home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / zines / cud / cud463.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  42.6 KB  |  890 lines

  1. Computer underground Digest    Sun Dec 6, 1992   Volume 4 : Issue 63
  2.                            ISSN  1066-632X
  3.  
  4.        Editors: Jim Thomas and Gordon Meyer (TK0JUT2@NIU.BITNET)
  5.        Archivist: Brendan Kehoe
  6.        Shadow-Archivists: Dan Carosone / Paul Southworth
  7.                           Ralph Sims / Jyrki Kuoppala
  8.        Copy Editor:  Etaion Shrdlu, Junior
  9.  
  10. CONTENTS, #4.63 (Dec 6, 1992)
  11. File 1--Taking a Look at the SPA
  12. File 2--What is the Software Publishers' Association (SPA)?
  13. File 3--SPA "Rap Video" - "Don't Copy that Floppy"
  14.  
  15. Cu-Digest is a weekly electronic journal/newsletter. Subscriptions are
  16. available at no cost from tk0jut2@mvs.cso.niu.edu. The editors may be
  17. contacted by voice (815-753-6430), fax (815-753-6302) or U.S. mail at:
  18. Jim Thomas, Department of Sociology, NIU, DeKalb, IL 60115.
  19.  
  20. Issues of CuD can also be found in the Usenet comp.society.cu-digest
  21. news group; on CompuServe in DL0 and DL4 of the IBMBBS SIG, DL1 of
  22. LAWSIG, and DL0 and DL12 of TELECOM; on Genie in the PF*NPC RT
  23. libraries; from America Online in the PC Telecom forum under
  24. "computing newsletters;" on the PC-EXEC BBS at (414) 789-4210; in
  25. Europe from the ComNet in Luxembourg BBS (++352) 466893; and using
  26. anonymous FTP on the Internet from ftp.eff.org (192.88.144.4) in
  27. /pub/cud, red.css.itd.umich.edu (141.211.182.91) in /cud, halcyon.com
  28. (192.135.191.2) in /pub/mirror/cud, and ftp.ee.mu.oz.au (128.250.77.2)
  29. in /pub/text/CuD.
  30. European readers can access the ftp site at: nic.funet.fi pub/doc/cud.
  31. Back issues also may be obtained from the mail
  32. server at mailserv@batpad.lgb.ca.us.
  33.  
  34. COMPUTER UNDERGROUND DIGEST is an open forum dedicated to sharing
  35. information among computerists and to the presentation and debate of
  36. diverse views.  CuD material may  be reprinted for non-profit as long
  37. as the source is cited.  Some authors do copyright their material, and
  38. they should be contacted for reprint permission.  It is assumed that
  39. non-personal mail to the moderators may be reprinted unless otherwise
  40. specified.  Readers are encouraged to submit reasoned articles
  41. relating to computer culture and communication.  Articles are
  42. preferred to short responses.  Please avoid quoting previous posts
  43. unless absolutely necessary.
  44.  
  45. DISCLAIMER: The views represented herein do not necessarily represent
  46.             the views of the moderators. Digest contributors assume all
  47.             responsibility for ensuring that articles submitted do not
  48.             violate copyright protections.
  49.  
  50. ----------------------------------------------------------------------
  51.  
  52. Date: Sun, 6 Dec 92 11:43:38 CST
  53. From:  Jim Thomas <tk0jut2@mvs.cso.niu.edu>
  54. Subject: File 1--Taking a Look at the SPA
  55.  
  56. Software piracy--the unauthorized reproduction of copyright
  57. software--raises *complex* ethical and legal questions.  Piracy ranges
  58. from mass reproduction and distribution of unauthorized programs or
  59. disks intended for re-sale--some call this "bootlegging" rather than
  60. piracy--to simply copying a game one has legitimately obtained so that
  61. it may be played on a computer in both the den and bedroom.
  62.  
  63. The Software Publishers' Association (SPA) is an organization as
  64. dedicated to eradicating "piracy" as the most hawkish cold warrior was
  65. to erasing the "Evil Empire." The SPA argues that any reproduction of
  66. a copyright program is theft and those who engage in such copying are
  67. criminals. Their strict interpretation of "one program per machine"
  68. would make a criminal of the father who purchases a game for his child
  69. and installs it on two home computers. Their advertisements in trade
  70. journals and elsewhere raises the threat of severe criminal penalties
  71. for copying. For example, a full-page color ad in PC Magazine depicts
  72. three burly and mean looking prisoners surrounding a small, meek,
  73. middle-aged nerd with the caption:  "The S.P.A. wants you to pay for
  74. your network software one way or the other." In another trade journal,
  75. a full-page black-and-white ad shows a pair of handcuffs under the
  76. caption:  "Copy software illegally and you could get this hardware
  77. absolutely free." The June 17, 1991, cover of Information Week depicts
  78. a 1940s' style super-hero style drawing of an SPA agent bursting
  79. through the office doors, saying: "Nobody move! Keep your hands away
  80. from those keyboards!" A male officer worker says: "Oh my gosh! It's
  81. the SPA!!" His female companion responds: "QUICK! Stash the disks!!"
  82.  
  83. The messages clearly convey the impression that the SPA has attempted
  84. to establish itself as a para-legal police force with powers to
  85. apprehend and prosecute.  Some critics view this as techno-vigilante
  86. justice and feel that the SPA oversteps ethical boundaries by
  87. encouraging informants and by indiscriminately criminalizing *all*
  88. forms of "unauthorized" copying. SPA supporters argue that such
  89. tactics are necessary to protect program authors from rip-off.
  90.  
  91. The SPA has aggressively taken its position to the public through
  92. press releases and news stories. Two recent articles typify how the
  93. organization has staked out the terrain of the debate and shaped the
  94. issues. A recent New York Times story ("As Piracy Grows, the Software
  95. Industry Counterattacks," NYT, Nov. 8, 1992. P. F-12, by Peter F.
  96. Lewis) contends that software "thievery" will cost the industry the
  97. software industry $10 to $12 billion in 1992. The validity of the
  98. calculation of the costs goes unchallenged, the distinction between
  99. the casual copier and professional bootleggers is ignored, and the
  100. emphasis of the story focuses on the home copier.  The story relies on
  101. SPA information and spokespersons, particularly Ken Wasch, executive
  102. director of the SPA.  The terms "theft" and "stealing" are liberally
  103. used, and there is no attempt to present alternative views of the
  104. serious issues that software piracy raises.
  105.  
  106. A small town paper (DeKalb (Ill.) Daily Chronical: "Software Police
  107. can come Knocking Quickly," Nov. 15, 1992: p. 25) presents a grimmer
  108. picture of piracy. It focuses on the extreme cases of gross abuse of
  109. software copying that the SPA investigated and settled, and then
  110. shifts to the small user.  It cites SPA figures indicating that since
  111. its founding in 1984, the SPA has conducted 75 raids and filed 300
  112. lawsuits.
  113.  
  114. Both articles, and others like them, frame the piracy problem as one
  115. of theft and emphasize the "police power" of the SPA.  The message is
  116. simple: If you copy software, you risk criminal penalties.
  117.  
  118. If a software program, whether conventional copyright or shareware, is
  119. used regularly, then the user is ethically obligated to pay for it.
  120. But, the SPA's narrow interpretation of shrink-wrap licenses, "one
  121. machine, one program," and "theft" raise many questions.  CuD's
  122. position is that there are clear boundaries between acceptable and
  123. unacceptable copying, and much gray area in between.  For us, there is
  124. considerable room for debate over that gray area and where the lines
  125. should be drawn. There are a number of solid reasons why reproduction
  126. or sharing of others' copyright software should be allowed, just as
  127. reproduction of videos, zeroxing articles, taping audio cassette
  128. music, and other forms of reproduction are considered acceptable.
  129.  
  130. In this issue, CuD reproduces the SPA's statement of purpose (File 2)
  131. and excerpts from its anti-piracy "rap" video (File 3).  In coming
  132. issues, we will examine the issues and philosophy underlying the SPA's
  133. tactics in protecting copyright.  Our goal is to encourage debate and
  134. we welcome readers' thoughts on the subject.
  135.  
  136. ------------------------------
  137.  
  138. Date: Sun, 6 Dec 92 11:22:38 CST
  139. From:  Jim Thomas <tk0jut2@mvs.cso.niu.edu>
  140. Subject: File 2--What is the Software Publishers' Association (SPA)?
  141.  
  142. ((MODERATORS' NOTE: The following description of the SPA is a file
  143. written by the SPA and available for downloading from the SPA
  144. forum on Compuserve)).
  145.  
  146. ++++++
  147.  
  148. What Is the Software Publishers Association?
  149.  
  150. The Software Publishers Association (SPA) is the principal trade
  151. association of the microcomputer software industry. Founded in 1984 by
  152. 25 firms, the SPA now has more than 900 members, which include the
  153. major business, consumer and education software companies and smaller
  154. firms with annual revenues of less than $1 million. The SPA is
  155. committed to promoting the industry and protecting the interests of
  156. its membership.
  157.  
  158. The SPA has two membership categories:  full and associate. Software
  159. firms that produce, release, develop or license microcomputer software
  160. and are principally responsible for the marketing and sales of that
  161. software are eligible to apply for full membership status. Firms that
  162. develop software but do not publish are also eligible. Associate
  163. membership is open to firms that do not publish software, but provide
  164. services to software companies.  These members include vendors,
  165. consultants, market research firms, distributors and hardware
  166. manufacturers.
  167.  
  168. Business, Consumer, and Education Sections
  169.  
  170. Full SPA members can choose to be part of the Business, Consumer, and
  171. Education Sections by contributing 25% of their dues to one or more of
  172. these specialized subgroups.  Section participation comes free with
  173. membership, and it entitles members to information on a specific
  174. segment of the industry. Many members devote all 25% of their dues to
  175. one section, and some elect to join all three sections. Either way,
  176. you will be invited to participate in section meetings, projects, the
  177. planning of SPA meeting sessions, and other activities related to
  178. specific software markets.
  179.  
  180. Business Section:  The Business Section comprises the largest subgroup
  181. of the SPA membership, with representative companies ranging from
  182. small start-ups to some of the largest software firms.  The group
  183. focuses many of its activities and meetings on licensing and managing
  184. software assets, as well as tax-related issues.  The Business Section
  185. also played an integral role in developing the SPA Resource Guide for
  186. Developing Your Software Business, which is collection of articles
  187. covering key issues in the industry such as marketing, distribution,
  188. PR, and finance.
  189.  
  190. Consumer Section:  The Consumer Section is comprised of publishers of
  191. consumer games, recreation software, home productivity programs, as
  192. well as other companies specializing in consumer software.  The
  193. Consumer Section will be offering free to its members the results of
  194. its End-User survey, which will scrutinize hardware and software
  195. purchases of 1500 households with computers.  The Section also
  196. publishes a quarterly newsletter focusing on consumer software issues.
  197. The group meets several times a year at SPA meetings and trade shows,
  198. including Summer and Winter CES, to discuss projects and issues
  199. affecting the consumer software industry.
  200.  
  201. Education Section:  With member companies publishing software for the
  202. K-12 and higher-education markets, the Education Section plays an
  203. active role in this segment of the industry.  Past projects have
  204. included a School Software Survey, the Education LAN Survey, the
  205. Report on the Effectiveness of Microcomputers in Schools, among
  206. others.  Programs are also being developed to promote awareness of
  207. software piracy amongst teachers and students.  The Education Section
  208. comes together at SPA meetings and other educational conferences
  209. throughout the year.
  210.  
  211. International Activities
  212.  
  213. SPA Europe was created to promote and provide services to the European
  214. software industry.  Now in its second full year of operation, SPA
  215. Europe represents more than 100 European software publishers,
  216. re-publishers, distributors, SPU manufacturers, and other
  217. industry-related firms, in 15 different countries from Iceland to
  218. Turkey.  Companies interested in joining SPA Europe should contact the
  219. membership department at:
  220.  
  221.      SPA Europe
  222.      2 Place de la Defense
  223.      World Trade Center, CNIT BP 416
  224.      92053 Paris La Defense, France
  225.      Tel:  33-(1) 46 92 27 03/04  Fax:  33-(1) 46 92 25 31
  226.  
  227.  
  228. Programs and Benefits
  229.  
  230. SPA Semiannual Conferences:  The SPA meets twice a year, on the east
  231. coast in the Fall and on the west coast in the Spring. The
  232. conferences, which attract more than 1000 attendees, offer members an
  233. opportunity to meet with industry leaders and executives. Attendees
  234. participate in informative sessions, discuss issues and mobilize their
  235. efforts in committee meetings, which focus on the consumer, education
  236. and business markets.
  237.  
  238. European Conference:  The European conference, hosted by SPA Europe,
  239. is an opportunity to meet with more than 350 peers in an informal
  240. setting.  It also offers a chance to learn more about the European
  241. software industry and the forces that drive international markets.
  242. For the past 3 year, the European Conference has been held in Cannes,
  243. France.
  244.  
  245. Market Research Program:  Each month, participating publishers receive
  246. detailed market sales reports.  Members use the SPA's monthly
  247. aggregate sales reports to track software industry trends, the
  248. relative sizes of market segments and their own market share. Members
  249. that participate in this market research program submit sales figures
  250. and information to the national accounting firm of Arthur Andersen &
  251. Co. in Washington, D.C., The reports are available only to the SPA
  252. members who share their confidential sales figures and information.
  253. Individual company sales data is not disclosed.  According to many of
  254. the SPA's members, the reports are the most reliable source of market
  255. data available to the industry.
  256.  
  257. Salary Survey:  The SPA conducts the software industry's most
  258. extensive salary survey. The annual survey focuses on human resource
  259. practices, and short and long term compensation for more than 30
  260. positions common to companies in our industry. Participants receive
  261. the survey results free of charge.
  262.  
  263. CEO Roundtable:  Chief Executive Officers of member companies meet in
  264. small groups with other CEOs of non-competitive firms to discuss
  265. informally a wide range of business problems including marketing,
  266. personnel and breaking into the distribution channel.
  267.  
  268. Contracts Reference Disk and Manual:  The Contracts Reference Disk and
  269. Manual (CRD) is a compendium of legal contracts used in the software
  270. industry. Although it is not intended to replace an attorney, it is an
  271. indispensable tool that includes everything from nondisclosure
  272. agreements to site-licensing agreements. It costs $300 for nonmembers,
  273. but is free to members.
  274.  
  275. Lobbying: The SPA provides industry representation before the U.S.
  276. Congress and the executive branch of government and keeps members
  277. up-to-date on events in Washington, D.C., that effect them. The fight
  278. against software piracy is among its top priorities. The SPA is the
  279. industry's primary defense against software copyright violators both
  280. in the United States and abroad. Litigation and an ongoing advertising
  281. campaign are ways in which the SPA strives to protect the copyrights
  282. of its members.
  283.  
  284. SPA Newsletter and Complimentary Subscriptions: Members receive the
  285. SPA News on a monthly basis.  The newsletter updates members on SPA
  286. programs and activities. Special features include start-up success
  287. stories and "country profiles" covering international marketing and
  288. distribution issues. In addition, members receive complimentary
  289. subscriptions to industry publications, including Jeffrey Tarter's
  290. Soft*letter, Digital Information Group's Software Industry Bulletin
  291. and Broadview Associates' Perspectives.
  292.  
  293. Award Programs: The SPA Excellence in Software Awards recognize
  294. products that have achieved a high level of excellence, as determined
  295. by the SPA members. They are the software industry's version of the
  296. movie industry's Oscars. Members vote to award prizes in 25
  297. categories, including best software program, best entertainment, best
  298. business application, best home learning and best new use of a
  299. computer. The winners receive national publicity.
  300.  
  301. The Sales Certification Program awards certifications to software
  302. products that reach outstanding sales levels of 500,000; 250,000;
  303. 100,000; and 50,000 units sold. Gelfand, Renner & Feldman, the
  304. accounting firm that manages the Recording Industry of America's
  305. certifications, conducts the sales audits for the SPA.
  306.  
  307. Special Interest Groups (SIG) All SPA members may choose to join any
  308. number of Special Interest Groups (SIGs).  Each SIG maintains
  309. individual memberships (unlike the SPA membership, which is corporate)
  310. with dues of at least $100 per person per SIG.
  311.  
  312. All SIGs are member driven.  While some SIGs have chosen to produce
  313. reports, initiate projects, and assemble sessions at SPA conferences,
  314. others use the group as a forum for information exchange, discussion
  315. and networking.  Refer to each SIG description for its specific
  316. activities.  All SIGs meet formally at least twice a year at SPA
  317. conferences.  Some SIGs meet more frequently at other industry trade
  318. shows, such as COMDEX and CES.
  319.  
  320.  
  321. CD SIG:  The CD SIG was formed to promote the CD as a viable medium in
  322. the computer industry.  Through a better understanding of the
  323. implications of this emerging technology, this SIG plans to assist
  324. members in planning and profitably executing CD programs.
  325.  
  326. International SIG:  As a coalition of software publishers and
  327. distributors involved in international markets, the International SIG
  328. seeks to provide members with information on creating partnerships and
  329. business alliances in overseas markets.   The SIG aims to help its
  330. members develop and sustain profitable international sales and
  331. operations through reports, resource guides and international sessions
  332. at SPA conferences.
  333.  
  334. Macintosh SIG:  The Macintosh SIG consists of Macintosh software
  335. vendors that work to facilitate the sharing of information and
  336. resources.  The SIG promotes the common business interests of
  337. companies developing, publishing, marketing or reporting on products
  338. for the Apple Macintosh computer.
  339.  
  340. Marketing SIG:  The Marketing SIGs goal is to promote successful
  341. marketing in the PC software industry by allowing participants to
  342. share information and ideas regarding relevant marketing issues.  SIG
  343. projects have included a biannual marketing newsletter, planning the
  344. marketing bootcamps at SPA conferences, and a collection of 450 tips
  345. called "The Do's and Don'ts of PC Software Marketing."
  346.  
  347. Pen Computing SIG:  The Pen Computing SIG offers players in this
  348. emerging market an opportunity to network and discuss issues relevant
  349. to pen computing. The SIG aims to promote awareness of pen computing
  350. in the industry and acts as an information source for companies
  351. involved in this emerging technology.
  352.  
  353. Public Relations SIG:  The PR SIG offers public relations
  354. professionals within the SPA and the software industry an opportunity
  355. to share information, network and discuss common concerns.
  356.  
  357. Software Production Services  SIG:  Formerly the Packaging SIG, the
  358. Software Production Services SIG was recently reorganized to meet the
  359. needs of packagers and publishers alike.  The group intends to act as
  360. an information source for its members, and broaden its focus to
  361. include translation, distribution, project management, as well as
  362. packaging issues.
  363.  
  364. Workgroup Computing SIG:  The newly-formed Workgroup Computing SIG
  365. aims to foster the growth of groupware capabilities and market
  366. acceptance by enabling vendors of PC LAN products to share information
  367. on issues related to this emerging segment of the industry.  The
  368. Workgroup SIG is currently soliciting new members who have an interest
  369. in groupware technology.
  370.  
  371. Is it Okay to copy my colleague's software?
  372.  
  373. No, it's not okay to copy your colleague's software. Software is
  374. protected by federal copyright law, which says that you can't make
  375. such additional copies without the permission of the copyright holder.
  376. By protecting the investment of computer software companies in
  377. software development, the copyright law serves the cause of promoting
  378. broad public availability of new, creative, and innovative products.
  379. These companies devote large portions of their earnings to the
  380. creation of new software products and they deserve a fair return on
  381. their investment.  The creative teams who develop the software
  382. programmers, writers, graphic artists and others  also deserve fair
  383. compensation for their efforts.  Without the protection given by our
  384. copyright laws, they would be unable to produce the valuable programs
  385. that have become so important in our daily lives:  educational
  386. software that teaches us much needed skills; business software that
  387. allows us to save time, effort and money; and entertainment and
  388. personal productivity software that enhances leisure time.
  389.  
  390. That makes sense, but what do I get out of purchasing my own software?
  391.  
  392. When you purchase authorized copies of software programs, you receive
  393. user guides and tutorials, quick reference cards, the opportunity to
  394. purchase upgrades, and technical support from the software publishers.
  395. For most software programs, you can read about user benefits in the
  396. registration brochure or upgrade flyer in the product box.
  397.  
  398. What exactly does the law say about copying software?
  399.  
  400. The law says that anyone who purchases a copy of software has the
  401. right to load that copy onto a single computer and to make another
  402. copy "for archival purposes only."  It is illegal to use that software
  403. on more than one computer or to make or distribute copies of that
  404. software for any other purpose unless specific permission has been
  405. obtained from the copyright owner. If you pirate software, you may
  406. face not only a civil suit for damages and other relief, but criminal
  407. liability as well, including fines and jail terms of up to one year.
  408.  
  409. So I'm never allowed to copy software for any other reason?
  410.  
  411. That's correct. Other than copying the software you purchase onto a
  412. single computer and making another copy "for archival purposes only,"
  413. the copyright law prohibits you from making additional copies of the
  414. software for any other reason unless you obtain the permission of the
  415. software company. At my company, we pass disks around all the time.
  416. We all assume that this must be okay since it was the company that
  417. purchased the software in the first place.
  418.  
  419. Many employees don't realize that corporations are bound by the
  420. copyright laws, just like everyone else. Such conduct exposes the
  421. company (and possibly the persons involved) to liability for copyright
  422. infringement.  Consequently, more and more corporations concerned
  423. about their liability have written policies against such
  424. "softlifting". Employees may face disciplinary action if they make
  425. extra copies of the company's software for use at home or on
  426. additional computers within the office.  A good rule to remember is
  427. that there must be one authorized copy of a software product for every
  428. computer upon which it is run.
  429.  
  430. Do the same rules apply to bulletin boards and user groups?  I always
  431. thought that the reason they got together was to share software.
  432.  
  433. Yes.  Bulletin boards and user groups are bound by the copyright law
  434. just as individuals and corporations. However, to the extent they
  435. offer shareware or public domain software, this is a perfectly
  436. acceptable practice.  Similarly, some software companies offer
  437. bulletin boards and user groups special demonstration versions of
  438. their products, which in some instances may be copied.  In any event,
  439. it is the responsibility of the bulletin board operator or user group
  440. to respect copyright law and to ensure that it is not used as a
  441. vehicle for unauthorized copying or distribution.
  442.  
  443. What about schools and professional training organizations?
  444.  
  445. The same copyright responsibilities that apply to individuals and
  446. corporations apply to schools and professional training organizations.
  447. No one is exempt from the copyright law.
  448.  
  449. I'll bet most of the people who copy software don't even know that
  450. they're breaking the law.
  451.  
  452. Because the software industry is relatively new, and because copying
  453. software is so easy, many people are either unaware of the laws
  454. governing software use or choose to ignore them.  It is the
  455. responsibility of each and every software user to understand and
  456. adhere to copyright law.  Ignorance of the law is no excuse. If you
  457. are part of an organization, see what you can do to initiate a policy
  458. statement that everyone respects.  Also, suggest that your management
  459. consider conducting a software audit.  Finally, as an individual, help
  460. spread the word that the users should be "software legal."
  461.  
  462. The Software Publishers Association produces a Self-Audit Kit that
  463. describes procedures appropriate for ensuring that a business or
  464. organization is "software legal."  For a free copy of the Self-Audit
  465. Kit, including a sample corporate policy statement and "SPAudit," a
  466. software management tool, please write to the following address.
  467. Please specify the format (DOS or Macintosh) and disk size  (3.5" or
  468. 5.25" for DOS) with your request.
  469.  
  470.    "Self-Audit Kit"
  471.    Software Publishers Association
  472.    1730 M Street, NW, Suite 700
  473.    Washington, D.C.  20036
  474.    (800) 388-7478
  475.  
  476. Special thanks to Aldus Corporation for their contribution to this
  477. brochure.  We urge you to make as many copies as you would like in
  478. order to help us spread the word that unauthorized coping of software
  479. is illegal.
  480.  
  481. THE LAW
  482.  
  483. Software is automatically protected by federal copyright law from the
  484. moment of its creation.  The rights granted to the owner of a
  485. copyright are clearly stated in the Copyright Act, which is found at
  486. Title 17 of the US Code.  The Act gives the owner of the copyright the
  487. exclusive rights to "reproduce the copyrighted work" and "to
  488. distribute copies ... of the copyrighted work" (Section 106). It also
  489. states that "anyone who violates any of the exclusive rights of the
  490. copyright owner ... is an infringer of the copyright" (Section 501),
  491. and sets forth several penalties for such conduct.  Persons who
  492. purchase a copy of software have no right to make additional copies
  493. without the permission of the copyright owner, except for the rights
  494. to (i) copy the software onto a single computer and to (ii) make
  495. "another copy for archival purposes only, which are specifically
  496. provided in the Copyright Act (Section 117).
  497.  
  498. Software creates unique problems for copyright owners because it is so
  499. easy to duplicate, and the copy is usually as good as the original.
  500. This fact, however, does not make it legal to violate the rights of
  501. the copyright owner.  Although software is a new medium of
  502. intellectual property, its protection is grounded in the
  503. long-established copyright rules that govern other more familiar
  504. media, such as records, books, and films.  The unauthorized
  505. duplication of software constitutes copyright infringement regardless
  506. of whether it is done for sale, for free distribution, or for the
  507. copier's own use.  Moreover, copiers are liable for the resulting
  508. copyright infringement whether or not they knew their conduct violated
  509. federal law.  Penalties include liability for damages suffered by the
  510. copyright owner plus any profits of the infringer that are
  511. attributable to the copying, or statutory damages of up to $100,000
  512. for each work infringed.  The unauthorized duplication of software is
  513. also a Federal crime if done "willfully and for purposes of commercial
  514. advantage or private financial gain."  Criminal penalties include
  515. fines of as much as $250,000 and jail terms of up to 5 years.
  516.  
  517. USE OF SOFTWARE
  518. Anyone who purchases a copy of software has the right to load it onto
  519. a single computer and to make another copy "for archival purposes
  520. only." It is illegal to load that software onto more than one computer
  521. or to make copies of that software for any other purpose unless
  522. specific permission has been obtained from the copyright owner.  The
  523. law applies equally, for example, to a $25 game and a $750 project
  524. management program.  Each product reflects a substantial investment of
  525. time and money by many individuals.  Software development involves a
  526. team effort that blends the creative talents of writers, programmers
  527. and graphic artists.  Piracy diminishes the value of a program and
  528. further, deprives the developers of fair compensation.
  529.  
  530. Software piracy inhibits innovation.  The software industry is filled
  531. with new developers trying to break into a crowded market.  They can
  532. survive only if their products are purchased. Each theft makes staying
  533. in business more difficult.
  534.  
  535. RENTAL OF SOFTWARE
  536. It has always been illegal to rent unauthorized copies of software.
  537. However, concern over the fact that the rental of authorized or
  538. original software frequently resulted in the creation of pirated
  539. software led Congress to enact the Software Rental Amendments Act of
  540. 1990 (Public Law 101-650), which now prohibits the rental, leasing, or
  541. lending of original copies of any software without the express
  542. permission of the copyright owner.  Consequently, it is important to
  543. recognize and comply with this clarification of the copyright law.
  544.  
  545. USE OF SOFTWARE BY SCHOOLS
  546. Public or private educational institutions are not exempt from the
  547. copyright laws.  To the contrary, because of their unique position of
  548. influence, schools must remain committed to upholding the copyright
  549. laws.  Just as it would be wrong to buy one textbook and photocopy it
  550. for use by other students, it is wrong for a school to duplicate
  551. software (or to allow its faculty or students to do so) without
  552. authority from the publisher.
  553.  
  554. Some people claim that software publishers should allow schools to
  555. copy programs because it is the only way some school systems can
  556. afford to provide enough software for their students.  However, the
  557. acquisition of software is no different than any other product or
  558. service required by a school.  Schools purchase books, audio-visual
  559. equipment and classroom furniture, and they pay a fair price for them.
  560. Newer and better software can be developed only if the software
  561. development team receives a fair price for its efforts.
  562.  
  563. Many software firms offer special sales arrangements to schools.
  564. These include discounts for additional copies of programs,
  565. reduced-priced lab packs (a quantity of programs sold together) and
  566. site license agreements (an arrangement that allows a school to make a
  567. specified number of copies for one location at a fixed price).
  568. Schools should make every effort to uphold the law, because it is by
  569. their example that students will learn to have respect for
  570. intellectual property.
  571.  
  572. USER GROUPS
  573. The personal computer industry owes much of its success to the
  574. proliferation of user groups. These groups provide a valuable service
  575. as forums for sharing computing experience and expertise.  User groups
  576. should, however, ensure that their meetings are not used to promote
  577. illegal duplication or distribution of software.
  578.  
  579. The unauthorized duplication or distribution of software by user
  580. groups or at user group meetings places many people in a vulnerable
  581. position. The individuals who duplicate or distribute software, as
  582. well as the user group itself and the owner of the meeting place, may
  583. be held responsible as copyright violators.
  584.  
  585. A close relationship between user groups and the software publishing
  586. community is mutually beneficial.  User groups should encourage
  587. ethical software use among their members.  Likewise, software
  588. publishers should respond to users' needs for proper support and
  589. updates.
  590.  
  591. BUSINESS USERS
  592. In the workplace, softlifting is characterized by two common
  593. incidents:  extra copies of software are made for employees to take
  594. home, and extra copies are made for the office.  Both situations mean
  595. a greater number of computers can run more copies of the software than
  596. were originally purchased.
  597.  
  598. Unless a special arrangement has been made between the business user
  599. and the publisher, the user must follow a simple rule:  one software
  600. package per computer.  This means that a copy of software should be
  601. purchased for every computer on which it will be used.  For example,
  602. if the business has 10 computers on which employees use spreadsheet
  603. software, it must purchase 10 copies of such software.  If there are
  604. 25 secretaries using word processing software on their computers, each
  605. secretary must have a purchased copy, etc.
  606.  
  607. Another option that has proven successful is for firms to enter into
  608. special site licensing purchase agreements with publishers.  These
  609. agreements compensate the publishers for the lost sales they might
  610. have made on a package-by-package basis because the company agrees to
  611. pay a certain amount for a specific number of copies they will make
  612. and not exceed on site.  At the same time, they eliminate the
  613. possibility that copyright violations will occur.  By buying as many
  614. programs as it will need, a company removes the incentive for
  615. employees to make unauthorized copies.  Adhering to these rules will
  616. pay off in the long run, because a firm that illegally duplicates
  617. software exposes itself to tremendous liability.
  618.  
  619. Many software applications are sold in "Local Area Network" (LAN)
  620. versions.  If your company has a LAN, be sure to follow the
  621. publisher's guidelines for the use of software on the LAN.  It is a
  622. violation of the copyright laws and most license agreements to allow a
  623. single-copy version of software on a LAN to be simultaneously accessed
  624. by more than one user.
  625.  
  626. Finally, it has been found that when companies enact a policy
  627. statement stating their intention to ensure employee compliance with
  628. copyright regulations, the risk of software piracy is reduced.  A
  629. sample corporate policy statement is included on the back panel of
  630. this brochure.
  631.  
  632. REPORTING COPYRIGHT VIOLATIONS
  633. The SPA has established a special toll free number for reports of
  634. copyright violations: 1-800-388-7478.  The SPA has filed many lawsuits
  635. against individuals and companies engaged in the unauthorized
  636. duplication of PC software and will continue to do so when it becomes
  637. aware of situations that warrant such action.
  638.  
  639. SPA MATERIALS
  640. The SPA has a variety of materials about the legal use of software.
  641. Our Self-Audit Kit describes procedures appropriate for ensuring that
  642. a business or organization is "software legal."  The Kit includes
  643. SPAudit, a software management tool, and is available free of charge
  644. to businesses and organizations (DOS or Macintosh versions).  In
  645. addition, the SPA has a 12 minute videotape on the subject of software
  646. piracy entitled "Its Just Not Worth The Risk."  The video is a useful
  647. tool for instructing business users about the legal use of software
  648. products and is available for $10.  We also publish additional
  649. brochures and a poster on the subject of software piracy.  Please call
  650. or write the SPA if you are interested in obtaining any of these
  651. materials.
  652.  
  653. CONCLUSION
  654. Most people do not purposely break the law.  They would never consider
  655. stealing money from someones pocket.  But those who copy software
  656. without authorization are stealing intellectual property and they
  657. should understand the consequences of their actions.
  658.  
  659. If you are an individual user, don't break the law.  Everyone pays for
  660. your crime.  If you are part of an organization, see to it that your
  661. organization complies with the law, and that it issues an appropriate
  662. policy statement that is signed and respected by all involved.
  663.  
  664. SAMPLE CORPORATE POLICY STATEMENT
  665.  
  666. Company/Agency Policy Regarding the Use of Microcomputer Software
  667.  
  668. 1. (Company/Agency) purchases or licenses the use of copies of
  669. computer software from a variety of outside companies.
  670. (Company/Agency) does not own the copyright to this software or its
  671. related documentation and, unless authorized by the software
  672. developer, does not have the right to reproduce it for use on more
  673. than one computer.
  674.  
  675. 2. With regard to use on local area networks or on multiple machines,
  676. (Company/Agency) employees shall use the software only in accordance
  677. with the license agreement.
  678.  
  679. 3. (Company/Agency) employees learning of any misuse of software or
  680. related documentation within the company shall notify the department
  681. manager or (Company's/Agency's) legal counsel.
  682.  
  683. 4. According to the US. Copyright Law, illegal reproduction of
  684. software can be subject to civil damages of as much as $100,000 per
  685. work copied, and criminal penalties, including fines and imprisonment.
  686. (Company/Agency) employees who make, acquire or use unauthorized
  687. copies of computer software shall be disciplined as appropriate under
  688. the circumstances.  Such discipline may include termination.
  689. (Company/Agency) does not condone the illegal duplication of software.
  690.  
  691.  
  692. I am fully aware of the software protection policies of
  693. (Company/Agent) and agree to uphold those policies.
  694.  
  695.  
  696.  
  697. Employee Signature and Date
  698.  
  699.  
  700.  
  701. SOFTWARE PUBLISHERS ASSOCIATION
  702. 1730 M St., NW, Suite 700
  703. Washington, D.C.  20036
  704. Phone: 202-452-1600  Fax: 202-223-8756
  705. Piracy Hotline-1-800-388-7478
  706.  
  707. Everyone benefits from a healthy computer software industry.
  708.  
  709. With each passing year, evolving software technology brings us faster,
  710. more sophisticated, versatile and easy-to-use products. Business
  711. software allows companies to save time, effort and money. Educational
  712. computer programs teach basic skills and sophisticated subjects.  Home
  713. software now includes a wide array of programs that enhance the user's
  714. productivity and creativity.  Computer graphics have turned PCs into a
  715. veritable artist's palette, and new games are increasingly inventive.
  716. The industry is thriving and users stand to benefit along with the
  717. publishers.
  718.  
  719. Along the way, however, the problem of software theft has developed,
  720. and threatens to impede the development of new software products.
  721. Romantically called "piracy," the unauthorized duplication of software
  722. is a Federal offense that affects everyone:  large and small software
  723. publishers and legitimate users.  Even the users of unlawful copies
  724. suffer from their own illegal actions.  They receive no documentation,
  725. no customer support and no information about product updates.
  726.  
  727.  
  728. When a few people steal software, everyone loses.
  729.  
  730. This guide is intended to provide a basic understanding of the issues
  731. involved in ethical software use.  It will tell you what the laws are,
  732. how to follow them and why you should adhere to them.  We encourage
  733. you to make and distribute copies of this brochure.
  734.  
  735. This guide is only one component of an ongoing effort by the Software
  736. Publishers Association to increase public awareness of software
  737. piracy. If you have any questions about the legal use of software, or
  738. would like additional copies of this pamphlet, please call the
  739. Software Publishers Association at (202) 452-1600.
  740.  
  741. ------------------------------
  742.  
  743. Date: Sun, 6 Dec 92 11:21:54 CST
  744. From:  Jim Thomas <tk0jut2@mvs.cso.niu.edu>
  745. Subject: File 3--SPA "Rap Video" - "Don't Copy that Floppy"
  746.  
  747. ((MODERATORS' NOTE: We share with the SPA the need to educate the
  748. future generation of computer users about computer ethics.  However,
  749. the video "Don't Copy that Floppy" reminded us of the cyber version of
  750. "Reefer Madness," the camp anti-marijuana film of the 1930s. What
  751. follows are excerpts from their video, although parts of the rap were
  752. audibly unintelligible. The central thesis of the video is that if
  753. people copy floppies, the computer industry will die. The accuracy of
  754. this claim will be examined in a future issue, but it should be noted
  755. that the games the video chooses as examples, including tetris and the
  756. Where is...Carmen series are among the most copies and among the most
  757. successful games, suggesting that their claim is somewhat over-stated.
  758.  
  759. The question we raise is this: If we agree that computer ethics should
  760. be taught in the schools, what should the content be and how should it
  761. be delivered? We are rather uncomfortable with "propagandizing" being
  762. "taught" without competing views and without raising the seriousness
  763. of the issues. We invite comments)).
  764.  
  765. +++++++++
  766.  
  767.                         DON'T COPY THAT FLOPPY
  768.  
  769. <Opening scene: Two mid-teenagers, one a black female, the other a
  770. white male. They are playing on a computer game on a classroom
  771. computer. The male madly punches keys to portray frenetic action.  He
  772. is loses the game to the female.  Frustrated, he wants to play her
  773. again, but she has >.
  774.  
  775. Female: It's almost fourth period, and I do not want to get caught in
  776. here.
  777.  
  778. Male: But Jane, hold up. Look. I brought a disk, and we could *copy*
  779. this, and we could play it on my brother's computer.
  780.  
  781. Female: OK, no problem. All we gotta do is <she slips the blank disk
  782. in and simulates starting to copy. The screen brightens and strange
  783. noises come from the computer>
  784.  
  785. Male: Are you *sure you know what you're doing?
  786.  
  787. <A black "rapper's" face appears on the computer terminal, expanding
  788. to take up the tv screen. He sings a rap lyric against copying:
  789.  
  790. Rapper:
  791.  
  792. Did I hear you right?
  793. Did I hear you saying?
  794. That you're gonna make a copy
  795. of a game without payin'?
  796.  
  797. Come on guys.......
  798. I thought you knew better.
  799. Don't copy that floppy.
  800.  
  801. Male: Hey, wait a minute. Who the heck are you anyway?
  802.  
  803. Female: Yeh. And what are you doing in our computer?
  804.  
  805. Rapper:
  806.  
  807. I'm your MC double-dare--DP.
  808. That's a disk protector
  809. for you and the posse....
  810. That's for artists, writers, designers and programmers
  811. That puts up the images for games and grammar
  812. That lets you learn, but also play,
  813. The games you came here for today.
  814.  
  815. <drum interlude>
  816.  
  817. Now I know you love the game
  818. and that's all right to do,
  819. Because the posse who makes them,
  820. they love them too.
  821. But if you start stealin', there's no more they can do....
  822.  
  823. <drum beat>
  824.  
  825. Male: But I just wanted to make one copy.
  826.  
  827. Rapper:
  828.  
  829. You say I'll just make a copy
  830. for me and a friend.
  831. Then he'll make one and she'll make one
  832. and where will it end?
  833. One leads to another,
  834. then they make more
  835. And no one buys anything from the store.
  836. So no one gets paid, and they *can't* make more.
  837. The posse <does something, but whatever it is is
  838. unintelligible>
  839.  
  840. Don't copy.....
  841. Don't copy...that floppy!
  842. So let me break this down for you.
  843.  
  844. No Carmen San Diego,
  845. No more Oregon Trail.
  846. Tetris and the others,
  847. They're all going to fail.
  848. Not because we want it,
  849. but because you been takin' it,
  850. Disrespectin' of the folks who are making it.
  851.  
  852. <a few more verses proclaiming that "stealing" games by copying them
  853. will lead to the end of software and the end of the "computer age."
  854.  
  855. *****
  856.  
  857. The rap music is mercifully short, but it's interspersed with
  858. interview/documentaries of software manufacturers.  They explain how
  859. games are made, indicating that creating a game can involve 20 to 30
  860. people integrating the various parts, and working on documentation,
  861. technical support, and marketing.  The point is that if sales are low,
  862. the authors may decide that the game is unpopular and stop making it.
  863.  
  864. SPA Attorney:  Although the licenses may vary, the law is very simple.
  865. The copyright law says that when you buy a piece of software, you can
  866. put that piece of software on one computer.  And that's it. You can
  867. make a backup copy of the software, but you can't give that backup
  868. copy to a friend, and you can't put it on another computer. Every
  869. program that you buy, that's one program for one computer.
  870.  
  871. <The rap continues, interspersed liberally with "don't copy that
  872. floppy" and urging viewers to buy a copy of the program for every
  873. computer they use. "Anything else is like going to the story, taking
  874. that disk and walking out the door.">
  875.  
  876. The male and female discuss the issues for a few minutes, and the
  877. female argues that copying is wrong and against the law.  The rapper
  878. returns, urging viewers to buy more software and that doing so will
  879. build the future. The male announces that he has some money left from
  880. his summer job, suggesting that he will use it to go out and buy a
  881. computer game (with a manual). And, fourth period be damned, they play
  882. another game (on presumably is a pirated game on the school computer).
  883.  
  884.                             (end of video)
  885.  
  886. ------------------------------
  887.  
  888. End of Computer Underground Digest #4.63
  889. ************************************
  890.