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Text File  |  2003-06-11  |  8.0 KB  |  159 lines

  1.  
  2.                                   Ultima VI
  3.                                   by Origin
  4.                                     Magic
  5.  
  6.                              Typed by Golden One
  7.                                and Hill Billy
  8.  
  9. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  10.  
  11. THE SECRET KNOWLEDGE OF THE MAGE
  12.  
  13. Powerful as the alien moongates are, they are by no means the only forms of
  14. magic you will encounter in Britannia.  The mages of this land possess much
  15. aracane knowledge and have many abilities beyond those of common fok.  Using
  16. keen intuition, endless experimentation and the rigorous study of ancient
  17. tomes, amges have learned to harness the creative and destructve forces of
  18. Nature.
  19.  
  20. The mage's principle tool is his spellbook, a collection of incantations and
  21. alchemical formulae which empower him in marvelous and often unexpected ways.
  22. Learn now the inner secrets of spellcasting, information reserved for the
  23. elite society of sorcerors.
  24.  
  25. THE ARCANE ART OF SPELLCASTING
  26.  
  27. Magical energy is structured as eight concentric spheres, each composed of
  28. networks of light connected to he physical plane by unseen bonds.  The
  29. spellcaster stands within the center sphere, extending his hands to the outer
  30. shells of light where he manipulates the energies to suit his pleasure.  In
  31. one hand, he holds his spellbook, open to the page containing the description
  32. of his chosen incantation.  In his other hand, he cluthes a vial containing
  33. herb and mineral reagents, the mixture serving as the catalyst for his spell.
  34. Thus prepared, he utters the incantation, fusing matter and energy into a
  35. display of power.  The spell has been cast, leaving the caster drained in
  36. spirit, but fulfilled in accomplishment.
  37.  
  38. This simple explanation fails to exphasize botht he risks involved in
  39. spellcasting and the skill necessary to harness the forces of magic
  40. successfully.  Two cautionary notes are in order here:
  41.  
  42. First, even though a spell may appear to be cast successfully, there is some
  43. chance that it will not accomplish its intended purpose, or that it will do so
  44. in only a partial manner.  In some cases, a spell will fail to hit its target
  45. due to forces and ethereal eddies unseen by the human eye.  Also, certain
  46. creatures are immune to some spells, requiring the spellcaster to find other
  47. means to defeat them.
  48.  
  49. Second, some spells affect only one person or creature while others affect all
  50. peole or creatures in the vicinity.  Take care when casting a spell which acts
  51. on an area rather than an individual target--if you or your friends are in the
  52. affected area, you will be touched by the spell's power as surely as your
  53. inteded victim!
  54.  
  55. THE ALCHEMY OF SPELLCASTING
  56.  
  57. The prepartion of a spell's reagents is performed at the moment of
  58. spellcasting, thus allowing the chemical reactions to reach their peak even as
  59. the appropriate mantra is uttered.  Some reagents are relatively common herbs
  60. and minerals, available at any magic shop.  Others must be sought after
  61. diligently, often requiring the mage to travel to distant and inhospitable
  62. places in search of an obscure fungus or root.
  63.  
  64. These are the reagents necessary to the casting o magic:
  65.  
  66. Black Pearl
  67. One oyster in ten thousand will yield a black pearl suitable for spellcasting
  68. purposes.  It is usually crushed to a fine, iridescent powder before being
  69. combined with other reagents.  The black pearl is used as a kinetic
  70. propellent.
  71.  
  72. Blood Moss
  73. "Moss," is may be called, but blood moss is, in reality, a fungus gathered in
  74. the enchanted forest of Spiritwood.  There it is found growing under the
  75. loose, dead bark of fallen trees.  Blood moss is used to enhance mobility and
  76. movement.
  77.  
  78. Garlic
  79. This common household spice is effective in warding off evil spirits and
  80. negating black magic.  Preparations for use generally involve grinding the
  81. washed cloves of garlic between two flatirons until they are reduced to a
  82. pungent paste.
  83.  
  84. Ginseng
  85. The wizened physicians of ancient Sosaria wrote often of the curative powers
  86. of this bitter root.  Prepare a syrupy, pure extract by reboiling forty times
  87. with clear mountain water, letting the mixture develop a strong, acrid odor.
  88.  
  89. Mandrake Root
  90. The most sought after herb of the spellcaster, mandrake root grows along the
  91. loamy banks of stagnant swamps.  Once found, mandrake must be dug up carefully
  92. so as not to damage the tap root, for it is in the root that the greatest
  93. concentration of active ingredients is found.  Carefully remove the tough,
  94. outer skin, again giving special attention to the sensitive tap root.  Using a
  95. fine-toothed silver fork, comb out the cottonlike fibers that make up the
  96. root's heart.  The combed matting is boiled in pure water for no more than one
  97. hour, after which is it dried thoroughly and stored in a tightly sealed jar.
  98. When used in a spell, mandrake root increases the power of the desired
  99. enchantment.
  100.  
  101. Nightshade
  102. This hallucinogenic mushroom is often the critical ingredient in spells that
  103. create illusions or poisonous effects.  Sprouting in swamps, and only in the
  104. dark of night, this mushroom is easily distinguished from the others by the
  105. way its stalk bruises when crushed.  Retain only the fungal cap and discard
  106. the tough stalk.  The spores housed in the underside of the cap provide the
  107. active ingredient and can be chopped into a fine mincemeat or boiled into a
  108. bitter tea.
  109.  
  110. Spider's Silk
  111. It takes many spider webs to make a full ounce of spider's silk, but the
  112. binding power it adds to spells makes the effort well worthwhile.  Though the
  113. web of any spider will do, one can reduce collecting time by scraping off the
  114. fine silken hairs that cover the webs of giant spiders.  Rumors have been
  115. heard of a cave where spider silk can be found in abundance.
  116.  
  117. Sulfurous Ash
  118. This product of violent volcanic eruptions, sulfurous ash adds high levels of
  119. energy to the spells which require it.  It is recommended that freshly
  120. collected ash be sifted through a fine mesh sieve, ensuring consistency and
  121. easy mixing.
  122.  
  123. LINGUA MAGICA:  THE SPELLCASTER'S WORDS OF POWER
  124.  
  125. The meanings of the syllables that form the incantations uttered by mages durin
  126. spellcasting have been passed down from one Britannian generation to the next.
  127. The mage's apprenticeship begins when he learns these potent syllables.  The
  128. next task is to learn the proper way to speak the syllables.
  129.  
  130. It is important that the mage first prepare himself mentally by meditating on
  131. the sound of his breathing, projecting his soul into a sublime state of
  132. concentration.  To speak an incantation properly, the spellcaster draws a deep
  133. breath, followed by a determined, forceful enunciation of each syllable.  The
  134. entire breath should be fully expelled on the speaking of the final syllable.
  135.  
  136. The 26 syllables and their general meanings are as follows:
  137.  
  138. Syllable               Meaning      Syllable               Meaning
  139. An ............. Negate/Dispel      Nox ................... Poison
  140. Bet .................... Small      Ort .................... Magic
  141. Corp ................... Death      Port ........... Move/Movement
  142. Des ............... Lower/Down      Quas ................ Illusion
  143. Ex ................... Freedom      Rel ................... Change
  144. Flam ................... Flame      Sanct ..... Protect/Protection
  145. Grav ............ Energy/Field      Tym ..................... Time
  146. Hur ..................... Wind      Uus ................. Raise/Up
  147. In ......... Make/Create/Cause      Vas .................... Great
  148. Jux ......... Danger/Trap/Harm      Wis ........... Know/Knowledge
  149. Kal ............ Summon/Invoke      Xen ................. Creature
  150. Lor .................... Light      Ylem .................. Matter
  151. Mani ............ Life/Healing      Zu ..................... Sleep
  152.  
  153. These syllables are combined to form the incantations used when casting
  154. spells.  A list of spells can be found in the file ULT6SPLS.DOC.  This list,
  155. while not necessarily complete, collects all of our current knowledge of the
  156. ways of magic.
  157.  
  158. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  159.