home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / zines / n_z / pirate3.004 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  11.0 KB  |  290 lines

  1.  
  2. ***************************************************
  3. ***  Pirate Magazine Issue III-3 / File 4 of 9  ***
  4. ***  Cracking Tips  (Part 2)                    ***
  5. ***************************************************
  6.  
  7.  
  8. In this file:  Curse of the Azure Gods
  9.                Gauntlet (alt. unprotect)
  10.                Silpheed
  11.                Simcity
  12.                Carmen San Diego
  13.                Sargon IV
  14.  
  15.                          zdddddddddddddddddddddddddQ
  16.                          3       The Baji Man      3
  17.                          3         PRESENTS        3
  18.                          3                         3
  19.                          3 JORDAN  V.S. BIRD DOCS  3
  20.                          3  Cracked by: DAY STAR   3
  21.  
  22.  
  23. Game Play Options:
  24.  
  25. 1 ON 1 FULL GAME:
  26.    M. Jordan and L. Bird play one on one for either 2,5,8, or 12
  27.    mins per quarter. You can set the computers skill level in the
  28.    options menu with Recreational being the easiest to
  29.    Professional being the hardest.  Winners Outs option is where
  30.    if you score you get the ball back.  Instant replay, Fouls, amd
  31.    Music/Sowndz
  32.  
  33.  
  34. DR.J JAM- Start from the jumpers circle and let go of the ball
  35. just as you man is descending. Wait until your sure he's
  36. descending,but not too long.
  37.  
  38. Windmill - Start from the right baseline area and and let go
  39. Back Slam- Same as a Two-Handed-Hammer
  40.  
  41. Statue Of Liberty - Same as Dr. J. Dunk
  42.  
  43. Skim-The-Rim - Exactlt like the Air-Jordan except let go of the
  44. ball a lil' bit sooner.
  45.  
  46. Toss Slam- This dunk seems the hardest but its the easiest. Start
  47. from the left side baseline area and let go when your almost in
  48. front of the basket.
  49.  
  50.    My version of Jordan v.s. Bird ahs a bug in it which doesn't
  51.    display semifinal stats and standings. You just play the
  52.    finals and thats it.  Other versions may differ.
  53.  
  54. FOLLOW THE LEADER:
  55.    This is just a "You do as I do" dunk contest with do or die rules.
  56.  
  57. 3 POINT CONTEST- Shoot the first ball on the first rack, go to
  58. the next rack, and so on.... when you get to the last rack make
  59. your way back to the first rack.  The object is to get as any
  60. baskets as possible in 30 or something secondz.
  61.  
  62. Hintz and Tipz:
  63.  
  64. To get past your opponent in one on one games just press the
  65. %Q! your designated direction and you will
  66. speed up dramatically.  To dunk just gain a little speed by
  67. running up to the basket from as far as possible and holding the
  68. insert key. Its almost impossible to explain defensive techniques
  69. because this is one of those "u gotta be in the right place at
  70. the right time gamez"  The best thing I can tell ya is to
  71. Experiment with the game a little and pratice. have Phun!!!!
  72. The Baji Man
  73.      ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  74.      ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  75.  
  76.            *
  77.  *          This is how I unlocked Gauntlet by Mindscape
  78.            *
  79. By : LM    *
  80.  
  81. ***************************************
  82.  
  83. Gauntlet was one of those games in the arcade that I liked a lot.
  84. So when I walked into the Computer Store and saw it on the shelf,
  85. I just had to have it.
  86.  
  87. The price of the game wasn't bad at all and the game was really
  88. good.  But Mindscape gives you only ONE install. What kind of
  89. $hi* is that.  I mean only one install to your hard disk and then
  90. you must uninstall before you optimize you disk or you have lost
  91.  
  92.          ------------  NO MORE INSTALL's. -------------
  93.  
  94. mistake I got out my DEBUG and statred to look at the game. I
  95. found that Mindscape writes two hidden files to your C:f when you
  96. install Gauntlet.  DEMAA.COM and DEMAB.COM. The first file
  97. (DEMAA.COM) is just junk.
  98.  
  99. The second file (DEMAB.COM) has some info about where the first
  100. file is at on your hard disk. (The starting cluster number) When
  101. you load Gauntlet it calls GINTRO.EXE and GINTRO.EXE checks for
  102. this information. Then it calls GPORG.EXE and it check for the
  103. same information.
  104. My fix for this was to load gintro.exe and gprog.exe with fake
  105. data.  After you fix gauntlet you DON'T have to use Mindscape
  106. install to play the game, just copy the files to your disk and
  107. go.  It has worked fine for Me and I hope it is what you need to
  108. fix your game.
  109.  
  110. ****************************************
  111. * To fix Gauntlet you will need the following:
  112.            *
  113. * 1. A copy of your Gauntlet master diskette(you can use dos to
  114.      make a copy)
  115.            *
  116. * 2. Debug
  117.  
  118.            *
  119. * 1. Rename gintro.exe gintro
  120.            *
  121. * 2. debug gintro
  122.            *
  123. * 3. e 3EB7 90 90 90 90                This was a check for drive
  124.      A:,B:,C:
  125.            *
  126. * 4. e 4339 EB 21                      Jump around file read
  127.      (demaa.com)
  128.            *
  129. * 5. e 435C B8 C3 02 A3 22 03 B8 3D FD Replace file info with
  130.      dummy data
  131.            *
  132. * 6. e 4097 EB 14                      Jump around file read
  133.      (demab.com)
  134.            *
  135. * 7. w
  136.            *
  137. * 8. q
  138.            *
  139. * 9. Rename gintro gintro.exe
  140.            *
  141. * 10. Rename gprog.exe gprog
  142.            *
  143. * 11. debug gprog
  144.            *
  145. * 12. e 7F57 90 90 90 90                This was a check for
  146.      drive A:,B:,C
  147.            *
  148. * 13. e 83D9 EB 21                      Jump around file read
  149.      (demaa.com)
  150.            *
  151. * 14. e 83FC B8 C3 02 A3 22 03 B8 3D FD Replace file info with
  152.      dummy data
  153.            *
  154. * 15. e 8137 EB 14                      Jump around file read
  155.      (demab.com)
  156.            *
  157. * 16. w
  158.            *
  159. * 17. q
  160.            *
  161. * 18. Rename gprog gprog.exe
  162.            *
  163. **************************************************
  164. * Now you can copy you game to any hard disk or flex many times.
  165. **************************************************
  166. * If you would like more information as to HOW and WHY.
  167.            *
  168. * You can leave Me a message on the following BBS :
  169.            *
  170. * Inner Sanctum (813) 856 5071
  171.            *
  172.      ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  173.      ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  174.  
  175. Unprotect for all Sierra Games using the version 3.0 SIERRA.COM game
  176. loader and the AGI (Adventure Game Interpreter).
  177.  
  178.                          This text written
  179.                            July 11, 1988
  180.  
  181.    Sierra-On-Line Software utilizes a copy protection scheme
  182. which, upon the execution of the game loader (usually
  183. SIERRA.COM), loads some key data from a specially formatted
  184. track. Normal DOS copy and diskcopy commands cannot copy this
  185. specially formatted track (usually track 6). Only image hardware
  186. copy devices such as the "OPTION BOARD" can copy the specially
  187. formatted track properly - and even this will not allow
  188. stand-alone hard disk usage.
  189.  
  190.    This unprotect is accomplished by running the program to the
  191. point where it loads the key data, and then copying the key data
  192. into the loader. Then the loader is further modified by jumping
  193. around the call to the "opening original disk" request screens.
  194. The last step is to change the bx and cx registers to allow for
  195. the inclusion of the key data in the loader.
  196.  
  197.    There are three things to determine before you can start the
  198. unprotect.  The first is to verify that your game contains the
  199. version 3.0 game loader (usually the file SIERRA.COM) and the
  200. file "AGI". This applies to about 90% of all Sierra games. The
  201. others contain a slightly modified version 3.0 game loader and
  202. the file MAIN. This unprotect does not apply to Sierra games that
  203. contain the file "MAIN". Some games which use the "MAIN" file
  204. are: 3-D Helicopter, Thexder and a few others. Check this BBS for
  205. a different unprotect for Sierra games using the "MAIN" file.
  206.  
  207.    Run a directory on your Sierra game disk 1 to verify that is
  208. does contain the files "SIERRA.COM" and "AGI".
  209.  
  210.    The next step is to determine which version of the 3.0 game
  211. loader (SIERRA.COM) your game has. Yes, there are two different
  212. versions of the 3.0 version game loader. In the code of the
  213. SIERRA.COM file is listed either the date 1985 or 1987 - the 1985
  214. being one version and the 1987 being another version. You must
  215. run a debug operation as follows to determine your version of the
  216. game loader:
  217.  
  218.                    Arrange your configuration so that SIERRA.COM
  219.                    and DEBUG.EXE are on the same disk, directory
  220.                    or path.
  221.  
  222.                    DEBUG SIERRA.COM <return> -d 100 <return>
  223.  
  224.    Some text will now appear to the right of your screen,
  225. somewhere containing "LOADER v.3 Copyright Sierra On-Line, Inc.
  226. 198?". Note the year appearing in this text. Now you can quit
  227. debug by typing a "q" at the "-" prompt. The unprotect differs
  228. for the 1985 and 1987 versions, so, if your version is the 1985
  229. version, refer to the file SIERRA85.UNP contained in this
  230. package. Likewise, if your version is the 1987 version, refer to
  231. the file SIERRA87.UNP contained in this package.
  232. =|     ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  233. Please read the file READTHIS.1ST before proceeding to read this
  234. file.
  235.  
  236. Unprotect for all Sierra Games using the version 3.0 SIERRA.COM
  237. game loader and the AGI (Adventure Game Interpreter). THE
  238. FOLLOWING PROCESS APPLIES TO THE 1987 version of the 3.0 version
  239. SIERRA.COM game loader!
  240.  
  241. Make a copy of your original game disk 1 using the dos copy *.*
  242. command.  But don't put away your factory original game disk yet,
  243. you will need it during the unprotect.
  244.  
  245. Arrange your configuration so that SIERRA.COM and DEBUG.EXE are
  246. on the same disk, directory or path.
  247.  
  248. Using THE COPY of the game disk 1, start as follows:
  249.                DEBUG SIERRA.COM <return> -r <return>
  250. screen, including the prompt to insert your original disk (write
  251. protect it to be safe). The key data from the specially formatted
  252. track will be loaded into memory.  When the program breaks back
  253. to debug (the registers will be listed again), be sure you have
  254. the COPY you made of your original disk in the disk drive.)
  255.  
  256.                -rbx <return>
  257.                :         <-type in here the value of BX register that
  258.                            you were instructed to write down in step one.
  259.                <return>
  260.  
  261.                -rcx <return>
  262.                CX XXXX
  263.                :         <-type in here the value of CX register that
  264.                            you were instructed to write down in step one.
  265.                <return>
  266.  
  267.  
  268. (In the above line you have inserted NO-OP's (90's) to jump
  269. around the protection check and opening screen calls)
  270.  
  271.                -w <return>  (this will write back to disk the unprotected
  272.                              game loader)
  273.                Writing xxxx bytes
  274.                -q <return>  (quits debug)
  275.  
  276. This completes the Sierra game 1987 version 3.0 game loader
  277. unprotect. Use this unprotect to allow proper hard disk usage or
  278. to make an archival backup copy. Please do not promote theft by
  279. using this procedure to distribute unauthorized copies.
  280.  
  281. Bart Montgomery
  282. Atlanta PCUG BBS
  283. (404) 433-0062
  284.  
  285.                             <-----<<END>>----->
  286.           ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  287.           ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  288. !
  289.  
  290.