home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / zines / n_z / phun1.008 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  4.9 KB  |  108 lines

  1.  
  2.                              Phile 1.8 of 1.14
  3.  
  4.               -=-=<*   Red and Green boxes revived   *>=-=-
  5.                        ---------------------------
  6.                            By: Pink Panther
  7.  
  8.  
  9.         Probably most of the information I am about to tell you, you
  10. probably already know or have it stored somewhere.  But I have seen
  11. quite a lot of questions on the subject lately, and thought to
  12. explain a couple of things.
  13.         Blue boxing has been dead for quite some time since
  14. everything went to ESS, and the same with black boxing.  The
  15. latest form of boxing is red and green boxing.  They both deal
  16. with fortress phones and can only be used with a fortress phone.
  17.         With a red box, you dial a number at a fortress, insert
  18. a nickel, which is the ground check, and play the tape.  It will
  19. emulate coins being dropped into the fortress.  Since there is
  20. also questions on what are and how to get these tones, I've
  21. created a simple step process:
  22.  
  23.      1)  Obtain a recorder that you can directly hook into
  24.          a fone line.  If you use a regular recorder, you will
  25.          need some modification on it.  If you have an answering
  26.          machine, then you have it made.
  27.  
  28.      2)  Find a fortress, and follow the metal pipe (usually
  29.          metal) from the fortress to where ever it ends up.
  30.          At somepoint on the pipe, there will be a small box which
  31.          is held together by two screws.  Unscrew the box.
  32.  
  33.      3)  You now should find two bolts with wires connected
  34.          to them.  The wires are 22 gauge (which is fairly
  35.          thin wire).  If you see thicker wires, such
  36.          as 12 gauge wires, these are 220 volt AC lines,
  37.          usually connected to the light in the phone booth.
  38.          Do not touch the AC lines, unless you are stupid.
  39.          Connect the tape recorder to the proper bolts, which
  40.          means the 22 gauge wire.
  41.  
  42.      4)  Now dial a long distance fone number, and you will
  43.          get a recordering to insert some money.  Insert about
  44.          $6.00 in quarters, then hang up and your money will
  45.          be returned.  The tones should have been recorded
  46.          with a normal tape with no dolby.
  47.  
  48.      5)  Obtain a recorder with a built in speaker, or
  49.          rip apart a phone set and obtain the earpiece.  If
  50.          there is a diode across the earpiece, remove it.
  51.          Connect the earpiece to the output of the recorder.
  52.          (I recommend using an earpiece rather than a built
  53.          in speaker).
  54.  
  55.      6)  To test your tones, dial 0-959-1230 from a fortress,
  56.          and you should get 'Coin Test ... Please Deposit ... .'
  57.          Play back the tones you recorded and if everything
  58.          goes well, you should hear 'Quarter' everytime a tone
  59.          is played.  Remember you only recorded quarter tones.
  60.          You can record any tones you want by inserting different
  61.          coins at the recording stage.  If you are having problems,
  62.          try adjusting the volume.
  63.  
  64.      7)  To use, dial a non-local number, insert a real nickel,
  65.          and play the tones.  Make sure you have enough tones
  66.          on the recorder to complete the call.
  67.  
  68.  
  69.         Now I will explain a little about what exactly happens
  70. when you deposit coins.  When you deposit a coin, it goes through
  71. a series of tests, determining what type of coin it is.  It
  72. will be deposited in various coin slots within the fortress itself
  73. if everything goes right.  But before it is deposited in the
  74. right slot it will cause a wheel to be turned.  A nickel will
  75. turn the wheel once, a dime twice, and quarter five times.  This
  76. will cause a frequency to be generated which is sent to a
  77. operator or computer.  A capacitor is placed across the
  78. speech circuit while these tones are generated so that the
  79. customer does not here them.  Here are the tones and PPS (pules
  80. per second):
  81.  
  82.                  Nickel:  1 beep   5-8.5 PPS
  83.                    Dime:  2 beeps  5-8.5 PPS
  84.                 Quarter:  5 beeps  12-17 PPS
  85.  
  86.  
  87.         A green box allows the caller on the fortress to get his
  88. money back.  It will generate the tones for coin collect, coin
  89. return, and ringback.  This is basically what an operator uses.
  90. A green box cannot be used on a fortress, but must be used by the
  91. called party.  An operator release signal must be sent before
  92. any tones from the green box are sent.  This contains of
  93. a 2600hz tone for 90ms, then 60ms silence, then 2600hz for
  94. 900ms.  This all must be done within the three minute collect
  95. period.  Anyway, here are the tones:
  96.  
  97.                 Ringback:  700hz+1700hz
  98.              Coin Return:  1100hz+1700hz
  99.             Coin Collect:  700hz+1700hz
  100.  
  101.  
  102.         I hope this has enlighted the few without such knowledge.
  103. If you are confused, then don't phuck with this stuff, and get
  104. out of phreaking.
  105.  
  106. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  107. =
  108.