
  2400. them privacy out of beneficence.  Cypherpunks know that people
  2401. have been creating their own privacy for centuries with whispers,
  2402. envelopes, closed doors, and couriers.  Cypherpunks do not seek
  2403. to prevent people from speaking about their experiences or their
  2404. opinions.
  2405.      The most important means to the defense of privacy is
  2406. encryption.  To encrypt is to indicate the desire for privacy.
  2407. But to encrypt with weak cryptography is to indicate not too much
  2408. desire for privacy.  Cypherpunks hope that all people desiring
  2409. privacy will learn how best to defend it.
  2410.      Cypherpunks are therefore devoted to cryptography.
  2411. Cypherpunks wish to learn about it, to teach it, to implement it,
  2412. and to make more of it.  Cypherpunks know that cryptographic
  2413. protocols make social structures.  Cypherpunks know how to attack
  2414. a system and know how to defend it.  Cypherpunks know how hard it
  2415. is to make good cryptosystems.
  2416.      Cypherpunks love to practice.  They love to play with public
  2417. key cryptography.  They love to play with anonymous and
  2418. pseudonymous mail forwarding and delivery.  They love to play
  2419. with DC - nets.  They love to play with secure communications of
  2420. all kinds.
  2421.      Cypherpunks write code.  They know that someone has to write
  2422. code to defend privacy, and since it's their privacy, they're
  2423. going to write it.  Cypherpunks publish their code so that their
  2424. fellow cypherpunks may practice and play with it. Cypherpunks
  2425. realize that security is not built in a day and are patient with
  2426. incremental progress.
  2427.      Cypherpunks don't care if you don't like the software they
  2428. write.  Cypherpunks know that software can't be destroyed.
  2429. Cypherpunks know that a widely dispersed system can't be shut
  2430. down.     Cypherpunks will make the networks safe for privacy."
  2431.      Cypherpunk's archives are at soda.berkeley.edu
  2432.  (/pub/cypherpunks).
  2433.  
  2434.  
  2435. Postmodern List/Digest
  2436. listserv@ncsuvm.cc.ncsu.edu
  2437.      This scholarly journal delves into all aspects of our
  2438. postmodernist life - from the media coverage of the Gulf War to
  2439. television culture; including semantics, literature and
  2440. performance art.  The digest lists articles that are available
  2441. via FTP and announces conferences and seminars.
  2442.      Subscription requests for disk and microfilm media can be
  2443. directed to Postmodern Culture, Box 8105, NCSU, Raleigh, NC
  2444. 27695.
  2445.  
  2446.  
  2447. Holy Temple of Mass Consumption
  2448. slack@ncsu.edu
  2449.      Subgenius style electronic digest.
  2450.  
  2451.  
  2452. Subgenius List
  2453. subgenius-request@mc.lcs.mit.edu
  2454.       Covers all topics of interest for Dobbs-heads.  Sometimes
  2455. has high volume of completely insane messages.  Unless you get a
  2456. kick out of Subgenius humor, steer clear of this one.
  2457.  
  2458.  
  2459. Technomads
  2460. technomads-request@bikelab.sun.com
  2461.      Technomad Steven K. Roberts started this list to help others
  2462. who were interested in building their own mobile, high-tech
  2463. installations.  Topics include radio and mobile Internet
  2464. connections, plus other small high tech gadgets for bikes,
  2465. motorcycles, etc.
  2466.  
  2467.  
  2468. Pirate Ship AUtopia
  2469. autopia-request@wixer.cactus.org
  2470.      AUtopia is a combination of the words "utopia" and
  2471. "autonomy."  The idea behind AUtopia is to create a floating city
  2472. (like a huge ship), operated by a high-tech, self-governing,
  2473. self-sustaining society.  The idea is to somehow acquire an ocean
  2474. vessel, get the backing of a small, neutral foreign power, and
  2475. declare complete autonomy from any state.  Extensive
  2476. communications links, including satellites, telephones,
  2477. television (both broadcast and ship-wide), and Internet links
  2478. would be fully implemented on AUtopia.   Extensive research in
  2479. the fields of virtual reality, nanotechnology, nootropics, and
  2480. artificial life would be conducted.  The whole sha-bang would be
  2481. fueled by solar panels, wind power, and hydrogen fuel cells.
  2482. Subscribe to the list (managed by Jagwire X) to find out the
  2483. latest on AUtopia.
  2484.  
  2485.  
  2486. ArachNet:  E-Journal of Virtual Culture
  2487. listserv@uottawa.bitnet
  2488.      ArachNet is a continuing scholarly discourse on virtual
  2489. culture - computer mediated, human interaction/experience.  This
  2490. includes electronic mail, electronic conferences, and information
  2491. distribution and retrieval.  The journal is published monthly.
  2492.  
  2493.  
  2494. Future Technologies
  2495. future-tech-request@cs.umb.edu
  2496.      The future technologies list discusses all new
  2497. ground-breaking technologies - plus some old one like virtual
  2498. reality and nanotechnologies.
  2499.  
  2500.  
  2501. Fringeware
  2502. fringeware-request@wixer.cactus.org
  2503.      The Internet distribution site for Fringeware, Inc (see
  2504. below).   Catalog and product announcements, discussions on
  2505. street- tech and code-writers.
  2506.  
  2507.  
  2508. High Weirdness by E-mail
  2509. FTP'able from ftp.u.washington.edu (/public/alt.cyberpunk)
  2510.      Influenced by Rev. Ivan Stang's magnus opus, High Weirdness
  2511. by Mail.  The Internet is home to many peculiar people, so there
  2512. is going to be strange listgroups.  HWBe-M ferrets out the most
  2513. bizarre Internet groups out there.  If it isn't in here, then it
  2514. probably doesn't exist (yet!).
  2515.  
  2516.  
  2517. BLINK
  2518. listserv@merle.acns.nwu.edu
  2519.      All-electronic journal of the information age.  BLINK is
  2520. dedicated to discussing the changes and culture of cyberdelic
  2521. society on and off the Net.
  2522.      Blink wants to present a straightforward look at the
  2523. implications of technology use in our globally connected, info-
  2524. sodden world.  Come taste our mindcandy - essays, nonfiction
  2525. articles, fiction, poetry, satire.
  2526. Aleph
  2527. aleph-request@pyramid.com
  2528.      A spinoff of Leri-L dedicated to the discussion of applied
  2529. memetics, analysis of meme transmission and singularity.
  2530.      O.K. what are memes, you ask?  Think ofmemes as a basic
  2531. unit of information, like the DNA molecule (a gene) is a basic
  2532. unit of encoded information.  Memes can take many forms - an
  2533. idea, a bit of writing, or a particular political stance.  Like
  2534. its cousin the gene (and also, chillingly, like a computer
  2535. virus), it seeks to reproduce itself.  A great book to read on
  2536. memes and genes is Richard Dawkins' The Selfish Gene.
  2537.  
  2538.  
  2539. Phn0rd
  2540. phn0rd-request@student.umass.edu
  2541.      A group that practices cyberdiscordianism.  What an original
  2542. concept.  Promotes the computer underground, chaos, and future-
  2543. related subjects.
  2544.      Can also be reached at Box 11, 416 Student Union, UMass,
  2545. Amherst MA 01003.
  2546.  
  2547.  
  2548. Surfpunk
  2549. surfpunk-request@versant.com
  2550.      An up and coming e-zine that describes itself as a
  2551. "dangerous multinational hacker zine."  Updates on the computer
  2552. underground, pirate radio stations, cryptography, and obscure
  2553. Internet sites are all topics that pop up frequently in Surfpunk.
  2554.  
  2555.  
  2556.  
  2557.                         NetNews (Usenet)
  2558.                      ----------------------
  2559.  
  2560. alt.cyberpunk
  2561.      Anything remotely cyberpunk is discussed here : literature,
  2562. aesthetics, music, upcoming events, magazine announcements.
  2563.  
  2564.  
  2565. alt.cyberpunk.movement
  2566.      More cyberpunk talk, but this tends to have lower traffic
  2567. and is more focused on cyberpunk in the "real" world.
  2568.  
  2569.  
  2570. alt.cyberpunk.tech
  2571.      Conversations focus on the realistic technical implications
  2572. of cyberpunk.
  2573.  
  2574.  
  2575. alt.cyberspace
  2576.      Bringing the concept of cyberspace to reality.
  2577. alt.postmodern
  2578.      Postmodernist fiction, art, and aesthetics.
  2579.  
  2580.  
  2581. alt.zines
  2582.      Announcements of new or upcoming zines, reviews, and
  2583. commentary on zine subculture.
  2584.  
  2585.  
  2586. alt.radio.pirate
  2587.      Set up your own radio station to deliver your manifestoes or
  2588. play music that no other station would dare.  This newsgroup is a
  2589. good contact point for resources, equipment reviews, and
  2590. assistance on radio pirating.
  2591.  
  2592.  
  2593. alt.privacy
  2594.      Home of great FAQs, including ones on social security,
  2595. anonymous services on the Internet, and cryptography.
  2596. Alt.privacy has posts on government intervention of personal
  2597. privacy, cryptography programs, and other pertaining matters.
  2598.  
  2599.  
  2600.  
  2601.                          FTP Sites
  2602.                       ---------------
  2603.  
  2604. slopoke.mlb.semi.harris.com
  2605.      This site is mostly composed of Aleister Crowley stuff.
  2606. Also has an interview with Robert Anton Wilson and a paper called
  2607. Cybercraft, an interesting piece on the Leary eight-circuit brain
  2608. theory.
  2609.  
  2610. morose.cc.purdue.edu
  2611.      This site has Temple of Psychick Youth pieces.
  2612.  
  2613. quartz.rutgers.edu
  2614.      A large selection of off-beat electronic magazines.  Future
  2615. Culture archives and Subgenius archives can also be found here.
  2616.  
  2617. 129.173.4.5
  2618.      Large cyberpunk archives.
  2619.  
  2620. ftp.rahul.net
  2621.      @man's excellent Future Culture archives are stored here.
  2622.  
  2623. ftp.css.itd.umich.edu
  2624. red.css.itd.umich.edu
  2625.      Filled with individual essays and periodicals on anarchism,
  2626. cyberculture, and strangeness.
  2627.  
  2628. cs.dal.ca
  2629.      Files on the computer underground, postmodern culture,
  2630. nanotechnology, etc.
  2631.  
  2632. ftp.u.washington.edu
  2633.      Big Usenet archives; including alt.cyberpunk, alt.drugs,
  2634. alt.security, and others.
  2635.  
  2636.  
  2637.               Cyberpunk Bulletin Board Systems
  2638.            --------------------------------------
  2639.  
  2640. The Turning Point             512.219.7828 512.219.7848
  2641.      Large fuzzy logic library.  70+ Usenet groups, FidoNet
  2642. Echoes, Internet e-mail access.  Also has a "cyber-mall" for
  2643. small businesses, organizations, and groups to exchange
  2644. information with each other.  This way, groups get the benefits
  2645. of a BBS without the hassle of running one themselves.  Rent for
  2646. businesses is pretty cheap - around 15-25 dollars a month
  2647. (depending on size of group).
  2648.  
  2649. The Dark Side of the Moon     408.245.SPAM
  2650.      Authors of Waffle BBS software.
  2651.  
  2652. The Cyberden                  415.472.5527
  2653.      San Rafael CA board.  Internet e-mail access.  Home of
  2654. Indescribable Creations, a company that composes music for films,
  2655. videos, video games, produces and records bands (including the
  2656. goth industrial band Xorcist), and desktop publishing.
  2657.  
  2658. The Cyberspace Institute      512.469.0447
  2659.      Jagwire X, the founder of Autopia, runs the Cyberspace
  2660. Institute.
  2661.  
  2662. The Grid                      203.661.1279
  2663.  
  2664. The Illuminati BBS            512.447.4449
  2665.      Steve Jackson Games' Bulletin board.  The same one that was
  2666. raided by the Secret Service.
  2667.  
  2668. Private Idaho                 208.338.9227
  2669.  
  2670. & the Temple of the Screaming Electron
  2671.                               510.935.5845
  2672.  
  2673. Tronsbox                      201.759.8450
  2674.      Public access Unix system and home of Activist Times Inc.
  2675.  
  2676. Liberty BBS                   614.798.9537
  2677.      "Techno-Anarchy. Neophilia.  Economic Freedom. Cryptography.
  2678. Anti-Statism.  Personal Liberty.  Laissez Faire.  Privacy
  2679. Protection.  Libertarianism.  No Taxes.  No Bullshit. Dedicated
  2680. to Freedom.  Yours."
  2681.  
  2682. Hotel Chelsea                 206-432-6904
  2683.      Runs Waffle.  Topics include rave announcements and info,
  2684. drugs, and high tech shennanigans.  Seattle board.
  2685. ISDN BBS contact Christopher J Ambler (cambler@nike.calpoly.edu)
  2686.  
  2687.  
  2688.  
  2689.                        Cyberpunk Catalogs
  2690.                     ------------------------
  2691.  
  2692. Loompanics Unlimited
  2693. PO Box 1197
  2694. Port Townsend WA
  2695. 98368
  2696.      "The best book catalog in the world."  Merchants of unusual
  2697. and controversial books.  How controversial?  Well, the catalog
  2698. is sectioned off into departments like:  The Underground Economy,
  2699. Conducting Investigations, Guerilla Warfare, Murder and Torture,
  2700. Drugs, Heresy/Weird Ideas, Fake ID, and Reality Creation.  The
  2701. source for off the wall, frightening books.
  2702.      Scattered throughout the catalog are articles written by
  2703. notable authors on a multitude of fringe-culture topics.
  2704.      Fast service and an unparalleled inventory, Loompanics is a
  2705. must.  $5.00 for a catalog.
  2706.  
  2707.  
  2708. Re/Search Publications
  2709. 70 Romolo St #B
  2710. San Francisco CA
  2711. 94133
  2712.      Matchless iconoclastic books.   Each volume is a veritable
  2713. encyclopedia on a particular underground topic.
  2714.      #6/7 is titled Industrial Culture Handbook.  Includes
  2715. interviews with Monte Cazazza, Z'ev, Throbbing Gristle, SPK, and
  2716. Non.  Filled with eerie, disturbing photos, the Industrial
  2717. Culture Handbook is definitely not for the weak-stomached!
  2718. Superb!  $17.95.
  2719.      #8/9 is the J.G. Ballard issue.  Fiction, non-fiction, and
  2720. interviews with one of the most profound and frightening of
  2721. modern authors.  $18.00
  2722.      #11, my favorite, is all about Pranks!  Pranksters like
  2723. Timothy Leary, Monte Cazazza, John Waters, and Jerry Casale (from
  2724. Devo) are some of the contributers in this issue.  A sincere, in-
  2725. depth look at pranks that contest behavioral standards and
  2726. challenge conventional reality patterns.
  2727.      Re/Search also sells great t-shirts of William Burroughs
  2728. packing a shotgun and of Survival Research Laboratories.
  2729.      Regular subscribers to RE/Search ($40.00) get the next three
  2730. publications.
  2731.      Free catalog.
  2732.  
  2733.  
  2734. Flatland
  2735. PO Box 2420
  2736. Fort Bragg CA
  2737. 95437-2420
  2738.  
  2739.      Flatland is a mail-order newsstand for hard-to-find
  2740. subversive and off-the-wall magazines, books, and pamphlets.  All
  2741. the magazines and books in Flatland are extensively reviewed and
  2742. explained, so you aren't throwing caution to the wind when you
  2743. order from them.  Flatland's selection is the best of the small
  2744. press.  Free catalog.
  2745.  
  2746.  
  2747. Eden Press
  2748. 11623 Slater "E"
  2749. PO Box 8410
  2750. Fountain Valley CA
  2751. 92728
  2752.      Similar to Loompanics, but more oriented towards
  2753. money-making opportunities (i.e., scams), and personal privacy.
  2754. Free catalog.
  2755.  
  2756.  
  2757. Sound Photosynthesis
  2758. PO Box 2111
  2759. Mill Valley CA
  2760. 94942-2111
  2761.      Catalog of unusual video and audio tapes with sections on
  2762. computers, futurism, mind expansion, mind machines, music,
  2763. psychedelics, science fiction, and science today.  Sizable
  2764. selection of high quality tapes, with updates to the catalog
  2765. arriving four times a year.
  2766.      Tapes especially of interest:
  2767.      Cyberthon with Jaron Lanier, Terence McKenna, Timothy Leary,
  2768. Erich Gullichson, and others.  Five audio tapes are $45.00; three
  2769. video tapes are $105.00.
  2770.      Project Xanadu: The World Library with Ted Nelson. $9.00
  2771.      Cryonics, Life Extension, Cloning, and Other Realities by
  2772. Paul Seagall.  $9.00
  2773.      MegaBrain NeuroTek Talk with Michael Hutchison $9.00
  2774.      How to Tell Your Friends from the Apes by Robert Anton
  2775. Wilson.   Two tapes for $18.00.
  2776.  
  2777.  
  2778. Full Disclosure
  2779. PO Box 903
  2780. Libertyville IL
  2781. 60048
  2782.      Newspaper style publication catering to the "privacy" crowd.
  2783. Find out what Big Brother knows about you, the methods he uses,
  2784. and how to defeat them.  Provides in-depth information on all
  2785. types of electrical surveillance (including computer security and
  2786.  
  2787. data protection).    Mail surveillance, dumpster diving
  2788. (trashing), and fax interception are all common topics in Full
  2789. Disclosure.  Also publishes a free catalog of surveillance books
  2790. and privacy services (including a voice-mail service).  Sells the
  2791. complete tape sets of both Conferences on Computers, Freedom and
  2792. Privacy.  $18.00 for a twelve issue subscription.
  2793.  
  2794.  
  2795. FringeWare, Inc
  2796. 2507 Roehampton
  2797. Austin TX
  2798. 78745-6964
  2799.      From the FringeWare Mission Statement:
  2800.      "FringeWare, Inc (FWI) is a commercial enterprise dedicated
  2801. to Community Development around a Fringe Marketplace....'Welcome
  2802. to Neotribalism in the Global Village, bucko!!!'
  2803.      We focus on publications and events, and we also sell a few
  2804. products along the way, by engaging in the following business
  2805. activities:
  2806.           - Publishing printed and electronic periodicals,
  2807. including FringeWare Review and Unshaved Truths.
  2808.           -  Moderating an Internet mailing list for information
  2809. from/about the cultural and technological fringes and providing
  2810. an automated list server for FWI archives.
  2811.           - Operating a retail outlet and a mail order service,
  2812. selling mainstream software, gizmos, DIY supplies, wearable
  2813. subversive memes, etc.  Our current retail outlet is Europa
  2814. Books, 2406 Guadalupe, Austin TX.  Our mail order address is PO
  2815. Box 49921, Austin TX 78765-9921 (phone: 512.477.1366).
  2816.      We've learned that people can survive quite nicely without
  2817. huge corporations, huge governments, and huge dogmas pushing
  2818. their lives.  So here's the FringeWae alternative:
  2819.      Start your own corporation.  Trade with other like-minded
  2820. people throughout the Global Village.  Encourage innovation and
  2821. promote entrepreneurship.  Promote fair, cooperative business
  2822. practices.  Emphasize products that facilitate creativity,
  2823. health, and play.  Explore consciousness alternatives.  Build a
  2824. community through advanced, available technologies, e.g.,
  2825. computer networks.  Respect and consider the natural environment
  2826. by promoting sustainable resource use.  Have fun, be weird, and
  2827. make what it takes to survive."
  2828. Below is an interview conducted over the Internet with the
  2829. founders of FringeWare, Inc., Paco Xander Nathan and Jon
  2830. Lebkowsky:
  2831.  
  2832.  
  2833.  
  2834.                   FringeWare, Inc. Interrogated
  2835.                -----------------------------------
  2836.  
  2837. John:  You started the FringeWare list on the Net awhile back.
  2838. How did you come up with the idea?  Were there any collaborators?
  2839.  
  2840. PXN:   Yeh, it was in November of 1992.  I'd been working
  2841. in government and large megacorps for several years as a
  2842. programmer:  IBM, AT&T Baal Labs, Motorola, NASA, etc.  Did some
  2843. fun, interesting work, but was getting burned out on the corp
  2844. game.  Then I sued Motorola on their drug-testing policy and got
  2845. into a major battle, with the US Labor Department on my side.  So
  2846. I left to join a biotech start-up in 1990 and that went for
  2847. awhile, but I was getting the itch to leave ANY employer.
  2848.      Meanwhile, I'd started writing for bOING-bOING, Mondo 2000,
  2849. and other "New Edge" magazines - where I'd met Jon Lebkowsky.  He
  2850. also had a zine called Unshaved Truths that I started helping
  2851. with.  Jon seemed like he was ready to jump outta his government
  2852. job, too!
  2853.      Writing wasn't going to pay the bills, but my wife and I
  2854. (since divorced) had written some software called "Menstat" that
  2855. helps women track and estimate fertility cycles, using neural net
  2856. models licensed from the biotech firm I was working at.  We tried
  2857. to sell our wares but could see it was going to be a hard battle
  2858. to break into distribution channels without "selling the farm."
  2859. So we picked up rights to sell software from some other
  2860. independent developers, and tried to handle some retailing of
  2861. our own.
  2862.      Jon and I had been reviewing "fringe" items in the zines
  2863. - like Beyond Cyberpunk! and IBVA - and we'd seen how a lot of
  2864. good titles just didn't fit with mainstream distributors.  So we
  2865. said: "Great, pull it all together and sell products from the
  2866. fringe!"
  2867.      At about the same time, we needed to blast out some info via
  2868. e-mail.  Jon and I both work closely with EFF-Austin, helping
  2869. plan and publicize events.  Steven Levy was coming to speak at
  2870. University of Texas at Austin, and EFF-Austin was going to host a
  2871. book signing party at the local New Edge bookstore, Europa Books.
  2872. So we organized a mailing list to publicize the "gig" and
  2873. afterwards cut a deal to put in a "lease department" in Europa
  2874. Books to sell our "fringe wares."  People liked the idea, we
  2875. incorporated, passed out flyers at EFF-Austin events, at
  2876. HoHo Con (hacker's conference held in Houston) and got the word
  2877. out via bOING-bOING, Mondo 2000, and the WELL that we were in
  2878. business.  We've been so swamped ever since that we don't
  2879. know which part of the fractal is the singularity, if you catch
  2880. my drift.  We're trying now to define the company, as well as cut
  2881. enough profit to employ ourselves, and it all seems to be
  2882. working.  We maintain strong ties with Europa Books and
  2883. bOING-bOING and go in together on events.  We've also pulled in
  2884. Unshaved Truths under the FWI business.  I think our focus will
  2885. stay true to its origins:  non-mainstream products, publications
  2886. and promotion.  We do some consulting too, on electronic
  2887. publications, games, etc.
  2888.      So the e-mail list is a semi-public info service.
  2889. It's freely available on the Internet and there's about 300
  2890. people on it, but many of the addresses are actually gatewayed
  2891. into local newsgroups and BBSes, plus many people use the
  2892. file-server without subscribing, so there's probably 500-1000
  2893. participating in the FringeWare info service.
  2894.  
  2895. JonL:  Paco was marketing his software, Menstat, through
  2896. Sudona, and he told me one day that he was going to take on other
  2897. software packages to sell.  Wheels turned...we slipped into a
  2898. verbal jam that led to the FringeWare concept.  It fit perfectly
  2899. into our other gigs...as writers, and as members of the
  2900. cyberspace community (or of several cyberspace communities).  The
  2901. mailing list was the core of the plan.  We wanted to bring garage
  2902. tech and cyber culture crowds together to share ideas and to
  2903. perhaps build a community.  And with FringeWare, Inc., we would
  2904. provide a market interface for those who were developing wares
  2905. but had no idea how to reach the public with them.
  2906.  
  2907. John:  Wow!  I had no idea you designed Menstat, Paco!
  2908.    It's good to see a list on the Internet that is devoted to
  2909. street-tech.  Some of the products FringeWare sells are pretty
  2910. obscure, so it's convenient to have a one-stop shopping catalog.
  2911. One of my favorite products FWI sells is the Day Dreamer.  Such a
  2912. useful tool for a great price!  Do either of you have a favorite
  2913. product(s)?
  2914.  
  2915. JonL:  My favorite is probably "Beyond Cyberpunk," the
  2916. hypercard stack from the Computer Lab.  I reviewed it for Mondo
  2917. 2000, which means I spent a day before deadline studying it
  2918. intensely.  It's a great overview of the pomo/sf scene, and it's
  2919. fun to use.  I had to view it on somebody else's Mac; my machine
  2920. is a PC.
  2921.      We've had a great time with the Innerquest machine,
  2922. which uses patterned flashing lights and rhythmic sounds to
  2923. enhance meditation.  We've taken it to parties and let folks
  2924. sample it...amazing how well it shuts out the cacophony and lets
  2925. you zero in...
  2926.      Of course, Paco's Menstat is quite a program.  I
  2927. reviewed it, too, before we joined forces with FringeWare...but
  2928. the review wasn't printed - something about a man reviewing
  2929. software specifically for women.  Y' know, gender stuff.  What I
  2930. appreciated about it, though, was not so much what it would do
  2931. specifically, track menstrual cycle, but the way that it would
  2932. allow the user to get that body/machine interaction...a cyborg
  2933. effect of sorts.  Not at all in an intrusive way, as in the
  2934. cyberpunk meme of body alterations and implants, but as a soft
  2935. support for body consciousness.  And it allows you to build your
  2936. own medical history for reference, so that a doctor can compare
  2937. unusual events to her own biorhythmic cycles; rather than to the
  2938. kind of textbook cases they're inclined to use - because that is
  2939. usually all they've got.
  2940.  
  2941. PXN:   Yep, Day Dreamer and Beyond Cyberpunk! are my
  2942. favorites, but I'd have to cite Robert Carr's "Smurfs in Hell"
  2943. series as our "most fringeful" vendor - maybe a bit severe for
  2944. some (religious) consumers, but definitely has my vote.  Robert
  2945. did MacJesus and Mormonoids from the Deep, etc, and is the latest
  2946. Mondo 2000 (issue #8).  As for "one-stop shopping," I'd really
  2947. like to move in to more DIY supplies, like 6.5 MHz crystals and
  2948. X-10 smart home controllers - things people can use to build
  2949. weird gizmos.  But so far we've had to start out crawling before
  2950. we could walk, learning how to do the fringe retail before we got
  2951. into supplies, which are a tougher market.
  2952.      By the way, on Menstat - there's been an article
  2953. in the latest Whole Earth Review about it but not too favorable.
  2954. Susie Bright did a really glowing review for Future Sex, however.
  2955. Even so, neither piece mentioned Suzanne Nathan, who really did a
  2956. lot of the design, i.e., she was the oman who designed this
  2957. software for other women to use, but the women reviewing it
  2958. haven't even bothered to talk with her about that yet. I dunno.
  2959. Not as many people using the software as there were encouraging
  2960. us to develop it!  But maybe that will change with Newton,
  2961. wearable computers, etc.
  2962.  
  2963. John:  I'll be sure to mention Suzanne Nathan in Technophilia!!
  2964. I'm positive that a lot of conceptions about computers will
  2965. change as they get smaller.  I can definitely see a not-so-far-
  2966. future where it will be just as unusual to see someone with a
  2967. wearable computer as seeing someone with a watch or clothes...
  2968.  
  2969. JonL:  <left for San Francisco to attend the Third Conference
  2970. of Computers, Freedom and Privacy>
  2971.  
  2972. PXN:   Yeh, like with portable phones.  I bet concert promoters
  2973. will be one of the first groups other than the SS to use 'em!
  2974.  
  2975. John:  Yeah, I've also heard that Beyond Cyberpunk! is superb. I
  2976. have the demo disk for it, but I had the same problem Jon had - I
  2977. don't have a Mac!  I wish the Computer Lab would come out with a
  2978. PC version of it.  Is the Smurfs in Hell only for the Mac, too?
  2979.  
  2980. PXN:   Yup.  These days I develop for both Mac and Windows.
  2981. Apple really pulled a market coup by packaging the MacIntosh
  2982. Toolbox in ROM+ 68K instruction traps and by bundling Hypercard.
  2983. >From what I understand, both efforts were largely the genius of
  2984. Bill Atkinson, over a period of years and several Apple corp
  2985. administrations and against all prevailing business acumen.
  2986. Bottom line is that programmers had this incredible playground
  2987. for building games and muchomedia wares that would run on
  2988. anyone's Mac without licensing extra code.  DOS and Windows STILL
  2989. don't have that kind of capability without a license.  I worked
  2990. with the Computer Lab to help evaluate a DOS port, but it seems
  2991. like nothing will compare with what customers expect in terms of
  2992. performance/cost after a MacIntosh or Amiga.  Bunch of greedy
  2993. bastards in the DOS software biz arena!
  2994.      Smurfs in Hell titles are largely based off an
  2995. adventure game creation package on the Mac called "World Builder"
  2996. that's several years old!  As much as I value the ubiquity of the
  2997. Microsoft market, I'd challenge anybody to touch that kinda claim
  2998. on "useful, reliable" software.  Asymetrix's Toolbook is the only
  2999. thing I've seen that comes close to Hypercard, but it's glacially
  3000. slow and their licensing policy obviates most small development
  3001. projects - if you wanna stay legal:).     The best route I've
  3002. seen lately on DOS is to co-opt those slide-presentation ackages
  3003. that have been on DOS systems for about seven years - at least
  3004. they combine text, graphics, sequencing, and some hooks for
  3005. sound.  We just started carrying a cool piece of erotic online
  3006. "literature" called Sexotica by Dragon's Eye productions and I
  3007. believe that's the way they are doing low-cost multimedia.  I'll
  3008. have to check....
  3009.  
  3010. John:  Also, that would be great if you sold those DIY supplies.
  3011. Maybe even sell certain "kits" for set prices or something.
  3012.  
  3013. PXN:   We've put together an outline for "gift baskets" along
  3014. various memes - like a "hack" basket that has a 2600 shirt, some
  3015. Jolt cola, and other useful items for social engineering :).
  3016. Kinda cheesey          idea, but...
  3017.  
  3018. John:  I think that would be pretty funny... As members of the
  3019. "cyberculture" community, do you see the recent cyberpunk "boom"
  3020. just a fad?
  3021.  
  3022. PXN:   Well, lots-o people have been living the meme for years,
  3023. so the mainstream-recognition of it will be telling.  Like
  3024. in another example, I talked with an English friend of mine about
  3025. her background in the rave scene there and now in the US.  The
  3026. mainstream recognition of raving in London led to a boom that
  3027. drew such huge numbers (and sleazy promoters) that the whole
  3028. scene collapsed.  But then it re-emerged as an underground
  3029. phenomena again - even more vigorously.
  3030.      Cyberpunk is too future-focused to be real/tangible for many
  3031. people and seems generally threatening to many.  Like there's a
  3032. lot of machismo among the real hacker/cracker crowd and fadish
  3033. newcomers wouldn't be supported among them, IMHO.  So the current
  3034. boom seems short-lived.  It's just too dark and esoteric to have
  3035. a mass appeal.  I mean, you can still stage dive and sport your Doc
  3036. Martins after several beers, but it gets tough to be "marginal"
  3037. or hack or whatever that way.  Merging your head with a computer
  3038. just doesn't translate well to couch potato pursuits, so I don't
  3039. see the mass appeal other than through stereotypes and maybe
  3040. somebody's idea of clothing.
  3041.      Hopefully, the cyberpunk scene will re-emerge from it's fad
  3042. as well as raving.
  3043.      However, I do think that a lot of the cyber/computer meme
  3044. will spread into entertainment, like that's already happening at
  3045. mainstream concerts and dance clubs - even other than raves.
  3046. That's where the trend will take hold, for my money's worth.  But
  3047. people will get used to having the computers being part of the
  3048. ambience, and the trend will fade into mechanics.
  3049.      On another side, I find it interesting that when I talk with
  3050. people who've gone to college, say late twenties or earlier, then
  3051. e-mail addresses are almost a given and often preferred over
  3052. voice comm.  That's a BIG shift that goes subversively beyond
  3053. fads - people want the computer link to reach other people now.
  3054. That's my hot button - I hate full duplex...
  3055.  
  3056. John:  I sort of equate the interest in cyberpunk today with the
  3057. interest of hacking after WarGames.  After that film, the hacker
  3058. population grew exponentially.  Luckily, most of the "k00l d00dz"
  3059. fell by the wayside to grab the next trend.  But the hacker
  3060. community DID benefit from this exposure to the mainstream.  A
  3061. lot of hackers were directly or indirectly influenced by that
  3062. film, even though they may hate to admit it!
  3063.      Plus, cyberpunk is too much centered on change to be a fad.
  3064. At the very heart of the cyberpunk movement, there is that
  3065. unwillingness to conform to the mainstream, and an inherent
  3066. ability to adapt and embrace new reality-maps and new technology.
  3067.  
  3068. PXN:   Yeh, the publicity makes for cheaper, more readily
  3069. available wall art - good for inspiration :).
  3070.      We've tried at bOING-bOING, under the direction of
  3071. Mark Frauenfelder and Carla Sinclair, to develop a sense of
  3072. "humor cum neophilia." I've called it "Mad Magazine meets
  3073. Mad Max."  Somehow, people generally translate that into
  3074. "cyberpunk" and we've really tried not to be a strictly
  3075. cyberpunk zine.
  3076.      Maybe as fads ebb and flow, people will get more comfortable
  3077. with terms that dance around the cyborg and "homo mutatis" themes
  3078. and then develop "finer granularity" in the common
  3079. language/concept.
  3080.      The absolute most important subset of the "cyberpunk" genre,
  3081. IMHO, are the Cypherpunks - the crypto-anarchy movement coming
  3082. out of Berkeley.  It's weird, starting small, but heady and
  3083. potentially mushrooming like a recycle of the Berkeley Free
  3084. Speech Movement three decades ago.  Much of the first issue of
  3085. FringeWare Review is dedicated to a tutorial on the basis for
  3086. cypherpunks and how that enables the fringe marketplace/community
  3087. in a global village. Ie. "pop encryption," Internet remailers,
  3088. digital cash banks (already online!) - those are quickly forming
  3089. the new Underground - and light years beyond the auto-dialers and
  3090. blue boxes of WarGames!  And it's great, they're also light years
  3091. ahead in terms of "positive" social impact,ee.g., liberalizing
  3092. privacy.
  3093.  
  3094. John:  Yeah, the cypherpunk movement is also very active in
  3095. Britain...
  3096.      I agree with you that the cypherpunk movement is truly a
  3097. huge step forward in social-technology evolution.  It's
  3098. definitely hard on the governments, since the encryption
  3099. techniques are so advanced that can't be broken even by the NSA.
  3100. It gives the underground community true autonomy.  Digital online
  3101. banking futhers this autonomy by decentralizing the money system.
  3102. Unfortunately, corporate take-overs of this technology are
  3103. probably inevitable - most likely 5-10 years.
  3104.      Do you see the commercialization of the Internet as
  3105. inescapable?  If so, do you see the companies being progressive,
  3106. like FringeWare, or do you see the same companies that rule the
  3107. "real" world trying to stake their claim on the information
  3108. networks?
  3109.  
  3110. PXN:   I think the issue is Multiplicity.  Whereas currently in
  3111. business, much of the confluence gets channeled through some
  3112. rather strict gatekeepers - if I want to do biz, then I need a
  3113. DBA or incorporation, a commercial bank account, mucho tax form,
  3114. etc.  The banks, credit bureaus, tax agencies, etc., are watching
  3115. and recording every step, and I'm liable for criminal charges if
  3116. there's any intentional attempt to keep my biz private.  Other
  3117. people and agencies determine my business identity.  Some of
  3118. them, like banks, are greedy bastards to which I'd rather not
  3119. have to fuck with at all.  That's why so many small businesses
  3120. run on a cash basis,  because otherwise they end up paying $50.00
  3121. a month for "commercial bank services," ie., that don't pay
  3122. interest, $100.00 a month CPA charges, $1000.00 a month
  3123. commercial office rent so that the bank believes you aren't a
  3124. fraud/scam, and all kinds of extras to the point that you'd be
  3125. better off either working for a big corp and/or dealing
  3126. contraband.
  3127.      A central tenet of the cyberpunk aims is that Identity is
  3128. defined by what you know.  A private key defines
  3129. an identity.  I can have many private identities and transact
  3130. with people who also have multiple identities.
  3131.      There's just really no way possible for a
  3132. "corporate takeover" to restrict my access to my own identity
  3133. (ies).  And as for the banking, that's already online and as long
  3134. as some kind of market forces lure fringe characters into
  3135. commerce, I don't see how the centralization meme can interfere,
  3136. practically.  Not until a whole new branch of mathematics gets
  3137. devised to defeat populist encryption, and even then the
  3138. "numbers" (traffic volume) would likely defeat any "central
  3139. authority."
  3140.      I'm not saying that's utopia.  Resources are scarce.
  3141. Humans are wired to fight for scarce resources.  I see physical
  3142. world violence ahead over more and more of the natural resources.
  3143.      But John Q. Banker won't have a whole lot of say over my
  3144. livelihood just because I didn't wear a suit to meet with him
  3145. about my commercial account, because digital banking will become
  3146. public domain software - that's what people don't understand yet.
  3147. Computer systems integrators (like IBM) didn't understand why
  3148. public domain/low cost spreadsheet software spelled their doom,
  3149. until several years after the fact.   That's where cypherpunks
  3150. are perched right now.
  3151.      As for the commercialization of the Internet - well, I think
  3152. NSFNet stinks. Any large operation like that will look good in
  3153. terms of performance, but smaller, more competitive ventures
  3154. would be better in the long run.  I'm grateful that theU.S.
  3155. Government was interested to experiment with Internet, but I
  3156. don't want it to continue funding and continue dictating
  3157. appropriate use, even though most lawyers in the field think the
  3158. AUP isn't tight enough to hold in court.  I guess I am just a
  3159. hard-line economic conservative when it comes down to it....
  3160.      Eastern Europe and much of the Third World have now
  3161. "internetworked" via REALLY low end protocols - primarily
  3162. FidoNet. Because that's all the US would allow to be imported!!
  3163. So now they have a digital infrastructure that doesn't require
  3164. massive federal expenditure and can be/is as commercial as
  3165. anybody there pleases.  I view Internet as a "bodiless" version
  3166. of the international phone system.  I don't care if it's
  3167. commercial or not, just that I can make a call at a reasonable
  3168. rate.  That's how many people are implementing the Internet.
  3169. I'm reaching you via a commercial Internet site that costs users
  3170. five dollars a month.  Better than cable TV :)!  Sure, it's very
  3171. commercial in the sense that AT&T and the federal government make
  3172. MUCHO more calls than I ever do,  but that doesn't stop me from
  3173. making my living through the phone.
  3174. Didn't stop Steve Jackson from winning a lawsuit against the
  3175. federal government on Friday (March 12, 1993) either.  I think
  3176. the best example is how a relatively small group of activists
  3177. used the phone system in China during Tienneman Square to subvert
  3178. their "local crack down" via phone/fax/e-mail.              I
  3179. Also enjoy (as a former IBM employee) the manner in which almost
  3180. every US-based CEO has earnestly turned down the option to run
  3181. IBM!!  That's an argument for multiplicity if I've ever seen one.
  3182.      It still takes major capital to focus long-term effort, so I
  3183. don't see or want large firms to vanish. But they'll have to be
  3184. relatively adaptive large firms (like Apple or Microsoft) that
  3185. care more about boosting their own viability (ie, cutting losses,
  3186. mutating as needed, saving their own skins via brain over brawn)
  3187. than about maintaining status quo (like the silly firms that who
  3188. forced us into Vietnam).
  3189.      I think a lot of firms on the Net will be smaller and even
  3190. more progressive, too - like FringeWare.  Or maybe other examples
  3191. like AMiX, bOING- bOING, or even UPI for a medium-sized example.
  3192. I think Tierra software <artificial life software available for
  3193. free on the Net - John> would be a good analogy for the flux of
  3194. organism size as new constants and possibilities are introduced
  3195. into a "soup."
  3196.      To sum, the "corporate takeover" is pretty much on the way
  3197. out so long as the cypherpunk agenda pursues its goals.
  3198. Corporations (and I own the half of one) are just "identities"
  3199. which the government preserves.  The corps pay major kickbacks,
  3200. i.e., "return on investment," to the government to help maintain
  3201. their physical identity.  Governments are based on violence, if
  3202. necessary, to preserve their order.  Corps endorse governments to
  3203. use force when needed and underwrite official violent operations,
  3204. for the sake of self-preservation.  It's a pretty high-end means
  3205. of preserving identity, in the physical world, which is what
  3206. corps were created for.
  3207.      Now, we can create identity in cyberspace, capable of
  3208. transacting commerce like corps in the physical space, but not
  3209. requiring all those goddamn bullets and suits to defend it.
  3210. Read: lower overhead to sustain life, ergo trendline moves to
  3211. smaller total system size.  IMHO, the grand US/British experiment
  3212. in government has been to spawn virtual lifeforms, i.e.,
  3213. corporations.  Now we see potential for more efficient virtual
  3214. lifeforms to grow in significance.  Like when the proto-rodents
  3215. scurried underfoot to avoid the death knell of starving
  3216. dinosaurs, perhaps.
  3217.          Seriously, Tyrannosaurus Rex could tear the flesh, but
  3218. not the genome, outta those proto-rodents :).  That's how I view
  3219. the inevitable commercialization of the Internet.  There won't be
  3220. many monster lizards left to terrorize, but quite a few Sabre
  3221. Tooths and Wooly Mammoths, nonetheless!
  3222.  
  3223.  
  3224. Media Magic
  3225. PO Box 507
  3226. Nicasio CA
  3227. 94946
  3228.      The most complete catalog of books, videos, software, tapes,
  3229. and magazines about computer art and aesthetics.  Virtual
  3230. reality, artificial life, fractals, cyberpunk, computer graphics,
  3231. and computer animation are just some of the sections in this
  3232. beautifully illustrated catalog.  Has the largest selection of
  3233. computer animation videos to be found anywhere.  Free catalog.
  3234.  
  3235.  
  3236. Brainiac
  3237. PO Box 1151
  3238. Canal Street Station
  3239. New York NY
  3240. 10013-1151
  3241.      Cyberpunk and counterculture books and merchandise.
  3242.  
  3243.  
  3244. Books By Phone
  3245. Box 522
  3246. Berkeley CA
  3247. 94701
  3248.      More controversial and subversive books can be found in this
  3249. catalog.  Divided into sections like cyberpunk, drug literature,
  3250. marijuana, gardening (what kind of gardening do you think?),
  3251. psychoactives, and shamans.  Free catalog.  Books can be ordered
  3252. over phone.
  3253.  
  3254.  
  3255. Paladin Press
  3256. PO Box 1307
  3257. Boulder CO
  3258. 80306
  3259.      Warning, Will Robinson!
  3260.      Paladin Press caters to all true red-blooded males.  Heavy-
  3261. duty sections on explosives, weapons, terrorism, and survivalism.
  3262. My favorites include Deal the First Deadly Blow, Kill Without
  3263. Joy, and Bloody Iron (knife-fighting). Paladin Press also has
  3264. sections on action careers and paintball sports.  Free catalog.
  3265.  
  3266.  
  3267. Sherwood Communications Associates LTD
  3268. 1310 Industrial Highway
  3269. Southhampton PA
  3270. 18966
  3271.      Free catalog of surviellance and phone equipment.
  3272.  
  3273.  
  3274. Cyberpunk: The First Program of the Next Century
  3275. PO Box 12
  3276. Massapequa NY
  3277. 11762
  3278.      This 1990 Intercon Productions video highlights virtual
  3279. reality, industrial and electronic music, hacking, and interviews
  3280. with William Gibson, Timothy Leary, and Michael Synergy.  $49.95
  3281. a tape.
  3282.  
  3283.  
  3284.                          Cyberpunk Groups
  3285.                       ----------------------
  3286.  
  3287. Global Jungle/Intuitive Magick Company
  3288. 11901 Swearingen
  3289. Box 76
  3290. Austin TX
  3291. 78758
  3292.      Creators of avant-garde guerilla video and music art.
  3293. Today, video is the way thoughts and ideas are expressed,and
  3294. Global Jungle's videos reflect the dire world of the cyberpunks
  3295. and the unfortunate realities of media overload.
  3296.      Dementia - The Video (one hour of music and video cut-up).
  3297. $20.00.
  3298.      Video Hallucination, the Essential Guide for Entering
  3299. Millenia (guide of cyberpunk culture).  $10.00.
  3300.      Also sells Global Jungle T-shirts.  $10.00
  3301.  
  3302.  
  3303. Technocracy, Inc.
  3304. Savannah OH
  3305. 44874
  3306.      Technocracy, Inc. was founded in 1918 when a group of
  3307. scientists, researchers, and economists formed an organization
  3308. headed by Howard Scott.  In 1920, the group assumed the name
  3309. Technical Alliance.  In 1933, the group incorporated and became
  3310. known as Technocracy, Inc.
  3311.      Technocracy is not really a government, but a plan for
  3312. living based on the distribution of wealth and abundance to all
  3313. citizens.
  3314.      Technocrats believe that all citizens should work less and
  3315. receive more, and let the work be done by technology.  To the
  3316. Technocrat, making a living by working is ridiculous - all work
  3317. can and should be done by machines.
  3318.      Technocracy, Inc. information briefs are $8.00 (plus postage
  3319. for the eleven pound package!) for a thousand sheets.
  3320. Technocracy, Inc. hasn't seemed to update the information on
  3321. these sheets since the early 1960's (the graphs only go up to the
  3322. 50's!)!  The Technocracy Digest is $10.00 for four issues.
  3323.  
  3324.  
  3325. Church of the Subgenius
  3326. PO Box 140306
  3327. Dallas TX
  3328. 75214
  3329.      The Church of the Subgenius the world's greatest clearly
  3330. fake religion.  Followers "relax in the safety of their own
  3331. delusions."  The central figure in Subgenius mythology is J.R.
  3332. "Bob" Dobbs, a salesman without peer that will save humanity from
  3333. the alien Xist invasion in 1995 - if you have sent a dollar to
  3334. the Church.  Otherwise, he may still save you, or at least sell
  3335. you at a very high price!
  3336.      Church Father Rev. Ivan Stang's rants are extremely popular
  3337. at raves.  Most major cities have a college station that air his
  3338. "Hour of Slack" broadcasts.  Call up your local college radio
  3339. station to find out...
  3340.      Free brochure of available stickers, pamphlets, books, t-
  3341. shirts and other Subgenius debris.
  3342.  
  3343.  
  3344. Douglass Truth Institute
  3345. PO Box 733
  3346. Portland OR
  3347. 97207
  3348.      Subgenius-like lil' books and postcards.  These postcards
  3349. are the greatest - like the Virtual2Realizer, Psycator, Strange
  3350. Attractor, and Intensi-plicator.  Order the Douglass-Truth Story
  3351. booklet ($2.00) to get the whole story on this odd organization.
  3352. All six DTI postcards are $3.00.  DTI also sells t-shirts and a
  3353. personalized Institute diploma for $10.00.  Free catalog.
  3354.  
  3355.  
  3356. The Standby Program
  3357. PO Box 184
  3358. Prince St Station
  3359. New York NY
  3360. 10012
  3361.      The Standby Program is a collective of amateur TV and video
  3362. aficionados who would like the return to the day of the early TV
  3363. innovators.  Their journal, Felix, (named after Felix the Cat,
  3364. the first transmitted television image) is a collection of video
  3365. producers, inventors, artists, and critics.   $6.00 an issue.
  3366.  
  3367.  
  3368. Underworld Industries
  3369. PO Box 4060
  3370. Ann Arbor MI
  3371. 48106-4060
  3372.      Underworld Industries is a world-wide information network
  3373. that encourage free-thinking and creativity.  UWI offers a chance
  3374. to reach out to others with similar interests who may be able to
  3375. provide assistance.  It is a low-pressure avant-garde collective.
  3376.      Each UWI "chapter" is called a "node," and carries on with
  3377. its own business, but can help other nodes with similar interests
  3378. by providing information, resources, and contacts.
  3379.      Present nodes include Ann Arbor, Michigan; Grahamstown,
  3380. South Africa; Toronto; Chicago; Cleveland; Omaha, Nebraska; and
  3381. Windsor, Ontario.
  3382.      UWI's primary node is the peerless Jon Van Oast, who
  3383. publishes two zines, The Lunatic Fringe (high technology), and
  3384. The Scene (comic).  Jon is also involved in "experimental" high
  3385. tech arts like computer video and animation.
  3386.      UWI002 (Grahamstown) is heavily into the local comix and
  3387. music scene.
  3388.      UWI004 (Chicago) is presently working on a cyberpunk zine.
  3389.      UWI005 (Cleveland) is writing Technophilia.
  3390.      UWI006 (Omaha) publishes SOUND News and Art, a popular
  3391. magazine available hardcopy and on the Internet.
  3392.      UWI007 (Windsor, Ontario) is into visual arts.
  3393.      UWI008 (Columbus OH), the Evolution Control Committee, is
  3394. working on projects with electronics, desktop publishing, audio
  3395. sampling, and computer networking.  Maintains large libary of
  3396. unusual records and tapes for sampling.
  3397.      Underworld Industries' FTP site is 141.214.4.135.  UWI
  3398. Rules, rosters, project lists, and e-zines can be found there.
  3399.      The current UWI001 project is UWI's Guide to the "Real
  3400. World".  This is an online database (accessible via e-mail on the
  3401. Internet) of interesting and unusual places in a given city.
  3402. Let's say you were going on a trip to Cleveland.  You send a
  3403. message to the database specifying "Cleveland" and it will mail
  3404. you a file of all the weird places to visit in the city
  3405. (addresses, phone numbers, directions and comments included).
  3406. The database can both be accessed and built onto via e-mail.  A
  3407. help file can be found at the UWI FTP site.
  3408.  
  3409.  
  3410. Extropian Institute
  3411. PO Box 57306
  3412. Los Angeles CA
  3413. 90057-0306
  3414.           The Extropy Institute are for those who want a better
  3415. future through technology and personal advancement.  Extropians
  3416. are reality-based, not some starry-eyed, "flying jet car"
  3417. futurists.  Their philosophy goes beyond humanism to the
  3418. transhuman and even the posthuman level.
  3419.      Reproduced here are the Extropian Principles written by the
  3420. director of ExI, Max More:
  3421.      The Extropian Principles V.2.0
  3422.  
  3423. 1.  Boundless Expansion - Seeking more intelligence, wisdom, and
  3424. personal power, an unlimited lifespan, and removal of natural,
  3425. social, biological, and psychological limits to
  3426. self-actualization and self - realization.  Overcoming limits on
  3427. our personal and social progress and possibilities.  Expansion
  3428. into the universe and infinite existence.
  3429.      Beginning as mindless matter, parts of nature developed in a
  3430. slow evolutionary advance which produced progressively more
  3431. powerful brains.  Chemical reactions generated tropistic
  3432. behavior, which was superseded by instinctual and Skinnerian
  3433. stimulus- response behavior, and then by conscious learning and
  3434. experimentation.  With the advent of the conceptual consciousness
  3435. of humankind, the rate of advancement sharply accelerated as
  3436. intelligence, technology, and the scientific method could be
  3437. applied to our condition.  Extropians seek the continuation and
  3438. fostering of this process, transcending biological and
  3439. psychological limits as we proceed into posthumanity.
  3440.      In aspiring to transhumanity, and beyond to posthumanity,
  3441. we reject natural and traditional limitations on our
  3442. possibilities.  We champion the rational use of science and
  3443. technology to void limits on lifespan, intelligence, personal
  3444. power, freedom, and experience.  We are immortalists because we
  3445. recognize the absurdity of accepting "natural" limits to our
  3446. lives.  For many the future will bring an exodus from Earth - the
  3447. womb of human and transhuman intelligence - expanding the
  3448. frontiers of humanity (and posthumanity) to include space
  3449. habitats, other planets and this solar system, neighboring
  3450. systems, and beyond.  By the end of the 21st century, more people
  3451. may be living off-planet than on Earth.
  3452.      Resource limits are not immutable.  The market price system
  3453. encourages conservation, substitution and innovation, preventing
  3454. any need for a brake on growth and progress.  Expansion into
  3455. space will vastly expand the energy and resources for our
  3456. civilization.  Living extended transhuman lifespans will foster
  3457. intelligent use of resources and environment.  Extropians affirm
  3458. a rational, market- mediated environmentalism aimed at
  3459. maintaining and enhancing our biospheres (whether terrestrial or
  3460. extra-terrestrial).  We oppose apocalyptic environmentalism,
  3461. which hallucinates catastrophes, issues a stream of doomsday
  3462. predictions, and attempts to strangle our continued evolution.
  3463.      No mysteries are sacrosanct, no limits unquestionable; the
  3464. unknown must yield to the intelligent mind.  We seek to
  3465. understand and to master reality up to and beyond any currently
  3466. foreseen limits.
  3467. 2.  Self Transformation - A commitmant to continual moral,
  3468. intellectual, and physical self-improvement, using reason and
  3469. critical thinking, personal responsibility, and experimentation.
  3470. Biological and neurological augmentation.
  3471.      We affirm reason, critical inquiry, intellectual
  3472. independence, and intellectual honesty.  We reject blind faith
  3473. and passive, comfortable thinking that leads to dogmatism,
  3474. religion, and conformity.  A commitment to positive
  3475. self-transformation requires us to critically analyze our current
  3476. beliefs, behaviors, and strategies.  Extropians therefore choose
  3477. to place their self-value in continued development rather than
  3478. "being right."  We prefer analytical thought to fuzzy but
  3479. comfortable delusion, empiricism to mysticism, and independent
  3480. evaluation to conformity.  Extropians affirm a philosophy of life
  3481. but distance themselves from religious thinking because of its
  3482. blind faith, debasement of human dignity, and systemized
  3483. irrationality.
  3484.      Perpetual self-improvement - physical, intellectual,
  3485. psychological, and ethical - requires us to continually
  3486. re-examine our lives.  Extropians seek to etter themselves, yet
  3487. without denying their current worth.  The desire to improve
  3488. should not be confused with the belief that one is lacking in
  3489. current value.  But valuing oneself in the present cannot mean
  3490. self-satisfaction, since an intelligent and probing mind can
  3491. always envisage a superior self in the future.  Extropians are
  3492. committed to expanding wisdom, fine- tuning understanding of
  3493. rational behavior, and enhancing physical and intellectual
  3494. capacities.
  3495.      Extropians are commitment and experimentalists.  We are
  3496. commitment because we track the latest research for more
  3497. efficient means of achieving our goals.  We are experimentalists
  3498. because we are willing to explore and test the novel means of
  3499. self- transformation that we uncover.  In our quest for
  3500. advancement to the transhuman stage, we rely on our own
  3501. judgement, seek our own path, and reject both blind conformity
  3502. and mindless rebellion.  Extropians frequently diverge from the
  3503. mainstream because they do not allow themselves to be chained by
  3504. dogmas, whether religious, political, or social.  Extropians
  3505. choose their values and behavior reflectively, standing firm when
  3506. required but responding flexibly to novel conditions.
  3507.      Personal responsibility and self-determination goes hand-in-
  3508. hand with neophilic self-experimentation.  Extropians take
  3509. responsibility for the consequences of our choices, refusing to
  3510. blame others for the risks involved in our free choices.
  3511. Experimentation and self-transformation require risks; Extropians
  3512. wish to be free to evaluate the risks and potential benefits for
  3513. ourselves, applying our own judgement and wisdom, and assuming
  3514. responsibility for the outcome.  We neither wish others to force
  3515. standards upon us through legal regulation, nor do we wish others
  3516. to follow our path.  Personal-responsibility and
  3517. self-determination are incompatible with authoritarian
  3518. centralized control, which stifles the free choices and
  3519. spontaneous ordering of autonomous persons.
  3520.      External coercion, whether for the purported "good for the
  3521. whole" or the paternalistic protection of the individual, is
  3522. unacceptable to us.  Compulsion breeds ignorance and weakens the
  3523. connection between personal choice and personal outcome, thereby
  3524. destroying personal responsibility.  The proliferation of
  3525. outrageous liability lawsuits, governmental safety regulations,
  3526. and the rights-destroying drug war result from ignoring these
  3527. facts of life.  Extropians are rational individualists, living by
  3528. their own judgement, making critical, informed, and free choices
  3529. and accepting responsibility for those choices.
  3530.      As commitment, Extropians study advanced, emerging, and
  3531. future technologies for their self-transformative potential in
  3532. enhancing our abilities and freedom.  We support biomedical
  3533. research with the goal of understanding and controlling the aging
  3534. process.  We are interested in any plausible means of conquering
  3535. death, including interim measures like biostasis/cryonics, and
  3536. long-term possibilities such as migration out of biological
  3537. bodies into superior vehicles ("uploading").
  3538.      We practice and plan for biological and neurological
  3539. augmentation through means such as effective cognitive enhancers
  3540. or "smart drugs," computers and electronic networks, General
  3541. Semantics and other guides to effective thinking, meditation and
  3542. visualization techniques, accelerated learning strategies, and
  3543. applied cognitive psychology, and soon neural - computer
  3544. integration.  We do not accept the limits imposed on us by our
  3545. natural heritage, instead we apply the evolutionary gift of our
  3546. rational, empirical intelligence in order to surpass human limits
  3547. and enter the transhuman and posthuman stages of the future.
  3548. 3.  Intelligent Technology - Applying science and technology to
  3549. transcend "natural" limits imposed by our biological heritage and
  3550. environment.
  3551.      Extropians do not denigrate technology, no matter how
  3552. radically different from historical norms, as "unnatural." The
  3553. term 'natural' is largely devoid of meaning.  We might say that
  3554. any technological means of altering the environment or the human
  3555. body is unnatural since it changes the previously existing state
  3556. of nature.  But we can also say that applying our intelligence
  3557. through technology is natural to humans, and so changing both
  3558. outside nature and our own biological nature can be regarded as
  3559. natural.
  3560.      Extropians affirm the necessity and desirability of science
  3561. and technology.  Practical means should be used to promote our
  3562. goals of immortality, expanding intelligence, and greater
  3563. physical abilities, rather than the wishful thinking, ignorant
  3564. mysticism, and credulity, so common to the New Agers.  Science
  3565. and technology, as disciplined forms of intelligence, should be
  3566. fostered, and we should seek to employ them in eradicating the
  3567. limits to our Extropian visions.
  3568.      We do not share common cultural fears of technology, such as
  3569. those embodied in the story of Frankenstein and the myth of the
  3570. Tower of Babel.  We favor careful and cautious development of
  3571. powerful technologies, but refuse to stifle development on the
  3572. basis of fear of the unknown.  Extropians therefore oppose the
  3573. anti-human "Back to the Pleistocene", anti-civilization rhetoric
  3574. of the extreme environmentalists.  Going backwards means death
  3575. for billions and stagnation and oppression for the rest.
  3576. Intelligent use of biotechnology, nanotechnology, space and other
  3577. technologies, in conjunction with the market system, can remove
  3578. resource constraints and discharge environmental pressures.
  3579.      We see technological development not as in end in itself,
  3580. but as a means to the achievement and development of our values,
  3581. ideals, and visions.  We seek to employ science and technology to
  3582. remove limits to growth, and to radically transform both the
  3583. internal and external conditions of existence.
  3584.      We see the coming years and decades as being a time of
  3585. enormous changes, changes which will vastly expand our
  3586. opportunities, our freedom, and our abilities.  Genetic
  3587. engineering, interventive gerontology (life extension), space
  3588. migration, smart drugs, more powerful computers and smarter
  3589. programming, neural-computer interfaces, virtual reality, swift
  3590. electronic communications, artificial intelligence, neural
  3591. networks, artificial life, neuroscience, and nanotechnology will
  3592. contribute to accelerating change.
  3593. 4.  Spontaneous Order -  Promotion of decentralized,
  3594. voluntaristic social coordination mechanisms.  Fostering of
  3595. tolerance, diversity, long-term planning, individual incentives
  3596. and personal liberties.
  3597.      Spontaneous orders are self-generating, organic orders and
  3598. differ from constructed, centrally directed orders.  Both types
  3599. of order have their place, but spontaneous orders are vital in
  3600. our social interactions.  Spontaneous orders have properties that
  3601. make them especially conducive to Extropian goals and values and
  3602. spontaneous ordering processes can be found at work in many
  3603. fields.  The evolution of complex biological forms is one
  3604. example;  others include the adjustment of ecosystems, artificial
  3605. life demonstrations, memetics (the study of replicating
  3606. information patterns), computational markets (agoric open
  3607. systems), brain function and neurocomputation.
  3608.      The principle of spontaneous order is embodied in the free
  3609. market system - a system that does not yet exist in pure form.
  3610. The free market allows complex institutions to develop, encourage
  3611. innovation, rewards individual initiative and reinforces personal
  3612. responsibility, fosters diversity, and safeguards political
  3613. freedom.  Market economies ensure the technological and social
  3614. progress essential to the Extropian philosophy.  We reject the
  3615. technocratic idea of central control by self-proclaimed experts.
  3616. No group of experts can understand and control the endless
  3617. complexity of an economy and society.  Expert knowledge is best
  3618. harnessed and transmitted through the superbly efficient
  3619. mediation of the free market's price signals - signals that
  3620. embody more information than any person or group could ever
  3621. gather.
  3622.      Sustained progress and intelligent, rational decision-making
  3623. requires the diverse sources of information and differing
  3624. perspectives made possible by spontaneous orders.  Central
  3625. direction constrains exploration, diversity, freedom, and
  3626. dissenting opinion.  Respecting spontaneous order means
  3627. supporting voluntaristic, autonomy maximizing institutions as
  3628. opposed to rigidly hierarchical, authoritarian groupings with
  3629. their bureaucratic structure, suppression of innovation and
  3630. diversity, and smothering of individual incentives.
  3631. Understanding spontaneous orders makes us highly suspicious of
  3632. "authorities" where these are imposed on us, and skeptical of
  3633. coercive leaders, unquestioning obedience, and unexamined
  3634. traditions.
  3635.      Making effective use of a spontaneously ordering social
  3636. system requires us to be tolerant and peaceful, allowing others
  3637. to pursue their lives as they see fit, just as we expect to be
  3638. left to follow our own paths.  We can best achieve mutual
  3639. progress by interacting cooperatively and benevolently toward all
  3640. who do not threaten our lives, and by supporting diversity of
  3641. opinion and behavior.  Extropians are guided in their actions by
  3642. studying the fields of strategy, decision theory and game theory.
  3643. These make clear to us the benefits of cooperation and encourage
  3644. the long-term thinking appropriate to persons seeking an
  3645. unlimited lifespan.
  3646.  
  3647. 5.  Dynamic Optimism - Positive expectations to fuel dynamic
  3648. action.  Promotion of a positive, empowering attitude towards our
  3649. individual future and that of all intelligent beings.  Rejection
  3650. both of blind faith and stagnant pessimism.
  3651.      We espouse a positive, dynamic, empowering attitude.  To
  3652. successfully pursue our values and live our lives we must reject
  3653. gloom, defeatism, and the common cultural focus on negatives.
  3654. Problems - technical, social, psychological, ecological - should
  3655. be acknowledged but not allowed to dominate our thinking and our
  3656. direction.  We respond to gloom and nay-saying by exploration and
  3657. promotion of new possibilities.  Extropians hold to both short
  3658. and long-term optimism:  In the short term we can cultivate our
  3659. lives and enhance ourselves;  in the long term the positive
  3660. potentials for intelligent beings are virtually limitless.
  3661.      We question limits that others take for granted,  We look at
  3662. the acceleration in scientific and technical knowledge, ascending
  3663. standards of living, and social and moral evolution and project
  3664. further advances.  More researchers today than all past history
  3665. strive to understand aging, control disease, upgrade computers,
  3666. and develop biotechnology and nanotechnology.  Technological and
  3667. social evolution continue to accelerate, leading, some of us
  3668. expect, to a Singularity - a future time when many of the rules
  3669. of life will so radically diverge from those familiar to us, and
  3670. progress will be so rapid, that we cannot now comprehend that
  3671. time.  Extropians will maintain the acceleration of progress and
  3672. encourage it in beneficial directions.
  3673.      Adopting dynamic optimism means focusing on possibilities
  3674. and opportunities, and being alert to solutions and
  3675. potentialities.  And it means refusing to whine about what cannot
  3676. be avoided, learning from mistakes rather than dwelling on them
  3677. in a victimizing, punishing manner.  Dynamic optimism requires us
  3678. to take the initiative, to jump up and to plough into our
  3679. difficulties with an attitude that says we can achieve our goals,
  3680. rather than to sit back and immerse ourselves in defeatist
  3681. thinking.
  3682.      Dynamic optimism is not compatible with passive faith.
  3683. Faith in a better future is confidence that an external force,
  3684. whether God, State, or society, will solve our problems.  Faith,
  3685. or the Polyanna/Dr.Pangloss variety of optimism, breeds passivity
  3686. by encouraging the belief that progress will be affected by
  3687. others.  Faith requires a determined belief in external forces
  3688. and so encourages dogmatism and irrational rigidity of belief and
  3689. behavior.  Dynamic optimism fosters activity and intelligence,
  3690. telling us that we are capable of improving life through our own
  3691. efforts.  Oppotunities and possibilities are everywhere, waiting
  3692. for us to seize them and create new ones.  To achieve our goals,
  3693. we must believe in ourselves, work hard, and be open to revise
  3694. our strategies.
  3695.      Where others see difficulties, we see challenges.  Where
  3696. others give up, we move forward.  Where others say enough is
  3697. enough, we say: Forward! Upward! Outward!  We espouse personal,
  3698. social, and technological evolution in ever higher forms.
  3699. Extropians see too far and change too rapidly to feel future
  3700. shock.  Let us advance the way of evolutionary progress.
  3701.      Membership in the Extropy Institute is $30.00 US, $35 Canada
  3702. and Mexico, and $40.00 overseas.  Members receive Extropy, the
  3703. newsletter Exponent, and information on upcoming events.
  3704.  
  3705.  
  3706.                             Brain Machines
  3707.                          --------------------
  3708.  
  3709. Sound and Light
  3710. ---------------
  3711.      Flickering light has long been known to cause alterations in
  3712. consciousness and induce trances.  Older generations knew this:
  3713. even primitive humans gazed into fires and some early physicists
  3714. in classical times experimented with flickering sunlight.
  3715.      Sound, too, has often been thought of to hold "magical"
  3716. powers.  Primitive religions and the ancient mystery cults of the
  3717. Hellenistic period both used rhythmic drum beating to induce
  3718. states of consciousness.
  3719.      In this age, electronically produced sound and flickering
  3720. LED lights take the place of fire and drum beats.
  3721.      Right before World War II, a startling discovery was made in
  3722. the field of neuroscience.  Scientists discovered that the
  3723. electrical activity of the brain would take on the same rhythm of
  3724. a flashing light.  This process of assimilation became known as
  3725. entrainment.  Later studies found that certain flicker
  3726. frequencies  produced surprising beneficial effects, including
  3727. increased standardized test scores, enhances memory, and greater
  3728. communication between the two hemispheres of the brain.  The
  3729. addition of synthesized beat sounds were later added to enhance
  3730. the overall effects.
  3731.  
  3732.      Brainwave Patterns
  3733.      Beta (13+ Hz) - the alert stage we are all familiar with -
  3734. the "fight or flight" feeling.  Higher beta frequencies increases
  3735. headaches, and over the long term increases risks for heart
  3736. attacks.
  3737.      Alpha (8-12 Hz) - still fully alert, but much more relaxed.
  3738.      Theta  (4-7 Hz) - the dreamy state right before sleep; in
  3739. theta stage subjects become more receptable to learning.
  3740.      Delta (1-3 Hz) - sleep.
  3741.      Light and sound machines usually consist of opaque glasses
  3742. with built in flashing lights and a pair of headphones with
  3743. synthesized synchronized beeping sounds.
  3744.  
  3745.  
  3746. Ganzfeld
  3747. --------
  3748.      Basically, "ganzfeld" is a mind deprivation device that
  3749. eliminates any ocular stimulation.
  3750.      The mind, as it turns out, works best when the eyes are
  3751. presented with blank but brightly lit and unwavering field of
  3752. color.
  3753.  
  3754.  
  3755. Sensory Deprivation Tanks
  3756. -------------------------
  3757.      A saline-solution filled coffin-like chamber, in which
  3758. someone lies in complete darkness.  This is supposed to eliminate
  3759. all external sights and sounds and create a womb-like
  3760. environment.
  3761.  
  3762.      The mind machine industry is still by and large a do it
  3763. yourself - hobbyists are experimenting with their brains.  And
  3764. unlike meditation, which requires hours of quiet and years of
  3765. training, brain machines do the work for you!
  3766.      Is this stuff safe?  What do our benevolent government
  3767. agencies have to say about these devices?  Well, they are
  3768. completely safe.  No danger can come from using any of the brain
  3769. machines listed in this book, unless you are an epileptic and
  3770. could have seizures from the flickering light.  And as of yet,
  3771. the FDA has no ruling on brain machines, except for a few that
  3772. produce electrical charges.  But if you are interested, buy them
  3773. soon - you never know when the FDA Gestapo will storm in and take
  3774. them away.
  3775.  
  3776.  
  3777.  
  3778.                           Mind Machines
  3779.                        -------------------
  3780.  
  3781. Day Dreamer (It's like tripping without the drugs! - Kelly Green,
  3782. inventor and distributor)
  3783.      The Day Dreamer, alternately known as the KaleidoSky and the
  3784. LSD Flight simulator, is the ultimate low-end brain toy.
  3785.      The brainchild of Colorado developer Kelly Green, the Day
  3786. Dreamer is a purple plastic SCUBA-like mask that fits over the
  3787. eyes and nose.  The wearer looks at the sun and blows into a
  3788. little hole located at the bottom of the mask, which causes an
  3789. inner disk to rotate. This rotation generates, according to the
  3790. pamphlet, "a flickering effect of the sun's full color spectrum
  3791. on your closed eyelids."  The result is a fascinating pattern
  3792. panorama of colors, shapes, and patterns.  This same effect is
  3793. probably what Archimedes and his friends saw when they spun a
  3794. wheel around and looked at the sun through closed eyes and
  3795. induced trances and hypnosis.
  3796.      Since the Day Dreamer uses direct sunlight, it is the only
  3797. brain machine/toy that uses a true FULL spectrum.
  3798.      Timothy Leary says, "The KaleidoSky is a wonderful binocular
  3799. window into the Neuroverse."
  3800.      At only 14.95 a unit, the Day Dreamer is one of the best
  3801. bargains in this book.  It can be ordered from FringeWare or
  3802. direct from Alpha Odysseys (PO Box 17997, Boulder CO 80308).
  3803.  
  3804.  
  3805. Mastermind DLS
  3806. --------------
  3807.      One of the most sophisticated, flexible, and affordable mind
  3808. machines on the market.  The Mastermind DLS is the first light
  3809. and sound machine that provides easy upgrading via software
  3810. modules.
  3811.      Features of the DLS include 50 programs in five modes
  3812. (sleep, relax, energy, learn, creativity/visualization), four
  3813. different synthesized sounds, and manual control of light
  3814. brightness and sound volume.  Plus you can play audio tapes and
  3815. let the music drive the visual display.
  3816.      Specially encoded cassettes and CDs that come with expansion
  3817. modules can be uploaded to the Mastermind DLS and stored in non-
  3818. volatile memory, which means you would never really have to buy
  3819. another mind machine again.
  3820.      The Mastermind DLS is $295.95 and can be ordered from Tools
  3821. for Exploration.
  3822.  
  3823.  
  3824. Synergizer
  3825. ----------
  3826.      Synetic Systems' Synergizer turns the IBM PC into a
  3827. professional level brain machine.  GUI interface can create
  3828. sessions of any desired length and complexity.
  3829.      Features include independent control of each ear and eye,
  3830. pulse rate, shift rate via a timed "ramp," different sounds can
  3831. sweep left and right, and has a multi-voiced sound synthesizer,
  3832. and waveforms can be manipulated on-screen.  Sessions can be
  3833. saved on disk.
  3834.      The Synergizer's software is upgradeable, and future
  3835. releases will include a Mastermind DLS programming interface.
  3836.      Synergizer comes with circuit board, software, glasses and
  3837. headphones.  Requires DOS 3.1+, 640K, hard disk, and mouse.
  3838.      The Synergizer costs $595.00 and can be purchased from Tools
  3839. for Exploration or Synetic Systems.
  3840.  
  3841.  
  3842. Alpha Stim CS
  3843. -------------
  3844.      The Alpha Stim CS has the distinction of being the only FDA-
  3845. approved brain machine.  Its used by health professionals and
  3846. sports trainers to alleviate severe, chronic pain.  The Alpha
  3847. Stim CS sends electrical pulses to the desired area and the body
  3848. responds to the signals with a deluge of endorphins to relieve
  3849. the pain.
  3850.      Alpha Stim CS also has a "transcranial electrostimulation"
  3851. mode.  The electrodes are attached to the temples and the
  3852. electrical charges are sent directly to the brain, which produces
  3853. an "electronarcosis."  This brings the user into a state of deep
  3854. relaxation and heightened awareness.
  3855.      Unfortunately, the Alpha Stim CS is only available to
  3856. licensed medical professionals or by prescription.
  3857.      Cost $750.  The company that used to produce the Alpha Stim
  3858. CS has recently merged with Tools for Exploration, so contact
  3859. them for the latest information.
  3860. Nustar II
  3861.      Instead of lights and sound used to entrain the brain, the
  3862. Nustar II uses electrical pulses via electrodes attached to the
  3863. brain.  Sound scary?  Don't worry, all the levels of intensity
  3864. are way below the limits set up by the FDA.
  3865.      The console includes controls for adjusting frequency and
  3866. intensity.  Comes with a four electrode band with a velcro
  3867. closure.
  3868.      Cost $399.
  3869.  
  3870.  
  3871. Mind Mirror
  3872. -----------
  3873.      Called a "thought processing appliance" by its creator
  3874. Timothy Leary, Mind Mirror helps the user reprogram his or her
  3875. mind, which has been previously conditioned by genetic chance and
  3876. external stimuli.
  3877.      Mind Mirror interacts with the brain in four areas:
  3878. emotions, mental ability, social interaction, and bioenergy.
  3879. Subprograms of Mind Mirror, disguised as games, deal with career,
  3880. education, and love/home life.
  3881.      $19.95 from Fringeware.
  3882.  
  3883.  
  3884. Calmpute
  3885. --------
  3886.      Calmpute is a combination software/biofeedback machine.
  3887. Since the user is in direct contact with the computer, there is a
  3888. literal mind-computer interface.
  3889.      Calmpute consists of a mouse-like device that attaches into
  3890. the serial port on the back of the computer.  This device has
  3891. finger slots made of galvanic skin response material instead of
  3892. regular mouse buttons.  The mouse send the stress response to the
  3893. computer which runs a variety of programs, including word
  3894. association games, physical stress tests.  There is even a racing
  3895. game called Calmprix, in which your car goes faster the more
  3896. relaxed you are - supposedly this teaches how to work well under
  3897. pressure.
  3898.  
  3899.  
  3900. Mindgear PR2
  3901. ------------
  3902.      Standard  light and sound machine fare - binaural beats,
  3903. synchronized with light, independent frequencies for right and
  3904. left eyes.  Twenty five preset programs and enough ROM available
  3905. for up to ten personal programs.
  3906.      Comes with control unit, headphones, and red light goggles.
  3907.      $349.00 from Tools for Exploration.
  3908. The Shaman
  3909.      The least expensive but still adequate mind machine.
  3910.      Features include flashing lights synchronized with binaural
  3911. beats, frequencies range from 1-20 Hz, programmable "ramp time",
  3912. light intensity, and beat volume.
  3913.      $195.00 from Tools for Exploration.
  3914.  
  3915.  
  3916. Stress Shield
  3917. -------------
  3918.       The Stress Shield is a visor that shuts out outside light
  3919. completely, while the battery powered Shield produces a red,
  3920. green, or yellow "void."  By producing this undifferentiated
  3921. visual field, the wearer becomes more introspective and calms
  3922. down.
  3923.      The Stress Shield is the most economical and effective
  3924. ganzfeld device on the market.
  3925.      $149 from Tools for Exploration.
  3926.  
  3927.  
  3928. IBVA
  3929. Psychic Labs, Inc.
  3930. 280 Park Ave South, Suite 7G
  3931. New York NY
  3932. 10010
  3933.      The IBVA is one of the strangest, most powerful, and most
  3934. fascinating brain machines listed here.
  3935.      Basically, the IBVA (Interactive Brainwave Visual Analyzer)
  3936. is a combination electroencephalograph (EEG) and biofeedback
  3937. machine.  The user straps on a headband and the brainwave data is
  3938. transmitted to a Macintosh.  The IBVA software reads these digtal
  3939. signals and displays the information in either a 3D graph or a
  3940. standard EEG display, both in real time.  This allows for
  3941. instantaneous recognition of brainwave transitions and activity.
  3942. Brainwave data can be saved on disk, or exported to any
  3943. electronically addressable device (including CD and laser disc
  3944. players), or even be transmitted over networks or modems.
  3945.       The best function of the IBVA is that the brainwave
  3946. activity can be applied to other functions and software, such as
  3947. controlling graphics, sounds, QuickTime animations, MIDI devices
  3948. (you can play music with your brain!).  The applications of this
  3949. device are virtually unlimited.
  3950.      IBVA Developer System costs $995.
  3951.      LR IBVA Developer System (which allows for simultaneous
  3952. right and left halves of the brain, or two persons) costs $1995.
  3953.      You'll need a Mac running at least System 6.07 with 8 megs
  3954. main memory, and an Apple MIDI Manager.
  3955.      Quicktime animations that can be controlled by IBVA are
  3956. available from:
  3957.  
  3958.  
  3959. BIGTWIN
  3960. attn: Jim Suhre
  3961. 34-19 32nd St, Suite 3
  3962. Long Island City NY
  3963. 11106
  3964. 718.937.1143
  3965.      The best QT movie is called Escape From Metropolis, in which
  3966. a polluted, ugly, urban scene is replaced with a beautiful, quiet
  3967. nature scene as the mind becomes more relaxed.  Cost: $50 plus
  3968. tax.
  3969.  
  3970.  
  3971.  
  3972.                    Brain Machine Catalogs
  3973.                 ----------------------------
  3974.  
  3975. Tools for Exploration
  3976. 4460 Redwood Highway Suite 2
  3977. San Rafael CA
  3978. 94903
  3979.      Big catalog of mind machines, flotation tanks, and self-
  3980. help/hypnosis tapes.  Tools for Exploration sells the more
  3981. popular light and sound machines, plus the harder to find and
  3982. downright strange ones as well.  TFE also sells useful items like
  3983. an computer screen ionizer.
  3984.      They sell a lot of weird things too, like bio-circuitry, Qi-
  3985. Gong machines, and body-earth harmonizers (!?!).  Yeah, I think
  3986. I'd be much happier if I had one of those...
  3987.      Catalog is $5.00.  Supplements arrive regularly.
  3988.  
  3989.  
  3990. Zentech
  3991. Box 138
  3992. Morgan Bay Road
  3993. Surry ME
  3994. 04684
  3995.      More light and sound machines and biocircuitry.  A little
  3996. cheaper than most catalogs, and tends to only stock affordable
  3997. products.  Many of the machines in Zentech are within the
  3998. $180-700 range.
  3999.      Free catalog.
  4000.  
  4001.  
  4002. Mindware
  4003. 1-800-447-0477
  4004. 1803 Mission Street, Suite 414
  4005. Santa Cruz CA
  4006. 95060
  4007.      Catalog of self-improvement, educational, and personal
  4008. productivity computer tools.  Mindware sells all sorts of
  4009. interesting software, including Timothy Leary's Mind Mirror.
  4010. Seems to be moving to CD-ROM titles more as time goes on.
  4011.      Free catalog.
  4012.  
  4013.  
  4014. MegaMind
  4015. 10825 Cordova
  4016. Albuquerque NM
  4017. 87112
  4018.      MegaMind is an Albuquerque, NM brain-spa that publishes a
  4019. mail order catalog called "Highlights." Sells many major brain
  4020. Machines including the Shaman, Mind Gear's InnervisionPE2, and
  4021. Synchrostim 2000.  Also sells tapes, books, Deprenyl, Deanol
  4022. (DMAE), and gingko extract.  Free ctalog.
  4023.  
  4024.  
  4025. MOE
  4026. Dept 9
  4027. 5044 Wilder Dr
  4028. Soquel CA
  4029. 95073
  4030.      Brainwave readers, EEG analyzers, and biofeedback machines.
  4031. Free catalog and price list.
  4032. Thinking Allowed
  4033. 2560 Ninth Street, Suite 123F
  4034. Berkeley CA
  4035. 94710
  4036.      Video tapes of artificial intelligence, intelligent systems,
  4037. computers and the mind, consciousness, and mind expansion.  Tapes
  4038. feature Marvin Minsky, Rudy Rucker, and Howard Rheingold among
  4039. others.  Free catalog.
  4040.  
  4041.  
  4042.  
  4043.                        Brain Machine E-lists
  4044.                     ---------------------------
  4045.  
  4046. Mind-l
  4047. mind-l-request@asylum.sf.ca.us
  4048.      Discussion on mind machines, smart drugs, and consciousness
  4049. alteration/augmentation.
  4050.  
  4051.  
  4052.  
  4053.                 Brain Machine and Mind Expansion Books
  4054.              --------------------------------------------
  4055.  
  4056. Would the Buddha Wear a Walkman?  By Judith Hooper
  4057.      Excellent book on consciousness technology and quick tickets
  4058. to spiritual "happiness."
  4059.      Chapters on brain machines, dream technology, superlearning,
  4060. post-Freudian therapies, artificial realities, and Instant
  4061. Nirvana.
  4062. $16.95 from
  4063. Megabrain by Michael Hutchison
  4064.      This is the book that made mind machines popular.  Hutchison
  4065. was the first to write about mind expansion via technology.
  4066.      Megabrain's popularity led Micheal Hutchison to start up a
  4067. Megabrain company, which distributes various devices they approve
  4068. of.  Write for newsletter/catalog.
  4069. Megabrain
  4070. PO Box 2205
  4071. Sausalito CA
  4072. 94965
  4073.  
  4074.  
  4075.  
  4076.                  Brain Machine/Mind Technology Groups
  4077.               ------------------------------------------
  4078.  
  4079. The Association For Consciousness Exploration
  4080. 1643 Lee Road, Room 9
  4081. Cleveland Heights OH
  4082. 44118
  4083.      Semi-New Age group that organies events such as the
  4084. Starwood and Winterstar festivals, and the Psychedelicattesan.
  4085.      They also promote the use of brain machines, flotation
  4086. tanks, and other forms of technological controlled brain
  4087. manipulation.  The ACE often sponsers lectures given by Timothy
  4088. Leary, Robert Anton Wilson, Ivan Stang, and other cybernauts.
  4089.      Write for a free catalog of books and audio tapes of
  4090. previous lectures.
  4091.  
  4092.  
  4093. The Filmore Neurological Organization - Research Division
  4094. Box 156
  4095. Amherst NY
  4096. 14226
  4097.      The F.N.O.R.D.'s  research focuses mainly on exploring and
  4098. expanding the limits of the human mind.  F.N.O.R.D. conducts
  4099. research in the fields of nootropics and other mind enhancing
  4100. drugs and brain machines (light and sound machines, and
  4101. electronic and magnetic brain manipulation devices).  They also
  4102. conduct research in "mystical" approaches to mind alteration,
  4103. such as forms of magick, shamanism, and eastern arts.  They are
  4104. involved in exploring models of human psychology, including a
  4105. recently prepared essay on Timothy Leary's 8 circuit model of the
  4106. mind.
  4107.      The F.N.O.R.D. is also involved in educational efforts,
  4108. including the publication and distribution of informational
  4109. pamphlets on mind expansion, drug education, the cyberpunk
  4110. revolution and so forth.  Eventually, F.N.O.R.D. plans to include
  4111. the use of more advanced media (i.e., hypertext and multimedia)
  4112. to educate the public.
  4113.      Free information.
  4114.  
  4115.  
  4116.  
  4117.                           Smart Drugs
  4118.                        -----------------
  4119.  
  4120.      "Smart Drugs" are drugs that have been found to have
  4121. beneficial mind enhancing effects, such as delaying aging,
  4122. enhancing brain metabolism, improving memory, concentration, and
  4123. problem solving techniques.  Smart drugs are also called
  4124. nootropics (Greek: mind acting).  You will notice that many of
  4125. these drugs were created and tested for people with nerve
  4126. degenerative diseases, but they have been found to work for
  4127. anyone.
  4128.      Smart drugs are very popular among ravers and technophiles:
  4129. these are the drugs that are necessary yo keep up with today's
  4130. information society.
  4131.      Many smart drugs have a "bell-curve" dose response, that is
  4132. - if you take too much of a drug, the opposite (bad memory,
  4133. confusion) will happen.  Smart drugs, for the most part, are
  4134. virtually toxic free.
  4135.      Smart drugs became popular after a loophole in the 1988 FDA
  4136. policy (intended for AIDS drugs), which allowed for non-FDA
  4137. approved drugs to be imported to the US for a limited time.  As a
  4138. result, drug export houses grew and the smart drug industry was
  4139. born.  Recently, the FDA has clamped down with import alerts,
  4140. claiming they were trying to stamp out the "snake-oil salesmen."
  4141. Many import houses were forced to shut down or close up shop.  No
  4142. doubt the FDA will also try to clamp down on the dietary
  4143. supplements and vitamins industry.  So proceed with smart drugs
  4144. at your own risk.
  4145. NOTE: Do not use this book as medical advice.  The following is
  4146. presented for informational purposes only.  Consult your doctor
  4147. before you try ANY of the below substances.
  4148. NOTE: All dosage information has been removed from the original
  4149. manuscript!  I do not feel like getting sued just because some
  4150. idiot tries some of these or mixes them with other medications.
  4151.  
  4152.  
  4153.  
  4154.                  Smart Drugs and Mind Nutrients
  4155.               ------------------------------------
  4156. Vitacel 3-7
  4157.      Benefits - Also known as Gerovital or GH-3/7, Vitacel 3-7 is
  4158. a mixture of procaine, benzoic acid, and potassium metabisulfate
  4159. (a powerful antioxidant).  Vitacel has been tested to increase
  4160. energy, memory, and treat depression.
  4161.      Warnings - no known side effects.
  4162.  
  4163.  
  4164. Gingko Biloba
  4165.      The gingko biloba is the oldest species of tree known, and
  4166. it's leaves have been used by the Chinese as medicine for
  4167. thousands of years.
  4168.      Benefits - has been shown to improve cerebral circulation,
  4169. an attentive, alert mind, and increases the body's production of
  4170. adenosine triphosphate (an energy molecule).  Ginkgo also
  4171. enhances the ability to metabolize glucose. Gingko has been shown
  4172. to act as an anti-oxidant.
  4173.      Warnings and Side Effects - Ginkgo Biloba is safe, even in
  4174. high quantities.
  4175.  
  4176.  
  4177. DMAE (Dimethylaminoethyl)
  4178.      Benefits - DMAE increases physical energy, the ability to
  4179. learn and remember, expands the life span of laboratory rats, and
  4180. accelerates the synthesis of acetylcholine.  DMAE produces a
  4181. placid, moderate stimulant effect.  Unlike coffee of
  4182. amphetimines, this high won't cause insomnia or a quick letdown.
  4183. Luckily, DMEA is regarded as a nutrition supplement, and can be
  4184. easily purchased in the United States.
  4185.      Warnings - Overdose may cause insomnia and tenseness of
  4186. muscles.  Manic depressives should steer clear of DMAE - it may
  4187. augment depression.
  4188.  
  4189.  
  4190. Choline
  4191.      Benefits - Choline is changed into acetylcholine when inside
  4192. the body.  Acetylcholine is the neurotransmitter used in memory
  4193. functions, and studies have shown that taking choline improves
  4194. memory for some.
  4195.      Choline can be purchased in many health food stores, plus in
  4196. a number of the catalogs below.  Three forms of choline are
  4197. common - choline chloride, choline bitartrate, and phosphatidyl
  4198. choline.  The best type to buy is phosphatidyl choline.  PC
  4199. repairs and maintains nerve and brain cells, aids in the
  4200. metabolism of fat, and helps regulate cholesterol levels in the
  4201. blood.
  4202.      Warnings - Manic depressives should avoid taking choline
  4203. supplements.  Choline bitartrate and choline chloride can cause
  4204. diarrhea.
  4205.  
  4206.  
  4207. Acetyl L-Carnitine
  4208.      Benefits - Effects are similar to choline compounds, due to
  4209. similar molecular structure.  Acetyl L-Carnitine also inhibits
  4210. the formation of lipofuscin (fatty deposits which are related to
  4211. decreased mental faculties in the elderly).  Acetyl L-Carnitine
  4212. has been tested to increase alertness and attention span in
  4213. Alzheimer patients.
  4214.      Warnings - No studies have discovered any side effects.
  4215.  
  4216.  
  4217. Centrophenoxine
  4218.      Benefits - Centrophenoxine removes lipofuscin deposits and
  4219. repairs damaged synapses in the brian.  Lipofuscin deposits are
  4220. associated with aging and decreasing mental abilities.
  4221. Centrophenoxine has also been shown to be an effective memory
  4222. booster.  Once in the body, centrophenoxine breaks down into DMAE
  4223. and acts as a free radical scavenger.
  4224.  
  4225.      Warnings - Should not be used by people who have very high
  4226. blood pressure or are excitable.  Side effects to centrophenoxine
  4227. are scarce, but include insomnia, hyperexcitability, and
  4228. depression.  To allay these affects, lower dosages are
  4229. recommended.
  4230.  
  4231.  
  4232. Deprenyl
  4233.      Benefits - Deprenyl was originally developed for treating
  4234. Parkinson's disease, but has been found to aid in fighting other
  4235. problems, too.  Deprenyl increases the brain's level of dopamie,
  4236. a neurotransmitter that cause heightened emotional states,
  4237. aggression, and raises one's libido.  For these reasons, some
  4238. treat Deprenyl as an aphrodisiac.
  4239.      Warnings - can cause nausea in higher doses and death if
  4240. taken with amphetamines.
  4241.  
  4242.  
  4243. Hydergine
  4244.      Benefits - Hydergine is a type of ergot, a common rye
  4245. fungus.  When hydergine was being tested for other purposes in
  4246. the late 1940's, many elderly subjects were reporting increased
  4247. mental functions. Nowadays, hydergine is a very popular and
  4248. inexpensive treatment for senility.  It is the first drug to show
  4249. strength against Alzheimer's disease.
  4250.      Hydregine prevents damage to brain cells from insufficient
  4251. oxygen, increases brain cell metabolism, and causes dendrites
  4252. (branches of a nerve cell that receive information).  Hydergine
  4253. even appears to repair damage to brain cells.
  4254.      Note - hydergine effectively synergizes with piracetam.  If
  4255. you plan on taking the two together, scale the dosage down on
  4256. each.
  4257.      Warnings - large doses may cause nausea or headaches.
  4258. Strangely enough, an overdose of hydergine may cause amnesiac
  4259. effects.  If this should occur, just 1 '% ' osage.
  4260.  
  4261. Piracetam
  4262.      Piracetam started the new pharmaceutical category of
  4263. nootropics (Gr. "acting on the mind").  Piracetam is similar in
  4264. composition to the amino acid pyroglutamate.
  4265.      Benefits - Piracetam has been shown to enhance learning and
  4266. memory.  Piracetam promotes the flow of information between
  4267. hemispheres of the brain.   When these two side "talk" to each
  4268. other, flashes of creativity (the eureka effect) often occur.
  4269.      Piracetam uses up large amounts of acetylcholine, so a
  4270. choline supplement will probably help in maximizing the effects.
  4271.      Piracetam synergizes well with DMAE, centrophenoxine, and
  4272. hydergine.
  4273.      Warnings - Negative effects are very uncommon, but can
  4274. include insomnia, nausea, and headaches.  The toxicity level of
  4275. piracetam is unknown.
  4276.  
  4277.  
  4278. Oxiracetam
  4279.      Benefits - Oxiracetam is an analog of piracetam.
  4280. Oxiracetam's potency is greater than piracetam and is more
  4281. effective in memory improvement, concentration and stimulating
  4282. alertness.
  4283.      Warnings - Like piracetam, oxiracetam is very safe at all
  4284. dosage levels.
  4285.  
  4286.  
  4287. DHEA
  4288.      Benefits - Dehydroepiandrosterone is the most abundant
  4289. steroid found in the body, and aids in fighting obesity, aging,
  4290. and cancer.
  4291.      Studies have linked low DHEA levels in the body with nerve
  4292. degeneration.  Furthermore, DHEA guards brain cells from
  4293. Alzheimer's and other degenerative diseases.
  4294.      Warnings - not much research identifies the side effects of
  4295. long term use of DHEA.
  4296.  
  4297.  
  4298. Fipexide
  4299.      Benefits - Fipexide improves short term memory and attention
  4300. span.  In addition to its cognitive enhancing effects, fipexide
  4301. enhances the effects of dopamine (the neurotransmitter
  4302. responsible for motivation and emotions), which can help lessen
  4303. depression.
  4304.      Warnings - No known side effects in recent medical
  4305. literature.
  4306.  
  4307.  
  4308. Vasopressin
  4309.      Vasopressin is a hormone released by the pituitary gland and
  4310. is used for imprinting new material into memory.
  4311.      Benefits - Vasopressin improves memory retention and recall,
  4312. concentration, and attention.
  4313.      Certain drugs, such as LSD and cocaine, deplete the body's
  4314. natural supply of vasopressin, so inhaling a spray of vasopressin
  4315. can replenish the body.  Also, since the release of vasopressin
  4316. is impeded by alcohol and marijuana, a dose of bottled
  4317. vasopressin will compensate.
  4318.      Warnings - Can produce the following side effects: runny or
  4319. itching nose, abdominal cramps, increased bowel movements.
  4320. Shouldn't be used by people with high blood pressure.
  4321. NOTE:  Vasopressin may be extremely difficult to obtain now -- it
  4322. has been taken off the market in every country except for Spain.
  4323.  
  4324.  
  4325. Vincamine
  4326.      Benefits - increases blood flow to the brain while enhancing
  4327. the brain's use of oxygen.  This can help in conditions such as
  4328. vertigo, depression, hypertension, and mood changes, all which
  4329. are often related to insufficient blood flow to the brain.
  4330.      Warning - Very rarely causes stomach cramps, which will
  4331. disappear when usage is halted.
  4332.  
  4333.  
  4334. Vinpocetine
  4335.      Benefits - Since vinpocetine and vincamine are both extracts
  4336. of the periwinkle, they have similar functions.  Aids cerebral
  4337. functions by increasing blood flow to the brain, augmenting brain
  4338. molecular energy, and fully utilizing glucose and oxygen.
  4339.      Vinpocetine is used in Europe to treat many illnesses
  4340. related to poor cerebral circulation, including poor sight, poor
  4341. hearing, headaches, and memory problems.  Vinpocetine has even
  4342. been tested to improve memory even on healthy subjects.
  4343.      Warnings - Vinpocetine is safer than vincamine, and it's
  4344. side effects are rare.  They include high blood pressure, dry
  4345. mouth, and weakness.  Vinpocetine has no toxicity.
  4346.  
  4347.  
  4348. Phenytoin
  4349.      Benefits - Phenytoin is known best for its treatment of
  4350. epilepsy.  Phenytoin has been reported to increase several forms
  4351. of  cognition, in particular concentration.  It has been shown to
  4352. have a normalizing effect - persons who experience a lot of
  4353. anxiety or fear are calmed down, while passive people become more
  4354. assertive.
  4355.      Warnings - Sometimes causes a depletion of vitamin B-12 and
  4356. a increased need for thyroid hormone.
  4357.  
  4358.  
  4359. Propranolol Hydrochloride
  4360.      Benefits - Propranolol Hydrochloride blocks the receptor
  4361. site for adrenaline in muscular tissues.  When someone is afraid,
  4362. they release large quantities of adrenaline into the bloodstream,
  4363. causing increased heart rate, etc.  Often, this is an undesired
  4364. effect, particularly when the fear-inducing situation doesn't
  4365. call for fighting or fleeing.  By taking propranolol, you can
  4366. think clearly when fear would normally prevent such.
  4367.      Warnings - Lowers blood pressure.  Always take propranolol
  4368. with food, or it will cause nausea.  Never take propranolol
  4369. before an athletic event or when adrenaline would be useful.
  4370.  
  4371.  
  4372. Phenylalanine
  4373.      Phenylalanine is an amino acid that is converted to tyrosine
  4374. once inside the body, and stimulate mental capabilities.  It is a
  4375. popular ingredient in smart drinks.
  4376. Tyrosine
  4377.      Another amino acid, tyrosine is converted to dopamine, an
  4378. aggression enhancer and aphrodisiac, when in the body.
  4379.  
  4380.  
  4381.  
  4382.                               Vitamins
  4383.                            --------------
  4384.  
  4385. Vitamin B-1
  4386.      Benefits - Vitamin B-1 is an anti-oxidant, protecting the
  4387. nerve cells from harmful oxidizing agents.
  4388.      Dosage - 50-1000 mg/day in 3 doses.  All B vitamins are
  4389. water soluble, so the body cannot store them.
  4390.  
  4391.  
  4392. Vitamin B-3
  4393.      Benefits - Niacin has been shown in tests to increase memory
  4394. in healthy subjects by 10-40%.
  4395.      Dosage - 50-500 mg/day in 3 doses.  At high levels, vitamin
  4396. B- 3 can cause a "niacin rush," in which a flushing of the skin
  4397. and tingling occurs.  This rush is not harmful, and will
  4398. disappear after continued use.
  4399.      Warnings - People with high blood pressure, diabetes and
  4400. ulcers should only take niacin under a physician's supervision.
  4401.  
  4402.  
  4403. Vitamin B-5
  4404.      Benefits - B-5 enhances stamina and is a anti-oxidant.  B-5
  4405. is crucial for the formation of steroid hormones, and is
  4406. necessary for the conversion of acetylcholine from choline.
  4407.      Dosage - 250-1000 mg/day in 3 doses.
  4408.      Warnings - Large doses may cause diarrhea.  This symptom
  4409. will disappear after continued use.
  4410.  
  4411.  
  4412. Vitamin B-6
  4413.      Benefits - Crucial for the formation of many
  4414. neurotransmitters; serontin, dopamine, and norepinephrine in
  4415. particular.
  4416.      Dosage - 50-200 mg/day in 3 doses.
  4417.      Warnings - People using Dopa-L to treat Parkinson's disease
  4418. should not take B-6.  Dosages greater than 200 mg have been shown
  4419. to cause peripheral neuropathy.
  4420.  
  4421.  
  4422. Vitamin B-12
  4423.      Benefits - B-12 activates the synthesis of RNA in nerve
  4424. cells, treats depression, fatigue, and headaches.
  4425.      Dosage - 1 mg/day
  4426.      Warnings - excessive intake of B-12 may cause nosebleeds or
  4427. dry mouth.
  4428.  
  4429.  
  4430. Vitamin E
  4431.      Benefits - Vitamin E is a fat-soluble (so the body is able
  4432. to store) anti-oxidant, which helps delay aging.
  4433.      Dosage - 100-1000 mg/day.
  4434.      Warnings - Vitamin E has no known toxicity.
  4435.  
  4436.  
  4437. Vitamin C
  4438.      Benefits - Vitamin C is the chief antioxidant in the body.
  4439. It is necessary for creating neurotransmiiters and nerve cell
  4440. formation.
  4441.      Dosage - 2000-5000 mg/day in 3 doses.
  4442.      Warnings - Too much Vitamin C can produce diarrhea.
  4443.  
  4444.  
  4445.  
  4446.                             Distributors
  4447.                          ------------------
  4448.  
  4449. Here is a list of mail-order sources for smart drugs.
  4450.      While some of these are reliable now, it is only a matter of
  4451. time before the FDA gets to them too.  If you are serious about
  4452. nootropics, I suggest subscribing to one of the smart drug
  4453. magazines below.  They
  4454.      The best way to get nootropics are in the Mexican farmicias.
  4455. Here they are available without a subscription and you can import
  4456. up to 3 months personal supply.  They are also very inexpensive.
  4457.  
  4458.  
  4459. Qwilleran
  4460. PO Box 1210
  4461. Birmingham B10 9QA
  4462. England
  4463.      Sells most nootropics and AIDS drugs not available in the
  4464. US.  When writing to Qwilleran, specify what products you are
  4465. interested in.
  4466.  
  4467.  
  4468. B.Mougios & Co. O.E.
  4469. Pittakou 23 T.K.
  4470. 54645
  4471. Thessaloniki Greece
  4472.      Very economical prices for a large range of nootropics.
  4473. Write for price list.
  4474.  
  4475.  
  4476. World Health Services
  4477. PO Box 20
  4478. CH-2822 Courroux
  4479. Switzerland
  4480.      More nootropics and other unapproved drugs.
  4481.  
  4482.  
  4483. Big Ben Export Co.
  4484. PO Box 146
  4485. Mill Hill
  4486. London NW7 3DL
  4487. England
  4488.      Reliable but pricy export house.  Accepts major credit
  4489. cards.  Write for list and current prices.
  4490.  
  4491.  
  4492. Longevity Plus
  4493. U Dubu 27
  4494. 147 00 Prague 4-Branik
  4495. Czech Republic
  4496.      Specializes in longevity drugs and carries some nootropics.
  4497.  
  4498.  
  4499. J. Channet, MD
  4500. Postfach
  4501. CH-891
  4502. Rifferswil
  4503. Switzerland
  4504.      Supplies KH-3.  Write for current prices.
  4505.  
  4506.  
  4507. Masters Marketing Co. Ltd.
  4508. Masters House
  4509. No 1 Marlborough Hill
  4510. Harrow Middx HA1 1TW
  4511. England
  4512.      Send a want list to get their pricing.
  4513.  
  4514.  
  4515. Pharmaceuticals International
  4516. 416 West San Ysidro Blvd. Suite 37
  4517. San Ysidro CA
  4518. 92073
  4519. 1-800-365-3698
  4520.      Sells piracetam and choline, plus many others.
  4521.  
  4522.  
  4523. Baxamed Switzerland Medical Center
  4524. Realpstrasse 83
  4525. CH-4054 Basel
  4526. Switzerland
  4527.      Provides a wide range of nootropics, but is a bit expensive.
  4528.  
  4529.  
  4530. Fountain Research
  4531. PO Box 250
  4532. Lower Lake CA
  4533. 95457
  4534. 1-800-659-1915
  4535.      Provides liquid Deprenyl.
  4536.  
  4537.  
  4538. Discovery Experimental and Development, Inc.
  4539. 29949 S.R. 54 West
  4540. Wesley Chapel FL
  4541. 33534
  4542.      Provides liquid Deprenyl.
  4543.  
  4544.  
  4545. InHome Health Services
  4546. PO Box 3112
  4547. CH-2800 Delemont
  4548. Switzerland
  4549.      Provides acetyl l-carnitine, hydergine, procaine, piracetam,
  4550. propranolol, vincamine, and other foreign drugs.
  4551.      IHS has been hit hard with the FDA crackdown, but is under
  4552. new management and has been able to deliver packages that were
  4553. previously detained.
  4554.  
  4555.  
  4556. Life Services Supplements
  4557. 81 First Ave
  4558. Atlantic Highlands NJ
  4559. 07716
  4560.      Sells the complete Durk Pearson and Sandy Shaw Designer Food
  4561. Line, plus books and videos.
  4562.      Monthly catalogs (he Life Net News) showcase particular
  4563. products and contain interviews with people who use the Designer
  4564. Food Line.  Free catalog.  LSS often has 35% off sales.
  4565.  
  4566.  
  4567. Nutritional Engineering, Ltd.
  4568. PO Box 1320
  4569. Grand Cayman
  4570. British West Indies
  4571.      Distributors of Dr. Ana Aslan's Vitacel (Gerovital) line of
  4572. drugs and vitamins.
  4573.      Free literature.
  4574.  
  4575.  
  4576. Nutrient Cafe Wholesale
  4577. PO Box 170156
  4578. San Francisco CA
  4579. 94117-0156
  4580.      Excellent company that produces and distributes smart
  4581. drinks.
  4582.     "Renew-You," is a neuroamino quick energy formula that
  4583. contains tyrosine, d,l-phenylalanine, DMAE, pyroglutamate, and a
  4584. host of anti-oxidants.  $37.50 a bottle (83 servings).
  4585.      "Intellex," a mental performance formula, contains choline,
  4586. pyroglutamate, tyrosine, taurine, gingko, DMAE, and high B-12.
  4587. Intellex is $35.00 a bottle (83 servings).
  4588.      Nutrient Cafe is a major distributor for smart bars and
  4589. raves, and is the cheapest supplier per serving.
  4590.  
  4591.  
  4592. Source Naturals
  4593. PO Box 2118
  4594. Santa Cruz CA
  4595. 95063
  4596.      Source Naturals sells natural formulas including Coenzyme
  4597. Q10, bee pollen, and a slew of vitamins.  Source Natural sells
  4598. DMAE (350mg) and gingko biloba (ext. 60 mg) for decent prices.
  4599.      Free price list.
  4600.  
  4601.  
  4602. Quotaz S.A.
  4603. P7, 20-21 (Planken)
  4604. D-6800 Mannheim 1
  4605. Germany
  4606.      Sells acetyl L-carnitine, lucidril, oxiracetam, hydergine,
  4607. piracetam, and others.  Locates other hard-to-find drugs upon
  4608. request.
  4609.      Write for current catalog and prices.
  4610.  
  4611.  
  4612. Smart Products
  4613. 870 Market Street
  4614. Suite 1262
  4615. San Francisco CA
  4616. 94102
  4617.      Another Durk and Sandy distributor with their own monthly
  4618. catalog, the Intelliscope.  The Intelliscope offers in-depth
  4619. investigations of the latest D&S products, plus some bits and
  4620. pieces on FDA shenanigans.  Free catalog.
  4621.  
  4622.  
  4623. Vitamin Research Products
  4624. 35579 Hwy. 50 East
  4625. Carson City NV
  4626. 89701
  4627.      Sells DMAE, ginkgo, choline, antioxidants, B vitamin
  4628. complexes and other vitamin products.
  4629.      Free detailed catalog.
  4630.  
  4631.  
  4632. Institute of Aging Control and Nutritional Medicine
  4633. 360 San Miguel Dr
  4634. Suite 208
  4635. Newport Beach CA
  4636. 92660
  4637.      Title says it all.  Sells vitamins and books on life
  4638. extension.
  4639.      Free information.
  4640.  
  4641.  
  4642. Nutriguard Research
  4643. PO Box 865
  4644. Encinitas CA
  4645. 92023
  4646.      Free catalog of nutrient supplements and vitamins.
  4647.  
  4648.  
  4649. Twinlab
  4650. 2120 Smithtown Ave
  4651. Ronkonkoma NY
  4652. 11779
  4653.      Suppliers of vitamins, minerals, and other nutritional
  4654. supplements.  Free big catalog of every vitamin imaginable.
  4655.  
  4656.  
  4657. Interlab
  4658. BCM Box 5890
  4659. London WC1N 3XX
  4660. England
  4661.      Provides many non-FDA approved drugs.  Like InHome Health
  4662. Services, Interlab was hit hard with the FDA crackdown.  Present
  4663. status is shaky, and they may not deliver to the US anymore.
  4664. Write for the latest information.
  4665.  
  4666.  
  4667. Uptime
  4668. PO Box 90659
  4669. Santa Barbara CA
  4670. 93190-0659
  4671.      Sells Uptime (a pill of vitamin C, wheat germ, spirulina,
  4672. microalgae, bee pollen, calcium, papaya, alfalfa, and cayenne
  4673. pepper in a base of ginkgo biloba) and Downtime (a mixture of
  4674. chamomile, Valerian root, black cohosh, lavender, and rosemary).
  4675.      A 60-caplet bottle of either is $11.95.
  4676.  
  4677.  
  4678.  
  4679.                    Smart Drug Books and Newsletters
  4680.                 --------------------------------------
  4681.  
  4682. Nootropic News
  4683. PO Box 177M
  4684. Camrillo CA
  4685. 93011
  4686.      Nootropic News is an indispensable newsletter for smart drug
  4687. users.  Nootropic News has reviews and synopses of medical
  4688. literature, articles on the effects of synergy, and updates on
  4689. the Federal Drug Administration crackdown on nootropics.
  4690. Publishes a directory of active distributors.
  4691.      Subscriptions are $12.00 a year.
  4692.  
  4693.  
  4694. Cognitive Enhancement Research Institute
  4695. PO Box 4029
  4696. Menlo Park CA
  4697. 94026
  4698.      CERI's goal is to encourage education and research in the
  4699. fields of nootropics and other "cognitive biotechnologies."
  4700.      CERI publishes a newsletter, Smart Drug News, ten times
  4701. annually.  SDN has editorials on government agencies and
  4702. policies, the status of the FDA's crackdown, in-depth narratives
  4703. on research, and a question and answer column.
  4704.      Subscriptions are $40.00 in the US and $49.00 overseas.
  4705.  
  4706.  
  4707. Smart Drugs and Nutrients by Ward Dean and John Morgenthaler
  4708.      Smart Drugs and nutrients is possibly the best book on
  4709. nootropics.  Before you even think of experimenting with smart
  4710. drugs, you should read this book.  SD&N is filled with scientific
  4711. data, case studies, descriptions of drugs, and detailed side
  4712. effects and dosages.
  4713.      Dean and Morgenthaler have also written a second volume of
  4714. the series, aptly titled Smart Drugs II.
  4715.  
  4716. Mind Food and Smart Pills by Ross Pelton and Taffy Clark Pelton
  4717.      Similar to SD&N, but focuses more on vitamins and nutrients
  4718. than drugs.  Excellent source of natural intelligence increasing
  4719. substances.
  4720.  
  4721.  
  4722. Life Extension: A Practical Scientific Approach by Durk Pearson
  4723. and Sandy Shaw
  4724.      Everything you need to know about natural life extension:
  4725. includes information on oxidation, free radicals, vitamins and
  4726. nutrients, exercises, and medical data.  The companion to this
  4727. volume, The Life Extension Companion, contains updated details on
  4728. life extension.
  4729.  
  4730.  
  4731. The Complete Guide to Anti-Aging Nutrients by Sheldon Saul
  4732. Hendler, M.D.
  4733.      Easy to read book on anti-aging.
  4734.  
  4735. Drugs Available Abroad Jerry L.Schlesser, Ed.
  4736.      Contains a thousand drugs not approved by the FDA but
  4737. available in other countries.  Includes dosage, precautions,
  4738. effects, etc.
  4739. How to Live Longer and Feel Better by Linus Pauling
  4740.      Dr. Linus Pauling, winner of two Nobel prizes for his work
  4741. in biochemistry, discusses the benefits of Vitamin C (among other
  4742. things) in this book.
  4743. Orphan Drugs by Kenneth and Lois Anderson
  4744.      Reference guide of drugs not available in the US.  Includes
  4745. an index for the diseases and symptoms the drugs are used for.
  4746.  
  4747.  
  4748.  
  4749.                             Cryonics
  4750.                             --------
  4751.  
  4752.      Cryonics is the process of deep freezing a dead person
  4753. in the hopes that he or she may somehow be revived by the
  4754. superior medical technology of the future.  Obviously,  cryonics
  4755. has still not been proven to be successful, yet.
  4756.  
  4757. ALCOR
  4758. 12327 Dohert St.
  4759. Riverside CA
  4760. 92503
  4761.      ALCOR is a company that maintains cryogenically frozen
  4762. "patients" until their reanimation.  Order the book, "Cryonics:
  4763. Reaching for Tomorrow," which explains cryonics procedures, the
  4764. status of cryonics, with legal and moral questions answered.
  4765.      If you want to be frozen, contact ALCOR for the latest
  4766. prices.   Cryonics magazine monthly, $25 (USA); $35
  4767. (Canada/Mexico), $40 (foreign).
  4768.  
  4769.  
  4770. Cryonics Institute
  4771. 24443 Roanoke
  4772. Oak Park MI
  4773. 48237
  4774.      Another cryonics and suspension vendor.  The Cryonics
  4775. Institute publishes The Immortalist ($25/year US; $30 Canada and
  4776. Mexico, $40 foreign), a monthly cryonics journal.
  4777.  
  4778.  
  4779.  
  4780.                         Cyberpunk Art
  4781.                      -------------------
  4782.  
  4783.      As technology changes, so does the manner in which humans
  4784. create art.  The tools they use and the subjects they illustrate
  4785. reflects the technological atmosphere of that time.
  4786.      Below are some artists who represent the digital age of
  4787. technology.  Some use computers and digital electronics in their
  4788. creations, others merely illustrate the pervading atmosphere of
  4789. computers, electronics, global media, and instant communications.
  4790.  
  4791.  
  4792.  
  4793.                        Cyberpunk Music
  4794.                    ----------------------
  4795.  
  4796.      There is great debate to what constitutes "cyberpunk music."
  4797. In truth, cyberpunks themselves listen to whatever they want:
  4798. metal, rap, rock, jazz, classical, or techno.  But there are
  4799. certain types of music that embody the cyberpunk ethic: use of
  4800. computers and electronics, a appreciation for the underground,
  4801. and a "do it yourself" ethic.  Some bands choose to show this in
  4802. different ways: the militaristic overtones of Front 242, the
  4803. pure, sterile electronics of Kraftwerk, or the overt cyberpunk
  4804. aesthetics of Max M.
  4805.  
  4806.  
  4807.  
  4808.                          Publications
  4809.                       ------------------
  4810.  
  4811. Aktivitat
  4812. IAC
  4813. 108 Cummings Park Crescent
  4814. Northfield
  4815. Aberdeen AB2 7AR
  4816. Scotland
  4817.      Magazine devoted to the best band that ever lived,
  4818. Kraftwerk.  Reviews of bootlegs, rare recordings, and information
  4819. about the grandfathers of modern dance/industrial/house/rap
  4820. music.
  4821.  
  4822.  
  4823. Music from the Empty Quarter
  4824. PO Box 87
  4825. Ilford, Essex
  4826. IG1 3HJ
  4827. United Kingdom
  4828.      Well-written magazine/catalog devoted to industrial, goth
  4829. and electronic music.   Huge selection of tapes and CDs, plus a
  4830. lot of rarities.  Recommended.
  4831.  
  4832.  
  4833. Cybernoise
  4834. Essential Publications
  4835. Graham Needham
  4836. 75 Lavernock Road
  4837. Penarth,  S.Glam
  4838. CF6 2NY
  4839. United Kingdom
  4840.      Industrial and cyberpunk music fanzine, mostly mainstream.
  4841. Issue #2 contains the "Cyber Directory," which is a worldwide
  4842. guide to electronic music artists, record labels, magazines, fan
  4843. clubs,  and mail-order companies.  Each issue is L1.50 (UK), L2
  4844. (Europe), and L2.50 (rest of the world).
  4845.      Essential Publications also publishes Destination Jarre,  a
  4846. magazine dedicated to the phenomenal French composer, Jean Michel
  4847. Jarre.  Jarre is a true avant-garde musician - he broke ground in
  4848. multimedia performances, electronic music compositions, and
  4849. composed the first piece of music to be played in space.
  4850.  
  4851.  
  4852. Technology Works
  4853. POB 477
  4854. Placentia CA
  4855. 92670-0477
  4856.      Small but solid magazine featuring bands like Front 242,
  4857. Einsturzende Neubauten, Clock DVA, and Nitzer Ebb.  News,
  4858. interviews, and reviews.  Each issue is $1.50.
  4859.  
  4860.  
  4861. For Crying Out Loud
  4862. POB 64875
  4863. Los Angeles CA
  4864. 90064-0875
  4865.      Large format magazine of electronic beat music.  Each issue
  4866. includes interviews and a tape of featured bands, plus reviews of
  4867. recordings and other zines.  Recommended.
  4868.      Issues are $6.00.
  4869.  
  4870.  
  4871. Futureshock Incision
  4872. 2791 Jos St.Louis
  4873. Windsor Ontario
  4874. Canada
  4875. N8T 2M7
  4876.      Interviews and reviews of cyberindustrial bands.  Good
  4877. layout with machine-like layout.  Each issue is $2.50.
  4878.  
  4879.  
  4880. Crewzine
  4881. Druzicova 2
  4882. 82102 Bratislava
  4883. Slovakia
  4884.      A magazine devoted to "Electronic Body Music," and cyber /
  4885. industrial music.  Reviews and interviews, mostly European acts,
  4886. plus contacts.
  4887.      Well worth the $3.00 (US and Europe, $4.00 foreign).  Comes
  4888. in either English or Slovakian.  Highly recommended.
  4889.  
  4890.  
  4891. Industrial Nation
  4892. 114 1/2 E. College
  4893. Iowa City IA
  4894. 52240
  4895.      Thick gothic/industrial zine, weird artwork, interviews with
  4896. mainstream bands, and extensive record reviews.  Great
  4897. contacts/personals section!  $2.50 an issue.
  4898.  
  4899.  
  4900. Softwatch
  4901. c/o A.G.Burnham
  4902. 70 Old Hinckley Road
  4903. Nuneaton, Warwickshire
  4904. CV10 0AB
  4905. UK
  4906.      Softwatch is an amazing contact-resource databank whose
  4907. issue two exceeded 250 pages, each filled with addresses,
  4908. magazines, books, labels, and recordings.  Update newsletters
  4909. arrive frequently, and are pretty big and information-rich
  4910. themselves.
  4911.      $3.50 for each supplement, and worth it.  Don't just ask for
  4912. the information, send this guy stuff for review.  A project like
  4913. this is indispensable, so help him out!
  4914.  
  4915.  
  4916. Electronic Cottage
  4917. c/o Hal McGee
  4918. PO Box 140368
  4919. Gainesville FL
  4920. 32614-0368
  4921.      An in-depth journals of the home taper scene, cassette
  4922. culture, and electronic and experimental music - the only music
  4923. that hasn't be sullied or corrupted by mainstream record
  4924. companies.     The musicians profiled in EC are the ultimate in
  4925. do-it- yourself, using jury-rigged electronic equipment to
  4926. produce their music.
  4927.      Past issues have included interviews with the legendary Al
  4928. Margolis, Chris Phinney, reviews of tapes, and instructions on
  4929. how to make your own experimental music.
  4930.      Write for the current prices for this excellent magazine;
  4931. back issues are $4-5.
  4932.  
  4933.  
  4934. Keyboard
  4935. PO Box 50404
  4936. Boulder CO
  4937. 8032-0404
  4938.      Mainstream magazine for keyboard, synthesizer, and drum
  4939. machine users.  Each issue of Keyboard has reviews of latest
  4940. products and news of upcoming ones, plus interviews with popular
  4941. keyboardists.
  4942.      Subscriptions are $27.95 for 12 issues.  Since Keyboard is
  4943. pretty mainstream, it can be found in most bookstores.
  4944.  
  4945.  
  4946. Industrial Gear
  4947. POB 747
  4948. Lansdowne PA
  4949. 19050
  4950.      Free dance, goth, and industrial music magazine.  IG has a
  4951. Philadelphia slant, but its reviews and interviews are worth
  4952. reading.
  4953.  
  4954.  
  4955.  
  4956.                 Electronic Lists and Publications
  4957.              ---------------------------------------
  4958.  
  4959. Kraftwerk List
  4960. kraftwerk-request@cs.uwp.edu
  4961.      Discussion of Kraftwerk music, concerts, rare recordings,
  4962. history, and side-projects.  This same site also has the Jean
  4963. Michel Jarre list jarre-request@cs.uwp.edu.
  4964.  
  4965.  
  4966. New Music List
  4967. nm-list-request@beach.cis.ufl.edu
  4968.      Discussion of real industrial bands, not that crap like NIN.
  4969. Reviews and discographies, plus concert information.
  4970.  
  4971.  
  4972. NetJam
  4973. netjam-request@xcf.berkeley.edu
  4974.      Provides the means for people to collaborate on musical
  4975. composition by sending MIDI (Musical Instrument Digital
  4976. Interface) files to and from collaborators, or archiving them for
  4977. everyone's use.  Also, NetJam has implemented a wide area MIDI
  4978. network allowing for real time musical rendezvous.  The NetJam
  4979. ftp site is at xcf.berkeley.edu /misc/netjam.
  4980.  
  4981.  
  4982. rec.music.synth
  4983.      Information on synthesizers and synth music.
  4984.  
  4985.  
  4986. rec.music.industrial
  4987.      Usenet group devoted to so-called "industrial" music.  The
  4988. fare here is usually pretty light, with occasionally some
  4989. worthwhile discussion.
  4990.  
  4991.  
  4992. bit.listserv.emusic-l
  4993.      Bitnet list of all forms of electronic music and
  4994. instruments.
  4995.  
  4996.  
  4997. comp.music
  4998.      Computer generated music, MIDI material and news.  Reviews
  4999. and details of popular computer music programs.
  5000.  
  5001.  
  5002.  
  5003.                           Catalogs
  5004.                        --------------
  5005.  
  5006. Soleilmoon Recordings
  5007. PO Box 83296
  5008. Portland OR
  5009. 97283
  5010.      Throbbing Gristle, Zoviet France, Sleep Chamber, plus other
  5011. bizarre industrial groups.  Also carries many recordings from
  5012. DOV, Silent, and Sub Rosa labels.  Free catalog.
  5013.  
  5014.  
  5015. Danse Macabre
  5016. Luitpoldplatz 18
  5017. 8580 Bayreuth
  5018. Germany
  5019.      Superb record label profiling top-notch European groups.
  5020. Order the Placebo Effect "Galleries of Pain" CD - it features the
  5021. most brutal, dark electronic dance music.  The Danse Macabre
  5022. Sampler is also of high quality.
  5023.      Write for catalog/price list.  Highly recommended.
  5024.  
  5025.  
  5026. Harsh Reality Music
  5027. POB 241661
  5028. Memphis TN
  5029. 38124-1661
  5030.      Really obscure music - home taper and underground
  5031. experimental/electronic music.  Also carries t-shirts of some of
  5032. the bands in their catalog.  Great prices, free catalog.
  5033.  
  5034.  
  5035. Axiom Records
  5036. c/o Downtown Music Gallery
  5037. 211 East 5th Street
  5038. New York NY
  5039. 10003
  5040.      Digital recordings of international and experimental music.
  5041. Free catalog.
  5042.  
  5043.  
  5044. GPC Productions
  5045. POB 1515
  5046. Allentown PA
  5047. 18105-1515
  5048.      Thick magazine with an accompanying tape.  Hundreds of
  5049. reviews of all sorts of underground experimental music, videos,
  5050. and catalogs.  The accompanying tape is always worthwhile -
  5051. easily worth the price alone.  GPC is now also a record label, so
  5052. contact them for more information.  Highly recommended.
  5053.  
  5054.  
  5055. Nettwerk Productions
  5056. 1250 W.6 Ave
  5057. Vancouver BC
  5058. V6H 1A5
  5059. Canada
  5060.      Skinny Puppy, Severed Heads, Sarah McLachlan, MOEV,
  5061. Manufacture, mostly mainstream industrial; singles and CDs, even
  5062. has postcards and osters.  Write for price list.
  5063.  
  5064.  
  5065. DOVentertainment
  5066. 2 Bloor St. W., Suite 100-159
  5067. Toronto, Ontario
  5068. M4W 3E2
  5069.      Techno, weird, experimental, and industrial music; all cds
  5070. (DOV stands for Death of Vinyl).  Lots of compilations and
  5071. Subgenius stuff.  Free catalog.
  5072.  
  5073.  
  5074. RRRecords
  5075. 151 Paige Street
  5076. Lowell MA
  5077. 01852
  5078.      Underground experimental music, mostly noise recordings.  If
  5079. you're looking for Das Synth Mischgewebe, Konstruktivits, or
  5080. Gerogerigegege, get it here!  Plus RRRecords sells "sampler"
  5081. tapes with 20 or so bands each for a few bucks.  Free catalog.
  5082.  
  5083.  
  5084. Sound of Pig
  5085. c/o Al Margolis
  5086. POB 150022
  5087. Van Brunt Station
  5088. Brooklyn NY
  5089. 11215
  5090.      Electronic music and home-taper king Al Margolis runs this
  5091. top rate outfit.  SOP carries tons of off-the-wall recordings
  5092. from around the globe, most of which you won't find anywhere
  5093. else. Great prices.  Free catalog.
  5094.  
  5095.  
  5096. Projekt
  5097. POB 1591
  5098. Garden Grove CA
  5099. 92642-1591
  5100.      Gothic and industrial music distributor.  Free catalog.
  5101.  
  5102.  
  5103. Charnel House Productions
  5104. POB 170277
  5105. San Francisco CA
  5106. 94117-0277
  5107.      Carries stuff like Crash Worship, Trance, and Japanese noise
  5108. music.  Good list of compilations.  Free catalog.
  5109.  
  5110.  
  5111. Realization Recordings
  5112. 9452 Telephone Road #116
  5113. Ventura CA
  5114. 93004
  5115.      White-noise electronic landscape music.
  5116.      The "As Yet Untitled" compilation CD is of particularly good
  5117. quality; includes groups Dimthingshine, Static Effect, PBK, and
  5118. Illusion of Safety.  The CD comes with contact information for
  5119. each band.  Price $8.00.
  5120.      Realization Recordings also sells tapes and CDs of other
  5121. performances.  Free information.
  5122.  
  5123.  
  5124. Computers and Music
  5125. 647 Mission Street
  5126. San Francisco CA
  5127. 94105
  5128.      Combination catalog and magazine of music software, MIDI
  5129. equipment and interfaces, and sequencers.  Covers most home
  5130. computer platforms: Atari, IBM, and Mac.  Free catalog.
  5131.  
  5132.  
  5133. Fluxus N.2
  5134. Via Bergamo, 27
  5135. 20135 Milan
  5136. Italy
  5137.      Fluxus buys, distributes, trades the following: weird,
  5138. industrial, concrete, noise, computer, experimental, unorthodox
  5139. music, videos, and printed matter.  Artists are invited to send
  5140. demo material as well.  Their Katalog comes out every three
  5141. months and costs 2 IRCs and a SAE.
  5142.  
  5143.  
  5144. Science and the Arts
  5145. POB 27555
  5146. Oakland CA
  5147. 94602
  5148.      A team of a genetic biologist and a musician collaborated in
  5149. producing music that is mapped from a DNA molecule, using its
  5150. code as a musical scale.
  5151.      So far they have produced three tapes, each is $10.50 plus
  5152. $1.50 postage.
  5153.  
  5154.  
  5155. Casio Corporation
  5156. 15 Gardner Road
  5157. Fairfield NJ
  5158. 07006
  5159. 215.575.7400
  5160.      Keyboards and digital samplers.  Free catalog.
  5161.  
  5162.  
  5163. Roland Corporation
  5164. 7200 Dominion Circle
  5165. Los Angeles CA
  5166. 90040
  5167. 213.685.5141
  5168.      Quality keyboards and synthesizers.  Free catalog.
  5169.  
  5170.  
  5171. Yamaha Music Corporation
  5172. Digital Musical Instrument Division
  5173. PO Box 6600
  5174. Buena Park CA
  5175. 90622
  5176. 714.522.9011
  5177.      Keyboards and digital musical instruments.  Free catalog.
  5178.  
  5179.  
  5180.  
  5181.                Visual and Performance Artists
  5182.             ------------------------------------
  5183.  
  5184. The OTIS project (The Operative Term is STIMULATE)
  5185. sunsite.unc.edu /pub/multimedia/pictures/OTIS
  5186. 141.214.4.135  /projects/otis
  5187.      "OTIS is here for the purpose of distributing original
  5188. artwork and photographs over the network for public perusal,
  5189. scutiny, and distribution.  Digital immortality.
  5190.      The basic idea behind "digital immortality" is that computer
  5191. networks are here to stay and that anything interesting you
  5192. deposit on them will be around near-forever.  The GIFs and JPGs
  5193. of today will be the artifacts of a digital future.  Perhaps
  5194. they'll be put into a different format, perhaps only surviving on
  5195. backup tapes....but they'll be there...and someone will dig them
  5196. up.
  5197.      If that doesn't interest you...OTIS also offers a forum for
  5198. critique and exhibition of your works...a virtual art gallery
  5199. that never closes and exists in an information dimension where
  5200. your submissions will hang as wallpaper on thousands of glowing
  5201. monitors.  Suddenly, life is breathed into your work...and by
  5202. merit of its stimulus, it will travel the globe on pulses of
  5203. light and electrons.
  5204.      Spectators are welcome also, feel free to browse the gallery
  5205. and let the artists know what you think of their efforts.  Keep
  5206. your own copies of the images to look at when you've got the
  5207. gumption....that's what they're here for." (Ed Stastny, OTIS
  5208. director).
  5209.      The ftp sites also contain files on how to upload images.
  5210.      If you don't have access to the Internet, there is some OTIS
  5211. material on the Underground Cafe (402.339.0179) and CyberDen
  5212. (415.472.5527)
  5213.  
  5214.  
  5215. Fractal Art
  5216. alt.fractals.pictures
  5217.      Download these fractal pictures onto your PC.
  5218.  
  5219.  
  5220. Stelarc
  5221.      Stelarc is an Australian performance artist who believes the
  5222. human body has reached obsolescence.  He maintains that we must
  5223. improve it, and amplify its functions.  His art shows usually
  5224. have him amplifying his body - adding a third arm, heightening
  5225. body signals, such as brain waves, blood flow, heart rate, and
  5226. muscle stimulation.  He does this through attaching an assortment
  5227. of electronic equipment to his body, and plugging wires into his
  5228. flesh.
  5229.      Black Ice magazine interviewed Stelarc in their premier
  5230. issue.  Stelarc has an audio recording out on Anckarstrom
  5231. Recordings (Sweden).
  5232.  
  5233.  
  5234. Virtual Object
  5235. PO Box 1032
  5236. Darlinghurst NSW 2010
  5237. Australia
  5238.      Virtual Object is more or less an Australian version of
  5239. Survival Research Laboratories, but puts less emphasis on the
  5240. robotic destruction.  Virtual Object aims more at cybernetically
  5241. enhanced sculptures, junk sculpture, holography, and high-tech
  5242. media stunts.
  5243.  
  5244.  
  5245. Kodak Center for Creative Imaging
  5246.      Course catalog of "creative imaging," which is the "art" of
  5247. messing around with photos using computers and other techniques.
  5248. Flipping through the catalog reminds me a lot of Mondo 2000, and
  5249. I wasn't surprised to see that Mr. Bart Nagel (photo editor of
  5250. Mondo 2000) teaches a class.  Let's hope creative imaging is a
  5251. fad and not a trend.
  5252.      Free course catalog.
  5253.  
  5254.  
  5255. Subterranean Blacklight Studios
  5256. PO Box 9038
  5257. Akron OH
  5258. 44305
  5259.      SBS is a multimedia and video production group that
  5260. specializes in guerilla television and appropriated video clips.
  5261. Also performs light and video shows at aves.  Write for more
  5262. information.
  5263.  
  5264.  
  5265. Survival Research Laboratories
  5266. 1458-C San Bruno Ave
  5267. San Francisco CA
  5268. 94110
  5269. 415.641.8065
  5270.      SRL is a performance art group from San Francisco CA.  It
  5271. was started in the late 70's by Mark Pauline, who took the name
  5272. from an ad he saw in an old issue of Soldier of Fortune magazine.
  5273.      SRL builds death robots - frightening machines that spew
  5274. fire, have swinging blades, spiked wheels, and cannons - and then
  5275. sets them loose in open parking lots.  Some of these machines
  5276. fight each other, some gang up on larger, bully-robots, others
  5277. wander around aimlessly smashing whatever is in their way, and
  5278. others threaten the crowd.  These robot wars are an orgy of
  5279. broken glass, leaking fuel, scraping metal, fiery explosions, and
  5280. blood and gore from slaughtered animal carcasses.
  5281.      Survival Research Labs names each one of its spectacles with
  5282. cheerful names like "Bitter Messages of Hopeless Grief" and
  5283. "Careless Abuse of Premeditated Uncertainty."
  5284.      Lately, SRL has been getting more and more high-tech.  They
  5285. have acquired very advanced equipment from military and
  5286. industrial sources (most likely as a result of government
  5287. cutbacks in the military).  One of the more interesting devices
  5288. SRL uses at their shows is a machine that resonates at the exact
  5289. frequency that the human body resonates, causing the crowd to
  5290. shake uncontrollably.
  5291.      SRL sells videos and posters of their shows, plus a press
  5292. book ($7).  Write for a price list.
  5293.  
  5294. also sold through Loompanics and Target Video
  5295. 678 S. Van Ness
  5296. San Francisco CA
  5297. 94110
  5298.  
  5299.  
  5300. HR Giger
  5301.      H.R. Giger is most famous for designing the aliens in the
  5302. Aliens movies.  His works are marked by the characteristic of
  5303. blending biological and organic subjects with mechanical
  5304. features.  The overall effect is cyberpunk with a macabre twist.
  5305.      Books by Giger are Necronomicon and Biomechanics.
  5306.      The HR Giger FAQ is available from ftp.u.washington.edu in
  5307. the cyberpunk archives.
  5308.  
  5309.  
  5310. alt.artcom
  5311.      Art and technology symbiosis.  Discussion of OTIS,
  5312. deconstructionist art, postmodernism, and hitech-art.
  5313.      Cyber Art Books
  5314.  
  5315.  
  5316. Art Futura
  5317.      Each spring Art Futura is held in Barcelona, Spain.  The
  5318. conference highlights new forms of art, technology, and media.
  5319. Each conference has an accompanying book that displays the
  5320. highlights of the event.
  5321.  
  5322.  
  5323. Cyberarts by Linda Jacobson
  5324.      Excellent book that covers all forms of computer assisted
  5325. art includig computer graphics, computer "painting" and art,
  5326. virtual reality and interactive telepresence, computer music and
  5327. MIDI.
  5328.  
  5329.  
  5330. Fractals: The Patterns of Chaos by John Briggs
  5331.      Basic book on the nature and beauty of fractals.
  5332.  
  5333.  
  5334. The MIDI Book by Steve De Furia
  5335.      Everything you need to know about MIDI (Musical Instrument
  5336. Digital Interface), including techniques, interface electronics,
  5337. sequencers, and MIDI applications.
  5338.  
  5339.  
  5340. Synthesizer Basics by Brent Hurtig
  5341.      Taken from the pages of Keyboard magazine, Synthesizer Basic
  5342. covers the history of synthesizers, MIDI, choosing and buying a
  5343. synth, and setting up your own electronic recording studio.
  5344.  
  5345.  
  5346.  
  5347.                          Computer Graphics
  5348.                       -----------------------
  5349.  
  5350. Magazines
  5351. ----------
  5352. Computer Graphics World
  5353. One Technology Park Drive
  5354. POB 987
  5355. Westford MA
  5356. 01886
  5357.      Absolutely the best computer graphics magazine.  The photos
  5358. and graphics are in full color, the product guides are first
  5359. rate, and the articles are always timely and cutting-edge.  CGW
  5360. also has extensive resources lists for their feature articles.
  5361.      Twelve issues are $48 (US); $59 (Canada and Mexico); $69
  5362. (International).
  5363.  
  5364.  
  5365. Verbum
  5366. 2187-C San Elijo Ave
  5367. Cardiff CA
  5368. 92007
  5369.      Verbum is a magazine dedicated to all forms of electronic
  5370. design, multimedia, and the digital arts.  Highly recommended.
  5371.      Four issues are $24 (US); $28 (Canada and Mexico); $45
  5372. (International).
  5373.      Verbum also publishes Verbum Interactive, a CD-ROM for Macs.
  5374. VI is a gallery of animation and multimedia clips, demo programs,
  5375. interactive columns and feature articles, and CD quality sound
  5376. and music.
  5377.      $49.95 an issue (must have a SE/30 or Mac II).
  5378.  
  5379.  
  5380. ACM Transactions on Graphics
  5381. Association for Computing Machinery
  5382. POB 12105
  5383. Church Street Station
  5384. New York NY
  5385. 10249
  5386.      Published quarterly.  Highly technical information on
  5387. computer graphics.
  5388.  
  5389.  
  5390. Computer Graphics Forum
  5391. Journals Marketing Manager
  5392. Blackwell Publishers
  5393. Three Cambridge Center
  5394. Cambridge MA
  5395. 01242
  5396.      An international magazine reporting research, new
  5397. developments, and projects in the entire computer graphics field.
  5398. Write for current subscription rates.
  5399.  
  5400.  
  5401. Pixel: The Magazine of Scientific Visualization
  5402. Pixel Communications, Inc
  5403. 245 Henry Street., Suite 2-G
  5404. Brooklyn NY
  5405. 11201
  5406.      Includes reviews of visualization products and experiments
  5407. you can conduct on your own PC.
  5408.      $21 for USA and Canada; $51 international.
  5409.  
  5410.  
  5411. Pixel Vision
  5412. POB 1138
  5413. Madison Square Station
  5414. New York NY
  5415. 10159
  5416.      Pixel Vision is a French/American magazine that covers the
  5417. latest trends and techniques of the field.  Subscription is $35 a
  5418. year.
  5419.  
  5420.  
  5421. Computer Artist
  5422. POB 2649
  5423. Tulsa OK
  5424. 74101-9632
  5425. 800.331.4463
  5426.      Quarterly publication has a computer graphics gallery.
  5427.      $19.95 a year (24.95 Canada & Mexico, 28.95 overseas).
  5428.  
  5429.  
  5430. Computer Graphics Review
  5431. Intertec Publishing Corporation
  5432. 9221 Quivira Road
  5433. Overland Park KS
  5434. 66215
  5435.      This monthly magazine is provided free to qualified people
  5436. in the computer graphics industry.  Send for an application.
  5437.  
  5438.  
  5439. Leonardo
  5440. Journal of the International Society for the Arts, Sciences and
  5441. Technology
  5442. Pergamon Press Inc.
  5443. 395 Saw Mill River Road
  5444. Elmsford NY
  5445. 10523
  5446.  
  5447.  
  5448. NewMedia
  5449. Hypermedia Communications, Inc
  5450. 901 Mariner's Island Blvd., Suite 365
  5451. San Mateo CA
  5452. 94404
  5453.      Informative and timely multimedia magazine, covering
  5454. everything from software to hardware reviews.  Free to qualified
  5455. professionals.   $48 in the US, $82 in Canada and Mexico, $96
  5456. foreign.
  5457.  
  5458.  
  5459. SIGGRAPH
  5460. 212.869.7440
  5461.      SIGGRAPH is the Association for Computing Machinery's
  5462. special interest group for computer graphics.  SIGGRAPH holds an
  5463. annual conference and publishes a journal of computer graphics.
  5464. Call for more information.
  5465.  
  5466.  
  5467. Electronic Sources and Software
  5468.      There a lots of ray tracers, radiosity, and rendering
  5469. programs available throughout the Internet.  Check the computer
  5470. graphics FAQ or telnet to Archie to locate some good ones.
  5471. Comp.graphics usually posts announcements of new programs, too.
  5472. Some sites for you to start out with:
  5473. wuarchive.wustl.edu (/graphics/graphics) - you might want to
  5474. download the CONTENTS file to see what is on here.... there's a
  5475. lot!
  5476. surya.waterloo.edu (/graphics) - ray tracers and such.
  5477. lyapunov.ucsd.edu - repository for programs dealing with
  5478. nonlinear dynamics, fractals, etc.
  5479.  
  5480.  
  5481. New Tek's Video Toaster
  5482. 215 SE 8th Street
  5483. Topeka KS
  5484. 66603
  5485.      Very powerful Amiga graphics program.
  5486. Toaster List
  5487. listserv@karazm.math.uh.edu with a message body of "subscribe
  5488. toaster-list"
  5489.  
  5490.  
  5491. comp.graphics
  5492.      Anything that has to do with computer grapics gets posted
  5493. here.  The computer graphics FAQ available at pit-manager.mit.edu
  5494. (pub/usenet/answers).  There is a mail server at the site as well
  5495. (mail-server@pit-manager.mit.edu.  "help" in Subject field.)
  5496.  
  5497.  
  5498.  
  5499.                    Computer Graphics Books
  5500.                 -----------------------------
  5501.  
  5502. Computer Graphics: Principles and Practice by J.Foley, A. Van
  5503. Dam, S. Feiner, and J.Hughes
  5504.  
  5505.  
  5506. Computer Animation: Theory and Practice by N. Magnenat Thalmann
  5507. and D.Thalmann
  5508.  
  5509.  
  5510. Creating and Animating the Virtual World by Thalmann and Thalmann
  5511.  
  5512.  
  5513. Desktop Computer Animation: A Handbook for Low-Cost Computer
  5514. Animation by Gregory MacNicol
  5515.  
  5516.  
  5517.  
  5518.            Cyberpunk Films, Movies, Shows and Videos
  5519.         -----------------------------------------------
  5520.  
  5521. Blade Runner
  5522.      Blade Runner is the quintessential cyberpunk film, and
  5523. perhaps the first visualization of a cyberpunk world, predating
  5524. even Gibson's Neuromancer.  Blade Runner is loosely based on
  5525. Philip K. Dick's story, Do Androids Dream of Electric Sheep.
  5526.      The setting for the film is Los Angeles in the year 2019:
  5527. gigantic skyscrapers and bright neon signs and billboards dwarf
  5528. the inhabitants below.  Life on the street is urban chaos - mixes
  5529. of different races, predominantly non-white, pack the raining
  5530. streets, all speaking a polyglot-street-tongue.
  5531.      The story involves a "blade runner," Deckard, to come out of
  5532. retirement to hunt down renegade replicants.  A replicant is an
  5533. android manufactured by the Tyrell Corporation that possesses
  5534. characteristics so human it is nearly impossible to tell the
  5535. difference.  Blade Runners are the "police" that hunt down and
  5536. kill replicants that are out of control.  Throughout the movie,
  5537. the director (Ridley Scott) plays on the notion that the androids
  5538. are really more "human" than the human blade runners.  This seems
  5539. to be a theme that Philip K Dick used often in his stories: the
  5540. question of what constitutes humanity.
  5541.      But it is the scenes in Blade Runner, and not the plot, that
  5542. make the movie the lush spectacle it is.
  5543.      There are two versions of Blade Runner: the one released to
  5544. audiences in 1982 and the far superior directors cut, released in
  5545. 1992.
  5546.      The book, Retrofitting Blade Runner , is a collection of
  5547. critical essays about Blade Runner.
  5548.      The Blade Runner FAQ in ftp.u.washington.edu in the
  5549. directory /public/alt.cyberpunk.
  5550.  
  5551.  
  5552.  
  5553. Total Recall
  5554.      Another movie based on a story by Philip K Dick.  In an
  5555. attempt to escape his dull life, Arnold Schwarzenegger visits a
  5556. company that implants "memories" of exciting, action-packed
  5557. vacations.  He chooses to be a secret agent in the Mars colony as
  5558. his "vacation."  Throughout the film, both Arnold and the
  5559. audience are unsure if he really is a secret agent, or if the
  5560. whole movie is an implant.
  5561.  
  5562.  
  5563.  
  5564. THX 1138
  5565.      George Lucas's first major film is set in the far future
  5566. where humanity lives in subterranean cities.  The cities are
  5567. governed by computers, policed by robots, and are unsettling
  5568. clean and sterile.  Citizens are forced to take drugs that
  5569. inhibit their passions, and are assigned alphanumeric codes
  5570. instead of names.  The action starts when one citizen, THX-1138,
  5571. cuts back on his drug ration and falls in love with another
  5572. citizen.
  5573.  
  5574.  
  5575.  
  5576. Lawnmower Man
  5577.      A half-wit is mentally augmented with smart drugs,
  5578. computers, and virtual reality until he reaches god-like mental
  5579. powers.   Slow pace, bizarre editing, and inane handling cripple
  5580. this movie, but the special effects might warrant a rental.
  5581.  
  5582.  
  5583.  
  5584. Terminator I and II
  5585.      Robots from a machine and computer controlled future travel
  5586. time to assassinate the young leader of the human rebel movement.
  5587.      Absolutely stunning visual effects.
  5588.  
  5589.  
  5590.  
  5591. Videodrome
  5592.      A sleaze-TV executive scans satellite channels and discovers
  5593. a mysterious channel that broadcasts a torture program entitled
  5594. Videodrome.  The program broadcasts some sort of mind-control
  5595. frequency causing its viewers to hallucinate and become more
  5596. violent.  The tv exec investigates and finds out a man, Brian
  5597. O'Blivion is behind Videodrome.  The problem is, no one has ever
  5598. seen O'Blivion - he exists only on reels and reels of television
  5599. footage.
  5600.  
  5601.  
  5602.  
  5603. Naked Lunch
  5604.      David Cronenberg's film of the making of Naked Lunch, the
  5605. novel.  Peter Weller plays Burroughs perfectly - the suit and
  5606. hat, and the detached, hollow look.  Most of the movie has
  5607. Burroughs traveling to and from the Interzone, where he meets a
  5608. assortment of buglike creatures.
  5609.  
  5610.  
  5611.  
  5612. Tetsuo, the Iron Man
  5613.      Japanese splatter/super-hero film about a man who dicovers
  5614. one day that wires are growing out of his skin.  He slowly
  5615. becomes more and more consumed by wires and metal.  Highly
  5616. disturbing film.
  5617.  
  5618.  
  5619.  
  5620. Akira
  5621.      Akira is a animated Japanese film set in post-nuclear war
  5622. Neo- Tokyo.  Roving gangs and factions fight in streets lined
  5623. with megalithic skyscrapers, while the government experiments
  5624. with a force of pure energy called Akira.
  5625.  
  5626.  
  5627.  
  5628. Max Headroom
  5629.      Postmodern/cyberpunk TV show that is set "20 minutes in the
  5630. Future."  The world of Max Headroom is controlled by conglomerate
  5631. TV stations and corporations.  Some episodes, including the
  5632. excellent pilot show, is available on video.
  5633.  
  5634.  
  5635.  
  5636. Robocop I and II
  5637.      A near-future Detroit is rampant with crime, police are
  5638. striking, and a mega-corporation wants to market robot policemen.
  5639. Unfortunately for the mega-corp, their first Robocop has memories
  5640. from his past life as a real cop and hunts down the villains that
  5641. previously killed him.
  5642.      The less successful, but still darkly funny, Robocop II
  5643. deals with high-powered drugs, child drug-dealers, and the
  5644. subverting of governments by high-powered corporations.
  5645.  
  5646.  
  5647.  
  5648. The Mind's Eye and Beyond the Mind's Eye
  5649.      Hour-long videos of the best computer animation.  These
  5650. videotapes can be bought from most videostores.
  5651.  
  5652.  
  5653.  
  5654. Wargames
  5655.      The movie that simultaneously inspired a generation of
  5656. hackers and made the public paranoid of computer intrusion.
  5657.      Wargames is the story of a ne'er-do-well high-school student
  5658. who accidentally breaks into the US Defense computer, causing it
  5659. to prepare for nuclear war.
  5660.  
  5661.  
  5662.  
  5663. Mad Max Series
  5664.      The Mad Max series of films is the reversal of the typical
  5665. cyberpunk scene of overcrowded urban landscapes - they are set in
  5666. barren Australian deserts after some sort of apocalypse.  Nomadic
  5667. gangs of maruaders fight for gasoline and food, or attack
  5668. primitive settlements.  Mad Max is an ex-cop who aids the
  5669. settlers against the car gangs.
  5670.  
  5671.  
  5672.  
  5673.                                 Raves
  5674.                              -----------
  5675.  
  5676.      Raves are all-night parties, open to anyone, but usually
  5677. held in secret places. Directions to these locations are usually
  5678. on a colorful flyer, which is often doubled as a ticket and
  5679. "invitation." Like any youth-driven party, loud music is played,
  5680. chemical substances are consumed, and participants dance wildly.
  5681.      Supposedly the combination of these elements promotes a
  5682. sense of comradery among participants. Raves are considered to be
  5683. the total subjective experience - everyone is being bombarded
  5684. with sensory stimuli and somehow throughout the night they
  5685. develop some sort of kinship.  Raves also have the distinction of
  5686. having the worst fashion among any musical trend, perhaps even
  5687. disco.
  5688.  
  5689.  
  5690.  
  5691.                                 Music
  5692.                              -----------
  5693.  
  5694.      The music of choice at rave is usually techno, which is
  5695. divided into several genres: classic electronic dance (like
  5696. Kraftwerk, Depeche Mode), house (electronics with soul or rap
  5697. vocals), acid house (a more liquidy version of house),  ambient
  5698. (new age-like, repetitive, calming), Tribal (electronic trance
  5699. inducing music, like the drums of the prehistoric man), and
  5700. hardcore techno (straight, fast driving beat, often without
  5701. vocals).  The DJ is the supreme master of the rave - it is he who
  5702. selects and manipulates the music in a fashion that will sate the
  5703. revelers.
  5704.  
  5705.  
  5706.  
  5707.                                Visuals
  5708.                             -------------
  5709.  
  5710.      Rave visuals include computer graphics displayed on a large
  5711. screen TV or videowall, strobe lights, lasers, videotape loops,
  5712. and the actual ravers themselves.  Ravers try to outdo each other
  5713. in the outlandishness of their costumes, producing an overall
  5714. tacky effect.
  5715.  
  5716.  
  5717.  
  5718.                                 Drugs
  5719.                              -----------
  5720.  
  5721.      To further distort their state of consciousness, a raver may
  5722. take a rainbow of drugs, vitamins, and chemicals.  Popular
  5723. substances include smart drugs, Nitrous Oxide (taken from whipped
  5724. cream cans), acid, ecstasy, and (somewhat mundane among these
  5725. other chemicals) marijuana.
  5726.      Ecstasy - also known as methylenedimethoxymethamphetamine,
  5727. MDMA, X, or XTC.  Ecstasy was created in the 1910's but was not
  5728. available until the early 1970's, when it became a popular drug
  5729. with the hippy crowd.  In 1985, it was declared illegal by the
  5730. United States government.
  5731.      Ecstasy is noted for it's ability to amplify emotions,
  5732. increase energy, and promote empathy and acceptance of other
  5733. people.
  5734.      Ecstasy has many annoying side effects, such as increased
  5735. heart rate, higher blood pressure, an increase in body
  5736. temperature, and muscle tension.  Also, Ecstasy bought on the
  5737. street usually contains impurities - usually LSD, PCP, or heroin.
  5738.      The Usenet group alt.drugs has more information on Ecstasy
  5739. (among other things...).
  5740.  
  5741. Books:
  5742. Ecstasy: The MDMA Story by Bruce Eisner
  5743.  
  5744.      Includes history and effects.
  5745.  
  5746. PIKHAL: A Chemical Love Story by Alex and Ann Shulgin
  5747.  
  5748.      Novel about the use of psychedelics including Ecstasy.
  5749.  
  5750.  
  5751.  
  5752.                            Rave Magazines
  5753.                         --------------------
  5754.  
  5755. Project X
  5756. 37 West 20th Street
  5757. Suite #1007
  5758. New York City NY
  5759. 10011
  5760.      Well produced, full color New York rave zine with gossip
  5761. columns (complete with people in those outrageous costumes), rave
  5762. reviews, music reviews, and such.  A cavalcade of freaks and
  5763. transvestites, bedecked in ugly costumes and shod in horrible
  5764. platform shoes.  Project X is recommended if you are like techno
  5765. music and rave culture.
  5766.      $3.00 an issue.
  5767.  
  5768.  
  5769. Matrix
  5770. Benier Koranache
  5771. 600 River Place #6632
  5772. Detroit MI
  5773. 48207-5026
  5774. email: semite@aol.com
  5775.      Detroit techno magazine that is expanding it's coverage.
  5776. Write for further details and current prices.
  5777.  
  5778.  
  5779. Under One Sky
  5780. c/o Heather Lotruglio
  5781. 2249 E. 21 St.
  5782. Brooklyn NY
  5783. 11229
  5784.      Rave magazine that covers the entire techno underground with
  5785. special emphasis on artist interviews.  Also has articles on
  5786. e-mail and the electronic global village.  UOS includes techno
  5787. charts from radio stations and DJs from around the world.
  5788.  
  5789.  
  5790. Tech 17
  5791. #101-1265 Dogwood Cres.
  5792. North Vancouver BC
  5793. V7P 1H2
  5794. Canada
  5795.      Free techno music and rave magazine.
  5796.  
  5797.  
  5798.  
  5799.                             Rave E-lists
  5800.                          ------------------
  5801.  
  5802. Midwest Raves
  5803. mw-raves-request@engin.umich.edu
  5804.      Announcements and reviews for local raves.  Covers the Great
  5805. Lakes and midwest area of the US.
  5806.  
  5807.  
  5808. South East Raves
  5809. listserv@auvm.bitnet
  5810.      Maintains calendar of upcoming events and listings of clubs
  5811. that play techno music, and a list of alternative record stores.
  5812.      Archives at ftp.american.edu /listlogs/seraves.
  5813.  
  5814.  
  5815. Pittsburgh-Cleveland Raves
  5816. pb-cle-raves-request@telerama.pgh.pa.us
  5817.      Announces raves in the Cleveland, Akron, Columbus, and
  5818. Pittsburgh area.
  5819.  
  5820.  
  5821. San Francisco and Bay Area Raves
  5822. sfraves-request@soda.berkeley.edu
  5823.      Covers raves in northern California and the Bay area.  Most
  5824. active of the reegional lists.
  5825.  
  5826.  
  5827. Southern California Raves
  5828. socal-raves-request@uscd.edu
  5829.      Covers the southern California/Los Angeles area.
  5830.  
  5831.  
  5832. North East Raves
  5833. ne-raves-request@silver.ics.mit.edu
  5834.      Covers New York, Philadelphia, Washington, Boston, and the
  5835. north east states.
  5836.  
  5837.  
  5838. Maryland Raves
  5839. UMD-centric-cyberpun@wam.umd.edu
  5840.      Includes the mid-Atlantic region.
  5841.  
  5842.  
  5843. Florida Raves
  5844. steve@sunrise.cse.fau.edu
  5845.      Includes Florida and some south-east raves.
  5846.  
  5847.  
  5848. BPM Request
  5849. bpm-request@andrew.cmu.edu
  5850.      Electronic list aimed specifically at DJs.  Discussion on
  5851. rare recordings, mixing, turntables, and putting on a rave.
  5852.  
  5853.  
  5854. KLF/Orb List
  5855. klf-request@asylum.sf.ca.us
  5856.      Special interest mailing list for fans of the KLF or the
  5857. Orb.
  5858.  
  5859.  
  5860. alt.rave
  5861.      Usenet group on everything rave-oriented. FAQ list in
  5862. soda.berkeley.edu  /pub/raves. This site also has compilation
  5863. reviews, rave poster images, information on ecstasy, and news
  5864. articles.
  5865.  
  5866.  
  5867. Assemblage
  5868. rapotter@colby.edu
  5869.      E-mail rave culture magazine.  Reviews of raves, critiques,
  5870. and the social implications of rave culture.  Highly recommended
  5871. if you're into this stuff.
  5872.  
  5873.  
  5874. XDZebra
  5875. ftp'able from ftp.rahul.net
  5876. /pub/atman/UTLCD_preview/xdz-reviews
  5877.      Techno CD reviews written by the Transdimensional Zebra.
  5878. The latest reviews are posted on alt.rave, later to be archived.
  5879.  
  5880.  
  5881.  
  5882.                             Rave Catalogs
  5883.                          -------------------
  5884.  
  5885. Interphase Mail Order
  5886. c/o Bjoern Einan
  5887. Storgata 132 A
  5888. 9008 Tromso
  5889. Norway
  5890.      Norwegian Catalog.  Rare and European stuff.
  5891.  
  5892.  
  5893. Silent
  5894. 540 Alabama
  5895. Suite 315
  5896. San Francisco CA
  5897. 94110
  5898.      Great catalog of techno, industrial, and dance music,
  5899. including many hard to find titles.  Recently Silent has added a
  5900. techno-only branch to it's catalog.  Free catalog.
  5901.  
  5902.  
  5903. Innovative Record Source
  5904. 1729 N. Warren
  5905. Milwaukee WI
  5906. 53202
  5907. #414.225.9397
  5908.      Rare, imported, and mainstream techno recordings.  Write or
  5909. call for a price list.
  5910.  
  5911.  
  5912. Hyperdelic Video
  5913. 737 Pine Street #5
  5914. San Francisco CA
  5915. 98107
  5916.      From their promo sheet:
  5917.      "Hyperdelic video is a San Francisco/Tokyo based
  5918. "transmedia" company involved in the fields of video, computer
  5919. graphics, live visual display system design, electronic music,
  5920. performance art, fashion, and graphic design.  Formed in 1988 in
  5921. Tokyo, Japan by two Australian artists (Andrew Frith and David
  5922. Richardson) Hyperdelic is recognized as one of the pioneers of
  5923. "cyber-video" or "video- drug" as it is known in Japan.  Their
  5924. work has appeared on both American and Japanese cable, satellite,
  5925. and national TV and they have collaborated on projects with many
  5926. of the leading names in the music, art, and scientific
  5927. communities including Psychic TV, Adrian Sherwood, The Shamen,
  5928. 808 State, Moby, Derek May, EMF, Dee-lite, Pop Will Eat Itself,
  5929. YMO, Altern-8, E-lustrious, Dr. Timothy Leary, NHK Enterprises,
  5930. Telepresence Research, Anarchic Adjustment, and Eastern Bloc
  5931. records.
  5932.      With the increased data handling capabilities that the
  5933. "digitization" of mass media has enabled, there is an increasing
  5934. trend for information and data to be presented visually and where
  5935. possible interactively.  It is interesting to note that in the
  5936. English language the idiom "I see" denotes complete
  5937. understanding.  The "RAMification of information" has enabled
  5938. what is being labelled "multi-media" to emerge whereby separately
  5939. discrete media are being linked together via special interfacing.
  5940. Hyperdelic aims to go beyond  "multi-media" and hopes to be part
  5941. of the "Transmedia" revolution that has just begun, a revolution
  5942. where all media will appear to merge into one, the borders
  5943. between one and another will blur and where new modes of
  5944. communication will be conceived."
  5945.      Each Hyperdelic tape has a musical theme (house, industrial,
  5946. ambient, techno, etc.) and each is one hour long.  Tapes are $20
  5947. and include postage and handling if ordered in the US; all other
  5948. orders add $3.
  5949.  
  5950.  
  5951. Planet X Music
  5952. 308 George Street
  5953. New Brunswick NJ
  5954. 08901
  5955. 908.249.0304
  5956.      Huge techno selection of imports and independent labels.
  5957. Free information.
  5958.  
  5959.  
  5960. Watts
  5961. 516.596.1888
  5962.      Techno and house 12"s, MCs, CDs, and LPs. Large import
  5963. selection.  Wholesale orders only.  Call for information.
  5964.  
  5965.  
  5966. RaveVision
  5967. PO Box 73099
  5968. 2131 Lawrence Ave E.
  5969. Scar., Ontario
  5970. M1R 5G5
  5971. Canada
  5972.      Carries those polarized glasses (the ones that give that
  5973. "rainbow effect" when you look at lights) that are so popular at
  5974. raves.  Write for prices - they're pretty inexpensive and they
  5975. have different ones to choose from.
  5976.  
  5977.  
  5978. Zochi Speaks
  5979. c/o Lord Nose!
  5980. PO Box 170473R
  5981. San Francisco CA
  5982. 94117
  5983.      Full color booklet/poster on twelve kinds of psychedelics.
  5984. $24.00 plus postage.  Write for more information.
  5985.  
  5986.  
  5987.  
  5988.                       Rave Clothing and Fashion
  5989.                    -------------------------------
  5990.  
  5991. Cronan Artefact
  5992. 11 Zoe Street
  5993. San Francisco CA
  5994. 94107-1709
  5995.      Comfortable rave and regular clothing from the Walking Man.
  5996. Free information.
  5997.  
  5998.  
  5999. Ameba
  6000. 1732 Haight Street
  6001. San Francisco CA
  6002. 94117
  6003. 1.800.BYAMEBA
  6004.      Hooded pull-over shirts, big t-shirts, jester hats, beanies,
  6005. and other rave clothes.  Ameba also sells acid house music tapes.
  6006. Free catalog.
  6007.  
  6008.  
  6009. Berkeley Designs
  6010. 2615 Shasta Road
  6011. Berkeley CA
  6012. ZIP Code
  6013.      High quality full color fractal t-shirts and ties.  Free
  6014. Catalog.
  6015.  
  6016.  
  6017.                    Affordable High Technology
  6018.                 --------------------------------
  6019.  
  6020.  
  6021.                         Virtual Reality
  6022.                     -----------------------
  6023.  
  6024.      In a Virtual Reality, a computer acts as a mediator between
  6025. flesh and an artificially created environment.
  6026.      To be true Virtual reality, a system must be three things.
  6027.      First, it must be totally immersive.  Usually, a computer
  6028. only offers a flat surface for display in the form of a CRT or a
  6029. LCD panel.  VR allows the display to be three dimensional and a
  6030. full 360 degrees of panorama, plus a display on top and below.
  6031. Sound and touch add to the total immersion effect.  This output
  6032. is given by a variety of devices, including head mounted
  6033. displays, stereoscopic lenses, tactile feedback devices, and
  6034. stereo headphones.
  6035.      Second, VR must be navigable - you must be able to explore
  6036. it.  This is done through input devices like eye position
  6037. trackers, Six dimensional mice, head movement trackers, and
  6038. glove-like pointing devices.
  6039.      Third, VR must be manipulative.  You must be able to
  6040. interact with the environment.  This can be done through devices
  6041. like a data glove (you can "pick up" things) and tactile feedback
  6042. (you can actually "feel" the surface of "objects").
  6043.      The benefits of VR are obvious.  Of course the entertainment
  6044. industry is scrambling to develop VR systems.  Many games
  6045. incorporate the second and third elements, but the first is still
  6046. too costly.  The medical and engineering fields are also
  6047. interested in  VR, and an architect will have the chance to "walk
  6048. through" his creation before it is even built.  Of course, VR has
  6049. military uses as well - pilots can steer warplanes that are miles
  6050. away and have no fear of putting their lives on the line.
  6051. Through virtual reality, wars can reach a level of video game
  6052. entertainment.
  6053.      Virtual Reality also offers an exciting possibility for
  6054. computer networks like the Internet.  Instead of sending
  6055. electronic mail or convening at certain chat sites (which are
  6056. presently all text only) people can meet "in person" and interact
  6057. with each other as if they were corporeal. But VR has a long way
  6058. to go before those days.
  6059.      Virtual Reality has become a fad and buzzword of the early
  6060. nineties. A lot of hype surrounds it now, but for VR to even be
  6061. considered a consumer reality, the costs of the equipment must go
  6062. down drastically.  The spearhead of the industry will probably be
  6063. home entertainment systems, like the Sega and Super Nintendo.
  6064.  
  6065. Cheap VR - It is possible to run a VR system on a souped up Mac
  6066. or 486+ or Unix Workstation right now, but the prices still run a
  6067. little high for equipment.  One alternative is to convert
  6068. hardware like the Mattel Powerglove or Sega VR equipment into
  6069. input devices and use one of the many public domain or shareware
  6070. VR programs as your developing kit.  The best sources for
  6071. information of this sort can be found in the magazine PCVR and
  6072. the sci.virtual-worlds newsgroup.
  6073.  
  6074.  
  6075.  
  6076.                           VR Companies
  6077.                        ------------------
  6078.  
  6079.      The VR industry is similar to all technology oriented
  6080. industries:  the tech is always changing, and the prices are
  6081. always dropping.  If you are interested in any of the below
  6082. products, write to the company for more information and prices.
  6083.  
  6084.  
  6085. VPL Research
  6086. 3977 East Bayshore Rd.
  6087. Palo Alto CA
  6088. 94303
  6089.      Jaron Lanier, the grandfather of virtual reality, started
  6090. this company and spurred on the still-young VR industry.  Since
  6091. then VPL Research hit the skids and all the patents went to a
  6092. French backer, Thomson CSF SA.  VPL is in the process of getting
  6093. back on its feet, which shouldn't be to hard since its products
  6094. are some of the most popular in the VR field.
  6095.      The Dataglove is an inexpensive data input device that runs
  6096. under Unix and can be used in many CAD/CAM programs, virtual
  6097. reality programs, and teleoperation.
  6098.      The EyePhone LX is a color LCD stereo display mounted on the
  6099. head of the user and is used for entering virtual environments.
  6100.  
  6101.  
  6102. Fake Space Labs
  6103. 935 Hamilton Avenue
  6104. Menlo Park CA
  6105. 94025
  6106.      The BOOM 2C (Binocular Omni-Orientation Monitor) is a CRT
  6107. based stereoscopic device which allows for real time control of
  6108. 3D virtual environments and provides mechanical tracking which is
  6109. generally faster than magnetic trackers.
  6110.  
  6111.  
  6112. Ascension Technology Corp.
  6113. POB 527
  6114. Burlington VT
  6115. 05402
  6116.      The Ascension Bird is a 6 dimensional tracking device, which
  6117. can operate in three coordinates at the same time.
  6118.      The Flock of Birds can track up to ten small receivers and
  6119. transmitters, which can be attached to a persons head, hands,
  6120. arms and legs.  This allows for input into artificial realities
  6121. or telerobotics.
  6122.  
  6123.  
  6124. Cyberware Laboratory Inc
  6125. 8 Harris Court 3D
  6126. Monterey CA
  6127. 93940
  6128.      Cyberware has developed a three dimensional, full color
  6129. digitizer that can scan the surface of any object and display its
  6130. image on a graphics workstation for changing and manipulation by
  6131. a CAD program.
  6132.  
  6133.  
  6134. Crystal River Engineering, Inc
  6135. 12350 Wards Ferry Rd
  6136. Groeland CA
  6137. 95321
  6138.      Crystal River Engineering produces the Convolvotron, a high-
  6139. speed digital audio signal processing system that delivers three
  6140. dimensional sound over headphones.  3D sound is when the sound
  6141. has the ability to change as the listener moves or positions his
  6142. head in different ways.
  6143.  
  6144.  
  6145. Virtual Research
  6146. 1313 Socorro Ave
  6147. Sunnyvale CA
  6148. 94089
  6149.      The Flight Helmet, a lightweight head mounted display with a
  6150. liquid crystal display.  The Flight Helmet has a wide field of
  6151. view, stereo headphones, and a built in head tracker.
  6152.      Video signals are based on the NTSC standard, so a wide
  6153. variety of images can be imported for use.
  6154.  
  6155.  
  6156. Ono-Sendai Corporation
  6157. 332 3rd Ave
  6158. San Francisco CA
  6159. 94118-2403
  6160. osendai@well.sf.ca.us
  6161.      Ono-Sendai is developing a portable, affordable, interactive
  6162. entertainment and video game system that employs virtual reality
  6163. technology.  As of now, they have nothing on the market, so write
  6164. or call for the latest developments.
  6165.      Since Ono-Sendai took it's name from a fictional computer
  6166. company from William Gibson's Neuromancer, many people (myself
  6167. included) thought the company was nothing more than a prank.
  6168. However, they have taken steps to establish their credibility.
  6169.  
  6170.  
  6171. LEEP Systems, Inc.
  6172. 241 Crescent Street
  6173. Waltham MA
  6174. 02154-3425
  6175.      The Cyberface 3 and Freedom Arm is very similar to Fake
  6176. Space Lab's BOOM, but with a LCD display, and is designed
  6177. specifically for non-stereo applications.  The Freedom Arm
  6178. supports the weight of the Cyberspace 3 and provides six degrees
  6179. of freedom.
  6180.      LEEP's Cyberface 2 is a stereoscopic head mounted display.
  6181.  
  6182.  
  6183. Straylight Corp
  6184. 150 Mount Bethel Road
  6185. Warren NJ
  6186. 07059
  6187.      PhotoVR is a virtual reality program which is used to create
  6188. and explore 3D virtual environments.  Users create designs on a
  6189. CAD or animation program then import the designs via PhotoVR and
  6190. manipulated.
  6191.      Surprisingly, PhotoVR's interactive speed is constant
  6192. regardless of the scene's complexity.
  6193.  
  6194.  
  6195. Simgraphics Engineering Corp
  6196. 1137 Huntington Drive Suite A1
  6197. South Pasadena CA
  6198. 91030
  6199.      Developed VR Workbench, a Unix based, object-oriented system
  6200. for developing virtual environments.  Features of the VR
  6201. Workbench include polygon to polygon collision detection (for
  6202. realitistic object interactions), device drivers for 6D mice,
  6203. network capabilities, fast rendering of objects, and ability to
  6204. import MIDI film.
  6205.  
  6206.  
  6207. Stereographics Corporation
  6208. 2171-H East Francisco Blvd
  6209. San Rafael CA
  6210. 94901
  6211.      Sells CrystalEyes, a full color LCD stereoscopic display
  6212. unit.
  6213.  
  6214.  
  6215. Polhemus
  6216. POB 560
  6217. Colchester VT
  6218. 05446
  6219.      Polhemus manufactures FASTRAK, a six degree of freedom
  6220. tracking device that eliminates the usual lag associated with
  6221. tracking devices.
  6222.  
  6223.  
  6224. Gyration
  6225. POB 20065
  6226. San Jose CA
  6227. 95160-0065
  6228.      GyroPoint, which is the first free space mouse that can be
  6229. used in any position or direction; the GyroPoint emulates the
  6230. Microsoft mouse, AppleMouse, and most popular workstation mice.
  6231. Very high resolution (1250 dpi) compared to conventional mice
  6232. (400 dpi); supports real time manipulation of 2D and 3D graphics
  6233. with full six degrees of freedom (three degrees simultaneously).
  6234.  
  6235.  
  6236. EXOS
  6237. 24 Gill Street
  6238. Woburn MA
  6239. 01801
  6240.      Dexterous HandMaster is an exoskeleton-like device that
  6241. monitors the positions of all the joints in wearer's fingers.
  6242. DHM aids in teleoperation, telerobotics, and control of CAD/CAM
  6243. and virtual reality.
  6244.  
  6245.  
  6246. Virtual Technologies
  6247. POB 5984
  6248. Stanford CA
  6249. 94309
  6250.      The Cyberglove is a lightweight flexible glove with sensors
  6251. imbedded in it which repeatedly measure the movements of the
  6252. fingers.  The Cyberglove has a software-programmable switch and a
  6253. LED on the wristband to allow for input/output capabilities
  6254. within a developing kit.
  6255.  
  6256.  
  6257. ISCAN, Inc.
  6258. 125 Cambridgepark Drive
  6259. POB 2076
  6260. Cambridge MA
  6261. 02238
  6262.      ISCAN has developed some of the world's most sophisticated
  6263. eye-movement monitoring systems, including the Evil Eye targeting
  6264. machinery and the HeadHunter, an eye and head slaved pointing
  6265. system.
  6266.  
  6267.  
  6268. Logitech Inc
  6269. 6505 Kaiser Drive
  6270. Fremont CA
  6271. 94555
  6272.      Despite their somewhat tasteless ads in Mondo 2000 and
  6273. Wired, Logitech markets a superb 3D mouse.
  6274.      This mouse has five buttons and acts as an input device for
  6275. applications such as CAD/CAM and VR.  It also can work as a very
  6276. expensive standard mouse.
  6277.      The setup consists of a tripod with ultrasonic speakers at
  6278. each corner.  These speakers "talk" to three microphones located
  6279. on the mouse.  One of the five buttons is a "suspend" button,
  6280. which allows users to grasp a 3D object or to change the angle of
  6281. view.  The mouse is capable of operating in X,Y, and Z
  6282. coordinates.
  6283.  
  6284.  
  6285. Sense8
  6286. 1001 Bridgeway #477
  6287. Sausalito CA
  6288. 94965
  6289.      Developed World Tool Kit, a program of over 230 functions in
  6290. C that enables a developer to build 3D graphical and vr
  6291. environments.
  6292.      World Tool Kit features a high-speed renderer that
  6293. incorporates the latest flight simulator technology to provide
  6294. superior real-time graphic performance, texture mapping, and
  6295. device drivers for many sensor devices.
  6296.      WTK includes all the hardware and software to turn an
  6297. ordinary 486 or Pentium into a vr workstation.
  6298.  
  6299.  
  6300. TiNi Alloy Company
  6301. 1621 Neptune Drive
  6302. San Leandro CA
  6303. 94577
  6304.      TiNi Alloy manufactures very inexpensive tactile feedback
  6305. devices.  By using tactile feedback, a computer can communicate
  6306. useful information directly to the operator's hands and
  6307. fingertips.  It can make objects "appear" to be present by the
  6308. sense of touch.
  6309.  
  6310.  
  6311. Autodesk
  6312. Dept 06-549
  6313. 2320 Marinship Way
  6314. Sausalito CA
  6315. 94965
  6316.      Autodesk is well-known for their CAD programs, and they have
  6317. stepped into the VR industry with the Cyberspace Developer's Kit.
  6318.      CDK is an object oriented programming library (C++).
  6319. Features include the importation of 3D images created in CAD
  6320. programs, simulation of real-world physical properties, lots of
  6321. device drivers, and a MIDI interface.
  6322.      CDK requires DOS 3.1+, a C++ compiler, 486 computer, 8MB
  6323. RAM, VGA display, mouse, and a hard disk.
  6324.  
  6325.  
  6326. Spectrum Dynamics, Inc.
  6327. 3336 Richmond, Suite 226
  6328. Houston TX
  6329. 77098
  6330.      Publishes the Virtual World Builder, a catalog of the lowest
  6331. priced virtual reality software and hardware available.  At
  6332. $20.00 a catalog (refundable after first purchase) it is
  6333. recommended to only the most serious VR experimenters.
  6334.      Spectrum Dynamics has formed the CyberSociety, an
  6335. international society dedicated to homebrew and low-end virtual
  6336. reality developers.
  6337.      Members of the CyberSociety receive discounted VR tools,
  6338. extended warranties,  free catalogs, and a newsletter.  One year
  6339. membership is $250.
  6340.  
  6341.  
  6342. Artificial Realities
  6343. 55 Edith
  6344. Vernon CT
  6345. 06066
  6346.      Custom designed artificial realities from one of the
  6347. pioneers of virtual reality, Myron Krueger.
  6348.  
  6349.  
  6350. Reflection Technology
  6351.      Private Eye is a mechanism that employs a LED linear array
  6352. and looks like a small television that straps to the head.  The
  6353. LED array presents itself in a floating screen a few feet in
  6354. front of
  6355. the user.
  6356.      Video graphics cards can also be added to augment its
  6357. capabilities.
  6358.  
  6359.  
  6360. BattleTech
  6361. Virtual World Entertainments
  6362. 1026 W. Van Buren
  6363. Chicago IL
  6364. 60607
  6365.      Virtual reality arcade-style.  Players take control of a
  6366. BattleMech, a huge robot that can explore and fight other
  6367. BattleMechs in a terrain that encompasses over 100's of "square
  6368. miles."
  6369.      BattleTech is located in Chicago and Tokyo, with many more
  6370. being planned.
  6371.  
  6372.  
  6373.  
  6374.                         Virtual Reality Journals
  6375.                      ------------------------------
  6376.  
  6377. CyberEdge Journal
  6378. #1 Gate Six Rd, Suite G
  6379. Sausalito CA
  6380. 94965
  6381.      The leading computer-human interface/interaction magazine.
  6382. Includes articles and news on the virtual reality industry,
  6383. profiles special interest groups, and reviews books.
  6384.      Six issues are $29 (students); $75 otherwise.  Foreign
  6385. subscriptions are $15 extra.
  6386.  
  6387.  
  6388. VR News
  6389. POB 2515
  6390. London N4 4JW
  6391. UK
  6392.      Profiles developers, trends, and new products.  Good feature
  6393. articles.  No advertisements.
  6394.      Ten issues for $175.00 or L 95.
  6395.  
  6396.  
  6397. Meckler
  6398. 11 Ferry Lane West
  6399. Westport CT
  6400. 06889-5808
  6401.      Meckler publishes a few journals that are of interest:
  6402. Virtual Reality Review
  6403.      VRR is a journal devoted to vr, artificial reality, and
  6404. cyberpace.  Reviews hardware and software, interviews vr
  6405. professionals and researchers, and facilitates discussion of the
  6406. social and philosophical aspects of cyberspace.
  6407.      $35 for one year subscription.
  6408. Virtual Reality Report
  6409.      Written in newsletter format, contains expert information,
  6410. reviews of conferences and publications, and the most current
  6411. industry news.
  6412.      Published monthly at $97.00 a year.
  6413. HD World Review
  6414.      Covers the fast-changing industry of high definition
  6415. television.  Includes reviews of products and standards and the
  6416. latest news of developments.
  6417.      One year subscription is $35.00
  6418.  
  6419.  
  6420.  
  6421. Virtual Reality News
  6422. 38640 Oakbrook Road
  6423. Farmington Hills, MI
  6424. 48331
  6425.      Small newsletter contains news on the VR market, corporate
  6426. profiles, applications, and product and book reviews.
  6427.      Six issues a year for $110.00
  6428.  
  6429.  
  6430. PCVR
  6431. 1706 Sherman Hill Rd #A
  6432. Laramie WY
  6433. 82070
  6434.      The magazine for IBM PC owners.  This is probably the best
  6435. magazine for homebrew VR enthusiasts.
  6436.      Contains reviews of inexpensive products, plans, schematics,
  6437. and codes for projects.
  6438.      Six issues at $26.00 (US and Canada; $38 foreign).
  6439.  
  6440.  
  6441. The Video Journal of Virtual Reality
  6442. 2330 Williams Street
  6443. Palo Alto CA
  6444. 94306
  6445.      Video tapes of Senate hearings on VR, VR and cyberspace
  6446. conference highlights, video interviews of noted VR developers.
  6447. Each tape is $35.  Write for current list of available titles and
  6448. topics.
  6449.  
  6450.  
  6451. Presence: Teleoperators and Virtual Environments
  6452. MIT Press
  6453. 55 Hayward Street
  6454. Cambridge MA
  6455. 02142
  6456.      Quarterly multidisciplanary scientific journal for
  6457. teleoperations and virtual reality.
  6458.      Individual subscriptions are $50.00; students $40.00.
  6459. Canadian and foreign add $14.00.
  6460.  
  6461.  
  6462.  
  6463.                         Virtual Reality Groups
  6464.                      ----------------------------
  6465.  
  6466. ART + COM
  6467. Hardenbergplatz 2
  6468. 1000 Berlin 12
  6469. Germany
  6470.      Established in 1988, ART+COM is a research and development
  6471. center funded with the support of the Berlin Senate's Science and
  6472. Research Dept.
  6473.      The object of the ART+COM project is to provide professional
  6474. production equipment for art designers, musicians, technicians,
  6475. and computer professionals for the development of new and
  6476. creative applications of computer technology.
  6477.      ART+COM has constructed a virtual city with computers plus
  6478. has plans for building broadband networks and interactive
  6479. information systems within towns.  ART+COM are also developing
  6480. medical and scientific visualization projects, and multimedia
  6481. communications.
  6482.  
  6483.  
  6484. The Vivid Group
  6485. 317 Adelaide St. West #302
  6486. Toronto Ontario
  6487. M5V 1P9
  6488.      The Vivid Group developed the Mandala VR system, which
  6489. allows a user to step inside a television.
  6490.      The Mandala software runs on an Amiga and allows users to
  6491. create an interactive environment that can be "entered" through a
  6492. video camera.
  6493.      Scenes for the interactive world can be made from any Amiga
  6494. painting program, then imported to the Mandala software.  Sounds
  6495. and music can also be imported via a MIDI adapter and
  6496. synthesizer.
  6497.      Possibilities for Mandala include interactive billboards and
  6498. virtual telephones.
  6499.      The Vivid Group not only sells the Mandala software, but it
  6500. also produces virtual environments for customers, complete with
  6501. pre-created backgrounds, sounds and music.
  6502.  
  6503.  
  6504. VRASP
  6505. Virtual Reality Alliance of Students and Professionals
  6506. POB 4139
  6507. Highland Park NJ
  6508. 08904
  6509.      Network of amateur and professional vr enthusiasts.
  6510.  
  6511.  
  6512. The Presidio Group
  6513. 364 West Lane Ave
  6514. Suite 225
  6515. Columbus OH
  6516. 43201
  6517.      Specializes in virtual reality applications, most custom-
  6518. built.  Write for more information.
  6519.  
  6520.  
  6521. Computer Science House
  6522. 25 Andrews Memorial Drive
  6523. Rochester NY
  6524. 14623
  6525. 716.475.2400
  6526. cshouse@nick.csh.rit.edu
  6527.  
  6528.  
  6529.      The Computer Science House is formally a part of the
  6530. Rochester Institute of Technology's special interest housing
  6531. program, but is involved in a variety of computer science
  6532. projects, including building sophisticated virtual worlds and
  6533. cyberspace related projects.  RIT's CS House is world-famous for
  6534. their Coke machine that is hooked up to the Internet - anyone the
  6535. world over can cause a can of soda to be dispensed.
  6536.  
  6537.  
  6538.  
  6539.                 Virtual Reality Electronic Sources
  6540.              ----------------------------------------
  6541. virtu-l
  6542.      Mirror (contains the same information) of
  6543. sci.virtual.worlds.  Mostly for BITNET addresses who can't access
  6544. Usenet.
  6545.  
  6546.  
  6547. sci.virtual-worlds
  6548.      Usenet group dedicated to everything virtual reality
  6549. oriented.  Posts include tech-talk, announcements for conferences
  6550. and publications, product information, philosophical pieces,
  6551. essays on the social and economic implications, and discussion of
  6552. cheap VR.
  6553.  
  6554.  
  6555. sci.virtual-worlds.apps
  6556.      Applications of VR in today's world.
  6557.  
  6558.  
  6559. alt.cyberspace
  6560.      Discussion of shared vrtual environments, networked VR, and
  6561. visual representations of information.
  6562.  
  6563.  
  6564. powerglove list
  6565. listserv@boxer.nas.nasa.gov
  6566.      Information on the Mattel Powerglove as an input device for
  6567. low-end VR environments.
  6568.  
  6569.  
  6570.  
  6571.                             FTP sites
  6572.                          ---------------
  6573.  
  6574.      These sites contain information on VR, demo programs,
  6575. freeware, device drivers, and files of general vr interest.
  6576.  
  6577.  
  6578. sunee.uwaterloo.ca pub/vr
  6579.  
  6580. karazm.math.uh.edu
  6581.  
  6582. ftp.apple.com
  6583.  
  6584. sunsite.unc.edu
  6585.  
  6586. wuarchive.wustl.edu
  6587.  
  6588. milton.u.washington.edu
  6589.      Lots of VR stuff, including VEOS, a VR environment for Unix
  6590. systems.  For VEOS software interests, contact veos-
  6591. support@hitl.washington.edu.
  6592.  
  6593.  
  6594.  
  6595.                    Cheap Virtual Reality Software
  6596.                 ------------------------------------
  6597. REND386
  6598.      A DOS based, low-cost virtual reality software.  Mailing
  6599. list is: rend386-request@suneewaterloo.edu.
  6600.  
  6601.  
  6602. Vistapro by Virtual Reality Labs
  6603.      Vistapro generates sophisticated full color landscapes, then
  6604. allows you to animate and navigate them in full 3D view.  With
  6605. over 250 colors and fast polygon generation, this program can
  6606. produce breathtaking effects.  It would look especially nice when
  6607. viewed through stereo glasses.  $70 from Media Magic.
  6608.  
  6609.  
  6610.  
  6611.                        Virtual Reality Books
  6612.                     ---------------------------
  6613.  
  6614. Cyberspace: First Steps by Michael Benedikt
  6615.      Collection of essays on the advancement of virtual reality,
  6616. and the possibilities of creating networked vr.
  6617.  
  6618.  
  6619. Virtual Reality by Howard Rheingold
  6620.      Howard Rheingold of Whole Earth fame has written this great
  6621. book on the history and progress of vr.  It includes early
  6622. attempts at vr (even mentioning filmmaker John Waters' attempt at
  6623. "Smellovision"), military R&D, and the very real threat of the
  6624. Japanese taking over yet another American innovation.
  6625.  
  6626.  
  6627. Virtual Reality Playhouse by Nicholas Lavroff
  6628.      Very low cost vr: this book comes with a diskette of vr
  6629. programs and a pair of 3D glasses.  The book itself is mostly
  6630. instructions on how to use the programs.  Includes useful
  6631. appendix of virtual reality companies.
  6632.  
  6633.  
  6634. Virtual Reality Marketplace by Meckler
  6635.        Updated annually, the VR Marketplace is absolutely the the
  6636. best source for virtual reality merchandise.
  6637.  
  6638.  
  6639. Other Books on Virtual Reality:
  6640.  
  6641. Virtual Reality: Adventures in Cyberspace by Francis Hamit and
  6642. Wes Thomas
  6643.  
  6644. Silicon Mirage: The Art and Science of Virtual Reality by Steve
  6645. Aukstakainis and David Blatner
  6646.  
  6647. Virtual Reality: Through the New Looking Glass by Ken Pimental
  6648. and Kevin Teixeira
  6649.  
  6650. Virtual Worlds: A Journey into Hype and Hyperreality by Benjamin
  6651. Woolley
  6652.  
  6653. Artificial Reality by Myron Krueger
  6654.  
  6655. Artificial Reality II by Myron Krueger
  6656.  
  6657. The Metaphysics of Virtual Reality by Michael Heim
  6658.  
  6659. Virtual Reality: A Selected Bibliography by Hilary McLellan
  6660.  
  6661. Virtual Worlds: Real Challanges by 1991 Conference on Virtual
  6662. Reality
  6663.  
  6664. Beyond the Vision: The Technology, Research and Business of
  6665. Virtual Reality by Conference on Virtual Reality, Artificial
  6666. Reality, and
  6667. Cyberspace
  6668.  
  6669.  
  6670.                         Artificial Intelligence
  6671.                      -----------------------------
  6672.  
  6673.      Artificial Intelligence is the science of programming
  6674. computers to "think."  AI has been one of the most challenging
  6675. fields of computer programming, due to the immense difficulty in
  6676. trying to replicate human thought patterns.
  6677.      The following is a list of low cost sources for homebrew AI
  6678. programmers and enthusiasts.
  6679.  
  6680.  
  6681.  
  6682.                    Artificial Intelligence Companies
  6683.                 ---------------------------------------
  6684.  
  6685. NeuralWare
  6686. Penn Center West
  6687. Building IV
  6688. Pittsburgh PA
  6689. 15276-9910
  6690. 412.787.8222
  6691.      Offers software, tools and courses in neural networking.
  6692. Call for a free diskette describing NeuralWare's products and
  6693. training.  Also ask for the free booklet, Applications in Neural
  6694. Computing.
  6695.  
  6696.  
  6697. NeuroDynamX
  6698. POB 323
  6699. Boulder CO
  6700. 80306-0323
  6701.      NeuroDynamX produces Dynamind, a powerful neural network
  6702. program.  Dynamind has a GUI interface, and can import Lotus,
  6703. Quattro, Excel, and Paradox files for analyzation and
  6704. manipulation.
  6705.      Dynamind's companion program, the Dynamind Developer,
  6706. contains a variety of tools (C routines), plus the ability o
  6707. link networks together.
  6708.  
  6709.  
  6710. FRED13
  6711. Robitron Software Research, Inc.
  6712. 228 Hampton St.
  6713. Rockmart GA
  6714. 30153
  6715.      FRED13 is a dialogue generator program, sort of like Eliza,
  6716. except that he can learn phrases indefinitely.  Instead of
  6717. looking for key words, like many AI programs, FRED searches for
  6718. statistically close matches to an input phrase.  Plus, FRED can
  6719. remember most a conversation, and he can use parts of it again
  6720. later in the conversation.
  6721.      The FRED13 demo has 12 000 phrase/response records, but it
  6722. can't learn any new phrases.  It's big enough to hold a
  6723. conversation, though.  Requires IBM PC with at least 7.1 megs on
  6724. the hard drive.  Write for details.
  6725.      The full learning version of FRED13  is available for DOS,
  6726. UNIX, XENIX, and AIX platforms.  Non-DOS platforms requires
  6727. DataFlex Full Development liscense; DOS version without source
  6728. code includes DataFlex runtime.
  6729.      Price $199.95 all platforms.
  6730.  
  6731.  
  6732.  
  6733.                      AI Magazines and Journals
  6734.                   -------------------------------
  6735.  
  6736. AI Expert
  6737. PO Box 51241
  6738. Boulder C)
  6739. 80321-1241
  6740.      Articles on AI applications, techniques, programs, product
  6741. evaluations, neural nets, expert systems, fuzzy logic.  A great
  6742. magazine for homebrew and professional AI enthusiasts.
  6743.      12 issue subscription is $32.00
  6744.  
  6745.  
  6746. PC AI
  6747. 3310 West Bell Road, Suite 119
  6748. Pheonix AZ
  6749. 85023
  6750.      Nice, slick magazine for AI devotees.  Each issue has
  6751. programs, software and product reviews, tips, and full length
  6752. feature articles.
  6753.      Six issues for $21.95.
  6754.  
  6755.  
  6756. Pergamon Press
  6757. Headington Hill Hall
  6758. Oxford OX3 0BW
  6759. UK
  6760.      Publishes scholarly and expensive research journals such as:
  6761. Neural Networks
  6762.      Vision and image processing, speech and language
  6763. understanding, pattern recognition, sensory motor control and
  6764. robotics, associated learning and long-term memory.
  6765.      Six issues are $380.00.
  6766. Pattern Recognition
  6767.      Pattern recognition in AI systems.  12 issues for $845 (!!).
  6768. Robotics and Computer Integrated Manufacturing
  6769.      Control systems, artificial intelligence, sensors, and
  6770. signal processing.  Six issues for $470.
  6771. Expert Systems With Applications
  6772.      Expert systems design and applications.  4 issues for $155
  6773. (what a bargain).
  6774.      If you're interested in any of the above journals, I'd
  6775. suggest checking with a local university to see if they
  6776. subscribe.
  6777.  
  6778.  
  6779. Advanced Technology for Developers
  6780. High-Tech Communications
  6781. 103 Buckskin Court
  6782. Sewickley PA
  6783. 15143
  6784.      Monthly newsletter for developers working with neural nets,
  6785. expert systems, genetic algorithms, and fuzzy logic.
  6786.      12 issues for $198 (US and international); $189 extra for
  6787. source code of projects in the articles.
  6788.  
  6789.  
  6790.  
  6791.                                AI Books
  6792.                             --------------
  6793.  
  6794. The Society of Mind by Marvin Minsky
  6795.      Marvin Minsky, cofounder of the AI Lab at MIT, explores the
  6796. structure of human intellegence.  Minsky believes the mind is
  6797. made up of smaller agents that act together - hence a "society of
  6798. mind."
  6799.  
  6800.  
  6801. Mind Children by Hans Moravec
  6802.      Roboticist Hans Moravec persuasively argues, using the
  6803. technological pace of the past century, that within 40 years our
  6804. machines will achieve human equivalence.  After this benchmark
  6805. has been reached, their growth will continue while human
  6806. development stagnates.  Moravec asserts that this postbiological
  6807. world will not be frightening, but merely a natural step.
  6808.  
  6809.  
  6810. War in the Age of Intelligent Machines by Manuel DeLanda
  6811.      DeLanda explores the possibilities of artificial
  6812. intelligence being integrated into weapons systems.
  6813.  
  6814.  
  6815. AI: The Tumultuous History of the Search of Artificial
  6816. Intelligence by Daniel Crevier
  6817.      Chronicles the history of artificial intelligence, the
  6818. players, the programmers, the programs, the struggles, the
  6819. victories, and the shifts of one technique to another.  A very
  6820. good book for understanding the basics and history of AI.
  6821.  
  6822.  
  6823.  
  6824.                       AI Electronic Source
  6825.                    --------------------------
  6826.  
  6827. comp.ai
  6828.      Usenet hierarchy; separate groups include neural nets,
  6829. expert systems, philosophy, and programming languages.  Comp.ai
  6830. has a huge monthly FAQ that lists hundreds of artificial
  6831. intelligence sources, including FTP sites, books, magazines, and
  6832. AI programs.
  6833.  
  6834.  
  6835.  
  6836.                             FTP Sources
  6837.                          -----------------
  6838.  
  6839.      These sites all contain information and programs that
  6840. pertain to artificial intelligence.
  6841.  
  6842. ftp uunet.uu.net /ai
  6843.  
  6844. flash.bellcore.com /pub
  6845.  
  6846. gargoyle.uchicago.edu /pub
  6847.  
  6848. solaria.cc.gatech.edu /pub
  6849.  
  6850.  
  6851. Artificial Intelligence and Law
  6852. listserv@austin.onu.edu
  6853.      List dedicated to the legal implications of artificial
  6854. intlligence systems.  To subscribe, write to the listserv with
  6855. the sentence subscribe ail-l <Your Full Name> as the message
  6856. body.
  6857.  
  6858.  
  6859.  
  6860.                    Artificial Life and Robotics
  6861.                 ----------------------------------
  6862.  
  6863.      Artificial life includes any man-made system that exhibits
  6864. certain properties that would constitute "life," such as autonomy
  6865. and reproduction/replication.  This would include (but not
  6866. limited to) robotics and computer programs that are able to
  6867. develop into new life forms through mutation or natural selection
  6868. (this classification would include certain computer viruses).
  6869.  
  6870.  
  6871.  
  6872.                       ALife Sources and Software
  6873.                    --------------------------------
  6874.  
  6875. Heathkit
  6876. Heath Company
  6877. Benton Harbor MI
  6878. 49022
  6879. 800.44H.EATH
  6880.      Electronics education courseware and hardware for individual
  6881. learning, plus sells circuitry, microprocessor manuals, and
  6882. project kits.  Kits include artificial intelligence, robotics,
  6883. and hardware diagnostics.  Free catalog.
  6884.  
  6885.  
  6886. The Robot Group
  6887. PO Box 164334
  6888. Austin TX
  6889. 78716
  6890.      Austin, Texas based hobbyist group, and one of the most
  6891. active robotics groups in existence today.  The Robot Group often
  6892. participates in shows around the Texas area.  Write for
  6893. information on the group's newsletter, the Robot Group Pulse.
  6894.  
  6895.  
  6896. Robotics Society of America
  6897. 36 Newell Street
  6898. San Francisco CA
  6899. 94133
  6900. 415.673.2376
  6901.      National hobby robotics organization.  Write for information
  6902. on joining and current newsletter subscription rates.
  6903.  
  6904.  
  6905. Robot Experimenter
  6906. PO Box 458
  6907. Peterborough NH
  6908. 03458-0458
  6909.      Magazine of robotics projects, programs, features and news
  6910. of the robot building hobby.
  6911.      Twelve issues for $24.00.
  6912.  
  6913.  
  6914. World of Robots
  6915. 55 Earle Street
  6916. Milford CT
  6917. 06460
  6918.      Kits and supplies for homebrew robot builders.  Catalog is
  6919. $6.25, $5.00 is refundable with first purchase.
  6920.  
  6921.  
  6922. TIERRA
  6923. Virtual Life
  6924. POB 625
  6925. Newark DE
  6926. 19715
  6927. ftp'able from tierra.slhs.udel.edu or life.slhs.udel.edu
  6928. in dir tierra.  $65; $20 for an update. Comes with source code
  6929. and
  6930. executables.
  6931.      Tierra was developed by Dr. Thomas Ray from the University
  6932. of Deleware.  Tierra's source code, which is written in C,
  6933. creates a virtual computer within your computer that comes
  6934. complete with an operating system.  The virtual computer's
  6935. executable files have the ability to evolve, and display signs of
  6936. "life."
  6937.      Mutations can occur either by recombining the lines of code,
  6938. or by random bit switching.  Then, natural selection takes over
  6939. as the different forms of code fight it out in a battle to win
  6940. CPU time for more self-replication.
  6941.      The operation system of Tierra provides three different
  6942. mutation rates to triple your fun and random disturbances to
  6943. throw wrenches into the works.
  6944.      Tierra keeps records of the births and deaths , and
  6945. maintains a genebank for successful "organisms."
  6946.      After you watch Tierra for a while, strange things will
  6947. start to happen as the organic soup evolves: host/parasite
  6948. relationships develop, evolutionary wars and peaces, mass
  6949. diversity, and unpredictable events that throw everything into a
  6950. mess.
  6951.      Knowledge of C and Assembler is a must for the operation of
  6952. Tierra.
  6953.  
  6954.  
  6955. SimLife by Maxis
  6956.      From  the same people who produced SimCity comes SimLife,
  6957. the most game-like of artificial life programs.  Like a mad
  6958. scientist, you design and create life forms and influence their
  6959. evolution.  Throw them into an environment of your design and
  6960. watch them survive and proliferate, or crash and burn.  You can
  6961. even manipulate your creations' genetic structure to mutate them
  6962. further.  SimLife has better graphics than the other A-life
  6963. programs, and doesn't require programming knowledge.
  6964.      $50.00 from Media Magic.  Also available in most computer
  6965. stores.
  6966.  
  6967.  
  6968. Simulated Evolution by Michael Palmiter, Ph.D.
  6969.      Simulated Evolution is a simulation of predator/prey
  6970. situations.  The setting is at the bottom of a lake where little
  6971. bugs swim around and eat the smaller bacteria.  Each bug's
  6972. demeanor is dictated by its genetic code - some are more
  6973. aggressive than others, some are "smarter," et cetera.  When a
  6974. bug reaches a certain level of "maturity," it is able to produce
  6975. offspring with different genetic structure than its parent.
  6976. Through genetics and luck only the fittest survive.
  6977.      $40 from Media Magic.
  6978.  
  6979.  
  6980. Cellular Automata Lab by Rudy Rucker and Autodesk
  6981.      CA Lab allows the user to create artificial life, simulate
  6982. physical and biological procedures (including ecological patterns
  6983. and chemical reactions).  Knowledge of C, Pascal, or BASIC is a
  6984. requirement.  CA Lab comes with a comprehensive manual that
  6985. serves as an introduction to cellular automata.
  6986.      $55 from Media Magic.
  6987.  
  6988.  
  6989. The Blind Watchmaker by Richard Dawkins
  6990.      This program is best used as a companion to the book of the
  6991. same name.  The user breeds different organisms, and The Blind
  6992. Watchmaker simulates the process in which very advanced forms of
  6993. life have arisen through the Darwinian concept of natural
  6994. selection.
  6995.      $16 from Media Magic.
  6996. Creating Artificial Life by Edward Rietman
  6997.      Author Edward Rietman examines different definitions of
  6998. life, and applies them to the realms of robotics, cellular
  6999. automata, and artificial intelligence.  Programs in BASIC and C
  7000. are provided to explore variations of artificial life - including
  7001. computer viruses and self-governing robots.
  7002.      $30 for book and disk from Media Magic.
  7003.  
  7004.  
  7005.  
  7006.                 Alife Electronic Lists and Journals
  7007.              -----------------------------------------
  7008.  
  7009. Artificial Life
  7010. alife-request@cognet.ucla.edu
  7011.      General discussion for a variety of a-life topics.
  7012.  
  7013.  
  7014. Tierra Digest
  7015. tierra-request@life.slhs.udel.edu
  7016.  
  7017.  
  7018. comp.robotics
  7019.      Information for robot hobbyists. FAQ is available from
  7020. rtfm.mit.edu
  7021.  
  7022.  
  7023. cellular automata List
  7024. cellular-automata-request@think.com
  7025.      Forum for cellular automata and related projects.
  7026.  
  7027. Robot Board
  7028. listserv@oberon.com
  7029.      Information on robot electronics, with special emphasis on
  7030. controller boards.
  7031.  
  7032.  
  7033.  
  7034.                          Alife Books
  7035.                       -----------------
  7036.  
  7037. Artificial Life: The Quest for a New Creation by Steven Levy
  7038.      Steven Levy traces the still nascent science of alife from
  7039. its very beginnings with Von Neumann's Automata theory to the
  7040. hacker's game "Life" to robotics to computer viruses.  Not as
  7041. engrossing as Hackers, but still the best book on Alife yet.
  7042.  
  7043.  
  7044. In Our Own Image: Building an Artificial Person by Maureen
  7045. Caudill
  7046.      Caudill describes in meticulous detail the necessary hurdles
  7047. science must overcome to devlop an artificial person, and how
  7048. far we are now in creating one.
  7049.  
  7050.  
  7051. Robotics by Marvin Minsky
  7052.      AI pioneer Minsky tracks the history of robots and
  7053. automatons, examines necessary functions of machinery to be
  7054. classified as robots, and the types of robots that exist now or
  7055. in the near future.
  7056.  
  7057.  
  7058. The Tomorrow Makers by Grant Fjermedal
  7059.      Grant Fjermedal travels to Carnegie Mellon University to
  7060. meet Hans Moravec and MIT to visit Marvin Minsky.  An in-depth
  7061. look of the future of robotics from machines that are programmed
  7062. for specialized tasks to machines that can think and act for
  7063. themselves.
  7064.  
  7065.  
  7066. Robotics: Introduction, Programming, and Projects
  7067.      Industrial and hobby robots, teleoperation, sensory devices,
  7068. AI, programming techniques.  A good primer to get involved into
  7069. the field of robotics.
  7070.  
  7071.  
  7072. Robot Builders Guide
  7073.      Available from cherupakha.media.mit.edu in /pub/6270/docs;
  7074. or aeneas.mit.edu in /pub/ACS/6.270.  Or MIT Epistemology and
  7075. Learning; 20 Ames Street; E 15-809; Cambridge MA; 02139 for a
  7076. cost of $15.00.
  7077.  
  7078.  
  7079. Robotics World Directory
  7080.      Industrial and hobbyists suppliers are listed in this
  7081. worldwide directory.  Available for $49.95 from:
  7082.  
  7083.  
  7084. Communications Channels
  7085. 6255 Barfield Road
  7086. Atlanta GA
  7087. 30328
  7088. Other books on Alife:
  7089.  
  7090.  
  7091. Cellular Automata: Theory and Experiment ed.by Howard Gutowitz
  7092.  
  7093. Artificial Life I by Christopher Langton
  7094.  
  7095. Artificial Life II by Christopher Langton
  7096.  
  7097. This Cybernetic World by V.Lawrence Parsegian
  7098.  
  7099. How to Build a Conscious Machine by Leonard Angel
  7100.  
  7101. The Blind Watchmaker by Richard Dawkins
  7102.  
  7103. Inside the Robot Kingdom by Frederick Schodt
  7104.  
  7105.  
  7106.  
  7107.                          High Tech Gadgets
  7108.                       -----------------------
  7109.  
  7110.      Every technphile loves gadgets - the clever, small
  7111. electronic gizmos that are impressive if, in truth, somewhat
  7112. useless.  This love of gadgets perhaps stems from childhood
  7113. heroes - be it Dick Tracy, James Bond, or Maxwell Smart.  The
  7114. following is a list of
  7115. (mostly) free catalogs that offer discount or inexpensive
  7116. gadgets.
  7117.  
  7118.  
  7119. The DAT Store
  7120. 2624 Wilshire Blvd
  7121. Santa Monica CA
  7122. 90403
  7123.      Sells high-end audio equipment, including DAT, DCC, and
  7124. MiniDisc players, and other stuff that the music industry wants
  7125. to keep out of the United States.  Free catalog and price list.
  7126.  
  7127.  
  7128. The Spaceage Electronics Corp.
  7129. POB 15730
  7130. New Orleans LA
  7131. 70175
  7132. 1.800.624.65909
  7133.      Satellite television equipment.  Free catalog.
  7134.  
  7135.  
  7136. J & R Music World
  7137. 59-50 Queens-Midtown Expressway
  7138. Maspeth NY
  7139. 11378-9896
  7140. 1.800.221.8180
  7141.      Video, telephones, magnetic media, synthesizers, computers,
  7142. portable audio equipment.  Free catalog.
  7143.  
  7144.  
  7145. DAK
  7146. 8200 Remmet Ave
  7147. Canoga Park CA
  7148. 91304
  7149. 1.800.DAK.0800
  7150.      The old standby for cheap electronics.  DAK sells its stuff
  7151. cheap either because they buy it direct or the line has been
  7152. discontinued.  Each entry is written by DAK's founder and
  7153. president, Drew Andrew Kaplan.  After you get a few of these
  7154. catalogs, you'll be used to the weird names he gives to his
  7155. products - a remote control device becomes a "marriage Saver,"
  7156. and a paper shredder is called a "Snooper Stomper."  What do you
  7157. expect from a guy who calls his buyers "fellow DAKonians"???
  7158. Free catalog.
  7159.  
  7160.  
  7161. Amateur Electronic Supply
  7162. 5710 W. Good Hope Road
  7163. Milwaukee WI
  7164. 53223
  7165. 1.800.558.0411
  7166.      Huge catalog of amateur radio equipment - receivers,
  7167. transmitters, scanners, and antennae.  They have it all.  Free
  7168. catalog.
  7169.  
  7170.  
  7171. Nuts and Volts Magazine
  7172. POB 1111
  7173. Placentia CA
  7174. 92670
  7175.      A newspaper-like trading market for electronic parts,
  7176. components, home electronics, radio equipment, radar devices,
  7177. etc.
  7178.      Write for current prices.
  7179.  
  7180.  
  7181. Digi-Key Corp
  7182. PO Box 677
  7183. Thief River MN
  7184. 56701
  7185. 1.800.344.4539
  7186.      Cheap electronics components.
  7187.  
  7188.  
  7189. Sony Style
  7190. 1.800.848.SONY
  7191.      Catalog/magazine of all the newest electronics from Sony.
  7192. Costs 4.95, but if your really nice to them they might send it to
  7193. you free.
  7194.  
  7195.  
  7196. Electronic Wholesalers
  7197. 1160 Hamburg Tpk.
  7198. Wayne NJ
  7199. 07470
  7200. 201.696.6531
  7201.      Camcorders, audio equipment, video equipment, laser disk,
  7202. telephones, receivers; cheap prices.  Free catalog.
  7203.  
  7204.  
  7205. Japan Electronics
  7206. 15138 Valley Blvd.
  7207. City of Industry CA
  7208. 91744
  7209. 818.369.5000
  7210.      Surplus and wholesale electronics parts and accessories.
  7211. Free catalog.
  7212.  
  7213.  
  7214. Comm-Pute, Inc.
  7215. 1057 E.2100 South
  7216. Salt Lake City UT
  7217. 84106
  7218.      Amateur radio, communications, computer interfacing, and
  7219. packet radio equipment.  Free catalog.
  7220.  
  7221.  
  7222. Kantronics
  7223. 1202 E.23rd St.
  7224. Lawrence KS
  7225. 66046
  7226. 913.842.7745
  7227.      Professional radio equipment; antennae.  Good place for
  7228. pirate radio equipment.  Free catalog.
  7229.  
  7230.  
  7231. Telecom Inc
  7232. 675 Great Rd, Rt.119
  7233. Littleton MA
  7234. 01460
  7235. 508.486.3400
  7236.      Telephone and radio equipment.  Free catalog.
  7237.  
  7238.  
  7239. The Electronic Goldmine
  7240. PO Box 5408
  7241. Scottsdale AZ
  7242. 85261
  7243. 602.451.7454
  7244.      Science kits and electronic supplies.  Free catalog.
  7245. Computability Consumer Electronics
  7246. PO Box 17882
  7247. Milwaukee WI
  7248. 53217
  7249. 800.558.0003
  7250.      Stereo and video components, televisions, computers, and fax
  7251. machines.  Free catalog.
  7252.  
  7253.  
  7254. Highvoltage
  7255. 39 W.32nd St
  7256. New York NY
  7257. 10001
  7258.      Video cameras, video tape players and equipment, stereos.
  7259. Free catalog.
  7260.  
  7261.  
  7262. SBH Enterprises
  7263. 1678 53rd St
  7264. Brooklyn NY
  7265. 11204
  7266. 800.451.5851
  7267.      Audio, stereos, and radar detectors.  Free catalog.
  7268.  
  7269.  
  7270. Damark International
  7271. PO Box 29900
  7272. Minneapolis MN
  7273. 55430
  7274.      Cheap merchandise, especially with electronics.  Free
  7275. catalog.
  7276.  
  7277.  
  7278. Fair Radio Sales Company Inc
  7279. PO Box 1105
  7280. Lima OH
  7281. 45802
  7282.      Military surplus electronic equipment.  Free catalog.
  7283.  
  7284.  
  7285. ElectroWorks
  7286. Plaza 34, 100G Hwy.34
  7287. Matawan NJ
  7288. 07747
  7289. 800.662.8559
  7290.      Every imaginable home electronics.  Free catalog.
  7291.  
  7292.  
  7293. Factory Direct
  7294. 131 W.35th St.
  7295. New York NY
  7296. 10001
  7297. 800.428.4567
  7298.      Consumer electronics at cheap prices.  Free catalog.
  7299.  
  7300.  
  7301. Vidicraft
  7302. SW Bancroft St
  7303. Portland OR
  7304. 97201
  7305. 503.223.4884
  7306.      Video players and camcorders, enhancers, converters, etc.
  7307. Free catalog.
  7308.  
  7309.  
  7310. Global Cable Network
  7311. 1032 Irving St Ste. 109
  7312. San Francisco CA
  7313. 94122
  7314. 800.327.8544
  7315.      Cable television accessories and equipment.  Free catalog.
  7316.  
  7317.  
  7318. Satman
  7319. 715 W.Glen
  7320. Peoria IL
  7321. 61614
  7322. 800.472.8626
  7323.      Excellent satellite catalog; everything you need from dishes
  7324. to receivers.  Free catalog.
  7325.  
  7326.  
  7327. Xandi Electronics
  7328. Box 25647
  7329. Tempe AZ
  7330. 85282
  7331. 800.336.7389
  7332.      Satellite equipment, voice disguisers, radio transmitters,
  7333. bugs.  Catalog is $1 (refundable).
  7334.  
  7335.  
  7336. Vidiwall Corp.
  7337. 30 Chapin Road
  7338. Pine Brook NJ
  7339. 07058
  7340.      Video walls and such.  Like you could really afford one....
  7341. At least the information is free.
  7342.  
  7343.  
  7344.  
  7345.                           The Internet
  7346.                        ------------------
  7347.  
  7348.      The Internet offers the chance to travel around the world
  7349. through your computer.  It is the largest network of computers in
  7350. the world, and has connection in every continent and every
  7351. country. It grows daily and hundreds of businesses, libraries,
  7352. universities, and governments are plugged into it.
  7353.      Unfortunately, the Internet is not the easiest place to
  7354. explore, and suffers from a lack of set standards.  The best
  7355. place to get information on the Internet is through one of the
  7356. following books (Krol's Whole Internet being the best).
  7357.  
  7358.  
  7359.  
  7360.                  Internet Books and Publications
  7361.               -------------------------------------
  7362. The Matrix by John Quarterman
  7363.      History, protocols, and services of the world's major,
  7364. minor, and private computer networks.  The interdependency of
  7365. these networks is also discussed.
  7366.  
  7367.  
  7368. The Whole Internet User's Guide and Catalog by Ed Krol
  7369.      Krol has written the most useful book on the Internet - if
  7370. you are either a beginner or a veteran, this book is
  7371. indispensable.  Includes easy to follow instructions for ftp,
  7372. telnet, gopher, and archie, among other Internet resources.
  7373.      The back section of the book is devoted to the Whole
  7374. Internet Catalog, a guide net resources on everything from
  7375. aeronautics to zymurgy.  Highly recommended.
  7376.  
  7377.  
  7378. Other Books about the Internet:
  7379.  
  7380. The Internet Companion by Tracey LaQueye and Jeanne Ryer
  7381.  
  7382. Internet: Getting Started
  7383.  
  7384. Exploring the Internet by Carl Malamud
  7385.  
  7386. Crossing the Internet Threshold by Roy Tennant
  7387.  
  7388. Zen and the Art of the Internet by Brendan P. Kehoe
  7389.  
  7390.  
  7391. ....and some publications:
  7392.  
  7393. Matrix News
  7394. Matrix Information and Directory Services, Inc.
  7395. 1106 Clayton Lane
  7396. Suite 500 West
  7397. Austin TX
  7398. 78723
  7399.      Newsletter about Bitnet, Internet, and Usenet.  Filled with
  7400. charts and maps, plus breaking news about the electronic
  7401. frontier.
  7402. $3.00 for a sample copy.
  7403.  
  7404.  
  7405. Internet Journal
  7406. 11 Ferry Lane West
  7407. Westport CT
  7408. 06889-5808
  7409.      Chronicles developments and trends on the Internet and
  7410. connected or related networks.
  7411.  
  7412.  
  7413. Boardwatch
  7414. 5970 S Vivian Street
  7415. Littleton CO
  7416. 80127
  7417.      Excellent magazine for Bulletin board enthusiasts,
  7418. communications fiends, and Internet cowboys.  Each month there
  7419. are listings of new boards, communications software and hardware
  7420. reviews, and information on network services.
  7421.      Subscriptions are $36.00 for 12 issues.
  7422.  
  7423. ora.com
  7424. O' Reilly and Associates
  7425. 103 Morris Street, Suite A
  7426. Sebastopol CA
  7427. 95472
  7428.      The house organ of O'Reilly and Associates, publishers of Ed
  7429. Krol's bestselling The Whole Internet, plus other Unix books.
  7430. This catalog/magazine is a slick production that has information
  7431. on the Internet and departments that include tips and techniques
  7432. for advanced and intermediate Unix users.  And its free!
  7433.  
  7434.  
  7435.  
  7436.                        InternetConnections
  7437.                     -------------------------
  7438.  
  7439.      Inexpensive ways to navigate the Internet.
  7440.  
  7441.  
  7442.  
  7443. Mindvox
  7444. 212.988.5030
  7445. phantom.com
  7446.      Bulletin board system started by Lord Digital and Dead Lord
  7447. in 1992, Mindvox is the home of many cyberpunk/technophile
  7448. visionaries and authors.  Offers Internet mail and conference
  7449. rooms.  Call for current pricing.
  7450.  
  7451.  
  7452. Echo
  7453. 97 Perry Street, Suite 13
  7454. New York NY
  7455. 10014
  7456. 212.255.3839
  7457.      ECHO (East Coast Hang Out) is similar to it's cousin the
  7458. WELL on the other coast, but lacks the WELL's Californian
  7459. ambience.  Based in Greenwich village, ECHO is New York to the
  7460. bone.  And what makes this board really stand out is that its
  7461. owner (Stacy Horn) and 40% of the users are women.
  7462.      ECHO offers special interest conferences and e-mail.
  7463.      Cost is $18.95 a month ($12.95 for students and elderly) for
  7464. thirty hours of online time; each additional hour is $1.
  7465.  
  7466.  
  7467. The WELL
  7468. 27 Gate Five Road
  7469. Sausalito CA
  7470. 94965
  7471. 415.332.4335
  7472. well.sf.ca.us
  7473.      The original alternative BBS, the Whole Earth 'Lectronic
  7474. Link is frequented by all types of alternative personalities.
  7475. Many cyberpunk luminaries hang out on the WELL's conferences (if
  7476. they are not over on Mindvox).  Offers Internet mail and a wide
  7477. variety of conferences.  Write or call for current prices.
  7478.  
  7479.  
  7480. Portal Communications
  7481. 10385 Cherry Tree Lane
  7482. Cupertino CA
  7483. 95104
  7484. 408.973.9111
  7485.      Basic Internet services.
  7486.  
  7487.  
  7488. Netcom Online Communications Services
  7489. 4000 Moorpark Ave #209
  7490. San Jose CA
  7491. 95117
  7492. 408.554.8649
  7493.      FTP, Telnet, and mail services.  Write for more information.
  7494.  
  7495.  
  7496. Netsys Communication Services
  7497. netsys@netsys.com
  7498.      Newsfeeds, e-mail, Unix shell access.
  7499.      Private accounts with five megabytes of storage are $20.00;
  7500. commercial accounts with ten megabytes of storage are $40.00.
  7501.  
  7502.  
  7503. FidoNet
  7504. International FidoNet Association
  7505. PO Box 41142
  7506. St.Louis MO
  7507. 63141
  7508. 314.576.4067
  7509.      FidoNet really isn't part of the Internet, but it connects
  7510. to it in some places.  It's sort of like a large number of
  7511. bulletin boards all connected sharing and spreading data.
  7512. FidoNet is pretty low-tech and cumbersome, but it does the trick.
  7513. Incidentally, many bulletin boards in Eastern European countries
  7514. and former Soviet Union republics are primarily linked via
  7515. FidoNet.
  7516.  
  7517.  
  7518. Cleveland Freenet
  7519. 216.368.3888
  7520.      Completely free Unix accounts, but you can't FTP (except by
  7521. mail) or Telnet.  Usenet groups, e-mail, local, national, and
  7522. international news, and special interest groups.  Large amount of
  7523. IRC (Internet Relay Chat) channels and MUDs (Multi-User Domains).
  7524.  
  7525. ----------------------------------------------------------------------------
  7526. uXu #148   Anon       Underground eXperts United 1993      FTP      uXu #148
  7527.   ftp.lysator.liu.se       etext.archive.umich.edu        zero.cypher.com
  7528. ----------------------------------------------------------------------------
  7529.  
  7530.