home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Hacker's Encyclopedia 1998 / hackers_encyclopedia.iso / pc / softdox / thawk.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-06-11  |  7.6 KB  |  222 lines

  1.  
  2.        THUNDERHAWK AH-73M KEYBOARD COMMANDS SUMMARY
  3.        
  4.        Typed by Thrash/Anthrox! Don't forget to call our BBS
  5.  
  6.  The 7th Church of the Apocalyptic Lawnmower on it's new number in the UK!
  7.  
  8.         Mouse/Joystick Control
  9.  
  10.     THE MOUSE BUTTONS:
  11.     
  12.     Clicking the right button changes the current selected weapon
  13.     for the next available one.
  14.     
  15.     Clicking the left button fires the currently selected weapon.
  16.     
  17.     Clicking the left button with the right button held down selects
  18.     the next designated target.
  19.     
  20.     
  21.     
  22.     WITH NO MOUSE/JOYSTICK BUTTONS PRESSED:
  23.     
  24.     Moving the mouse/joystick forward causes the helicopter to dip
  25.     down allowing it to move forward.
  26.     
  27.     Moving the mouse/joystick backwards causes the helicopter to
  28.     tip upwards allowing it to move backwards.
  29.     
  30.     At low speeds, moving the mouse/joystick left & right causes the
  31.     helicopter to move sideways. With the mouse/joystick pushed forward
  32.     and to the left or right, the helicopter will bank and turn in
  33.     that direction.
  34.     
  35.     HOLDING THE RIGHT MOUSE BUTTON DOWN:
  36.     
  37.     Moving the mouse/joystick forwards with the right button pressed
  38.     increases power to the main rotor, allowing the helicopter to
  39.     rise.
  40.     
  41.     Moving the mouse/joystick backwards with the right button pressed
  42.     decreases the power to the main rotor, allowing the helicopter to
  43.     fall.
  44.     
  45.     In level flight, at low speeds, moving the mouse/joystick left and
  46.     right with the right button pressed causes the helicopter to rotate
  47.     around its own axis.
  48.     
  49.     
  50.     KEYBOARD CONTROLS (ALL FORMATS):
  51.     
  52.     F1  = Toggle radar jammer on/off
  53.     F2  = Toggle IR jammer on/off
  54.     F3  = Launch chaff cartridge
  55.     F4  = Launch flare
  56.     F10 = Toggle night sight on/off
  57.     C   = Toggle camera mode
  58.     D   = Toggle damage computer mode
  59.     P   = Pause game
  60.     
  61.     VIEWPOINT SELECTION:
  62.     
  63.     Viewpoint manipulation is mostly controlled from the keypad, although
  64.     several other keys are used.
  65.     
  66.     F6 =  View from target
  67.     F7 =  View from weapon
  68.     F8 =  View from cockpit
  69.     
  70.     ENTER = Internal/External view (NUMERICAL PAD)
  71.     
  72.     8 OR 2 = Rotate view in Y-axis "             "
  73.     4 OR 6 = Rotate view in Y-axis "             "
  74.     1      = X-rotate 90 degrees
  75.     3      = Y-rotate 90 degrees
  76.     7      = Zoom in
  77.     9      = Zoom out
  78.     5      = Satellite view
  79.     0      = Reset ecternal view angles
  80.     M      = Toggle map view on/off
  81.     +      = Zoom out map view
  82.     -      = Zoom in map view
  83.     
  84.     
  85.    --->  Martyrium BBS 713-666-4093  Classic WHQ. 0-0 Days. Elites.  <---    
  86.  
  87. DATE UPLOADED- - - - - - - ->>Friday 23-Aug-91 22:09:14
  88.  
  89.  
  90. ThunderHawk Small Documentation! written by 2Tuff/Crystal!
  91. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  92. LOADING AND INSTALLATION
  93.  
  94. Commodore Amiga:-
  95.  
  96. This version requires an Amiga with at least 512k RAM and a mouse.
  97. 512K of extra RAM is recommended for this version.
  98.  
  99. 1. Turn off your computer
  100.  
  101. 2. Plug mouse in port 1 (usual)
  102.  
  103. 3. Turn on the computer
  104.  
  105. 4. Insert amiga kickstart disk into the disk drive (Amiga 1000 only)
  106.  
  107. 5. When the Workbench icon appears, insert THUNDERHAWK DISK 1. The game 
  108. will load and run automatically. Exchange disks only when instructed to
  109. do so.
  110.  
  111. Disk Protection
  112.  
  113. ALWAYS KEEP DISKS WRITE PROTECTED STOPS VIRUSES FROM INFECTING THE DISKS
  114.  
  115.  
  116. WEAPON SPECIFICATIONS
  117.  
  118. Cannon:
  119.  
  120. Fitted as standard to the thunderhawk is a 30mm three barrelled chain gun.
  121. The gun is only really efective at ranges under .5 KM but inside that 
  122. range it is a potent weapon against both ground and air targets. The only 
  123. things that the gun is ineffective against are large structures suchs as 
  124. bridges and factories. The 1200 rounds of ammunition are fired off in 6
  125. round bursts and normally 3 or 4 bursts are sufficient against soft targets.
  126.  
  127. FFAR Rocket pod:
  128.  
  129. Fitted in pods of 26 or 47 rockets and with a maximum range of approximetly
  130. 1.5 km the unguided folding fin aerial Rocket is ahighly verstaile waepon. 
  131. Although only accurate to around .5 km, the FFAR is a potent weapon within 
  132. that range, being effective against all vechicles amnd small structures.
  133.  
  134. MWAR Rocket pod:
  135.  
  136. fitted in pods of 6 or 10, the MWAR is a 4-Warhead version of the FFAR with
  137. Similar range and effectiveness. A single large rocket is fired which splits 
  138. into 4 seperate warheads ata range of around .25 km.
  139.  
  140. MK-81 Bomb:
  141.  
  142. Standard 250lb. High drag bomb effective against all structures. It should
  143. be noted that use of these bombs below 250 feet will cause blast damage to 
  144. your aircraft.
  145.  
  146. MK-82 Bomb:
  147.  
  148. Standard 500lb. High drag bomb highly effective against all structures (a
  149. single MK-82 will destroy most structures outright). Due to the size of these
  150. bombs, its use below 500 feets is not advisable."
  151.  
  152. RCS-233:
  153.  
  154. Runway cratering System, Developed from a larger british version designed for 
  155. fixed-wing aircraft. The RCS fires a cluster of small bombs downwards into 
  156. the runway causeing a large number of deep craters. The targeting system 
  157. automatically selects the best launch pattern to ensure maximum damage.
  158.  
  159. AGM-214 Firestorm:
  160.  
  161. Short range derivative of the laser-guided Hellfire missile. Highly effective
  162. against all ground vehicles up to a range of around 4Km. Using the TADS 
  163. system to designate target means that the target must remain selected up to 
  164. the point of impact. This fact can be used to your advantage by firing'
  165. multiple missiles and redesignating as each missile hits. The Firestorm is
  166. available in pods of 4 or 7 missiles allowing you to carry a Mx of 28.
  167.  
  168. AGM112-L SMARM:
  169.  
  170. The smart Anti-reader Missile is designed to home in on enemy radar sources.
  171. The SMaRT auto designation system means that no target designation 
  172. is required, the missiles are simply fired in the general direction of the 
  173. target with a stand off of up to 6Km. This makes it particulary effective
  174. against SAMs and early warning stations. The SMARM is controlled by the 
  175. helicopters fire control computer allowing the missiles to communicate,
  176. ensuring the missiles will not choose the same target. SMARMs are available 
  177. in racks of 1 or 2 missiles.
  178.  
  179. AIM-10B Cobra:
  180.  
  181. Short range infrared guided air to air missile. The guidance system uses 
  182. several IR frenquencies allowing the missile to lock-on to surface heat 
  183. rather than exhaust plume. This reduces the chances of the missile being
  184. jammed or decoyed by enemy craft. The effective range of the Cobra is around
  185. 2.5 km and the missiles come in racks of 2 or 4
  186.  
  187. AIM-11F Swallow:
  188.  
  189. Medium range radar-guided air-to-air missile. A development of the AIM-7
  190. with an improved radar seeker and compact motor. The relatively large 
  191. warhead makes the swallow an effective weapon against even the most heavily 
  192. armoured gunship. The effective range is around 60Km and 1 or 2 can be 
  193. carried on each pylon.
  194.  
  195. MK-54 Depth Bomb:
  196.  
  197. Standard high explosive depth bomb using automatic fuse selection controlled 
  198. by the fire-controlled computer. Effective to depths of upto 2000 ft. And 
  199. compact enough for up to 2 to be carried under each pylon.
  200.  
  201. AGM-219 Penguin:
  202.  
  203. Medium range anti-shipping missile guided by infrared. Effective against all
  204. surface marine targets and almost impossible to decoy, the penguin represents
  205. the most effective weapon against the heavily armed gunboats. With an 
  206. effective range of 8Km, the penguin can be launched ouside the detection of
  207. most surface vessels minimising risk of counterattack. Due to its size, only
  208. one penguin can be carried under each pylon.
  209.  
  210. ALQ-197 Radar Jamming Pod:
  211.  
  212. Large external pod featuring a comprehensive array of radar jamming equipment 
  213. The pod, linked to the fire control computer, will automatically detect 
  214. threats and can be launch chaff as well as activating the radar.
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.