home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / zines / cud / cud621.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  53.0 KB  |  984 lines

  1.  
  2. Computer underground Digest    Sun  Mar 6, 1994   Volume 6 : Issue 21
  3.                            ISSN  1004-042X
  4.  
  5.        Editors: Jim Thomas and Gordon Meyer (TK0JUT2@NIU.BITNET)
  6.        Archivist: Brendan Kehoe (He's sorting thru the files)
  7.        Acting Archivist: Stanton McCandlish
  8.        Shadow-Archivists: Dan Carosone / Paul Southworth
  9.                           Ralph Sims / Jyrki Kuoppala
  10.                           Ian Dickinson
  11.        Copita Editor:      Sheri O'Nothera
  12.  
  13. CONTENTS, #6.21 (Mar 6, 1994)
  14. File 1--"A Rape in Cyberspace" (by J. Dibble / Village Voice Reprint)
  15.  
  16. Cu-Digest is a weekly electronic journal/newsletter. Subscriptions are
  17. available at no cost electronically.
  18.  
  19. CuD is available as a Usenet newsgroup: comp.society.cu-digest
  20.  
  21. Or, to subscribe, send a one-line message:  SUB CUDIGEST  your name
  22. Send it to LISTSERV@UIUCVMD.BITNET or LISTSERV@VMD.CSO.UIUC.EDU
  23. The editors may be contacted by voice (815-753-0303), fax (815-753-6302)
  24. or U.S. mail at:  Jim Thomas, Department of Sociology, NIU, DeKalb, IL
  25. 60115, USA.
  26.  
  27. Issues of CuD can also be found in the Usenet comp.society.cu-digest
  28. news group; on CompuServe in DL0 and DL4 of the IBMBBS SIG, DL1 of
  29. LAWSIG, and DL1 of TELECOM; on GEnie in thePF*NPC RT
  30. libraries and in the VIRUS/SECURITY library; from America Online in
  31. the PC Telecom forum under "computing newsletters;"
  32. On Delphi in the General Discussion database of the Internet SIG;
  33. on RIPCO BBS (312) 528-5020 (and via Ripco on  internet);
  34. and on Rune Stone BBS (IIRGWHQ) (203) 832-8441.
  35. CuD is also available via Fidonet File Request from
  36. 1:11/70; unlisted nodes and points welcome.
  37.  
  38.   UNITED STATES:  etext.archive.umich.edu (141.211.164.18)  in /pub/CuD/
  39.                    [etext.archive.umich.edu
  40.                   aql.gatech.edu (128.61.10.53) in /pub/eff/cud/
  41.   EUROPE:         nic.funet.fi in pub/doc/cud/ (Finland)
  42.                    [nic.funet.fi does NOT have phrack either]
  43.                   ftp.warwick.ac.uk in pub/cud/ (United Kingdom)
  44.  
  45.  
  46. COMPUTER UNDERGROUND DIGEST is an open forum dedicated to sharing
  47. information among computerists and to the presentation and debate of
  48. diverse views.  CuD material may  be reprinted for non-profit as long
  49. as the source is cited. Authors hold a presumptive copyright, and
  50. they should be contacted for reprint permission.  It is assumed that
  51. non-personal mail to the moderators may be reprinted unless otherwise
  52. specified.  Readers are encouraged to submit reasoned articles
  53. relating to computer culture and communication.  Articles are
  54. preferred to short responses.  Please avoid quoting previous posts
  55. unless absolutely necessary.
  56.  
  57. DISCLAIMER: The views represented herein do not necessarily represent
  58.             the views of the moderators. Digest contributors assume all
  59.             responsibility for ensuring that articles submitted do not
  60.             violate copyright protections.
  61.  
  62. ----------------------------------------------------------------------
  63.  
  64. Date: Wed, 19 Jan 1994 18:14:30 -0500 (EST)
  65. From: Julian Dibbell <julian@PANIX.COM>
  66. Subject: File 1--"A Rape in Cyberspace" (by J. Dibble / Village Voice Reprint)
  67.  
  68. ((MODERATORS' NOTE: The following article may not be reproduced without
  69. the author's permission))
  70.  
  71. (c)1993 by Julian Dibbell
  72.  
  73. (This article originally appeared in The Village Voice, December 21,
  74. 1993, 38(51): pp 36-42).
  75.  
  76.  
  77.                          A Rape in Cyberspace
  78.  
  79.                                   or
  80.  
  81.      How an Evil Clown, a Haitian Trickster Spirit, Two Wizards,
  82.         and a Cast of Dozens Turned a Database Into a Society
  83.  
  84.                  By Julian Dibbell (julian@panix.com)
  85.  
  86.  
  87. They say he raped them that night. They say he did it with a cunning
  88. little doll, fashioned in their image and imbued with the power to
  89. make them do whatever he desired. They say that by manipulating the
  90. doll he forced them to have sex with him, and with each other, and to
  91. do horrible, brutal things to their own bodies. And though I wasn't
  92. there that night, I think I can assure you that what they say is true,
  93. because it all happened right in the living room--right there amid the
  94. well-stocked bookcases and the sofas and the fireplace--of a house
  95. I've come to think of as my second home.
  96.  
  97. -----
  98.  
  99. Call me Dr. Bombay. Some months ago--let's say about halfway between
  100. the first time you heard the words _information_superhighway_ and the
  101. first time you wished you never had--I found myself tripping with
  102. compulsive regularity down the well-traveled information lane that
  103. leads to LambdaMOO, a very large and very busy rustic chateau built
  104. entirely of words. Nightly, I typed the commands that called those
  105. words onto my computer screen, dropping me with what seemed a warm
  106. electric thud inside the mansion's darkened coat closet, where I
  107. checked my quotidian identity, stepped into the persona and appearance
  108. of a minor character from a long-gone television sitcom, and stepped
  109. out into the glaring chatter of the crowded living room. Sometimes,
  110. when the mood struck me, I emerged as a dolphin instead.
  111.  
  112.     I won't say why I chose to masquerade as Samantha Stevens's
  113. outlandish cousin, or as the dolphin, or what exactly led to my mild
  114. but so-far incurable addiction to the semifictional digital
  115. otherworlds known around the Internet as multi-user dimensions, or
  116. MUDs. This isn't my story, after all. It's the story of a man named
  117. Mr. Bungle, and of the ghostly sexual violence he committed in the
  118. halls of LambdaMOO, and most importantly of the ways his violence and
  119. his victims challenged the 1000 and more residents of that surreal,
  120. magic-infested mansion to become, finally, the community so many of
  121. them already believed they were.
  122.  
  123.     That I was myself one of those residents has little direct bearing
  124. on the story's events. I mention it only as a warning that my own
  125. perspective is perhaps too steeped in the surreality and magic of the
  126. place to serve as an entirely appropriate guide. For the Bungle Affair
  127. raises questions that--here on the brink of a future in which human
  128. life may find itself as tightly enveloped in digital environments as
  129. it is today in the architectural kind--demand a clear-eyed, sober, and
  130. unmystified consideration. It asks us to shut our ears momentarily to
  131. the techno-utopian ecstasies of West Coast cyberhippies and look
  132. without illusion upon the present possibilities for building, in the
  133. on-line spaces of this world, societies more decent and free than
  134. those mapped onto dirt and concrete and capital. It asks us to behold
  135. the new bodies awaiting us in virtual space undazzled by their phantom
  136. powers, and to get to the crucial work of sorting out the socially
  137. meaningful differences between those bodies and our physical ones. And
  138. most forthrightly it asks us to wrap our late-modern ontologies,
  139. epistemologies, sexual ethics, and common sense around the curious
  140. notion of rape by voodoo doll--and to try not to warp them beyond
  141. recognition in the process.
  142.  
  143.     In short, the Bungle Affair dares me to explain it to you without
  144. resort to dime-store mysticisms, and I fear I may have shape-shifted
  145. by the digital moonlight one too many times to be quite up to the
  146. task. But I will do what I can, and can do no better I suppose than to
  147. lead with the facts. For if nothing else about Mr. Bungle's case is
  148. unambiguous, the facts at least are crystal clear.
  149.  
  150. -----
  151.  
  152. The facts begin (as they often do) with a time and a place. The time
  153. was a Monday night in March, and the place, as I've said, was the
  154. living room--which, due to the inviting warmth of its decor, is so
  155. invariably packed with chitchatters as to be roughly synonymous among
  156. LambdaMOOers with a party. So strong, indeed, is the sense of
  157. convivial common ground invested in the living room that a cruel mind
  158. could hardly imagine a better place in which to stage a violation of
  159. LambdaMOO's communal spirit. And there was cruelty enough lurking in
  160. the appearance Mr. Bungle presented to the virtual world--he was at
  161. the time a fat, oleaginous, Bisquick-faced clown dressed in
  162. cum-stained harlequin garb and girdled with a mistletoe-and-hemlock
  163. belt whose buckle bore the quaint inscription ``KISS ME UNDER THIS,
  164. BITCH!'' But whether cruelty motivated his choice of crime scene is
  165. not among the established facts of the case. It is a fact only that he
  166. did choose the living room.
  167.  
  168.     The remaining facts tell us a bit more about the inner world of
  169. Mr. Bungle, though only perhaps that it couldn't have been a very
  170. comfortable place. They tell us that h commenced his assault entirely
  171. unprovoked, at or about 10 p.m. Pacific Standard Time. That he began
  172. by using his voodoo doll to force one of the room's occupants to
  173. sexually service him in a variety of more or less conventional ways.
  174. That this victim was legba, a Haitian trickster spirit of
  175. indeterminate gender, brown-skinned and wearing an expensive pearl
  176. gray suit, top hat, and dark glasses. That legba heaped vicious
  177. imprecations on him all the while and that he was soon ejected bodily
  178. from the room. That he hid himself away then in his private chambers
  179. somewhere on the mansion grounds and continued the attacks without
  180. interruption, since the voodoo doll worked just as well at a distance
  181. as in proximity. That he turned his attentions now to Starsinger, a
  182. rather pointedly nondescript female character, tall, stout, and
  183. brown-haired, forcing her into unwanted liaisons with other
  184. individuals present in the room, among them legba, Bakunin (the
  185. well-known radical), and Juniper (the squirrel). That his actions grew
  186. progressively violent. That he made legba eat his/her own pubic hair.
  187. That he caused Starsinger to violate herself with a piece of kitchen
  188. cutlery. That his distant laughter echoed evilly in the living room
  189. with every successive outrage. That he could not be stopped until at
  190. last someone summoned Zippy, a wise and trusted old-timer who brought
  191. with him a gun of near wizardly powers, a gun that didn't kill but
  192. enveloped its targets in a cage impermeable even to a voodoo doll's
  193. powers. That Zippy fired this gun at Mr. Bungle,
  194. thwarting the doll at last and silencing the evil, distant
  195. laughter.
  196.  
  197.     These particulars, as I said, are unambiguous. But they are
  198. far from simple, for the simple reason that every set of facts
  199. in virtual reality (or VR, as the locals abbreviate it) is
  200. shadowed by a second, complicating set: the ``real-life'' facts.
  201. And while a certain tension invariably buzzes in the gap between
  202. the hard, prosaic RL facts and their more fluid, dreamy VR
  203. counterparts, the dissonance in the Bungle case is striking. No
  204. hideous clowns or trickster spirits appear in the RL version of
  205. the incident, no voodoo dolls or wizard guns, indeed no rape at
  206. all as any RL court of law has yet defined it. The actors in the
  207. drama were university students for the most part, and they sat
  208. rather undramatically before computer screens the entire time,
  209. their only actions a spidery flitting of fingers across standard
  210. QWERTY keyboards. No bodies touched. Whatever physical
  211. interaction occurred consisted of a mingling of electronic
  212. signals sent from sites spread out between New York City and
  213. Sydney, Australia. Those signals met in LambdaMOO, certainly,
  214. just as the hideous clown and the living room party did, but
  215. what was LambdaMOO after all? Not an enchanted mansion or
  216. anything of the sort--just a middlingly complex database,
  217. maintained for experimental purposes inside a Xerox Corporation
  218. research computer in Palo Alto and open to public access via the
  219. Internet.
  220.  
  221.     To be more precise about it, LambdaMOO was a MUD. Or to be
  222. yet more precise, it was a subspecies of MUD known as a MOO,
  223. which is short for ``MUD, Object-Oriented.'' All of which means
  224. that it was a kind of database especially designed to give users
  225. the vivid impression of moving through a physical space that in
  226. reality exists only as descriptive data filed away on a hard
  227. drive. When users dial into LambdaMOO, for instance, the program
  228. immediately presents them with a brief textual description of
  229. one of the rooms of the database's fictional mansion (the coat
  230. closet, say). If the user wants to leave this room, she can
  231. enter a command to move in a particular direction and the
  232. database will replace the original description with a new one
  233. corresponding to the room located in the direction she chose.
  234. When the new description scrolls across the user's screen it
  235. lists not only the fixed features of the room but all its
  236. contents at that moment--including things (tools, toys, weapons)
  237. and other users (each represented as a ``character'' over which
  238. he or she has sole control).
  239.  
  240.     As far as the database program is concerned, all of these
  241. entities--rooms, things, characters--are just different
  242. subprograms that the program allows to interact according to
  243. rules very roughly mimicking the laws of the physical world.
  244. Characters may not leave a room in a given direction, for
  245. instance, unless the room subprogram contains an ``exit'' at
  246. that compass point. And if a character ``says'' or ``does''
  247. something (as directed by its user-owner), then only the users
  248. whose characters are also located in that room will see the
  249. output describing the statement or action. Aside from such basic
  250. constraints, however, LambdaMOOers are allowed a broad freedom
  251. to create--they can describe their characters any way they like,
  252. they can make rooms of their own and decorate them to taste, and
  253. they can build new objects almost at will. The combination of
  254. all this busy user activity with the hard physics of the
  255. database can certainly induce a lucid illusion of presence--but
  256. when all is said and done the only thing you _really_ see when
  257. you visit LambdaMOO is a kind of slow-crawling script, lines of
  258. dialogue and stage direction creeping steadily up your computer
  259. screen.
  260.  
  261.     Which is all just to say that, to the extent that Mr.
  262. Bungle's assault happened in real life at all, it happened as a
  263. sort of Punch-and-Judy show, in which the puppets and the
  264. scenery were made of nothing more substantial than digital code
  265. and snippets of creative writing. The puppeteer behind Bungle,
  266. as it happened, was a young man logging in to the MOO from a New
  267. York University computer. He could have been Al Gore for all any
  268. of the others knew, however, and he could have written Bungle's
  269. script that night any way he chose. He could have sent a command
  270. to print the message ``Mr. Bungle, smiling a saintly smile,
  271. floats angelic near the ceiling of the living room, showering
  272. joy and candy kisses down upon the heads of all below''--and
  273. everyone then receiving output from the database's subprogram
  274. #17 (a/k/a the ``living room'') would have seen that sentence on
  275. their screens.
  276.  
  277.     Instead, he entered sadistic fantasies into the ``voodoo
  278. doll,'' a subprogram that served the not-exactly kosher purpose
  279. of attributing actions to other characters that their users did
  280. not actually write. And thus a woman in Haverford, Pennsylvania,
  281. whose account on the 'MOO attached her to a character she called
  282. Starsinger, was given the unasked-for opportunity to read the
  283. words ``As if against her will, Starsinger jabs a steak knife up
  284. her ass, causing immense joy. You hear Mr. Bungle laughing
  285. evilly in the distance.'' And thus the woman in Seattle who had
  286. written herself the character called legba, with a view perhaps
  287. to tasting in imagination a deity's freedom from the burdens of
  288. the gendered flesh, got to read similarly constructed sentences
  289. in which legba, messenger of the gods, lord of crossroads and
  290. communications, suffered a brand of degradation
  291. all-too-customarily reserved for the embodied female.
  292.  
  293. -----
  294.  
  295. ``Mostly voodoo dolls are amusing,'' wrote legba on the evening
  296. after Bungle's rampage, posting a public statement to the widely
  297. read in-MOO mailing list called *social-issues, a forum for
  298. debate on matters of import to the entire populace. ``And mostly
  299. I tend to think that restrictive measures around here cause more
  300. trouble than they prevent. But I also think that Mr. Bungle was
  301. being a vicious, vile fuckhead, and I...want his sorry ass
  302. scattered from #17 to the Cinder Pile. I'm not calling for
  303. policies, trials, or better jails. I'm not sure what I'm calling
  304. for. Virtual castration, if I could manage it. Mostly, [this
  305. type of thing] doesn't happen here. Mostly, perhaps I thought it
  306. wouldn't happen to me. Mostly, I trust people to conduct
  307. themselves with some veneer of civility. Mostly, I want his
  308. ass.''
  309.  
  310.     Months later, the woman in Seattle would confide to me that
  311. as she wrote those words posttraumatic tears were streaming down
  312. her face--a real-life fact that should suffice to prove that the
  313. words' emotional content was no mere playacting. The precise
  314. tenor of that content, however, its mingling of murderous rage
  315. and eyeball-rolling annoyance, was a curious amalgam that
  316. neither the RL nor the VR facts alone can quite account for.
  317. Where virtual reality and its conventions would have us believe
  318. that legba and Starsinger were brutally raped in their own
  319. living room, here was the victim legba scolding Mr. Bungle for a
  320. breach of ``civility.'' Where real life, on the other hand,
  321. insists the incident was only an episode in a free-form version
  322. of Dungeons and Dragons, confined to the realm of the symbolic
  323. and at no point threatening any player's life, limb, or material
  324. well-being, here now was the player legba issuing aggrieved and
  325. heartfelt calls for Mr. Bungle's dismemberment. Ludicrously
  326. excessive by RL's lights, woefully understated by VR's, the tone
  327. of legba's response made sense only in the buzzing, dissonant
  328. gap between them.
  329.  
  330.     Which is to say it made the only kind of sense that _can_ be
  331. made of MUDly phenomena. For while the _facts_ attached to any
  332. event born of a MUD's strange, ethereal universe may march in
  333. straight, tandem lines separated neatly into the virtual and the
  334. real, its meaning lies always in that gap. You learn this axiom
  335. early in your life as a player, and it's of no small relevance
  336. to the Bungle case that you usually learn it between the sheets,
  337. so to speak. Netsex, tinysex, virtual sex--however you name it,
  338. in real-life reality it's nothing more than a 900-line encounter
  339. stripped of even the vestigial physicality of the voice. And yet
  340. as any but the most inhibited of newbies can tell you, it's
  341. possibly the headiest experience the very heady world of MUDs
  342. has to offer. Amid flurries of even the most cursorily described
  343. caresses, sighs, and penetrations, the glands do engage, and
  344. often as throbbingly as they would in a real-life
  345. assignation--sometimes even more so, given the combined power of
  346. anonymity and textual suggestiveness to unshackle deep-seated
  347. fantasies. And if the virtual setting and the interplayer vibe
  348. are right, who knows? The heart may engage as well, stirring up
  349. passions as strong as many that bind lovers who observe the
  350. formality of trysting in the flesh.
  351.  
  352.     To participate, therefore, in this disembodied enactment of
  353. life's most body-centered activity is to risk the realization
  354. that when it comes to sex, perhaps the body in question is not
  355. the physical one at all, but its psychic double, the bodylike
  356. self-representation we carry around in our heads. I know, I
  357. know, you've read Foucault and your mind is not quite blown by
  358. the notion that sex is never so much an exchange of fluids as as
  359. it is an exchange of signs. But trust your friend Dr. Bombay,
  360. it's on thing to grasp the notion intellectually and quite
  361. another to feel it coursing through your veins amid the virtual
  362. steam of hot netnookie. And it's a whole other mind-blowing trip
  363. altogether to encounter it thus as a college frosh, new to the
  364. net and still in the grip of hormonal hurricanes and high-school
  365. sexual mythologies. The shock can easily reverberate throughout
  366. an entire young worldview. Small wonder, then, that a newbie's
  367. first taste of MUD sex is often also the first time she or he
  368. surrenders wholly to the slippery terms of MUDish ontology,
  369. recognizing in a full-bodied way that what happens inside a
  370. MUD-made world is neither exactly real nor exactly make-believe,
  371. but profoundly, compellingly, and emotionally meaningful.
  372.  
  373.     And small wonder indeed that the sexual nature of Mr.
  374. Bungle's crime provoked such powerful feelings, and not just in
  375. legba (who, be it noted, was in real life a theory-savvy
  376. doctoral candidate and a longtime MOOer, but just as baffled and
  377. overwhelmed by the force of her own reaction, she later would
  378. attest, as any panting undergrad might have been). Even players
  379. who had never experienced MUD rape (the vast majority of
  380. male-presenting characters, but not as large a majority of the
  381. female-presenting as might be hoped) immediately appreciated its
  382. gravity and were moved to condemnation of the perp. legba's
  383. missive to _*social-issues_ followed a strongly worded one from
  384. Zippy (``Well, well,'' it began, ``no matter what else happens
  385. on Lambda, I can always be sure that some jerk is going to
  386. reinforce my low opinion of humanity'') nd was itself followed
  387. by others from Moriah, Raccoon, Crawfish, and evangeline.
  388. Starsinger also let her feelings (``pissed'') be known. And even
  389. Jander, the Clueless Samaritan who had responded to Bungle's
  390. cries for help and uncaged him shortly after the incident,
  391. expressed his regret once apprised of Bungle's deeds, which he
  392. allowed to be ``despicable.''
  393.  
  394.     A sense was brewing that something needed to be done--done
  395. soon and in something like an organized fashion--about Mr.
  396. Bungle, in particular, and about MUD rape, in general. Regarding
  397. the general problem, evangeline, who identified herself as a
  398. survivor of both virtual rape (``many times over'') and
  399. real-life sexual assault, floated a cautious proposal for a
  400. MOO-wide powwow on the subject of virtual sex offenses and what
  401. mechanisms if any might be put in place to deal with their
  402. future occurrence. As for the specific problem, the answer no
  403. doubt seemed obvious to many. But it wasn't until the evening of
  404. the second day after the incident that legba, finally and rather
  405. solemnly, gave it voice:
  406.  
  407.     ``I am requesting that Mr. Bungle be toaded for raping
  408. Starsinger and I. I have never done this before, and have
  409. thought about it for days. He hurt us both.''
  410.  
  411.     That was all. Three simple sentences posted to _*social_.
  412. Reading them, an outsider might never guess that they were an
  413. application for a death warrant. Even an outsider familiar with
  414. other MUDs might not guess it, since in many of them ``toading''
  415. still refers to a command that, true to the gameworlds'
  416. sword-and-sorcery origins, simply turns a player into a toad,
  417. wiping the player's description and attributes and replacing
  418. them with those of the slimy amphibian. Bad luck for sure, but
  419. not quite as bad as what happens when the same command is
  420. invoked in the MOOish strains of MUD: not only are the
  421. description and attributes of the toaded player erased, but the
  422. account itself goes too. The annihilation of the character,
  423. thus, is total.
  424.  
  425.     And nothing less than total annihilation, it seemed, would
  426. do to settle LambdaMOO's accounts with Mr. Bungle. Within
  427. minutes of the posting of legba's appeal, SamIAm, the Australian
  428. Deleuzean, who had witnessed much of the attack from the back
  429. room of his suburban Sydney home, seconded the motion with a
  430. brief message crisply entitled ``Toad the fukr.'' SamIAm's
  431. posting was seconded almost as quickly by that of Bakunin,
  432. covictim of Mr. Bungle and well-known radical, who in real life
  433. happened also to be married to the real-life legba. And over the
  434. course of the next 24 hours as many as 50 players made it known,
  435. on _*social_ and in a variety of other forms and forums, that
  436. they would be pleased to see Mr. Bungle erased from the face of
  437. the MOO. And with dissent so far confined to a dozen or so
  438. antitoading hardliners, the numbers suggested that the citizenry
  439. was indeed moving towards a resolve to have Bungle's virtual
  440. head.
  441.  
  442. -----
  443.  
  444. There was one small but stubborn obstacle in the way of this
  445. resolve, however, and that was a curious state of social affairs
  446. known in some quarters of the MOO as the New Direction. It was
  447. all very fine, you see, for the LambdaMOO rabble to get it in
  448. their heads to liquidate one of their peers, but when the time
  449. came to actually do the deed it would require the services of a
  450. nobler class of character. It would require a wizard.
  451. Master-programmers of the MOO, spelunkers of the database's
  452. deepest code-structures and custodians of its day-to-day
  453. administrative trivia, wizards are also the only players
  454. empowered to issue the toad command, a feature maintained on
  455. nearly all MUDs as a quick-and-dirty means of social control.
  456. But the wizards of LambdaMOO, after years of adjudicating all
  457. manner of interplayer disputes with little to show for it but
  458. their own weariness and the smoldering resentment of the general
  459. populace, had decided they'd had enough of the social sphere.
  460. And so, four months before the Bungle incident, the archwizard
  461. Haakon (known in RL as Pavel Curtis, Xerox researcher and
  462. LambdaMOO's principal architect) formalized this decision in a
  463. document called ``LambdaMOO Takes a New Direction,'' which he
  464. placed in the living room for all to see. In it, Haakon
  465. announced that the wizards from that day forth were pure
  466. technicians. From then on, they would make no decisions
  467. affecting the social life of the MOO, but only implement
  468. whatever decisions the community as a whole directed them to.
  469. >From then on, it was decreed, LambdaMOO would just have to grow
  470. up and solve its problems on its own.
  471.  
  472.     Faced with the task of inventing its own self-governance
  473. from scratch, the LambdaMOO population had so far done what any
  474. other loose, amorphous agglomeration of individuals would have
  475. done: they'd let it slide. But now the task took on new urgency.
  476. Since getting the wizards to toad Mr. Bungle (or to toad the
  477. likes of him in the future) required a convincing case that the
  478. cry for his head came from the community at large, then the
  479. community itself would have to be defined; and if the community
  480. was to be convincingly defined, then some form of social
  481. organization, no matter how rudimentary, would have to be
  482. settled on. And thus, as if against its will, the question of
  483. what to do about Mr. Bungle began to shape itself into a sort of
  484. referendum on the political future of the MOO. Arguments broke
  485. out on _*social_ and elsewhere that had only superficially to do
  486. with Bungle (since everyone agreed he was a cad) and everything
  487. to do with where the participants stood on LambdaMOO's
  488. crazy-quilty political map. Parliamentarian legalist types
  489. argued that unfortunately Bungle could not legitimately be
  490. toaded at all, since there were no explicit MOO rules against
  491. rape, or against just about anything else--and the sooner such
  492. rules were established, they added, and maybe even a full-blown
  493. judiciary system complete with elected officials and prisons to
  494. enforce those rules, the better. Others, with a royalist streak
  495. in them, seemed to feel that Bungle's as-yet-unpunished outrage
  496. only proved this New Direction silliness had gone on long
  497. enough, and that it was high time the wizardocracy returned to
  498. the position of swift and decisive leadership their player class
  499. was born to.
  500.  
  501.     And then there were what I'll call te technolibertarians.
  502. For them, MUD rapists were of course assholes, but the presence
  503. of assholes on the system was a technical inevitability, like
  504. noise on a phone line, and best dealt with not through
  505. repressive social disciplinary mechanisms but through the timely
  506. deployment of defensive software tools. Some asshole blasting
  507. violent, graphic language at you? Don't whine to the authorities
  508. about it--hit the @gag command and the asshole's statements will
  509. be blocked from your screen (and only yours). It's simple, it's
  510. effective, and it censors no one.
  511.  
  512.     But the Bungle case was rather hard on such arguments. For
  513. one thing, the extremely public nature of the living room meant
  514. that gagging would spare the victims only from witnessing their
  515. own violation, but not from having others witness it. You might
  516. want to argue that what those victims didn't directly experience
  517. couldn't hurt them, but consider how that wisdom would sound to
  518. a woman who'd been, say, fondled by strangers while passed out
  519. drunk and you have a rough idea how it might go over with a
  520. crowd of hard-core MOOers. Consider, for another thing, that
  521. many of the biologically female participants in the Bungle
  522. debate had been around long enough to grow lethally weary of the
  523. gag-and-get-over-it school of virtual-rape counseling, with its
  524. fine line between empowering victims and holding them
  525. responsible for their own suffering, and its shrugging
  526. indifference to the window of pain between the moment the
  527. rape-text starts flowing and the moment a gag shuts it off. From
  528. the outset it was clear that the technolibertarians were going
  529. to have to tiptoe through this issue with care, and for the most
  530. part they did.
  531.  
  532.     Yet no position was trickier to maintain than that of the
  533. MOO's resident anarchists. Like the technolibbers, the
  534. anarchists didn't care much for punishments or policies or power
  535. elites. Like them, they hoped the MOO could be a place where
  536. people interacted fulfillingly without the need for such things.
  537. But their high hopes were complicated, in general, by a somewhat
  538. less thoroughgoing faith in technology (``Even if you can't tear
  539. down the master's house with the master's tools''--read a slogan
  540. written into one anarchist player's self-description--``it is a
  541. damned good place to start''). And at present they were
  542. additionally complicated by the fact that the most vocal
  543. anarchists in the discussion were none other than legba,
  544. Bakunin, and SamIAm, who wanted to see Mr. Bungle toaded as
  545. badly as anyone did.
  546.  
  547.     Needless to say, a pro-death penalty platform is not an
  548. especially comfortable one for an anarchist to sit on, so these
  549. particular anarchists were now at great pains to sever the
  550. conceptual ties between toading and capital punishment. Toading,
  551. they insisted (almost convincingly), was much more closely
  552. analogous to banishment; it was a kind of turning of the
  553. communal back on the offending party, a collective action which,
  554. if carried out properly, was entirely consistent with anarchist
  555. models of community. And carrying it out properly meant first
  556. and foremost building a consensus around it--a messy process for
  557. which there were no easy technocratic substitutes. It was going
  558. to take plenty of good old-fashioned, jawbone-intensive
  559. grassroots organizing.
  560.  
  561.     So that when the time came, at 7 p.m. PST on the evening of
  562. the third day after the occurrence in the living room, to gather
  563. in evangeline's room for her proposed real-time open conclave,
  564. Bakunin and legba were among the first to arrive. But this was
  565. hardly to be an anarchist-dominated affair, for the room was
  566. crowding rapidly with representatives of all the MOO's political
  567. stripes, and even a few wizards. Hagbard showed up, and Autumn
  568. and Quastro, Puff, JoeFeedback, L-dopa and Bloaf, HerkieCosmo,
  569. Silver Rocket, Karl Porcupine, Matchstick--the names piled up
  570. and the discussion gathered momentum under their weight.
  571. Arguments multiplied and mingled, players talked past and
  572. through each other, the textual clutter of utterances and
  573. gestures filled up the screen like thick cigar smoke. Peaking in
  574. number at around 30, this was one of the largest crowds that
  575. ever gathered in a single LambdaMOO chamber, and while
  576. evangeline had given her place a description that made it
  577. ``infinite in expanse and fluid in form,'' it now seemed
  578. anything but roomy. You could almost feel the claustrophobic air
  579. of the place, dank and overheated by virtual bodies, pressing
  580. against your skin.
  581.  
  582.     I know you could because I too was there, making my lone and
  583. insignificant appearance in this story. Completely ignorant of
  584. any of the goings-on that had led to the meeting, I wandered in
  585. purely to see what the crowd was about, and though I observed
  586. the proceedings for a good while, I confess I found it hard to
  587. grasp what was going on. I was still the rankest of newbies
  588. then, my MOO legs still too unsteady to make the leaps of faith,
  589. logic, and empathy required to meet the spectacle on its own
  590. terms. I was fascinated by the concept of virtual rape, but I
  591. couldn't quite take it seriously.
  592.  
  593.     In this, though, I was in a small and mostly silent
  594. minority, for the discussion that raged around me was of an
  595. almost unrelieved earnestness, bent it seemed on examining every
  596. last aspect and implication of Mr. Bungle's crime. There were
  597. the central questions, of course: thumbs up or down on Bungle's
  598. virtual existence? And if down, how then to insure that his
  599. toading was not just some isolated lynching but a first step
  600. toward shaping LambdaMOO into a legitimate community?
  601. Surrounding these, however, a tangle of weighty side issues
  602. proliferated. What, some wondered, was the real-life legal
  603. status of the offense? Could Bungle's university administrators
  604. punish him for sexual harassment? Could he be prosecuted under
  605. California state laws against obscene phone calls? Little
  606. enthusiasm was shown for pursuing either of these lines of
  607. action, which testifies both to the uniqueness of the crime and
  608. to the nimbleness with which the discussants were negotiating
  609. its idiosyncracies. Many were the casual references to Bungle's
  610. deed as simply ``rape,'' but these in no way implied that the
  611. players had lost sight of all distinctions between the virtual
  612. and physical versions, or that they believed Bungle should be
  613. dealt with in the same way a real-life criminal would. He had
  614. committed a MOO crime, and his punishment, if any, would be
  615. meted out via the MOO.
  616.  
  617.     On the other hand, little patience was shown toward any
  618. attempts to downplay the seriousness of what Mr. Bungle had
  619. done. When the affable HerkieCosmo proposed, more in the way of
  620. an hypothesis than an assertion, that ``perhaps it's better to
  621. release...violent tendencies in a virtual environment rather
  622. than in real life,'' he was tut-tutted so swiftly and
  623. relentlessly that he withdrew the hypothesis altogether,
  624. apologizing humbly as he did so. Not that the assembly was
  625. averse to putting matters into a more philosophical perspective.
  626. ``Where does the body end and the mind begin?'' young Quastro
  627. asked, amid recurring attempts to fine-tune the differences
  628. between real and virtual violence. ``Is not the mind a part of
  629. the body?'' ``In MOO, the body IS the mind,'' offered
  630. HerkieCosmo gamely, and not at all implausibly, demonstrating
  631. the ease with which very knotty metaphysical conundrums come
  632. undone in VR. The not-so-aptly named Obvious seemed to agree,
  633. arriving after deep consideration of the nature of Bungle's
  634. crime at the hardly novel yet now somehow newly resonant
  635. conjecture ``all reality might consist of ideas, who knows.''
  636.  
  637.     On these and other matters the anarchists, the libertarians,
  638. the legalists, the wizardists--and the wizards--all had their
  639. thoughtful say. But as the evening wore on and the talk grew
  640. more heated and more heady, it seemed increasingly clear that
  641. the vigorous intelligence being brought to bear on this swarm of
  642. issues wasn't going to result in anything remotely like
  643. resolution. The perspectives were just too varied, the
  644. meme-scape just too slippery. Again and again, arguments that
  645. looked at first to be heading in a decisive direction ended up
  646. chasing their own tails; and slowly, depressingly, a dusty haze
  647. of irrelevance gathered over the proceedings.
  648.  
  649.     It was almost a relief, therefore, when midway through the
  650. evening Mr. Bungle himself, the living, breathing cause of all
  651. this talk, teleported into the room. Not that it was much of a
  652. surprise. Oddly enough, in the three days since his release from
  653. Zippy's cage, Bungle had returned more than once to wander the
  654. public spaces of LambdaMOO, walking willingly into one of the
  655. fiercest storms of ill will and invective ever to rain down on a
  656. player. He'd been taking it all with a curious and mostly silent
  657. passivity, and when challenged face to virtual face by both
  658. legba and the genderless elder statescharacter PatGently to
  659. defend himself on _*social_, he'd demurred, mumbling something
  660. about Christ and expiation. He was equally quiet now, and his
  661. reception was still uniformly cool. legba fixed an arctic stare
  662. on him--``no hate, no anger, no interest at all.
  663. Just...watching.'' Others were more actively unfriendly.
  664. ``Asshole,'' spat Karl Porcupine, ``creep.'' But the harshest of
  665. the MOO's hostility toward him had already been vented, and the
  666. attention he drew now was motivated more, it seemed, by the
  667. opportunity to probe the rapist's mind, to find out what made it
  668. tick and if possible how to get it to tick differently. In
  669. short, they wanted to know why he'd done it. So they asked him.
  670.  
  671.     And Mr. Bungle thought about it. And as eddies of discussion
  672. and debate continued to swirl around him, he thought about it
  673. some more. And then he said this:
  674.  
  675.     ``I engaged in a bit of a psychological device that is
  676. called thought-polarization, the fact that this is not RL simply
  677. added to heighten the affect of the device. It was purely a
  678. sequence of events with no consequence on my RL existence.''
  679.  
  680.     They might have known. Stilted though its diction was, the
  681. gist of the answer was simple, and something many in the room
  682. had probably already surmised: Mr. Bungle was a psycho. Not,
  683. perhaps, in real life--but then in real life it's possible for
  684. reasonable people to assume, as Bungle clearly did, that what
  685. transpires between word-costumed characters within the
  686. boundaries of a make-believe world is, if not mere play, then at
  687. most some kind of emotional laboratory experiment. Inside the
  688. MOO, however, such thinking marked a person as one of two
  689. basically subcompetent types. The first was the newbie, in which
  690. case the confusion was understandable, since there were few
  691. MOOers who had not, upon their first visits as anonymous
  692. ``guest'' characters, mistaken the place for a vast playpen in
  693. which they might act out their wildest fantasies without fear of
  694. censure. Only with time and the acquisition of a fixed character
  695. do players tend to make the critical passage from anonymity to
  696. pseudonymity, developing the concern for their character's
  697. reputation that marks the attainment of virtual adulthood. But
  698. while Mr. Bungle hadn't been around as long as most MOOers, he'd
  699. been around long enough to leave his newbie status behind, and
  700. his delusional statement therefore placed him among the second
  701. type: the sociopath.
  702.  
  703.     And as there is but small percentage in arguing with a head
  704. case, the room's attention gradually abandoned Mr. Bungle and
  705. returned to the discussions that had previously occupied it. But
  706. if the debate had been edging toward ineffectuality before,
  707. Bungle's anticlimactic appearance had evidently robbed it of any
  708. forward motion whatsoever. What's more, from his lonely corner
  709. of the room Mr. Bungle kept issuing periodic expressions of a
  710. prickly sort of remorse, interlaced with sarcasm and
  711. belligerence, and though it was hard to tell if he wasn't still
  712. just conducting his experiments, some people thought his regret
  713. genuine enough that maybe he didn't deserve to be toaded after
  714. all. Logically, of course, discussion of the principal issues at
  715. hand didn't require unanimous belief that Bungle was an
  716. irredeemable bastard, but now that cracks were showing in that
  717. unanimity, the last of the meeting's fervor seemed to be
  718. draining out through them.
  719.  
  720.     People started drifting away. Mr. Bungle left first, then
  721. others followed--one by one, in twos and threes, hugging friends
  722. and waving goodnight. By 9:45 only a handful remained, and the
  723. great debate had wound down into casual conversation, the
  724. melancholy remains of another fruitless good idea. The arguments
  725. had been well-honed, certainly, and perhaps might prove useful
  726. in some as-yet-unclear long run. But at this point what seemed
  727. clear was that evangeline's meeting had died, at last, and
  728. without any practical results to mark its passing.
  729.  
  730.     It was also at this point, most likely, that JoeFeedback
  731. reached his decision. JoeFeedback was a wizard, a taciturn sort
  732. of fellow who'd sat brooding on the sidelines all evening. He
  733. hadn't said a lot, but what he had said indicated that he took
  734. the crime committed against legba and Starsinger very seriously,
  735. and that he felt no particular compassion toward the character
  736. who had committed it. But on the other hand he had made it
  737. equally plain that he took the elimination of a fellow player
  738. just as seriously, and moreover that he had no desire to return
  739. to the days of wizardly fiat. It must have been difficult,
  740. therefore, to reconcile the conflicting impulses churning within
  741. him at that moment. In fact, it was probably impossible, for as
  742. much as he would have liked to make himself an instrument of
  743. LambdaMOO's collective will, he surely realized that under the
  744. present order of things he must in the final analysis either act
  745. alone or not act at all.
  746.  
  747.     So JoeFeedback acted alone.
  748.  
  749.     He told the lingering few players in the room that he had to
  750. go, and then he went. It was a minute or two before ten. He did
  751. it quietly and he did it privately, but all anyone had to do to
  752. know he'd done it was to typethe @who command, which was
  753. normally what you typed if you wanted to know a player's present
  754. location and the time he last logged in. But if you had run a
  755. @who on Mr. Bungle not too long after JoeFeedback left
  756. evangeline's room, the database would have told you something
  757. different.
  758.  
  759.     ``Mr. Bungle,'' it would have said, ``is not the name of any
  760. player.''
  761.  
  762.     The date, as it happened, was April Fool's Day, and it would
  763. still be April Fool's Day for another two hours. But this was no
  764. joke: Mr. Bungle was truly dead and truly gone.
  765.  
  766. -----
  767.  
  768. They say that LambdaMOO has never been the same since Mr.
  769. Bungle's toading. They say as well that nothing's really
  770. changed. And though it skirts the fuzziest of dream-logics to
  771. say that both these statements are true, the MOO is just the
  772. sort of fuzzy, dreamlike place in which such contradictions
  773. thrive.
  774.  
  775.     Certainly whatever civil society now informs LambdaMOO owes
  776. its existence to the Bungle Affair. The archwizard Haakon made
  777. sure of that. Away on business for the duration of the episode,
  778. Haakon returned to find its wreckage strewn across the tiny
  779. universe he'd set in motion. The death of a player, the trauma
  780. of several others, and the angst-ridden conscience of his
  781. colleague JoeFeedback presented themselves to his concerned and
  782. astonished attention, and he resolved to see if he couldn't
  783. learn some lesson from it all. For the better part of a day he
  784. brooded over the record of events and arguments left in
  785. _*social_, then he sat pondering the chaotically evolving shape
  786. of his creation, and at the day's end he descended once again
  787. into the social arena of the MOO with another history-altering
  788. proclamation.
  789.  
  790.     It was probably his last, for what he now decreed was the
  791. final, missing piece of the New Direction. In a few days, Haakon
  792. announced, he would build into the database a system of
  793. petitions and ballots whereby anyone could put to popular vote
  794. any social scheme requiring wizardly powers for its
  795. implementation, with the results of the vote to be binding on
  796. the wizards. At last and for good, the awkward gap between the
  797. will of the players and the efficacy of the technicians would be
  798. closed. And though some anarchists grumbled about the irony of
  799. Haakon's dictatorially imposing universal suffrage on an
  800. unconsulted populace, in general the citizens of LambdaMOO
  801. seemed to find it hard to fault a system more purely democratic
  802. than any that could ever exist in real life. Eight months and a
  803. dozen ballot measures later, widespread participation in the new
  804. regime has produced a small arsenal of mechanisms for dealing
  805. with the types of violence that called the system into being.
  806. MOO residents now have access to a @boot command, for instance,
  807. with which to summarily eject berserker ``guest'' characters.
  808. And players can bring suit against one another through an ad hoc
  809. arbitration system in which mutually agreed-upon judges have at
  810. their disposition the full range of wizardly punishments--up to
  811. and including the capital.
  812.  
  813.     Yet the continued dependence on death as the ultimate keeper
  814. of the peace suggests that this new MOO order may not be built
  815. on the most solid of foundations. For if life on LambdaMOO began
  816. to acquire more coherence in the wake of the toading, death
  817. retained all the fuzziness of pre-Bungle days. This truth was
  818. rather dramatically borne out, not too many days after Bungle
  819. departed, by the arrival of a strange new character named Dr.
  820. Jest. There was a forceful eccentricity to the newcomer's
  821. manner, but the oddest thing about his style was its striking
  822. yet unnameable familiarity. And when he developed the annoying
  823. habit of stuffing fellow players into a jar containing a tiny
  824. simulacrum of a certain deceased rapist, the source of this
  825. familiarity became obvious:
  826.  
  827.     Mr. Bungle had risen from the grave.
  828.  
  829.     In itself, Bungle's reincarnation as Dr. Jest was a
  830. remarkable turn of events, but perhaps even more remarkable was
  831. the utter lack of amazement with which the LambdaMOO public took
  832. note of it. To be sure, many residents were appalled by the
  833. brazenness of Bungle's return. In fact, one of the first
  834. petitions circulated under the new voting system was a request
  835. for Dr. Jest's toading that almost immediately gathered 52
  836. signatures (but has failed so far to reach ballot status). Yet
  837. few were unaware of the ease with which the toad proscription
  838. could be circumvented--all the toadee had to do (all the
  839. ur-Bungle at NYU presumably had done) was to go to the minor
  840. hassle of acquiring a new Internet account, and LambdaMOO's
  841. character registration program would then simply treat the known
  842. felon as an entirely new and innocent person. Nor was this ease
  843. generally understood to represent a failure of toading's social
  844. disciplinary function. On the contrary, it only underlined the
  845. truism (repeated many times throughout the debate over Mr.
  846. Bungle's fate) that his punishment, ultimately, had been no more
  847. or less symbolic than his crime.
  848.  
  849.     What _was_ surprising, however, was that Mr. Bungle/Dr. Jest
  850. seemed to have taken the symbolism to heart. Dark themes still
  851. obsessed him--the objects he created gave off wafts of Nazi
  852. imagery and medical torture--but he no longer radiated the
  853. aggressively antisocial vibes he had before. He was a lot less
  854. unpleasant to look at (the outrageously seedy clown description
  855. had been replaced by that of a mildly creepy but actually rather
  856. natty young man, with ``blue eyes...suggestive of conspiracy,
  857. untamed eroticism and perhaps a sense of understanding of the
  858. future''), and aside from the occasional jar-stuffing incident,
  859. he was also a lot less dangerous to be around. It was obvious
  860. he'd undergone some sort of personal transformation in the days
  861. since I'd first glimpsed him back in evangeline's crowded
  862. room--nothing radical maybe, but powerful nonetheless, and
  863. resonant enough with my own experience, I felt, that it might be
  864. more than professionally interesting to talk with him, and
  865. perhaps compare notes.
  866.  
  867.     For I too was undergoing a transformation in the aftermath
  868. of that night in evangeline's, and I'm still not entirely sure
  869. what to make of it. As I pursued my runaway fascination with the
  870. discussion I had heard there, as I pored over the _*social_
  871. debate and got to know legba and some of the other victims and
  872. witnesses, I could feel my newbie consciousness falling away
  873. from me. Where before I'd found it hard to take virtual rape
  874. seriously, I now was finding it difficult to remember how I
  875. could ever _not_ have taken it seriously. I was proud to have
  876. arrived at this perspective--it felt like an exotic sort of
  877. achievement, and it definitely made my ongoing experience of the
  878. MOO a richer one.
  879.  
  880.     But it was also having some unsettling effects on the way I
  881. looked at the rest of the world. Sometimes, for instance, it was
  882. hard for me to understand why RL society classifies RL rape
  883. alongside crimes against person or property. Since rape can
  884. occur without any physical pain or damage, I found myself
  885. reasoning, then it must be classed as a crime against the
  886. mind--more intimately and deeply hurtful, to be sure, than cross
  887. burnings, wolf whistles, and virtual rape, but undeniably
  888. located on the same conceptual continuum. I did not, however,
  889. conclude as a result that rapists were protected in any fashion
  890. by the First Amendment. Quite the opposite, in fact: the more
  891. seriously I took the notion of virtual rape, the less seriously
  892. I was able to take the notion of freedom of speech, with its
  893. tidy division of the world into the symbolic and the real.
  894.  
  895.     Let me assure you, though, that I am not presenting these
  896. thoughts as arguments. I offer them, rather, as a picture of the
  897. sort of mind-set that deep immersion in a virtual world has
  898. inspired in me. I offer them also, therefore, as a kind of
  899. prophecy. For whatever else these thoughts tell me, I have come
  900. to believe that they announce the final stages of our
  901. decades-long passage into the Information Age, a paradigm shift
  902. that the classic liberal firewall between word and deed (itself
  903. a product of an earlier paradigm shift commonly known as the
  904. Enlightenment) is not likely to survive intact. After all,
  905. anyone the least bit familiar with the workings of the new era's
  906. definitive technology, the computer, knows that it operates on a
  907. principle impracticably difficult to distinguish from the
  908. pre-Enlightenment principle of the magic word: the commands you
  909. type into a computer are a kind of speech that doesn't so much
  910. communicate as _make_things_happen_, directly and ineluctably,
  911. the same way pulling a trigger does. They are incantations, in
  912. other words, and anyone at all attuned to the technosocial
  913. megatrends of the moment--from the growing dependence of
  914. economies on the global flow of intensely fetishized words and
  915. numbers to the burgeoning ability of bioengineers to speak the
  916. spells written in the four-letter text of DNA--knows that the
  917. logic of the incantation is rapidly permeating the fabric of our
  918. lives.
  919.  
  920.     And it's precisely this logic that provides the real magic
  921. in a place like LambdaMOO--not the fictive trappings of voodoo
  922. and shapeshifting and wizardry, but the conflation of speech and
  923. act that's inevitable in any computer-mediated world, be it
  924. Lambda or the increasingly wired world at large. This is
  925. dangerous magic, to be sure, a potential threat--if misconstrued
  926. or misapplied--to our always precarious freedoms of expression,
  927. and as someone who lives by his words I do not take the threat
  928. lightly. And yet, on the other hand, I can no longer convince
  929. myself that our wishful insulation of language from the realm of
  930. action has ever been anything but a valuable kludge, a
  931. philosophically damaged stopgap against oppression that would
  932. just have to do till something truer and more elegant came
  933. along.
  934.  
  935.     Am I wrong to think this truer, more elegant thing can be
  936. found on LambdaMOO? Perhaps, but I continue to seek it there,
  937. sensing its presence just beneath the surface of every
  938. interaction. I have even thought, as I said, that discussing
  939. with Dr. Jest our shared experience of the workings of the MOO
  940. might help me in my search. But when that notion first occurred
  941. to me, I still felt somewhat intimidated by his lingering
  942. criminal aura, and I hemmed and hawed a good long time before
  943. finally resolving to drop him MOO-mail requesting an interview.
  944. By then it was too late. For reasons known only to himself, Dr.
  945. Jest had stopped logging in. Maybe he'd grown bored with the
  946. MOO. Maybe the loneliness of ostracism had gotten to him. Maybe
  947. a psycho whim had carried him far away or maybe he'd quietly
  948. acquired a third character and started life over with a cleaner
  949. slate.
  950.  
  951.     Wherever he'd gone, though, he left behind the room he'd
  952. created for himself--a treehouse ``tastefully decorated'' with
  953. rare-book shelves, an operating table, and a life-size William
  954. S. Burroughs doll--and he left it unlocked. So I took to
  955. checking in there occasionally, and I still do from time to
  956. time. I head out of my own cozy nook (inside a TV set inside the
  957. little red hotel inside the Monopoly board inside the dining
  958. room of LambdaMOO), and I teleport on over to the treehouse,
  959. where the room description always tells me Dr. Jest is present
  960. but asleep, in the conventional depiction for disconnected
  961. characters. The not-quite-emptiness of the abandoned room
  962. invariably instills in me an uncomfortable mix of melancholy and
  963. the creeps, and I stick around only on the off chance that Dr.
  964. Jest will wake up, say hello, and share his understanding of the
  965. future with me.
  966.  
  967.     He won't, of course, but this is no great loss.
  968. Increasingly, the complex magic of the MOO interests me more as
  969. a way to live the present than to understand the future. And
  970. it's usually not long before I leave Dr. Jest's lonely treehouse
  971. and head back to the mansion, to see some friends.
  972.  
  973.  
  974. *********************************************************************
  975. Julian Dibbell                                       julian@panix.com
  976. *********************************************************************
  977.  
  978. ------------------------------
  979.  
  980. End of Computer Underground Digest #6.21
  981. ************************************
  982.  
  983.  
  984.